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卖肉可耻!格斗大作《死或生5:最后一战》评测_爱玩网
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卖肉可耻!格斗大作《死或生5:最后一战》评测
《死或生5:最后一战》“非单纯格斗游戏”的另类视觉体验!
游戏由KOEI TECMO Games旗下Team Ninja团队制作,延续了系列作品一贯“非单纯格斗游戏”的特点,让你在享受打斗刺激的同时,嘴巴还能不停的对其进行吐槽。总之,这游戏能让单手就可以操作的你,两只手都闲不下来。虽然我不知道你是习惯用左手还是用右手。
当我第一次知道要玩《死或生5》的时候,其实我是拒绝的。我跟主编讲,我拒绝,不是因为作为格斗游戏的它连无限连都不给我,是不愿意打个格斗游戏也要再加一些特技上去。 这样一来,玩家一定会问我:《死或生5》哪里会有那么好玩?所以不能你说好,给我来个妹子乳摇,我就马上说它好玩,我先要试一下。相信在看完本期评测之后,你每天都会像小编我一样,从早上“Duang”到晚上。废话不多说,赶紧进入我们的正题吧。
画面:不看不知道,一看吓一跳!
说起来定这样一个标题,确实多了些冷嘲热讽的意味。对于一款“格斗”游戏而言,画面其实并不是一个非常重要的考量因素,但它却能为格斗游戏添光增彩。你不得不承认游戏的3D场景效果和人物模型都达到了其系列作品的一个巅峰。历代游戏在场景上都会设置各种陷阱或者机关道具,本作将这些设定发扬光大。
类似这样的电网陷阱在游戏中还有很多,爆炸场面比比皆是
这些可破坏的物品和可击破的屏障让游戏的整体体验得到了提升。在你打完一套华丽的连段之后,对手从一个场景被击飞至另一个场景,快感十足。而且游戏中为了加大打击感,还精心制作了各种华丽的击打火花,这样的击打体验实在让人欲罢不能。角色方面,人物面部表情非常细腻,角色的服装设计也很时(xi)尚(wen)新(le)颖(jian)。看着妹子“乳摇”的画面你就能很好理解了。完全不需要花大力气去评测什么的……
光看这个就已经让人欲罢不能了,还玩啥格斗啊!
剧情:格斗游戏,需要剧情么!?
你说我说的对不对?格斗游戏需要剧情的么?虽然本作在故事线上用了比较独特的呈现方式,好让你体验整个游戏的剧情。但是实质的内容却乏善可陈。仔细去看那些过场动画,你会发现人物的站姿都是千篇一律。仿佛就是在告诉你,我们是为了剧情在做剧情,然后用剧情糊你一脸。总之,剧情上两个角色一碰面二话不说先打一场,不该打的也先干上一架,反正谁也别吃亏。打不过就重新挑战,直至下一段剧情,并且强制介绍人物和系统。不得不说这样的剧情设定……你是在逗我么……每个角色的剧情体验不到十分钟就暂停结束,然后强制展开另一个角色的剧情。
这动作生硬的即时演算过场动画简直不堪入目。
这样的设计对新手来说是非常糟糕的,新手刚对某个角色产生兴趣时就戛然而止,完全打乱了人物的学习节奏,这种糟糕的体验会让你很快关闭游戏。如果你又非要看剧情不可……也不是没有破解的方法,想快速通关看剧情是有诀窍的,不妨按小编推荐的方法试一试。
一款拥有19个女性角色的格斗游戏,再怎么不济,也总有一个角色适合你。
首先把游戏难度降低,不管哪个角色,开始战斗后前冲出拳或脚,然后一套标准的拳拳拳小连段击倒对手(大多数角色都有拳拳拳脚的四下小连段)。然后继续刚开始的步骤,前冲拳拳拳小连段击倒,无限循环下去就好了,方便快捷,很快就通关了!简直无脑……
格斗:该有的都有,不该有的也有!
《死或生5》本身作为格斗游戏来说,格斗的品质还是不错的(单纯只论格斗系统而言)。打击感到位,玩法多样,人物连段丰富,场景要素众多。这些内容让整个游戏非常饱满。其实作为小编我来说,我更希望这种“非单纯格斗游戏”的设定在这方面体现出来,而不是“乳摇”。
先来说说该有的,本作延续了历代作品的优良传统,不论是打击火花还是场景爆炸特效做得都非常到位。花式玩法也很多,你可以选择场景是否出现陷阱,也可以选择是否屏蔽打击火花,还可以组队多人一起欢快乱斗。人物角色性能还不错,有些角色还拥有特殊的技能(OH特殊返技)。就组队挑战来说也不会太过不平衡。
虽然有起身反击系统,但被打倒后依然非常麻烦。
再来说说不该有的。就格斗游戏而言,距离很重要。本作在击打时会自动向前移动,追击的效果非常明显。但毕竟是3D游戏,到版边时会出现“方向偏差”的问题。这个问题在对手倒地后特别明显。对方倒地后你持续攻击因为位移会将倒地的对手推开,有时候对手起身会出现在你的侧面,这时候想追击也很头疼,这也是3D格斗游戏的弊端之一。许多玩家会说,这个问题只会出现在新手身上,况且还有起身还击系统,这不算是个问题。其实这种博弈游戏本身就是个算计。
再来说说本作的系统。我们都知道,《死或生5》的系统是三系统相克。分为:打击(拳P或者K脚)返技(H防御) 投技(T)。三系统相克规则遵循打克投,投克返,返克打。战斗中,当双方出招判定遵循上述规则时,则被克制的一方就会受到更高的伤害。这便造成了一个很尴尬的局面:你防我就投,你投我就打,你打我就防返。
抓住破绽就打一套吧。
本作还加入了一个新的系统Power Blow。当角色HP低于一半时,HP槽会闪出红光,这个状态下你就可以发动出招表中带有PB的技能。这让你想到了什么?对了,SNK格斗游戏系列的超必杀系统。完全一样的,只是招式一场比赛中只能使用一次,并且破绽巨大,非常华丽!实用性的话……你刚才说什么了?我们换个话题怎么样?
华丽的招式谁用谁知道。
最后来说说连段系统吧。由于每个角色的招式都非常多,你可以根据你的个人习惯来组合这些招式,打出自己喜欢的漂亮连段。还有,本作也是有段位设定的(上中下三段)。本作的段位价值就在于防守方能否成功用返技命中攻击方,掌握敌人出招的段位是保命的制胜法宝。但是,很少有人能够完全熟记所有角色所有招式的段位。在最开始游戏时,你很难判断对手出招的段位,以至于高手能打得你眼花缭乱,而你完全不知道要怎么反击。
噱头:妹子出场“DuangDuang”两个大球!
这一段就让小编我寥寥几笔带过吧……在游戏中,打赢了,你可以转换视角看乳摇,打输了,你可以转换视角看乳摇。过场剧情,你可以边看乳摇边……说真的,有些角色的配音让你不得不往奇怪的方面联想,不说别的,就说说新角色穗乃果,你告诉我,这是一个正常格斗家应该发出的声音么!
新角色“穗乃果”胸大活好性能强。
在享受刺激格斗的同时,还伴随着奇怪的娇喘,这……实在是……太棒了!!!小编我已情不自禁……这么好的游戏哪里找啊!这种反客为主的设定本来就是官方设计的,但他们还说“比赛禁止穿太羞耻的服装”,你都做出这么多羞耻服饰了,还不让人穿?这是几个意思?
哎呀,我都没眼看了。
由此引发的各类问题其实给开发团队带来了不少负面评价,尽管如此,开发团队并没有停下开发的脚步,依然在陆续推出奇装异服。这简直……那话怎么说来着?当了那啥还立啥来着?我也只能“呵呵”了。
总评:走入偏门的“格斗游戏”
其实格斗游戏走到今天,实质上已经没落。现在的格斗游戏屈指可数,优秀的格斗作品更是凤毛麟角。不得不说《死或生》走入了一个奇怪的偏门。在本作发布期间去寻找相关的游戏资料时,你看到更多的是“乳摇”这个噱头。以至于你很难将其看成是一款竞技类作品。
你看得出这是一款格斗游戏么?
即使是在权威的格斗游戏比赛上,也很难看到这款游戏的身影。走入偏门的“格斗”游戏,还算是格斗游戏吗?这样的问题可能现在小编我还无法作答。但时间会告诉你,比赛会告诉你,玩家会告诉你。在格斗游戏厂商苟延残喘的今天,我们能期待多少“单纯的格斗”游戏?在小编看来,除去那些华而不实的要素,《死或生5》还能算是一款格斗游戏。而如果还要将“乳摇”进行到底,不做出一些实质性改变的话,小编我也只能祝福他们在“DuangDuang”的路上越走越远了。
最后双手奉上图集以示清白:
《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《生与死5:最后一战》糟糕服装一览
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《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议
日 13:57&&&&&阅读(1452)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:听风&&&&&
死或生5最后一战新手怎么玩好呢?《》遵循的是《死或生》系列标志化的模式,游戏怎么玩?需要注意哪些?接下来游戏堡小编为大家带来玩家总结分享的死或生5最后一战新手入门指南及玩法建议,以供参考。
死或生5:最后一战游戏下载:
本人从234到OL再转战回归PC,
跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,
虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。
我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。
好像也有人需要技术上的东西
简单抓重点,不喜勿喷,感谢。
先写点基本知识(个人建议以红色标出):
1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的
1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别
(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)
2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。投克返,返克攻,攻克投。
2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的
(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,
但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了
原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】
而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)
3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。
3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。
因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】
4,每个都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。
在此解释一下上文提到的确投和多择。
确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。
多择就是一个技能的后段攻击(比如KOKORO的最强大择腿踢3K,3K可以演变为3KP,3K4K,3KK,3K2P)也就代表了她3K后面那一个动作可能打的是上中下任意一个部位。
4,把自己角色的常用招数的帧了解清楚,攻击后是掉帧还是加帧,有的技能被防御住还是可以加帧,这种技能可以熟练。
5,攻击方主要是以把对方打硬直,还有浮空为主要攻击手段。如果对方守得太死会选择投技。
5,掌握自己角色的中段,上端,下段保持硬直的招数
(拿霞举个例子,6P造成硬直后,下一次攻击继续用6P,对手比如倒地,如果还是想用中段拳保持硬直继续攻击,则使用4P或者3P。)
6,防御方主要是摇硬直,返攻击作为防守和反击手段。如果对方看你守得太死投的话就躲投或者攻击。
死或生5:最后一战
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:Team Ninja
发行时间:
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DOA5是不是取消了“跳”这个动作
在线时间61 小时
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猥不足道 Lv.2, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
历代DOA都玩过,方向上是跳,连打方向上或下2次是对应的方向侧移,这车上就是上侧移,下是下侧移,连打2次是快速侧移,跳没了,是不是这样子啊????我打通了2个人物偶然发现没法跳起,招式的除外~求大大指点~~~
在线时间21822 小时
阅读权限255
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嗯 跳被小弟吃了
在线时间0 小时
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -12, 距离下一级还需 12 积分
神马都是浮云。。。。
在线时间266 小时
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猥言大义 Lv.5, 积分 1320, 距离下一级还需 680 积分
跳已经衍变为上段招式了~除了追打和上段外,好像真没看到谁能凭空跳起的~~
风停~雨止~心静 私の心は ¤明镜止水¤
在线时间30 小时
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猥不足道 Lv.2, 积分 73, 距离下一级还需 127 积分
难怪按半天都不行呢。。。
在线时间1412 小时
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从2开始就没跳了吧。。。都是要加上攻击的
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因为我有这么多基友!!
在线时间259 小时
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猥服出巡 Lv.4, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
嗯,除了本身有跳跃技能的角色其他都没跳了
除了wii其他都有了
在线时间61 小时
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猥不足道 Lv.2, 积分 169, 距离下一级还需 31 积分
话说之前的版本也很用不到跳,跳起基本就是吃招!
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PSV/PS3/上面所有新游戏
菁英组长【稀有成就】
特殊用户组组长所持有的黑色令牌。象征着团队协作的光辉之证。(担任过特殊用户组组长/负责人)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
日常【光辉事迹】
(续《我的业余生活》3)人参啊……(在线时间超过10000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
浮云鉴定砖家【光辉事迹】
浮云对你来说,已经没有秘密了!(累计获得10000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
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土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
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好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
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每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
特邀记者【光辉事迹】
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死或生5最后一战怎么玩 新手对战要点解析
时间: 15:08 |来源:网络|
作者:Revenant|点击: 1579
  死或生5最后一战今日PC版终于发售了,相信不少PC的玩家已经很快体验到游戏的乐趣了。尽管如此,作为一款格斗游戏,其操作难度肯定是不会小的。对于新手玩家来说是个不小的考验。那么游戏中的一些特性又是如何的呢,格斗又有什么技巧呢。接下来小编将会给大家简单介绍一下死或生5最后一战怎么玩,还有本作的一些小技巧。
  首先对于那些初次接触死或生系类的玩家一定要去游戏中的技巧训练中去熟悉一下操作,因为死或生系列和一般的格斗类型游戏是有一定的区别的。当你熟悉的操作了之后可以考虑去过一下故事模式,当然也可以考虑不过,直接和电脑或者是基友对战。但是一般从剧情中获取游戏的一些内容可能会更带感一些。
  一.被命中方强制前7frame无法反击,所以一般而言,内建的PPP一般人都準备返第叁下,但只要打到一定程度的玩家,第二下之后,就会重新配招,高手甚至玩单点乐!
因此,防御其实是比较安全的,至于进攻,要突破对手防御,还是要先熟悉自己角色的招式,新手强烈建议先运用配好的招式,学习如何让对方「二择」。
  比如某角色有PP6P与PP2K,前者第叁下为中段拳,后者为下段脚,对战中交互运用,其实很有效果。然后,你还要懂得打晕对手时,趁机连段,或者浮空製造高伤害连段,先观摩影片,学简单,比较不会失误的记,一步步运用到实战裡。
  二.打击后有收招(或僵直)时间,自己角色每招都不太相同,而其长短,往往即该角色的优缺点,攻防的技巧就是要运用这些,用快招突破对手,用慢招后发先至,或设下陷阱。
再来是摔,摔也有慢速但威力大,快速但威力小,运用时间不一样,而且要诀,就是要知道当你挡下对手攻击时,对方收招时间的长短!
  对新手而言,一下子不可能记所有角色招式,但其实很多老手也没记这么多!但从研究自己爱用角色的心得,也可以找出一些规律,通常脚技收招较久,动作大的收招较久,挡完立刻摔,可以製造不小伤害。
  另一种就是找机会偷摔,例如P点一下,对手通常习惯性继续防御,立刻摔他往往反应不及,对付新手铁龟很好用!
  最后才是返,返其实是进阶技巧,虽然给予对手的高伤害极富魅力,但要正确判断对手动作,反击很準,其实不容易!但从研究打击动作,才会清楚招式塬来怎么变化!
对于新手,都会先利用游戏配好的招式表对战,先知道这些,然后尝试去抓确返,才容易成功。
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