英雄联盟里面有匹配模式,排位模式,大乱斗模式,还有3V3扭曲丛林3v3排位模式,请问什么时候会出个专供报复社

英雄联盟有人机模式匹配模式排位模式还有大乱斗模式,那什么时候会出报复社会模式?_百度知道
英雄联盟有人机模式匹配模式排位模式还有大乱斗模式,那什么时候会出报复社会模式?
操作简单易懂,这是一款欢乐游戏,谢谢望采纳,人物都是Q版的,楼主喜欢游戏,打法也可以自己决定你好,里面有上百个英雄在打斗,可以玩王牌对决,你不妨一试;这个是随时可以玩的,但是很容易封号,每个英雄都有两种性别,还有很多种模式,还有很多免费的装备可以使用
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其他3条回答
只要你愿意,只要你不怕被封号。你随时可以玩报复社会模式
报复社会!!!!
呵呵,那是你想多了
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lol魄罗大乱斗模式魄罗王问答汇总 阵容匹配模式存在皮肤BUG
有玩家问到,水晶先锋可以用大招拉住目标然后跳回魄罗王身边是不是有意为之的,Ponts表示:
&这是我们故意设计的。对于水晶先锋玩家来说,在召唤出魄罗王后可以这么做感觉非常棒,而且也不想移除这种能力。我觉得这会促使对手更快的驱赶魄罗王(或者远离水晶先锋),非常让人感到兴奋。&
关于魄罗的讨论  
有玩家问道最近的魄罗热以及社区玩家对于它们是否太过关注了,Riot Otown表示:
&很好的问题。我们当然希望大家继续这种关注度。魄罗非常可爱,但是英雄联盟是由很多元素共同组成的,所以我们打算保持这种核心感觉并且针对其他元素进行平衡,而不仅仅是&可爱&。与此同时,我们试着听取大家的看法,很多玩家对于魄罗都产生了共鸣。总体上,没错,这个概念确实有些被过度炒作了,但是字上百个英雄/皮肤和已有的地图当中,我们在现在和新的一年肯定会带来更多符合大家口味的东西。&
有玩家问到魄罗是否还有其他版本的皮肤,L4T3NCY表示:
&我们确实考虑过,我希望能够把它们都制作出来。我们只是希望制作一些彩蛋而已,所以目前只推出了五个。一些大家没看到的包括:
*比尔吉沃特版本-长着小猪腿和胡子的魄罗
*版本-立体像素的风格
*帕奇维克版本-由破碎之心缝合而成&
关于全能的魄罗王的灵感来源,Riot Otown表示:
&魄罗王来源于我们在发布嚎风峡湾时研究其中可以增加怎样的彩蛋。我们喜欢这个巨型魄罗的主意,最终制作出了这个有趣的生物。在名称定下来之后它的设计进展很快。魄罗王肯定需要有很多的胡须,王室的斗篷和皇冠。他的角与弗雷尔卓德的一切都很相似,但是比小魄罗的角更发更沧桑。&
Riot Otown还分享了关于魄罗脚部的设计细节:
&我可以回答你的问题&&在魄罗慢慢的开始随处可见后,我们需要对这个生物进行研究。
总体上,我们把它的脚趾设计成了原型的风格,但是在很多次的改动中,它的脚趾数目可能有所区别。&
Riot Otown继续说到:
&与小河马一样,他的脚部非常柔软,虽然长了趾甲,但是弹性很好。&
有玩家问到多少个小魄罗在一起才能够变成魄罗王,以及他居住在哪里,Riot Defaultchar表示:
&我们一直在努力设计体积引人注目的魄罗王,但是外观与他的千万同胞保持一致。
关于他住在哪的问题,我一直认为对国王来说他应该在自己的领土中俯视一切,那么魄罗王的领土又是哪呢?&
关于特色游戏模式的讨论  
有玩家问到拳头公司是否考虑过定期更换特色游戏模式,L4T3NCY表示:
&目前还没有更多的内容可以分享。&
当被问到未来魄罗大乱斗是否会回归,L4T3NCY表示:
&就像我们之前提到的,我们很想把受欢迎的模式再度引入,并且融入大家建议进行改善(所以才有了同英雄模式和六杀:扭曲丛林)。我希望未来有办法让魄罗王再度出现。
没错,所有的这些模式我们当然都会保留。关于是否能够快速的更快特色模式,答案是&不能&。每次我们将一个模式带回来,都需要根据最新的版本进行治疗分析。
举个例子:最初的同英雄模式中我们需要处理的英雄有八十多个。而当我们将镜像模式带回来之后,有大概35的英雄发生了变化。这又需要再次的调整,还得考虑那些全新发布的英雄。&
关于设计一个自由乱斗,没有队伍概念的模式,Ponts说到:
&好吧,我们在恕瑞玛事件时最初的设计就很像是竞技场一样。我们发现这种模式在10分钟之前很有趣,但是如果没有明确的目标会变得冗长无趣。
我不清楚最终是否会取消队伍的概念。总体来说能够和队友一起配合会为英雄联盟带来很多乐趣。不过你说的想法很有趣。&
其他方面的讨论  
有玩家问到维克兹为什么被禁用了,Riot Defaultchar解释到:
&不,这与平衡问题没有关系。可惜出现了他的技能特效无法对敌人正确生效的问题,我们无法及时找到原因,看起来像是蓝色的盒子一样。我们以为有办法解决,但是上线之后发现依然如此,所以干脆把它禁用了。&
关于各个设计团队成员在新模式中最喜欢使用的英雄
&对我来说是加里奥,阿利斯塔和布里茨。&
BuffMePlz:
&我个人非常喜欢用锐雯,黛安娜,蔚。我不知道哪个英雄最强。我只是很喜欢这些英雄在魄罗大乱斗当中的效果。&
Riot DefaultChar:
&杰斯和伊泽瑞尔是我两个默认的英雄,但是我会说并不是因为这两个英雄很强,而是由于我个人的喜欢。
当然要提到嘉文四世了:每次我用这个英雄感觉都非常棒(我发现EQ二连在对手身边的时候感觉好多了)。或许你们还可以试试用赛恩糊脸的战术?&
&科加斯是我最常用的英雄。&
关于雷克赛隧道的讨论
有玩家建议为雷克赛的隧道增加一个指示器,这样当你的隧道数量到达上限之后,再次挖掘隧道时可以知道哪个隧道将自动摧毁,对此Beat
Punchbeef表示:
&我们在发布的时候就希望设置一个这样的指示器,但是最终没有完成。我们在一两个版本内肯定会考虑进行改动的。&
Bug讨论:阵容匹配系统选择皮肤无效
以下是Riot Boourns关于阵容匹配系统选择皮肤无效bug的评论:
&大家好,我们本周刚刚讨论过这个bug。我们知道它让大家觉得很苦恼。谁不想从皮肤上压制对手呢?
具体说说:这个bug涉及到现在阵容匹配系统会记住你上一次选择的英雄,符文和天赋。可惜它无法正确获得你上次选择的皮肤,因为阵容匹配系统和普通的选择英雄还是有些区别的。我们正在研究如何修复这个bug。在此期间临时的解决办法是选择一个其他的皮肤,然后重新选择你想使用的皮肤(你不许取消选择然后重新选择,不然在大多数的情况下你选择的皮肤不会生效)。
由于现在正值圣诞节前夕,我们最早在新年之前都不会推出任何的修复,所以我们不希望让大家在这一周多的时间内没有皮肤可用。
对于带来的不便我感觉很抱歉。每次我使用阵容匹配系统的时候也能感觉到大家的痛苦。由于不是苹果机器人的皮肤我都钩不中了!(这和我的技术可没什么关系)&
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《LOL》新六杀模式扭曲丛林玩法介绍
日 10:59&&&&&阅读(2513)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》新模式六杀争夺战:扭曲丛林玩法介绍,LOL六杀争夺战——扭曲丛林即将上线,经过上次召唤师峡谷的六杀争夺战,本次的扭曲丛林六杀争夺战是怎样玩的呢,有哪些规则,下面就跟游戏堡小编一起来看看吧!
LOL扭曲丛林六杀模式什么时候出:
外服测试服已经更新,国服由于版本更新迅速,也很快将会在测试服上线,敬请期待!
LOL六杀模式扭曲丛林规则介绍:
大家好,今天又为大家带来了下一个全新的特色模式,六杀争夺战:扭曲丛林。从第一次六杀模式中我们收到了大家的反馈建议,这一次,你们将有机会去扭曲丛林中争夺六杀!
玩法介绍:
*十二个玩家将会挤在这张小地图上,所以一定要小心被gank
*经验和经济都进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图
*控制两个祭坛将会为你放的小兵提供生命值和伤害的加成
*小兵的生命值和伤害也进行了调整,来支持这个玩家数量翻倍的地图
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!LOL详解:被人们低估的极地大乱斗模式
12:46 来源:未知 | 查看: 0|
  LOL从游戏公测到现在已经有两年多的时间了,游戏从最初的山寨骂名中一步步走向巅峰,将一款单机游戏的地图改编成一个真正的游戏类型。在这条道路上,实际上英雄联盟本身的改变也是非常巨大的,到现在这款游戏已经发展出了多个地图,虽然玩家玩得最多的依然是&召唤师峡谷&,但是其它的游戏地图也颇具潜力!
  目前的英雄联盟有召唤师峡谷、水晶之痕、扭曲丛林、试炼之地、嚎哭深渊五个地图,在这些地图中召唤师峡谷、扭曲丛林是比较早的两个地图,召唤师峡谷更是大多数玩家常年的征战之地。在这么多的地图中,除了召唤师峡谷以外,目前最让大多数玩家津津乐道的就是嚎哭深渊的极地大乱斗玩法了,但同时它也是最容易被玩家忽视和低估的存在!
  极地大乱斗玩法简单,游戏时间也最短,通常十多分钟就能结束一场比赛,是大多数玩家在召唤师峡谷中打匹配打排位累了的时候的休息场所!可以说最初玩家接触它的时候只是把它当成一个可有可无的地图,但是当这个地图存在了一定的时间之后,有不少玩家渐渐发现喜欢上了这个地图,它随机英雄的选择模式不必太多的考虑英雄的选择问题,较短的娱乐时间就算遇上很菜的队友也不会过多的影响自己的心情,而高速的战斗节奏让玩家得到更好的放松!
  英雄联盟最初的意愿就是让DOTA这个竞技类游戏变得更休闲化,显然在这方面上,极地大乱斗模式比其它所有游戏模式都做得更好,因此在未来的英雄联盟中,喜欢追求竞技技巧的玩家肯定会继续在召唤师峡谷奋斗,但是对于英雄联盟吸引的很大一群休闲玩家来说,嚎哭深渊是更好的选择!
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