谁用过原装xboxone手柄,它的北通手柄方向键没反应按键声音和手感怎样(不是摇杆)

& 微软XboxOne游戏手柄与Xbox One有线手柄的区别
微软XboxOne游戏手柄与微软Xbox One有线手柄哪个好
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[北京 媒体价]
适用平台:
Xbox One/PC
连接方式:
适用平台:
方向键(十字方向)
双模拟摇杆+ANOLOG模式转换
连接方式:
微软Xbox One有线手柄
微软Xbox One无线手柄
整体外观图
配件及其它
微软Xbox One有线手柄
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该产品下暂无问题,有什么疑问可以告诉我们
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XBOXONE手柄官方详情公开 中庸之道方为上选
发表时间: 17:16:00作者:newyx
& & & & 距离微软新一代游戏机Xbox One已经过去了半个月的时间,在这段时间中除了Xbox One主机本身以及Kinect One体感设备之外,全新的Xbox One无线手柄也倍受关注。
& & & &&从之前发布的试玩体验中我们可以看出,国外媒体对这款手柄的评价相当高,那么到底是什么因素促成了Xbox One无线手柄获得如此美誉呢?今天,微软Xbox One团队在Xbox Wire博客中详细介绍了新款游戏手柄的设计过程及功能特色。
& & & &&设计之初,开发者们为了能够让Xbox One的手柄符合更广泛玩家的使用习惯,对全球500多名不同年龄、不同性别的玩家进行了20项调查,并在制作出200个原型之后才最终确定了新款手柄的设计方案。
& & & &&总的来说,Xbox One手柄相对于Xbox 360手柄来说拥有多达40项的改进,其中主要集中在外观工艺、按键手感以及细节功能方面,虽然其中的一些改进看起来并不显眼,但它们确实为提升操作手感起到了至关重要的作用。
& & & &&功能方面,Xbox One手柄内置四个振动机,其中两个较小的振动机位于肩部扳机键上,为玩家提供真实的按键触感,比如在赛车游戏中真实的油门、刹车力度,或者在设计游戏中营造真实扣动扳机的感觉等。而另外两个较大的振动机则被设计在手柄的两支握把内部,其主要功能便是在游戏中出现枪声、碰撞、颠簸以及爆炸场面时,通过强弱不均的振动增加游戏代入感。
& & & &&同时,Xbox One还设计有新型的音频数据接口,该接口改善了手柄与主机之间的数据传输速率,能够让玩家在游戏或聊天过程中,通过耳机获得更加清晰的音效。
& & & &&在按键方面,Xbox One手柄也作出很多的改进,首先,设计人员为摇杆&蘑菇头&增加了防滑纹设计,同时减小了摇杆的阻尼,玩家推动新手柄摇杆的力度较Xbox 360手柄减少了25%。
& & & &&其次,提升了D-Pad十字键的操作手感和灵敏度,缩小了A、B、X、Y按键的间距,减少了玩家操作中拇指的移动距离,同时按键的制造工艺也有所改进,看起来更加美观。
& & & &&最后,传统的Xbox按键被设计在了更靠近顶部的位置,这样一来新加入的&VIEW&和&MENU&按钮便可以放在更容易让玩家手指触碰到的地方。
& & & &&特殊功能方面,Xbox One手柄加入了待机功能,当用户长时间离开时,手柄会自动进入低功耗状态来节省电力,而当用户重新拿起手柄时,手柄便会立刻恢复工作状态,无需重新与主机进行连接。
& & & &&同时,与索尼PS4手柄一样,Xbox One手柄也能够与Kinect One建立互动关系,比如在多人同屏游戏时,当Kinect通过手柄信号监测出玩家的位置发生变动时,便会自动改变屏幕的划分方式,使其中的游戏画面显示位置始终与相对应玩家保持协同。
& & & &&目前,微软官方已将确认Xbox One游戏机会在今年晚些时候全球同步发售,每台主机的包装内都将捆绑新款手柄和Kinect One体感设备。按照计划,微软将在下周召开的E3游戏展上为玩家呈现众多面向Xbox One平台的游戏作品。
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我擦,售价近千元的手柄在美国居然还卖断货,有钱都买不到?到底是什么鬼?
原来是微软于今年新近推出的Xbox One Elite无线控制手柄,它和原有传统的Xbox One手柄价格是接近原有手柄售价的三倍是否真的是对于机发烧友来说是人傻钱多速来呢?还是有真正的内涵呢?在使用了整整一周这个手柄后发现了真的是大有不同,而且你绝对会想拥有一个这样的手柄。
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我很幸运的吃到了这只螃蟹,我们先来看看这个手柄的真面貌。
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打开包装,里面还有一个便携包,有点类似高档耳机的包装。有了这个包就可以把心爱的手柄一直带在身边。(出去和人“约战”必备)
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可以看到,在包装内还赠送了传统十字键以及几个备用的摇杆帽,简直是我等“手残”党的福音。
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作为这次微软带来的这款手柄,其实最大的亮点就是它拥有了完全定制化的功能。从硬件层面上来说,这次的精英版手柄与普通Xbox One手柄区别于:-增加四个金属拨杆
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这个功能帮助用户把在使用中手柄的时候把剩下的手指也都完全利用起来,并且下文会提到的自定义功能中,通过修改按键定义来更好的为游戏服务。-方向键提供了两种不同的选择,DPAD及十字键
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对于不同游戏使用的时候玩家可以选择是高精准度还是选择流畅的按键模式。可以想下以前在玩街机游戏时所用的摇杆和家里玩FC手柄时候最大的区别其实也就是在方向键上操作所带来的不同。这次微软给了我们更多的选择。
-摇杆(蘑菇头)提供了3套不同长度的选择
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这两项自选项可以更好满足用户不同的使用习惯和针对不同游戏特性,带来更流畅的游戏体验感。-扳机限位键
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可以对于扳机进行行程键位限制,这个功能在玩FPS类游戏的时候非常好用,键程的缩短在游戏中射击速度可以极大的提高。
相信这些预设附件的自定义化只是微软精英手柄的第一步,后期肯定会有更多的不同附件可以提供给客户进行选择使用,说不准哪一天精英手柄就会像华硕的PadPone一样,和不同其他的硬件组合成为另外一个新硬件来供用户使用。
从软件层面上来说,从每个按键的自定义化到四个不同力回馈马达的力度,还有左右两个摇杆的灵敏度,甚至于Xbox图标上的LED,你都可以按照自己的喜好需求来做出不同的调整,并且在这个调整选项下还可以为不同的游戏以及软件设置不同的Profile,手柄上也设置了两个快速Profile切换键而不需要每一次进入游戏之前重新设置一遍。
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(不过该功能只能在Windows 10以及Xbox One下实现)而且微软贴心的会不定期的推出更新,直接在软件中内置针对不同的游戏直接预置了不同官方自定义化的按键设置。从某种意义上来说,精英手柄是这个行业中首款并非专一位某一款游戏进行定制,但是玩家又可以很好的针对每一款游戏进行优化的手柄。
现在我们来看看上面说了这么多精英手柄在硬件上软件上的做出的变更,在实际游戏体验上到底有啥区别?FPS游戏
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有了背后四个新的金属波杆极大程度上减少了自己右手按键的操作强度,子弹Reload,开狙击镜现在不用再有扭曲的按键方式来实现了,一切都来的那么顺利美式RPG游戏
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有了这些自定义功能后,终于可以根据自己大脑的习惯来定义到底哪一个是加血,哪一个是进行攻击,哪一个是简单的互动按键了,不会由于不同公司推出的RPG游戏不同的按键布局造成自己脑残般在应该加血的时候攻击,在应该攻击的时候却找NPC去聊天去的状况出现了运动类游戏
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请拆掉四个后方波杆!请拆掉四个后方波杆!请拆掉四个后方波杆!重要的事情要说三遍。
在紧张激烈对抗性很强的运动类游戏中,手柄的四个波杆太容易造成误按,我自己多次在Fifa游戏中由于误按到波杆,造成了该射门时球员变成了传球,该争头球时却给对方进攻队员放铲直接给了点球。
用了一个多星期说了这么多这个柄的新功能,现在从纵向来看看和我之前所用过的PS4, Xbox 360的手柄使用上还有哪一些区别呢?VS PS4 手柄
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主观上来说,由于我自己本人的手比较大,从PS3时代开始我就自己不是很喜欢出的手柄。这次的PS4手柄虽然有提升,但是在扳机出按键手感太单薄,让自己的食指和中指无所适从,Xbox ONE这款精英手柄手感就丰满很多,食指中指可以贴合在手柄上毫无压力。VS Xbox 360 手柄
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作为微软手柄的老前辈和后生相比,虽说微软的手柄设计外观基本上从Xbox初代第二款手柄就定型了,但是上手一摸就能感觉到明显的手感差距。
优点:一是从磨具精度上,Xbox 360的手柄边缘部分毛刺锐口很多,不注意就会挂上自己;二来人体工学上更进一步的得到了提升,左右双手手掌的握感更好,使用360手柄总会觉得手掌紧握手柄时会腾空,但是Xbox One elite会很好的贴合手掌;再则这次Xbox One Elite手柄带来的肌肤质感材质,对比Xbox 360手柄还是Xbox one普通手柄,不但提高了手柄的耐磨性,而且对于容易出手汗的玩家来说也增强了抗滑性。在冬天玩游戏的时候冷机开始玩游戏的手感切入速度也会提高很多。
说了一大堆这个精英手柄的好,那他有什么缺点么?-手柄重量上配重和过去有了很大的区别,刚开始使用的时候会觉得过重,并且长期使用后手腕会有明显酸痛感(也有可能我太长时间缺乏锻炼)-所有的选配件使用的是磁铁来进行组合,所能使用的寿命未知,是否长时间会脱落-价格并非是所有人可以接受的近千元产品
微软精英手柄真的是为了玩家而设计产出的一款手柄,虽然其价格不菲,但是如果你是游戏发烧友,肯定会想要拥有一款这样产品。上一篇:下一篇:
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