暗黑三夺魂之镰镰 2.09 更新内容

职业攻略:
暗黑3死神之镰2.1补丁更新内容抢先一览
今天我们为大家准备了一个PTR来让大家了解下这些改动。在此期间,先对2.1的一些改动来一个概括吧。
  本文来源于NGACN,作者 LiiVen
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  暗黑3死神之镰2.1补丁终于要来了,涅法雷姆们!夺魂之镰第一个主要补丁已经很近了,我们为大家准备了一个PTR来让大家了解下这些改动。在此期间,先对2.1的一些改动来一个概括吧。
本次2.1补丁主要更新内容:
  大秘境
  排行榜
  战斗改动
  污水池
  注意这只是一个前瞻。一下信息并不能反映出2.1的所有改动且也会有变化。图片反映出正在制作的游戏内容,并不是最终内容。
  于D2的赛季相似,赛季会带给玩家们一个循环性的新开始,从1级开始升级0起步升级工匠。参与赛季可以获得独有奖励和赛季传奇物品,还可以通过完成成就,读取征服,或者通过秘境登上排行榜。
  赛季开始玩家都有机会获得征服。征服是各种挑战目标的赛季独有成就。这些目标在游戏和难度来讲都有很大的变化,其中一些可能比其他的完成要很容易的多。任务包括击杀70级的T6小马哥到一小时内完成Act1-4,征服的设计理念是鼓励玩家体验不同的游戏方式。
  征服等于‘先到先得’,前1000名获得征服的玩家可以在地区赛季排行榜上显示。现在我们计划每个赛季有10-15个独有的征服,每个征服都有自己的排行榜。征服会提供成就点数还会计算到你的赛季成就点数当中。无论你的角色是不是在榜中,这些点数都会给你。
  不去赛季?没问题
  对重新开始没什么兴趣?你还是可以再赛季中获取好处。新赛季传奇会在赛季结束后加入非赛季掉落列表中。另外,秘境排行榜对非赛季角色通用,所以跟你的好友,氏族来比试一下谁最厉害吧!
  之前叫做分层秘境,大秘境是一种特别的奈飞天秘境。大秘境是为玩家提供测试装备和游戏效率而设计的一种方式。
  如何进入秘境
  为了进入秘境,简单完成任何难度的普通秘境。击杀守护者后有几率掉落秘境之匙。你可以在奈飞天方碑使用新钥匙,与碎片相似,这会开启秘境。如果其他队友在队伍中,都要提供自己的秘境之匙来加入秘境中。
  如何运行
  虽然大秘境是奈非天秘境的一种,但是两种秘境间有一些关键的差异
  秘境进度条你将于时间进行较量
  大多数怪物没有掉落,所有战利品都在守护者那里
  为了移除竞速和捡取物品两者带来的时间冲突
  针对进度条怪物会采取不同数量,越难的怪物进度图爱进度越快
  大秘境中玩家无法原地复活或回城镇复活 - 只能在最后储存点
  如果目标在大秘境,你无法通过点击战旗或传送功能
  更高级的大秘境会逐步提高难度
  此难度会和标准难度分开(大师,T1-6等等)
  如果在限制时间内完成大秘境可以前往下一个难度。如果成绩优秀,也许会跳过一个新难度!如果时间到了会结束本次大秘境而你的成就也会提交到排行榜上。
  大秘境是一种挑战模式,而征服这些挑战本来就要获得特殊战利品。为了给大家提供一些独特的方式,我们为大家介绍下传奇宝石吧。
  传奇宝石还在设计当中,所以不会马上在PTR见到。这些宝石的特点就是无限生机,当你用在关联物品的孔洞中时提供特殊的传奇特效。可以用在戒指和项链中,通过大秘境来升级。你通过的大秘境等级越高,宝石升级可能性越大。对于这些小玩意的后续设计将会有更多信息公布。
  加入奈非天秘境
  一些大秘境中的改动也会来到普通的奈非天秘境中 -
如进度条基于怪物难度改动。除此之外,我们对秘境的进入也做了调整。所有玩家进入秘境都需要碎片,而作为补偿,我们减少了进入所需要的锁片数量,每位只需要一个碎片。
  竞赛方式有很多,我们想让玩家用一些快速简单的办法来比较进度,2.1的一大特色就是排行榜。
  排行榜会记录下大秘境,赛季成就点数,征服等多种游戏方式。设计很详细又很有价值,排行榜会允许玩家查看所在地区,好友,氏族,及不同积分类型的进度数据比较。
  排行榜提供了多种和你好友,氏族成员间进行比较的方式。
  大秘境排行榜
  大秘境分为专家和普通模式,及赛季和非赛季角色。为了鼓励大家参与不同类型的游戏和挑战其他人的方式,我们将大秘境排行榜分成了几种类型:
  单人(按角色职业区分如野蛮人,猎魔人,圣教军)
  2人组队
  3人组队
  4人组队
  赛季专属排行榜
  有一些榜单为赛季专属。例如,征服不仅记录了赛季角色,因此这个榜单不会和非赛季角色进行比较。赛季成就点数也是这样。另外因为征服和普通成就是账号数据,它们在榜单中不会分为普通和专家(即使有些目标你还需要玩对应的模式)
  当然,由于PTR将有很多竞赛元素在其中,我们也会重新设计各个职业,以保证无论你玩什么职业,都有一个公平参与赛季的机会。虽然不会在这里公布具体改动,但会在这里分享下一些大改动和计划在PTR测试的一部分改动。
  敏捷 & 生存能力
  猎人和尼姑的主要属性敏捷改动最大。每点敏捷将得到1点护甲而不是回避。回避在面对瘟疫和风暴这些很危险的词缀前,并不是像护甲和全抗值那么有效保护你。随着改动,现有的通过敏捷获得30%护甲的被动将得到重新设计。
  下一个是治疗了。当前装备提供的治疗不是很受欢迎,因为有了血球的存在。在内部测试当中,我们发现当进入更高级的大秘境后,你会想得到更多的治疗来保持生存。因此我们减少了血球治疗量,但同时我们又加强了装备的击回复和回血来填补。当你进入更高难度(或大秘境更高难度)后不会出现杀敌太慢血量不稳的情况。
  [quote]尽管赛季和秘境很明显占了风头,但我们也有其他内容为毛线模式增加一些趣味。原本设计师用到维斯特玛的下水道中的,但夺魂之恋上线时没能把污水池加入其中。
  我们始终很喜欢这种坏境的视觉感受,我们花了很多时间将这个类型加入到奈飞天秘境和大秘境当中。你有几率在其中巧遇到污水池,我们希望你喜欢这种随机环境。
  将会有额外的内容上线,我们还会有额外的将上线的好东西,但我们不要太贪婪了,自己动手在PTR闯一闯吧& 暗黑3夺魂之镰2.1.1补丁更新内容一览
暗黑3夺魂之镰2.1.1补丁更新内容一览
时间:  来源:互联网  阅读次数:6  小编:  我要分享:
& &《暗黑3:夺魂之镰》2.1.1版补丁已经更新,游戏中有哪些改动呢?接下来为大家带来游戏2.1.1补丁更新内容一览。
& &2.1.1隐藏改动一览:
& &暗黑破坏神3补丁 2.1.1 - v2.1.1.27255
&&&设计理念
& &我们想让宠物的生存能力与召唤它们的玩家大致相同。
& &大幅降低了很多玩家需要躲避,且对宠物的伤害没有降低的怪物技能对宠物的伤害。
& &宠物现在可以正确的受到防护秘坛的特效保护了。
& &主动技能
& &盾牌猛击
& &现在可以在攻击动画期间被打断。
& &主动技能
& &鬼娃大军
& &大幅提高了鬼娃的生命值。
& &大幅提高了鬼娃的移动速度。
& &略微提高了鬼娃的脱离范围。
& &巨葡衷谠谀愕氖蟊曛刚胛恢谜倩健
& &加快了召唤动画速度。
& &留下的物理身躯受到足够伤害时,`行g不再提前取消。
& &大幅提高了迫纳怠
& &被动技能
& &大幅提高了鬼娃的生命值。
& &大幅提高了鬼娃的移动速度。
& &略微提高了鬼娃的脱离范围。
& &用户界面
& &鼠标移到鬼娃大军和鬼娃巫咒的头像图标上时现在现在更加合适的名称。
& &错误修正
& &宠物现在正确地受到防o秘挠跋臁
& &职业限定物品
& &不死B的A服
& &无限持续伤害负面效果在施加时现在应该有一个独一无二的效果。
&&&传奇宝石
& &囤宝魔的恩惠
& &降低了杀死怪物后爆出的金币堆数量。
& &作为补偿,提高了每堆金币的数量。
& &掉落的总金币数量保持不变,但会显著降低屏幕杂乱度。
&&&错误修正
& &阻R之石的次要效果现在能够由助攻触发。
& &囚者之的伤害加成现在正确地作用于被冻结的敌人。
& &毒效石的毒素持续伤害现在能够正确地被宠物攻击施加。
& &冒险模式
& &秘境守护者和宏伟秘境守护者现在掉落更多的制造材料。
&&&炼狱装置
& &汉≈、食之和现在按组队掉落。
& &这意味着钥匙的掉落不再按个人掉率掉落,而是按组队掉率掉落。
& &如果一个汉≈、食之或掉落,队伍中的所有人都会同时掉落。
& &宏伟秘境
& &对试炼秘境进行了大量调整,从而更加准确地评估宏伟秘境的相应层数。
& &大型渠道和下水道地图不再出现在宏伟秘境中。
& &设计理念
& &虽然卡_拉在控制玩家找到特定物品这方面表现不错,但我们觉得当前的体验不太方便。
& &因此,我们正在降低玩家在卡_拉和铁匠之间来回跑来分解不需要的物品的频率。
& &大幅提高了从卡_拉处购买物品的花费。
& &大幅提高了卡_拉掉落传奇物品的几率。
& &错误修正
& &修正了宏伟秘境守护者有时掉落多个相同传奇宝石的问题。
& &设计理念
& &我们想让玩家能够更加可靠地在他们的珠宝上增加镶孔来享受传奇宝石。
& &我们仍然有长远计划来为多余的宝石提供销路,以及为玩家需要的宝石提供更多的获取方式。然而,因为那些改动还非常遥远,所以我们想通过让戒指和项链上增加镶孔变得更加容易,来改进赛季和非赛季玩家的游戏体验。
& &附魔珠宝的花费从o瑕帝κ档椭恋κ
& &者怪物词缀现在有了较短的内置冷却时间。
& &略微降低了屠夫之矛攻击的伤害。
& &略微降低了冲锋怪物的冲锋范围。
& &大幅降低了瘟疫蝠巢的蝙蝠掉落生命之球的几率。
& &涅法雷姆秘境与宏伟秘境
& &涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的蛆x巢F不再潜伏在地洞中。
& &涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的沙居岩像不再潜伏在地洞中。
& &降低了涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的魔翼妖蝠逃跑的几率,并且它们不再从空中伏击玩家。
& &降低了涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的鬼魂逃跑的几率,并且它们不再穿墙。
& &涅法雷姆秘境和宏伟秘境不再出现岩x。
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暗黑3死神之镰2.0.6补丁更新内容一览
本次2.0.6补丁的重点是针对武僧的一次小型修改,同时修改了一些游戏机制的设置。
  本文来源于NGACN,作者 诗骨玉神裁
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  即2.05补丁上线一个月后,2.0.6补丁终于也到来了,昨天2.06补丁正式登陆美服,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次2.0.6补丁的重点是针对武僧的一次小型修改,同时修改了一些游戏机制的设置。
  注意:如果你使用欧洲或亚洲客户端登陆游戏,你需要等待补丁在该地区服务器上线。另外,在欧服或亚服更新至 2.0.6
之前,你无法通过美服客户端登陆美洲之外地区的服务器。
  设计理念
  我们觉察到相对于武僧的其他被动来说,迅雷势显得不够强力.Buff后的迅雷势应该能在与其他被动技能比较时具有一定的竞争力.
  虽然目前没有更多的改动,但是我们有计划在将来的补丁中增强其他技能,以增加build的多样性.
  主动技能
  金钟破
  技能符文-先祖石柱
  Bug修正:修正了该符文产生的石柱有碰撞体积的问题.
  被动技能
  迅雷势
  所需的移动距离从30码降低至25码.
  伤害加成从15%提高至20%.
  持续时间从4秒提高至6秒.
  增加职业套装的掉率
  职业限定物品
  设计理念
  传奇物品对于职业强度和职业技能具有相同的重要性.我们意识到武僧的职业套装表现不佳,于是我们大幅提高了他们的伤害,使之与其他职业的套装的伤害相近.并且,我们还重做了千飓战甲的6件套装效果,使其在伤害提高的同时,增强了它的可控性与稳定性.
  猴王战服
  4件套装效果
  爆炸武器伤害由100%提高至1600%
  爆炸延迟由1喵降低至0.5秒
  Bug修正:修正了拾取物品会重置精气消耗计数的问题.
  千飓战甲
  6件套装效果
  现在只由瞬影打触发.
  武器伤害从100%提高至3000%
  造成的伤害能够爆击.
  移除了目标上限
  视觉效果仍有6个目标的上限
  修正了2.0.5补丁中出现的伤害词缀不能生效的问题,包括词缀: +%蚀魂伤害,+%召唤虫群伤害, +%撕裂伤害.
  对传奇锻造图纸进行了一些调整:
  设计理念
  传奇锻造物品应该是作为进入游戏后期的垫脚石,同时也是在游戏后期能够消耗制造材料的好地方.虽然我们挺喜欢特殊传奇材料的这种想法,但是事实是这些材料使得太多人没法制造出想要的传奇物品,同时也在鼓励玩家进行重复单调的游戏,而这和我们所期望的游戏方式大相径庭.正因为如此,我们去除了锻造时的特殊传奇材料要求.
  不再需要特殊传奇材料
  特殊传奇材料将不再会掉落
  已有的特殊传奇材料将会变成灰色物品,并且提高了它们的出售价格.
  制造具有特殊属性的70级的锻造套装及传奇物品将需要更多的死亡气息.
  制造不具有特殊属性的70级的锻造套装及传奇物品将不再需要死亡气息.
  大多数工匠训练费用将不再需要死亡气息
  训练灵谕师将不再需要死亡气息
  只有在升级11级铁匠以及珠宝匠的第一阶时需要1个死亡气息.
  +%技能伤害加成将显示在详细数据页面中
  +%元素伤害加成将显示在详细数据页面中
  巅峰等级加成将会在角色面板的伤害,坚韧以及治疗数值中反映出来.
  现在默认加入社区聊天,并且进入或离开某个频道的设置将会被保存.夺魂之镰主机2.09圣教军技能(中英文)_百度文库
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&&暗黑破坏神3终极版:夺魂之镰的英雄技能中英文对照。资料来源,凯恩之角。
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