lols6无极剑圣出装无限火力出装

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美术方面,稻草人、凯南、狼人、莫甘娜的原画进行了更新。
模式方面,无限火力回归测试服。
英雄方面,凯尔被动回调;剑圣Q回调,R再调整;奥拉夫W增强;宝石WE冷却提高。
天赋方面,不灭之握再调整。
物品方面,法师装备进行了大调整。
今日测试服中,以下几款原画进行了更新:
无限火力加入轮换模式
今日更新中,无限火力回归测试服。
审判天使 凯尔
圣焰[ 被动 ]
回调至 正式服6.7版本
无极剑圣 易
阿尔法突袭[ Q ]
对小兵和野怪的额外伤害从
60/80/100/120/140
回调至 75/100/125/150/175
高原血统[ R ]
冷却时间从
全等级75秒
提高至 100/90/80秒
主动效果持续时间从
降低至 7秒
击杀和助攻所延长的持续时间从
提高至 7秒
狂战士 奥拉夫
残暴打击[ W ]
生命值偷取效果从
13/15/17/19/21%
提高至 14/16/18/20/22% (正式服数据为9/12/15/18/21%)
宝石骑士 塔里克
坚毅堡垒[ W ]
冷却时间从
提高至 15秒
冷却时间从
提高至 15秒
不灭之握(坚决系第六层)
触发条件从
“对敌方英雄的战斗中每过4秒”
降低至 “对敌方英雄的战斗中每过3秒”
说明:正式服情况为,“在战斗中每过4秒”而没有特别针对对英雄的战斗中。
法师装备调整
设计师曾在论坛发帖说明在6.9版本中将会对一些法师装备进行调整,现在这些调整内容也已出现在测试服中。
塔里克重做讨论
在塔里克完成重做并上线测试服后,设计师Repertoir做客官网论坛,并回答了撸友们关于瓦罗兰之盾关注的一些问题。
就关于通过移除旧版W技能降低塔里克伤害,Repertoir表示其实被动技能的伤害明显提高了很多!
“我知道新版塔里克的技能组中伤害已经被移除,但是来自于被动技能的伤害远高于你以往对他的印象。现在宝石骑士的被动可真是太爽了!”
当被提问到关于关于Q技能的充能系统时,Repertoir评论道:
“塔里克的Q技能充能系统和配合被动技能的额外奖励,既允许塔里克玩家能够高效和保守地储存充能,又能够让他们在法力充足的时候打法更加激进。”
W技能是否可以对小兵施放?是否可以对自己施放?
Meddler:“W技能仅能对英雄施放。塔里克可以对自己施放W技能。”
W技能的施法半径是多远?可以和队友保持多远不时效?
Repertoir:“施法范围在1000。活动范围在1500左右。”
玩家:“请问你指的活动范围是什么意思?我能否作为辅助和自家上单保持W技能连接状态,当他们需要时他们能在地图另一端使用我的技能?”
Repertoir:“在W技能和队友保持连接状态有一个有效范围,最大为1500.如果你和队友相距超过1500,那么连接就会暂停,但是当你们重新走回到这个范围内,它还会自动重新激活。”
玩家:“当你和队友通过W技能连接时,友军使用治疗技能的层数是否可以堆叠?”
Repertoir:“不,不会堆叠。”
玩家:“你能否解释,如果我和塔里克站在一起,并通过W技能连接了,我们能否使用两次Q技能回血?”
Repertoir:“对同一目标重复使用技能没有作用。我们设计W技能是为了提供一种能在战斗中影响两个区域的效果,这很cool。设想:如果可以利用W技能重复作用于治疗/伤害,那么会呈现出的效果就是两个人总是站在一起,难道这不无聊吗?”
玩家:“如果你使用塔里克的W技能和队友连接,那么如果队友或你突然走远(超过1500,壁垒连接失效),那么正在使用的E技能和R技能(译者注:E和R技能施放后都有延迟)会怎么样?是会完成施法还是取消?”
Repertoir:“一旦和队友建立连接,那么无论使用E还是R技能最终都会完成。举个例子:如果我用塔里克,我和人马队友连接了,在他开大冲出1500范围之前如果我用E+R,那么他最终会带着E+R的技能效果前进。”
关于千珏R技能调整
在官网论坛的板块上,在查询6.7版本中对千珏R技能的改动(改为只能对自己施放R技能),设计师Meddler解释道:
“最开始设计千珏的时候我们让她有对队友施放大招的能力,因为我们想要提供一种可以让千珏在一定范围内具有救人能力的玩法。这次将R技能改为仅能对自己施放是出于以下原因:
第一点是让千珏的对手有着更明朗的打击目标。无视死亡是一种极为强大的能力,但是限制了施法的范围却可以很好地缩小这个能力,以确保更成功的击杀机会仍然存在。
第二点是,我们已经常常看到,即使千珏在有队友在旁边的情况下,她的开大操作也并不是像我们想象的那样直观。我们最初本以为玩家们会有一段适应期来习惯R技能,这是一个用来对队友使用的就像是一个“急救按钮”一样的设计。假设面临濒死队友,这个技能的施放就是自然完成的。然而我们发现即使是在高分段的玩家们身上,有些时候仍然会出现Q或闪现到队友身边对自己放大招的千珏,这告诉我们,对队友施放大招这一设定并不是自然的体验。
第三点,我们的目标是削弱千珏的能力(译者:这才是真话吧?)对于那些老千珏玩家来说,他们懂得对队友施放大招,而对大多数千珏玩家来说往往只会对自己施放大招,或是在对队友施放大招时表现得不佳。这样来看,千珏在富有经验的玩家手中实在太强。虽然削弱了R技能,熟悉千珏的玩家依然可以发挥的很棒,但是最重要的是经过这次改动,千珏玩家们的差距就没那么大了。这次改动是一次有目标地削弱的结果。”
设计师Gypsylord谈艾克
在论坛版块中,关于现在的坦克出装艾克太强大,是否会削弱,设计师Gypsylord表示:
“我们要着眼解决的第一件事实际上应该是装备和天赋。我们目前还没确定是否会改艾克,但是似乎他并不是唯一的一个“出了肉装就变态”的成功范例。
如果这些改动没能让他回归到一个合理化的位置,那么原因可能在于他的技能设定中基础伤害过高,而增幅却不足。我的想法是削弱他的E技能,减少一点该技能的威力,而用提高AP系数来平衡。我们的目标是:既不一棍子敲死肉艾克,但又确保他更接近于一个AP英雄。传统艾克的E技能和卢登的回声就很协调。因为E技能可以触发路灯的回声和巫妖之祸,它需要的是调低基础伤害。”
接下来有撸友担心对艾克的削弱是否会过分:“我想知道你们是否会削弱他逃生的能力。如果真如设计师所说,那么这波削弱首当其冲的就是装备和不灭之握,然后就是E技能的基础伤害,但是如果你们继续削弱艾克,我想知道:你们是否会削弱他在每次换血后的逃生能力?”
Gypsylord答道:“有可能他的速度过快或者持续加速时间过长,但是他需要“自由逃生”设定来让他的技能组中“进场—-出场”的这一模式可以实现。如果把他的速度降得只能对着其他人绕圈这么低那一定很难受。艾克是一个刺客角色,他更适合于骚扰和游走于团战边缘,而不是一直在场中呆着(除非他找到了一个放大招的绝佳机会,哈哈)”
接下来的版本将会如何调整防御塔?
在Reddit论坛上,设计师Asyrite提到设计团队对防御塔有了一些相关改动。
玩家:“天啦撸!设计团队难道仍然还没有着手改进防御塔吗?”
设计师这样回答道:“我们一直在游戏中测试,好合理化后续版本对防御塔的改进。目前一切还没有定论,但是我们正在努力测试和规划中。”
【LOL】4.9测试服:无限火力回归! 求关注!该投稿暂无简介4-9测试服:无限火力回归! 求关注,4-9测试服:无限火力回归! 求关注,[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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&&lol11月17日版本更新了什么?s6季前赛版本更新公告
lol11月17日版本更新了什么?s6季前赛版本更新公告
10:04:51来源:编辑:9553资讯编辑
lol11月17日将进行停机版本更新,这次更新之后就将开启s6季前赛版本,同时发放s5赛季段位奖励哦,s6季前赛版本哪些英雄进行了改动?天赋系统改成了什么样?下文一起来看更新公告了解吧。
授权:免费版软件大小:38MB语言:简体中文
英雄联盟LOL将在日凌晨5点更新到S6季前赛版本,这次更新也宣告着国服S5赛季的结束,新版本中,ADC,装备,天赋,召唤师地图都会有大的更新
授权:免费版软件大小:5.4GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
寒冰射手 艾希
【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
随着暴击几率逐渐成为射手装备中的一个越来越突出的部分,我们正在将这个属性重新引入到艾希的技能配置中,同时也保持了她与暴击几率之间独一无二的交互方式。结合Q技能全新的&随时可用&模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。
被动-冰霜射击
减速效果:5-35%(于1-18级)&&& 5-25%(于1-18级)
冰霜射击的额外伤害不再被视为一次暴击
[新]艾希的暴击会造成她1.0x总攻击力的伤害(常规的暴击应为2.0x总攻击力的伤害),但会使【冰霜射击】的减速效果翻倍。
Q-射手的专注
不再增强艾希的来自【冰霜射击】的减速效果
在充能到达5层前无法施放
在【Q射手的专注】的持续期间,艾希不再积攒被动的【专注】层数
【W-万箭齐发】和【R-魔法水晶箭】不再增加【专注】层数
冷却时间:18秒&&&& 无冷却
W-万箭齐发
[新]由于【冰霜射击】的存在,现在会在命中英雄时自动产生暴击。
荣耀行刑官 德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
虽然看起来有些奇怪,但这些改动放在一起可以让德莱文在投出飞斧后能更好地控制飞斧的轨迹和他那华丽战斗风格所需的走位。
攻击前摇:0.32&&&& 0.23
普攻的弹体速度:1700&&&& 1600
探险家 伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
只是一个小型微调,目的是加强伊泽瑞尔和冷却缩减之间的协同性,尤其是在新版夺萃之镰(见下文)让冷却缩减对射手来说拥有全新吸引力的情况下。
Q-秘术射击
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒&&&& 6.5/6/5.5/5/4.5秒
命中时的冷却缩减:1秒&&&& 1.5秒
E-奥术跃迁
冷却时间:19/17/15/13/11秒&&&& 19/17.5/16/14.5/13秒
暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
被动-罪恶快感
[新]【罪恶快感】现在可以叠加层数,每层效果会使金克丝的总攻击速度提升15%
持续时长:4秒&&&& 6秒
Q-枪炮交响曲
[新]金克丝在使用火箭发射器&鱼骨头&时会损失15%总攻击速度
复仇之矛 卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
卡莉丝塔是另一个将冷却缩减或暴击几率视为核心属性的射手英雄,我们正在让卡莉丝塔把攻击速度作为她的主要成长属性,来为她提供从射手阵营中脱颖而出的竞争力:一个不停跃动的战斗女妖。
基础攻速:0.658&&&& 0.694
成长攻速:3.3%&&&& 2.8%
修复了一个BUG,该BUG曾导致【黑色长矛】在游戏的各个阶段都仍能购买
被动-武术姿态
[新]【武术姿态】的跳跃速度只会随着攻速来增长(能被减少攻速的效果施加负面影响)
圣枪游侠 卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
又一个小型调整,卢锡安的改动移除了他的大招与攻速之间的某种尴尬的依赖关系,并使他能够拥抱自己的特性:一个以冷却缩减为导向的技能型射手(来把夺萃之镰吧!)。
R-圣枪洗礼
子弹的数量不再随着攻速来增长
[新]现在会基于技能等级发射20/25/30颗子弹
战争女神 希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
尽管希维尔的技能模组有着浓浓的群伤风味,但射手的出装状况一直以来都在迫使她像射手同胞们一样专注于出那套相同的以攻击单体目标为导向的出装。我们正在改动【W-弹射】,让它能从最新潮的冷却缩减出装获得极大收益,并让希维尔成为一个不断提供群 体伤害的威胁。
基础攻速:0.66&&&& 0.625
冷却时间:9/8/7/6/5秒&&& 12/10.5/9/7.5/6秒
冷却时间的起算点:在状态结束后&&&& 在施放时
增益时长:6秒&&&& 4秒
麦林炮手 崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
Q-急速射击
在【Q-急速射击】持续期间,不再减少【E-爆炸火花】的冷却时间
在攻击被【E-爆炸火花】标记的目标时,不再减少【Q-急速射击】的冷却时间
冷却时间:20秒&&&& 20/19/18/17/16秒
W-火箭跳跃
魔法伤害:80/105/130/155/180&&&& 60/110/160/210/260
不再基于【E-爆炸火花】的层数造成额外伤害
[新]现在,【W-火箭跳跃】的冷却时间还会在敌方英雄身上的【爆炸火花】层数被叠至满层后爆炸时重置
E-爆炸火花
[新]会在到达满层后瞬间爆炸
[新]【W-火箭跳跃】和【R-毁灭射击】现在都会施加【爆炸火花】的层数
弹体速度:1800&&&& 2400
瘟疫之源 图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是&切入然后被放倒&)。
[新]现在,【Q-埋伏】会在一名感染了【致命毒液】的敌方英雄死亡时重置
[新]进入潜行状态会取消掉图奇当前的普攻指令
R-火力全开
持续时长:7秒&&&& 5秒
消耗:100/125/150法力&&&& 100法力
[新]在【Q-埋伏】的潜行状态下使用【R-火力全开】将不再取消潜行状态
惩戒之箭 韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
韦鲁斯的&叠枯萎然后用技能引爆&的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后&回头反杀&。
R-腐败锁链
[新]现在会将藤蔓的最大蔓延距离显示给韦鲁斯和他的敌人们,前提是藤蔓将要蔓延到至少一名敌人身上
[新]被禁锢的目标会在禁锢期间持续获得共3层【枯萎】效果
魔法伤害:150/250/350&&&& 100/175/250
暗夜猎手 薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
W-圣银弩箭
基础真实伤害:20/30/40/50/60&&&& 0
真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8%&&&& 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%
[新]最小伤害:40/60/80/100/120
首领之傲 厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起&无法被击杀的金刚螃蟹&,我们其实是在说&一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹&(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
R-超动力定位转换器
护甲和魔抗加成:60/90/120&&&& 0
[新]伤害减免:30/40/50%
沙漠皇帝 阿兹尔
BUG修复已给出
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
R-禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
永猎双子 千珏
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
基础生命回复:10&&&& 7
被动-千珏之印
[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
E-横生惧意
现在会在触发时正确地播放音效
诡术妖姬 乐芙兰
【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
被动-乱花迷眼
[新]乐芙兰的镜像将显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
荒漠屠夫 雷克顿
W-冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被【W-冷酷捕猎】命中的目标如果及时施放闪现的话,就不会被晕眩
放逐之刃 锐雯
Q如预期一样运作了。
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
Q-折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【Q-折翼之舞】的第三段攻击如果以某种特定方式施放的话,就会无法让你穿越地形
恶魔小丑 萨科
【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
E-双面毒刃
不再导致野怪对萨科的攻击有20/22.5/25/27.5/30%几率落空
[新]现在会在命中时减少野怪20/22.5/25/27.5/30%攻速
[新]萨科的【R-幻像】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
[新]【R-幻像】在出现时会随机面向一个方向(而不是现在的总会面向相同方向)
[新]现在会对萨科会显示【R-幻像】的剩余寿命
亡灵战神 赛恩
把你的真正感受告诉他们,赛恩
E-杀手怒吼
修复了一个BUG,该BUG曾导致:把这个技能放到一个被击飞的小兵上就会造成0伤害
雷霆咆哮 沃利贝尔
这个BUG连熊也忍不了
Q-滚滚雷霆
在试图取消【Q-滚滚雷霆】的攻击时,将不再导致停滞反应
齐天大圣 孙悟空
修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
Q-粉碎打击
在试图取消【Q-粉碎打击】的攻击时,将不再导致停滞反应
W-真假猴王
[新]孙悟空的【W-真假猴王】现在会显示假的蓝BUFF、红BUFF和男爵BUFF
E-腾云突击
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【E-腾云突击】后,孙悟空会折回到他的前一个目标
影流之主 劫
W不再隐藏Q的施法时间。
这个BUG经常会被视为劫的&高端技术&,但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
W-影奥义!分身
修复了一个BUG,该BUG曾导致:快速施放【W-影奥义!分身】和【Q-影奥义!诸刃】会导致劫的分身瞬间施放,而不需要施法时间
攻击力调整
以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。薇恩也是如此,由于W技能的存在而减少了很多成长攻击力。
寒冰射手 艾希
基础攻击力:51.08&&&& 56.5
成长攻击力:2.85&&&& 2.26
荣耀行刑官 德莱文
基础攻击力:50.38&&&& 55.8
成长攻击力:3.5&&&& 2.91
探险家 伊泽瑞尔
基础攻击力:50.24&&&& 55.6
成长攻击力:3&&&& 2.41
暴走萝莉金克丝
基础攻击力:53.04&&&& 58.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
复仇之矛 卡莉丝塔
基础攻击力:57.5&&&& 62.92
成长攻击力:3.5&&&& 2.91
永猎双子 千珏
基础攻击力:49&&&& 54.42
成长攻击力:2.2&&&& 1.61
圣枪游侠 卢锡安
基础攻击力:52.04&&&& 59.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
战争女神 希维尔
基础攻击力:52.04&&&& 57.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
麦林炮手 崔丝塔娜
基础攻击力:51.54&&&& 57.06
成长攻击力:3&&&& 2.41
瘟疫之源 图奇
基础攻击力:49.04&&&& 54.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力:49.04&&&& 54.46
成长攻击力:3&&&& 2.41
暗夜猎手 薇恩
基础攻击力:50.46&&&& 56.88
成长攻击力:3.25&&&& 1.66
在一个没有法力药水(并且前期的法力回复全面下降)的世界里,我们找出了少数需要来些紧急配给的英雄,为他们提供了前期的法力援助,直到他们可以站稳脚跟并且购买装备来弥补法力的短缺为止。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。
以下英雄的基础法力值+50并且成长法力值-3(18级时比以前少1法力值)
冰晶凤凰 艾尼维亚
基础法力值:346.04&&&& 396.04
成长法力值:&53&&&& 50
寒冰射手 艾希
基础法力值:231.8&&&& 280
成长法力值:&35&&&& 32
复仇焰魂 布兰德
基础法力值:325.6&&&& 375.6
成长法力值:&45&&&& 42
荣耀行刑官 德莱文
基础法力值:310.56&&&& 360.56
成长法力值:&42&&&& 39
寡妇制造者 伊芙琳
基础法力值:265.6&&&& 315.6
成长法力值:&45&&&& 42
探险家 伊泽瑞尔
基础法力值:310.6&&&& 360.56
成长法力值:&42&&&& 39
末日使者 费德提克
基础法力值:350.12&&&& 400.12
成长法力值:&59&&&& 56
潮汐海灵 菲兹
基础法力值:267.2&&&& 317.2
成长法力值:&40&&&& 37
哨兵之殇 加里奥
基础法力值:319&&&& 369
成长法力值:&50&&&& 47
战争之影 赫卡里姆
基础法力值:277.2&&&& 327.2
成长法力值:&40&&&& 37
刀锋意志 艾瑞利娅
基础法力值:288.8&&&& 338.8
成长法力值:&35&&&& 32
武器大师 贾克斯
基础法力值:288.8&&&& 338.8
成长法力值:&35&&&& 32
未来守护者 杰斯
基础法力值:307.2&&&& 357.2
成长法力值:&40&&&& 37
虚空行者 卡萨丁
基础法力值:347.6&&&& 397.6
成长法力值:&70&&&& 67
圣枪游侠 卢锡安
基础法力值:298.88&&&& 348.88
成长法力值:&41&&&& 38
光辉女郎 拉克丝
基础法力值:335&&&& 384
成长法力值:&50&&&& 47
扭曲树精 茂楷
基础法力值:327.28&&&& 377.28
成长法力值:&46&&&& 43
沙漠死神 内瑟斯
基础法力值:275.6&&&& 325.6
成长法力值:&45&&&& 42
深海泰坦 诺提勒斯
基础法力值:284.0&&&& 334.0
成长法力值:&50&&&& 47
狂战士 奥拉夫
基础法力值:265.6&&&& 315.6
成长法力值:&45&&&& 42
战争之王 潘森
基础法力值:267.12&&&& 317.12
成长法力值:&34&&&& 31
流浪法师 瑞兹
基础法力值:342.4&&&& 392.4
成长法力值:&55&&&& 52
亡灵战神 赛恩
基础法力值:275.6&&&& 325.6
成长法力值:&45&&&& 42
策士统领 斯维因
基础法力值:324.0&&&& 374.0
成长法力值:&50&&&& 47
暗黑元首 辛德拉
基础法力值:334&&&& 384
成长法力值:&63&&&& 60
刀锋之影 泰隆
基础法力值:327.2&&&& 377.2
成长法力值:&40&&&& 37
惩戒之箭 韦鲁斯
基础法力值:310&&&& 360
成长法力值:&36&&&& 33
邪恶小法师 维迦
基础法力值:342.4&&&& 392.4
成长法力值:&55&&&& 52
虚空之眼 维克兹
基础法力值:325.6&&&& 375.6
成长法力值:&45&&&& 42
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值:316.96&&&& 366.96
成长法力值:&47&&&& 44
爆破鬼才 吉格斯
基础法力值:334&&&& 384
成长法力值:&50&&&& 47
法力回复调整
以下英雄+2.5基础法力回复/5秒:
牛头酋长 阿利斯塔
基础法力回复:&6&&&& 8.5
蒸汽机器人 布里茨
基础法力回复:&6&&&& 8.5
风暴之怒 迦娜
基础法力回复:&9&&&& 11.5
天启者 卡尔玛
基础法力回复:&6&&&& 8.5
仙灵女巫 璐璐
基础法力回复:&8.5&&&& 11
堕落天使 莫甘娜
基础法力回复:&6&&&& 8.5
唤潮鲛姬 娜美
基础法力回复:&9&&&& 11.5
琴瑟仙女 娑娜
基础法力回复:&9&&&& 11.5
众星之子 索拉卡
基础法力回复:&9&&&& 11.5
河流之王 塔姆
基础法力回复:&5.5&&&& 8
宝石骑士 塔里克
基础法力回复:&6&&&& 8.5
时光守护者 基兰
基础法力回复:&6&&&& 8.5
荆棘之兴 婕拉
基础法力回复:&6&&&& 8.5
治疗效果降低:50%&&&& 40%
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果
强化普攻类技能改动
历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽机器人 布里茨
E-能量铁拳
诺克萨斯之手 德莱厄斯
W-致残打击
时间刺客 艾克
被动-Z型驱动共振
德玛西亚之力 盖伦
Q-致命打击
未来守护者 杰斯
R-变形:墨丘利之锤
武器大师 贾克斯
W-蓄力一击
虚空行者 卡萨丁
W-虚空之刃
曙光女神 蕾欧娜
Q-破晓之盾
无极剑圣 易大师
被动-双重打击
沙漠死神 内瑟斯
Q-汲魂痛击
深海泰坦 诺提勒斯
被动-排山倒海
傲之追猎者 雷恩加尔
Q-残忍无情
荒漠屠夫 雷克顿
W-冷酷捕猎
放逐之刃锐雯
被动-符文之刃
凛冬之怒 瑟庄妮
W-北风链枷
龙血武姬 希瓦娜
Q-龙牙突刺
水晶先锋 斯卡纳
E-晶体破碎
琴瑟仙女 娑娜
被动-能量和弦
刀锋之影 泰隆
Q-刺客诡道
巨魔之王 特朗德尔
Q-利齿撕咬
卡牌大师 崔斯特
暗夜猎手 薇恩
Q-闪避突袭
机械先驱 维克托
Q-虹吸能量
齐天大圣 孙悟空
Q-粉碎打击
爆破鬼才 吉格斯
被动-一触即发
即使是男爵也有它的臣民。
就目前的情况来说,下路是前期唯一&正确&的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的&天启预兆&中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均 衡。
峡谷先锋登场。
作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性, 从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。
登场的时间点:4:00
重生时间:5分钟
非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
峡谷先锋会减少35%来自普攻的伤害
击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】
峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
10%伤害提升
40移动速度
强化回城(和男爵BUFF一样)
【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
40%攻击速度提升
100额外攻击距离(对炮兵有效)
我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。
总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可 能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。
游戏开始时间
小兵和野怪的登场提前了15秒
仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但1:55实在是要白等太久了。
小兵登场的时间点:1:30&&&& 1:15
野怪登场的时间点:1:55&&&& 1:40
自然增长的金币
作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒&&&& 10.2金币/5秒
在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)
悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。
连杀者的悬赏层数
悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3
现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时
悬赏的金币奖励
悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
1层悬赏额度奖励全队20金币
2层悬赏额度奖励全队30金币
3层悬赏额度奖励全队60金币
4层悬赏额度奖励全队70金币
5层悬赏额度奖励全队90金币
[移除]连续助攻奖励
连续助攻不再提供额外金币
防御塔的金币奖励
外塔(一塔)的局部赏金:150金币&&&& 220金币
内塔(二塔)的局部赏金:100金币&&&& 250金币
远程小兵的金币奖励
初始赏金数额:13.8金币&&&& 17金币
成长赏金数额:每分钟0.17&&&& 每分钟0.125
攻城小兵的金币奖励
初始赏金数额:36.8金币&&&& 45金币
成长赏金数额:每分钟0.425&&&& 每分钟0.307
对防御塔施放后的冷却时间提升。引导时间提升。
啊,传送,一个在整个赛季中都处在争论的风口浪尖上的召唤师技能。传送并没有必要的使用时机来围绕它进行游戏,所以使用起来缺乏让人眼前一亮的地方,无论是用于进攻还是用于防守都是如此。每5分钟对地图产生影响的能力不能让人掉以轻心,并且我们 除了这些改动外,还有其它改动来减少传送的使用动机,从而让它不会成为你&每局都选&的选择(峡谷先锋在向你打招呼!)。此外,我们还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高,并且这张&救命稻草&式的牌在使用时也没那么自在了 。
对防御塔施放后的冷却时间:240秒&&&& 300秒
引导时间:3.5秒&&&& 4秒
被移除的召唤师技能
简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选,无法进行调节(一般来说是前者)。同样地,这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好。
以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:
被移除的装备
射手装备改动
装备性价比调整
希望你在此之前已经读过上文的游戏节奏和金币流改动了!如果没有的话,这里是一个非常设计师口吻的总结:在金币流的如此之多的改动下,难以评估单个装备的改动是否处在真空中。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。
坦率地说:我们的意图不是大规模地削弱法师。我们对《英雄联盟》中的所有装备都进行了一次全面的审查,来弄清楚它们的性价比是多少,然后将它们和其它装备进行比较,来确保它们的效能处在相似的范围中。这个行动让我们完全弄清了我们的装备生态系统 ,以及英雄们是如何与它进行交互的。我们也更好地弄清一个英雄相对于其它英雄的先天优势在哪,而不像以前一样需要猜测他们的核心出装是否惊人地高效。
随着我们完成了全面审查,我们得出结论:和攻击力装备相比,法术强度装备对法师来说过于高效了(虽然有很多细微差别,就好比没有出现过依靠攻击力的控制型法师),因此我们做出了这些调整。我们非常愿意在必要时进行再调整,尤其是当如果我们看到整 个装备体系明显偏向物攻英雄和物攻刺客时。
法术强度装备改动
防御装备改动
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
[移除]占卜宝珠系列
别为我占卜
占卜宝珠已被移除
没料到是这样
远见宝珠已被移除
监视图腾系列
守卫的持续时间会与英雄等级正相关。现在会产生充能数。
高级侦查图腾和高级真视图腾已被移除
现在可以存储最多2层充能。开始时拥有1层充能。
守卫持续时长:60秒&&&& 60 - 120 秒(于1-18级)
充能冷却时间:每180-120秒(于1-18级)产生1层新充能
改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
冷却时间:监视图腾充能时间的40%(61-48,于1-18级)
距离:4000码
守卫持续时长:无限
远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
扫描透镜系列
[新]除了使守卫失效外,扫描透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
距离:500 - 2000(于1-18级)
冷却时间:90 - 60秒(于1-18级)
半径:450 - 575(于1-18级)
改造图腾:在9级时,你可以将你的扫描透镜改造成神谕透镜。一旦改造完毕,神谕透镜就可以在10秒里持续不断地扫描你的英雄附近的区域。
不再提供真实视野
[新]除了使守卫失效外,神谕透镜还会在发现你无法看到的单位时(英雄,真眼,等等)于其上方生成警告粒子效果
半径:提升了约50%
多兰会仔细调节他的装备。
总价:440金&&& 450金
非常仔细。
总价:440金&&& 450金
生命值:70&&&& 80
攻击力:7&&&& 8
更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
法力回复:3法力/5秒&&&& 50%
[新]黑暗封印
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
总价:400金
法术强度:15
法力值:100
来自药水的治疗效果加成:25%
[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层【荣耀】。每次死亡损失4层【荣耀】。
[新]唯一被动-恐惧:每层【荣耀】提供3法术强度。
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
(但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
总价:450金
命中时的生命回复:3
每击杀一个小兵提供1额外金币。击杀100个小兵会立刻提供额外的300金币,并使这个被动失效。
还活着的药水。
总价:35金 &&& 50金
限持1种治疗药水
复用型药水
复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
总价:150金
消耗一层充能,以在10秒里持续回复共100生命值。最多可持有2层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
限持1种治疗药水
它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
总价:400金
合成路线:复用型药水+250金
消耗一层充能,以在8秒里持续回复共60生命值和35法力值。最多可持有5层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
击杀1个大型野怪会提供1层充能
限持1种治疗药水
它对其它药水来说是一个坏影响。
【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
总价:500金
合成路线:复用型药水+350金
消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。最多可持有3层充能,并且每当你造访商店时,都会将充能数填满。
在回复期间,你会获得【腐败之触】效果,使你单体技能和攻击能灼烧敌方英雄,在3秒里持续造成共15-30(于1-18级)魔法伤害
[移除]废墟合剂
【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
废墟合剂已被移除
拥有【废墟合剂】的生命值。
总价:400金&&&& 500金
[新]现在提供300生命值
不再使减速幅度减少25%
体型提升被略微降低
法术强度提高了。
总价:400金&&&& 500金
法术强度:40&&&& 50
伤害和治疗效果提高了,但不再重置。
总价:400金&&&& 500金
攻击力:25&&&& 30
嗜血治疗:所有实际物理伤害值的10%&&&& 所有实际物理伤害值的15%
击杀和助攻不再延长持续时长
总价:325金&&&& 300金
狂战士胫甲
总价:1000金&&&& 1100金
合成路线:速度之靴+短剑+500金
攻速:25%&&&& 30%
总价:1000金 &&& 800金
合成路线:速度之靴+500金
移动速度:60&&&& 65
总价:1000金&&&& 800金
合成路线:速度之靴+500金
冷却缩减:15%&&&& 10%
[新]现在会使召唤师技能的冷却时间减少10%
总价:1200金&&&& 1100金
合成路线:速度之靴+抗魔斗篷+350金
韧性:35%&&&& 20%
总价:1000金&&&& 1100金
合成路线:速度之靴+布甲+500金
护甲:25&&&& 30
附魔:欢欣
总价:475金&&&& 450金
附魔:喧哗
总价:475金&&&& 450金
附魔:失真
总价:475金&&&& 450金
召唤师技能冷却缩减:20%&&&& 15%
附魔:统帅
现在你买得起啦!
总价:600金&&&& 450金
附魔:家园卫士
总价:475金&&&& 450金

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