魂之黑暗之魂3幻影墙壁4月29日为什么不能玩了

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《魂之幻影》评测:“一闪”复活,然后呢?
日 11:15&作者:亲爱的葡萄&来源:口袋巴士
  横版动作游戏在手游化过程中总有一个绕不开的问题:手感。总会有各式各样的理由困扰着动作游戏的开发者们。比如你把手指按在树脂按钮和按在玻璃屏上的感觉是完全不同的;或者触屏操作模拟按键永远无法再现摇杆的精确度;还有当屏幕按钮太多的时候&&你就看到自己觉得到底打出哪些技能了。
  举个例子:街头霸王5中一个角色的技能数通常最少也有15个,全部通过摇杆和实体按键组合实现。而且要知道,那些真正热爱街霸的高端玩家,最次也会掏腰包买个专用摇杆,这种摇杆的手感、重量、按键反馈都经过精密设计。这点手机就比不了。
  所以想在手机上玩到动作游戏,又要玩得好,总需要一些变通之道。
  变通之道&&一闪
  简化是必须步骤,简化的方向,就成了重要问题。
  就我这半年来玩过的国产手游看,大趋势是取消跳跃,增加敌人数量。这样可以用潮水般的敌人盖住玩家的移动空间,收缩行进路线,还能强化战斗爽快度。
  《魂之幻影》也遵循了这个方向,它和现下大部分国产手游在攻击选择上没什么不同,取消起跳、下蹲,没有翻滚,减少受击选择,据说这样可以有效降低上手难度和简化屏幕按键数量。但这种改动的问题也一样明显&&简单的行进路线缩减了玩家的行动选择,特别是敌人攻击时,应对攻击的选择减少成&向左移动&或者&向右移动&,如果没有新的元素引入(比如《Raven》的答案是翻滚),面对攻击的无力感会增加。多打几场,玩家怒气上升,怒删也说不定。
敌人变成金黄的一瞬间
  在跟这个风的同时,《魂之幻影》把多个功能融于一体,就是跃击键。
  就我目前的游戏体验看,跃击是《魂之幻影》的核心战斗系统,它融合了跳跃攻击和 ACT 游戏&一闪&两样功能在一个按键里,平时它也可以作为跳上平台的普通跳跃键使用;而当你在敌人攻击一瞬间(通体金黄)发动跃击时,会进入一个叫&幻影时间&的状态,这个状态里画面变黑,敌人速度变慢,玩家角色速度上升,技能CD重制,可以连续施放技能对敌人造成大量伤害。
  这样对待受击选择还有一个目的&&把闪避转化为连击,化解攻击的同时又能鼓励进攻,把玩家的闪避动作框定在&连招&里不见得是最好的选择,但在面对无法回避的硬件手感问题时,绝对是个聪明的选择。
  另一方面是跃击的&随难度提升使用频率上升&的特性没有使它变成&看上去很好、但是可用可不用&的鸡肋设计:游戏难度越高,敌人越多,敌人的攻击频率越高,按下跃击发动幻影时间的成功率就越高。普通攻击与幻影时间中攻击频率差异带来伤害的巨大差异,也意味着你不得不在面对强力敌人时频繁跃击,进入幻影时间。进入幻影时间后重制的技能 CD ,则能保证你在连续发动幻影时间的同时维持输出效果,不必为节省技能使用次数操心。
  魂兽还能收集,没想到吧
  跃击是战斗面的核心系统,魂兽则是育成面的核心系统。
  当敌人数量增多时,对还不能熟练掌握跃击的玩家,问题就来了:当我还不能熟练掌握跃击时,又没有防御和反击的有效技巧,是不是就只能站着挨打了?还真不是。
  魂兽系统某种意义上是为这种玩家准备的。游戏内的&魂兽&都是在战斗中登场的敌方单位,你可以在魂兽界面的魂之渊挑战并收服它们,理论上登场的敌人都可以收为魂兽,这就兼顾了养成乐趣和收集乐趣。
  魂兽既是对玩家能力的强化,也在战斗中起到弥补操作失误的作用。
  当你面对 BOSS 施放跃击失败时,只要放出魂兽,就会对敌人造成大范围高伤害,弥补技术的不足。这里有一个值得注意的点:战斗中魂量并不会随时间回复,而是要根据玩家击打敌人次数增加,这个设定又避免了&来回跑攒魂放魂兽&作为辅助系统压过跃击的情况出现。
  &带一闪的网易游戏&
  所以当有了这两个核心系统以后,起码能说这个游戏还&不错玩&。
  但是,我还是要说但是:在核心系统之外,它还是一部常规网易游戏&&或者说它是个战斗和育成玩法有足够创新的传统网易游戏。
  它的数值系统、推图、活动,都走了网易手游的常规套路,不能说有什么不对头:比如它的数值系统足够稳定,闯关节奏不疾不徐,活动够玩,又没到多如牛毛晃花眼的地步。你让我强说,也难找出有什么明显缺点。
  只是有了一个足够支撑游戏的玩法以后,在细枝末节的地方再打磨成熟一点,将他们拉齐到游戏的特异之处相同的高度,也许才是那些得以成功的游戏真正的成功之道。
  小牢骚
  另一个事,3D建模不错,即使横版游戏没有什么需要特别注重的自由度,网易的开发人员们还是认真地做好了场景深处的建筑模型,角色动作丰富,而且自然。不过我还是有个小牢骚,您看这个脸&&是不是还能再抢救一下&&&
游戏名称: 魂之幻影
游戏类型:角色扮演
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:网易游戏
游戏评分8 分
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号&
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魂之幻影闪退为什么 闪退解决方法详解
本文由发表于 13:14:30
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类型:动作大小:
特征:男生评分:6分
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《魂之幻影》4月28日幻影之翼系统霸气登场!
发表时间: 13:00:02|
网易2016横版格斗手游巅峰之作《魂之幻影》自4月7日全平台上线以来,凭借其精美细腻的游戏画面,激爽畅快的打击感,以及丰富多样的玩法深受玩家喜爱。
【幻影之翼 霸气登场】
幻影之翼是魂之幻影最新推出的外观系统,不但给玩家提供大量的战斗力,而且还能够幻化出多种绚丽的翅膀,为角色增色不少。
幻影之翼一共有10阶,每阶会幻化出一种新的翅膀。
要幻化出强大的幻影之翼,需要搜集三种不同的羽毛,用于进化幻影之翼。三种羽毛分别是魔魂之羽、幻灵之羽、暗影之羽。所有的幻影之羽,均会在四座幻影试炼塔中产出。每座塔均考验玩家某一项特长,例如专注之塔中,怪物拥有极高韧性,只会受到暴击伤害。闯塔前,提升暴击属性是最好的选择。闯塔的层数越高,每天可以获得的羽毛就会越多,强化幻影之翼的速度将会更快。幻影之翼等级越高,能够幻化出的翅膀将会越多,越华丽。幻化出极其绚丽的幻影之翼在主城中出现,必定能获得其他玩家羡慕的目光!
【网易3D横版格斗巅峰《魂之幻影》引领格斗新时代】
魂之幻影全服开放收阅反响热烈,受到广大玩家的追捧。《魂之幻影》也在不断更新完善创新,力求为玩家带来无与伦比的格斗体验。继浮空格斗、魂兽参战等精彩玩法之后,《魂之幻影》陆续推出公会试练塔等全新玩法。今日幻影之翼霸气来袭,由此可以窥探出,《魂之幻影》不仅在格斗体验、社交机制、伙伴养成方面力求创新,外观系统也是独具匠心。
【例行更新维护公告】
为了给玩家带来更好的格斗体验,《魂之幻影》将于4月28日凌晨 7:30-9:00 进行例行更新维护。维护期间您将无法登陆游戏,并有可能根据维护的进度提前或延后开放服务器,由此带来的不便敬请谅解!《魂之幻影》真心感谢一路有你!
本次维护更新内容
1.开放新等级上限至70级
新等级上限开放。新主线剧情副本开启。新魂兽陆续解锁骷髅刺客、暗影巫医、猩红捕食者、无头骑士。
2.幻影之翼
等级达到38级即激活幻影之翼。魂火编织的酷炫幻翼,让你魅力四射,炫爆全城。
3.大教堂革新
大教堂根据进入人数修正难度。一人也能挑战,人数越多总体难度越低。
4.梦想之翼起飞活动
八大福利等你来拿。
5.所有关卡三星通关条件全面降低
冒险家们再也不用担心关卡达不到三星,拿不到关卡奖励啦。
6.称号收集系统
每收集一个称号都会给人物增加属性,就算不可叠加的称号,也更加有用了,更何况绝版的各类称号。
7.公会成员列表将显示成员最近一周的公会贡献。
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