dota2的优缺点这款游戏有哪些缺点

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导读:“MOBA鼻祖”人气不及《LOL》 《DOTA》到底输在哪里?
当下最火的MOBA游戏无非两款,《2》和《英雄联盟》,而这两款游戏玩家之间的恩怨情仇小编在这里不愿多说,因为不可否认的是,他们都是基于《魔兽争霸3》的地图《》上创造的。还记得当年《英雄联盟》的&原班人马打造&宣传口号吗?这其中的原版人马,就是指羊刀以及Steve Mescon,而他们,也都是《》之父。
& &PS:1998年,《星际争霸》一张名为&Aeon Of Strife&的RPG地图横空出世,这算是MOBA游戏的最初雏形。不过由于《》的普及,才让人们了解到&MOBA&游戏定义。
& &我们都知道,在2003年中期,一个笔名叫做Eul的开发者为《魔兽争霸3》创作了一款叫做的地图,后来羊刀在其基础上进行了内容和玩法扩展,改名为 Allstar,在玩家数量大幅增加以后,Pendragon负责创造了社区。随着游戏内容的增加和团队规模限制,羊刀在2005年把地图工作交给了冰蛙来做(6.10之后的版本),自己则专注于游戏优化。随后在2009年,羊刀和Pendragon双双加盟Riot Games,而冰蛙也在2009年加入了Valve创作 2。而在2013年11月,暴雪首席系统设计师鬼蟹(Ghostcrawler)也宣布加盟Riot Games。
& &最近,我们在海外翻到一篇Steve Feak(Guinsoo即羊刀,5系之前地图创作者)和Steve Mescon(即Pendragon,全明星地图创作者)在2009年3月共同发布的一篇博客, 他们在博文中历数了的起源、发展,详细介绍了的优势和劣势。
羊刀(右)
& &当时,刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量,这款7年前发布的游戏通过一步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展,而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。
& &下面请看我们编译的完整博文(英文原文羊刀和Pendragon两人共同创作):
& &自2004年推出之后,覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏。自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的都经历了数百个社区志愿者们的辛勤工作。
& &是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。
& &受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。在Eul的原创地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。
& &在日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列的新功能,其中就包括一个经过改进的地图编辑器。
& &这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择。在新工具的帮助下,很多的物品在原来地图的基础上产生了,其中还包括Steve &Guinsoo& Feak(以下简称羊刀)制作的全明星。
& &一开始,羊刀之所以开始研发全明星,是因为他在用原来的地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题,这在当时也是地图最主要的问题之一。
& &他最初的想法并不是开始一个巨大的项目,而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验。在最初的改动成功做完之后,他发现自己对于开发地图越来越感兴趣,随后羊刀决定开始扩张自己的全明星地图。
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12-2212-2212-221-31-7我从英雄联盟转到dota2需要注意什么?这两个游戏在游戏出装,英雄属性之类的有什么区别_百度知道
我从英雄联盟转到dota2需要注意什么?这两个游戏在游戏出装,英雄属性之类的有什么区别
提问者采纳
操作起来都感觉一样,而不是想LOL一样就算你一个劲的补刀,可能你开始打的时候只是感觉是自己一个人在玩,什么时候带TP守塔,那后少很多很多输出,你也能感觉到这把是不是会输,LOL注重JN的砸却别大了去了,都不一样慢慢去体会吧,而DOTA你要是在砸JN的同时不会普攻。而且打架的意识也不一样,你玩了后你会感觉,主要大局观不同,说也说不清,怎么去抓人,Dota上手也快。不过既然玩过LOL,什么时候打架什么时候刷钱
这普功感觉到了…法师也要普功吧?
对的,而且非常重要,尤其是那些像LION 火女这样的,可以单杀的法师,在对面同等级的情况下,如果你只放JN完全秒不掉人,总是灰感觉少了那么一点伤害就让对面跑掉了,只有在放JN的间隙,去普攻,那才秒的到。
推荐几个新手英雄吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他7条回答
多玩几把熟悉一下游戏节奏就好,DOTA2新手不少两者最大分歧应该是在法术强度上,也就是理论上后期物理核比法术核输出更牛,实际上需要结合具体阵容和打法分析,不懂就多问多听,当然只是理论上,其实有一定MOBA基础的上手不会太难,DOTA2是没有这个概念的
法师到底怎么回事,ad玩起来两个游戏没什么区别,法师就区别太大了
DOTA里面法师定位是推进、控制、爆发,典型的像莱恩是双控制+大招爆发,技能伤害相对固定,而且受魔抗影响,所以只有少数几个法师有能力打核,像死灵法肉起来梅肯+D双奶强推大招无情甩脸,A杖骨法团P爆波+插棒子、大招狂吸
DOTA2的可操作性要比LOL强 LOL 属于入门级的
DOTA2输入比较难操作点
补兵的话有基础。主要就是不熟悉英雄的技能,你可以先熟悉英雄的技能。最后说一句,dota2比英雄联盟难
难大了……
对啊。上次玩dota2被电脑杀到超鬼。。然后就没信心玩了。回去继续玩lol
对对,我也是
没推荐出装,而且要自己琢磨出装,其实玩久了都会,可建议你去dota官网看看,学学出装
基本扎实,多熟悉英雄技能,全部都建立在基本功上。
dota2有反补的,要注意控好兵线,还有就是多熟悉熟悉英雄。整体节奏可以多看看大神的rep来理解比赛。
dota2更有趣 有意思
英雄联盟的相关知识
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DOTA2改名换图像(附带资源图片)介绍
现在是DOTA2内测火热期,相信无论是D1老玩家,还是加入DOTA2的新鲜血液,无不为这款新DOT2A感到不可思议,当然更多是发觉游戏的乐趣,那么在获得DOTA2激活码然后到进入游戏的各种问题,想必很多玩家有蛮多疑问,比如怎么更换游戏ID,怎么给自己换游戏图像,那么小编在这里将为大家一一解决,并提供很多图像资源给大家下载。游戏介绍DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于日开始测试,已发布中文名“刀塔”。关于DOTA2游戏进入过程详细说明首先DOTA2还没有公测,那么玩家需要先注册完美电竞的帐号,然后用激活码激活游戏。激活游戏后,下载DOTA2游戏客户端,在客户端选择注册DOTA2帐号也就是STEAM帐号,这个是不需要玩家自己跑到STEAM网站上注册的,有时注册会出现密码问题无法点开导致不能注册的问题!所以直接在DOTA2上注册游戏帐号即可注册进去之后,会让您输入你的激活码,也就激活DOTA2帐号的激活码,进如游戏启动器后,点击运行DOTA2即可进入游戏。DOTA2怎么改名字和图像?那么在玩游戏的过程中,你会发现有些玩家是中文ID和各种头像,自己却是DOTA2的电子邮件名称,那么这个时候你需要到STEAM社区登录自己的帐号,点击查看个人信息,点击修改即可,下面会有上传照片等功能,十分好用,就是网站打开有点慢,一定要有耐心哦,各种图像资源,经过小编精心挑选,欢迎大家前来下载!dota与dota2的优缺点分析虽然war3的游戏引擎的确是老了,但是小编总认为,玩暴雪的作品,就一个字耐玩,暴雪的游戏体验总是做得非常棒。war3上的dota是一张地图,已经火了好几年了,除了证明游戏模式和英雄特点好玩外,暴雪的美工和模型也是立下了汗马功劳。DOTA的优点:游戏载入相比DOTA2而言非常快,风格鲜明有特色,打击感强,操作非常顺畅,对电脑配置要求和网速要求比较低。安装魔兽争霸冰封王座3即可畅玩。DOTA的缺点上手难,一些英雄的设定过于繁杂,比如大地之灵,牧师,也许玩家觉得很酷儿,但是很烧脑子,相比之下,反而卡尔地卜师变得更简单,画质相比DOTA2弱一些,但是风格不同,并不会产生落差。需要借助,比如浩方、VS、11对战平台等。DOTA2优点画面风格十分明显,许多人性化的操作设定,更多的学习模式,更加照顾新手了,大多模型更改十分漂亮,当然也有坑爹的设定,开防御塔变得顺手,再也不用切回家按F了。买小鸡的同学不用共享自己的单位了,这点十分好,语音提示非常棒,这里注意,如果觉得英雄话太多,或者嫌中文配音很无语,那么就在设置里面的音频选项中选着赛事语音即可屏蔽,但是不会屏蔽拿人头的声音。DOTA2的缺点:打击感不强是硬伤,有些英雄的美工设计没有突出英雄的特性,比如屠夫应该是个憨厚又凶恶的样子,为什么小编觉得是个机器人。。。再比如船长,还我茂密的大胡子,蓝猫什么的我就不说啦,相信很多玩家都已经吐槽很多次了。还有就是防御塔做的不够霸气,给人感觉脆不可挡,建议加粗大一些,小编在塔下补刀更有安全感。最大的一个缺点就是,强行退出游戏,惩罚24个小时,简直让小编无法直视,有玩家说这是为了给你更多翻盘的机会,相信大家都知道,即便是没有惩罚,也有很多玩家会因为积分不舍得退了,或者在退后一步说,当比分是2:21的时候,你让我怎么翻盘?又不能退?活脱脱的折磨玩家。时间就是金钱,这个设定太不能让人接受了,能接受的玩家,小编只想说你完全不能理解路人的心情。即便退一万步讲,就算有翻盘的机会,相信很多玩家是不会轻易退的,就像以前在浩方VS一样,很多玩家还是不会轻易退的。 &这个设定太多余了,也就是说你4个小时大概只能玩4到5盘的样子。
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Valve对Secret战队发表祝贺 指出DOTA2冬季赛的不足之处
近日消息,DOTA2冬季赛落下帷幕后,Valve官方微博也对Secret战队发表祝贺,同时也指出此次冬季赛的不足之处,并表示以后会更多亲身参与到赛事,把比赛办得更好。
官博内容:
恭喜Team Secret勇夺第二届Dota 2特级锦标赛的冠军。这也是他们在胜者组中战胜了前冠军战队OG和EG以及势头正劲的Team Liquid后第二次挺进特级锦标赛的总决赛。之后Liquid在败者组决赛中击败了EG,与Secret再次展开对决。而Secret以3-1的比分击败了对手,荣获冠军。在这次上海的冠军加冕后,Secret的粉丝必然也想在今后再次见证这样的加冕。
尽管此次上海特锦赛所有参赛队伍的表现都非常精彩,但是我们也意识到观赛体验和赛事的整体执行效果让人非常失望。 Dota粉丝和职业选手等等跟我们一样对特级锦标赛这样的赛事抱有很高的期望&&而达到并超过期望则终归是我们的责任。Dota特级锦标赛应该是为看着游戏从默默无闻走向风靡全球的玩家社区所举行的盛典。就算是失望也该是因为自己喜爱的队伍在苦战后被淘汰,而不是出于观看自己热爱的游戏时遭遇的体验。这一点我们会铭记心中,在未来的赛事中我们也会更多地亲身参与,以绝佳的观赛体验为目标而努力。
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版权所有 鄂ICP备号-1以前打dota现在打lol的人是怎么看待DOTA2这款游戏的?
没想到问题这么受欢迎,稍微补充一下吧。题主打dota2,然后身边以前玩dota1现在101的对dota2特别排斥。我还挺不理解的。毕竟以前玩的游戏有感情,而且dota2确实各方面都比dota1要优秀,甚至不谈游戏性的话,在画面和收费方式上面也比101好很多,那为什么他们不会转呢?
按时间排序
利益相关。前dota5年老玩家,现lol4年玩家。
DOTA2比较吃配置,内测码刚开的时候贴吧熟人给的时候玩了几盘。我这GT540m显卡根本带不动啊。最喜欢玩屠夫结果各种欧美画风看的比较难受,加上工作后压力大只是lol休闲娱乐,顺便能和同事同学开开黑,有空带带妹就根本停不下来了,
以前玩dota,后来玩lol。现在玩dota2。
dota和lol不是一个难度级别,这点不用辨
不适应了,没有LOL简单,但是就观看比赛而言,绝对美如画。
09年高三时候第一次接触dota,然而觉得没有rpg好玩....而后大一下学期开始,寝室氛围起来了,几个宿舍搬到一个屋子玩。大家玩才是真的玩,那时候,疯狂电脑比我们这群菜鸡猛。而后一发不可收拾,当然过去最初的热度后一直在玩的人数略有下降,但是去大三时网吧起码还有三分之一是在打dota的,常去网吧还认识了一些人,可以网吧开开黑。从开始的VS浩方,到后来的11,自己打到1700就打不上去了,和同学开黑永远是娱乐局= =,毕业还来了次最后的五连坐,欢乐一夜。大三的时候接触了LOL,那时候第一次和同学打电脑,感觉就像切菜一样,看着同学惊讶的样子,我只能默默的装个逼,我是打dota的。转LOL的越来越多,趋势不可逆转,也就两个游戏同时玩了。而后听说有了dota2,兴致冲冲的买个鸡和马就去找殴打外国小盆友了,但是由于硬件不行,笔记本画质略低,模型改的...你还我蓝猫,还我和谐脸还我(省略一万字.......)兴头过去,待国服开起来dota2也就扔在那更新更新了,一动未动。现在情况,毕业后可能一两个月打次dota,偶尔上线LOL看看有没有同学一起撸一局,TI系列也只是关注,顺带偶尔看看直播或者视频。不得不承认,dota1是真正融入到那段最美好的岁月了,对于dota2,希望越来越好吧,毕竟再也找不到当初一起开黑,一起装逼一起飞的人了。。。
lol相对更容易上手,ap技能爆发高,娱乐性强一些。dota比较耐人品味,要反补,要绕树林,比草丛有意思多了。其实只要有朋友一起玩,都很好玩阿。我就是两个游戏一起玩的。两个游戏各有特色,干嘛要互喷?也不用特意转到一个游戏阿。
从这么多回答来看,小学生玩知乎还是少!
这个问题我一定要回答!!!身在LOL,心系DOTA2!!!差不多是12年初开始玩dota 这款游戏,当时版本是6.73左右,第一次接触这种类型的游戏,玩的很烂,但是就是喜欢玩,因为这就是爱。14年开始因为dota的好友们都渐渐不玩了,转战LOL和DOTA2了。我也就再也没上过我的11号。14年开始因为dota的好友们都渐渐不玩了,转战LOL和DOTA2了。我也就再也没上过我的11号。正值LOL的兴起,我选择了开始LOL。于是乎LOL玩到至今。其实在13年底的时候,我建了steam ID去打了几盘D2的人机,天真的我以为我有D1的基础上手应该不难,嗯...然后我就被电脑血虐了,〒▽〒另外我D1萌萌的ST在D2被改成了蓝猫蜀黍,我实在是血崩啊! 然后...DOTA2就属于躺在我电脑桌面里的一款游戏,再也没上线过...这几天看TI5突然又对D2充满了渴望,尝试了D2发现还是很想玩的。不要怀疑,我真的只有四级。以上我觉得我还是有资格回答这个问题的。总结:dota1代表了我的青春和回忆,就让d1永远的活在我的记忆里。谢谢那些年教我打dota的朋友,谢谢那些年dota让我做的梦。lol明年我还是会给自己两个号打钻石框。dota2,曾经我也抵触过。因为我和想象中的dota不一样,我心里存在着落差。人物模型认不清,疯狂电脑打不过。技能特效看不清,装备合成不习惯。当时我选择了直接卸载游戏,然而没过多久又装回来了,时不时会更新一下客户端,但是再也没点击过开始游戏。因为D1我很努力的学习怎么玩,而D2我没有信心再开始重头来过。当然最主要的原因是没有了一起战斗的伙伴,我没有了前进的动力。个人而言dota2的画面真的很漂亮,人物套装和信使简直是只能用买买买来形容了。OB系统做的很好,各种视角角度随便啦。开黑语音较为和谐,基本是在商量怎么打,喷人的较少。(队友顶多会说:妹子保我我突然不知道怎么玩了〒▽〒抱歉我真是有点不会玩)写下这段文字的时候,我决定开始认真学习dota2,不仅仅因为这个游戏叫做dota,更因为dota是一种精神。生命不息,dota不止。也许这就是爱吧。
高中dota巅峰 天梯1800(cai)高三快高考那会儿转战lol(心挺大的 还好没影响高考)现在准大三 谈谈感觉以前玩dota的时候真的感觉整个人身体状态 手速什么的都是人生巅峰啊有木有各种神奇操作都耍的出来 米波、召唤师(祈求者)玩的66的后来接触lol那时候刚s3大概刚出扎克那会儿 无非是觉得dota画面跟不上水平了就去体验lol结果出不来了…那时候其实v社已经发布dota2了 过了很久才去玩 感觉反倒不如dota了 说不清楚的原因 不是说dota2不好 但是感觉就是已经玩不好了要我说 你这一辈子生活在这个时代 总有一些新鲜的游戏会代替老游戏 老玩家也别扯什么情怀不情怀的 无非不就是懒得去适应新的对嘛?(非黑)我们都老了我们说老百姓是会用脚投票的 玩家为何又不是呢 风暴英雄为何做不到lol和多塔2的高度 无非也是没有抓到更大层面的用户而已我们玩家要求也不高 喜欢 玩的开心就好了 说到底也就是个游戏
注册好难啊!!!
我可以说句话了。我玩的顺序比较奇葩,lol》刀2》刀1LOL没有换地图前感觉还是略略粗糙,大的特效也没有什么看的。游戏体验也很好,不爽就干,打不过就等后期。最好的就是还有二十投。既爱又恨的一个技能。lol转到刀二,画风非常奇葩,特技特别炫,画面最佳。正补番补算是又一个乐趣,拉野,神符,各种high,各种装备,技能,真是太炫了,瞬间觉得LOL都太小家子气了。刀塔才是真正的鬼打鬼,王牌对王牌。同样,死亡掉钱也是一个让人又爱又恨的设定。最后刀2转刀1是因为结交了一群朋友都留守在刀1,于是就和他们一起玩。一开始有很多不方便,主要是装备合成和技能键位。很快也适应了,渐渐觉得刀1才是最牛逼的,画风经典,已经成为符号一般的经典,根本也不需要对比,我喜欢!还有就是流畅,并不是说刀2和LOL不流畅,而是感觉刀1更佳非常的流畅,永远不会卡死的感觉。玩游戏的时候常常佩服刀2刀设计,真是非常牛,英雄的辨识度,技能,特效都非常完美。最后,我喜欢刀1。断网也可以玩!
那会DOTA开黑出宿舍门喊一嗓子就是5V5,后来LOL出门喊一嗓子也能五黑匹配,现在都散啦。不评价游戏,只怀念回忆。
6年dota5年lol。英雄联盟从内测就开始接触了,绝对有话语权。中间这些年,dota基本没玩了,一点点被lol时间代替。一度沉迷其中,心心念念想要上分,4年才上黄金!!!只能呵呵哒。但是,上个月突然,真的就是一瞬间的,觉得这游戏真没意思。感觉浪费了那么多时间,继而对lol没有任何兴趣,一点点都没有。赶快装个dota2打了一把,手个巫医。赢了!13杀5死。心里慢慢的安静下来,踏实了许多。那一刻,我心找到了归处,我是一个富有的人。——————————————————————————可能有人说,你以前不也是这样没玩dota的?你现在也只是一时改主意了而已。哦,那又怎样?其实我有想过这个问题,结论是,lol有可能会去打,但是是很朋友一起,他们不打dota,觉得这是他们一辈子都玩不会的游戏。lol就各种超神,还是这个有意思些。所以不会再去一个人玩了。dota……我会一直打的,至少,现在是这样想的,也是这样做的,再打20年看看吧,我也不小了,再以后,真打不动
dota2竞技性和平衡性比lol差,操作性要强。三年dota三年lol的路过。
7年前,高二,开始打dota。大约是S3和S4打了LOL。本赛季两个号打完了定位,就没打了。因为= =被妹子拖进了dota2这个大坑。dota2起初上手的时候真是特么不习惯,我当时每一盘都要花5分钟时间辨认装备。。虽然我知道,我要出个推推,我也知道推推的配方是魔力法杖+350+卷轴。可是我特么认不出魔力法杖和卷轴啊摔!当时兴致勃勃地掏出dota1的招牌英雄之一,花母鸡,打算带妹子翱翔鱼塘。结果,被人打出shi啊有木有。为毛?因为认不出树啊有木有!那个杆子一样的不是树,那个我以为是阴影的东西是树啊!。所以最后还是靠一手炸弹把妹子泡到了手。而且作为一个炸弹玩家,对于地图的细节修改是最敏感的。我能够明显感觉到dota1和2的地图细节上存在巨大差异。尤其是碰撞体积方面。例如天灾优势路的雷,1的时候几乎可以埋在路中间。现在几乎是贴着树,都快放进商店里面了,才不会被小兵踩。树林的格局也出现了很多变化,有好几条新增的小路,人为增加绕树林的空间。当然,游戏优化方面也是不错的,只是感觉qwer的设定有点遗失了传统的感觉。妹子用cm,我告诉她,e他。。她一脸无辜地说,那是光环啊。还好有传统键位保存这个选项,不过还是有一些bug。当设定了传统键位之后,控制队友的掉线英雄,他的技能键并不是他自己的传统键位,而是你的键位对应的1234技能的键位。经常会习惯性出错。相比于dota1,2做到了比较好的传承。相比于小学生联盟,dota2胜在玩家素质。举报我炸弹人的除外
玩了2局dota2卧槽这技能这英雄模型我不习惯不想玩!玩了20局dota2后卧槽这游戏改的屌爆了我要玩我想玩!(当然,任何游戏,记得娱乐为主,不要沉迷)
打了三年D2,一年101。一般每天就是打一两局D2,其他时间玩101。因为相比101,玩一局D2实在太累了。。。
Dota得大局观很重要,Lol细节操作比较多。在补充点把,Dota多变性很大,一波好的团战能让烈士变成优势,或者前期优势很大,后期莫名其妙得就打不过了,因为大哥刷了起来。非常普遍得情况。Lol并不怎么听说过可以刷起来打爆对面得,获得经济来源是推塔加杀人、也没有点金手之类的可以挽救大局得经济类装备,Dota你玩的好,大局观好,细节操作很到位,就算是辅助也可以当大哥打,等级在Dota非常重要、因为我觉得装备实在是太贵了。死了还掉钱,所以来说,要求大局观和危机意识非常好。Lol反而就是我死了也不掉钱,宁愿把塔给推了,我也临死不走。Dota得推推,跳刀,绕阴影,TP,臂章,吹风,羊刀,Bkb等等很经典得装备给团战增加了无限可能,实现了辅助可以当大哥打得梦想。反而Lol,5个人分工很明确,Adc和Apc是主输出位置,劣势一旦起来,实在很难在打,有点滚雪球得意思、就好像Adc菜得抠脚,你就算是个好的辅助,也会被带崩。地图太小,游走并不是很容易。控制技能时间太短,没有特别逆天得英雄,需要大家都要会玩,并不能在同等水平下一神带四腿,而且竟然不能拉野,万一刺客型打野崩了,那就是只能上去卖。英雄方面,Lol就那4个键,英雄可玩性相比Dota有点差,米波,卡尔,分分钟可以秀了起来,Lol,就算是Vn这种后期Adc起来了,一个同优势得刀妹也照样能杀掉,所以来说,Lol更注重团队得平滑性,也就是很注重每一次团战的优势积累,大局观啊,才是Dota核心,你要会刷钱还要会阴人,还要会卖队友,还要防止被队友卖,还要有技术。至于难度问题,我只能说,我一开始玩Dota1得时候一开始连电脑都打不过,到了后来前期可以杀人拿塔,中期对面一波团灭,然后依然会被破高地。简直就是难得一笔。Lol并没有碰到过打不赢得人机。再谈谈Dota2和Dota1得问题吧。Dota1和Dota2,我都玩过;见证过一开始哭着喊着坚守Dota1得,然后发展到留在Dota1得人越来越少。首先我很推崇Dota1,D就我个人经验来说,Dota2比Dota1简单,不需要更多的按键,像Lol学习,主要按键是QWER,像我一直开始玩Dota2得时候一直喊,老牛F,白牛C,然后听不懂得就是听不懂,听得懂得就是Dota1转过来的,相比而言,有了组织了,有组织就好办事了,有了共同得认同感,打游戏也打得比较舒心。Dota1按键难;导致了一部分批评Dota1,认为有弊病,其实我觉得这根社会一样;淘汰了一部分人;剩下得就是坚持下来得所谓的人才,他既然能适应Dota1这么恶劣得环境,他肯定也能适应Dota2相对简单轻松得环境。Dota1外挂横行,导致了我敏锐得思维能力,玩Dota2基本上对对面得预判有了大致得估计,发了信号队友听不停听就不管我的事情了。反正来说;有利有弊吧,玩过Dota1在玩Dota2容易上手很多,但是也更难玩。图逼太多了,刷钱团战打打就容易拖沓至一个多小时。最近在打竞技场是真的累,分越高开图得越多。
有人和我一样吗?我弃坑是因为DOTA2太菜被虐怕了(#?Д?)而且又没有粗壮大腿带我飞才转战LOL的…(┯_┯)如有雷同,请点赞…
玩dota1是玩的情怀,现在回忆起来画面过于阴暗,lol更容易上手,画面明亮,dota2可玩性高,但宣传力度没有lol高,也可能是代理商的原因。不过论前景必然是d2更能创造市场。
第一……打dota2真的要好认真,有点累的……第二,lol整体素质跟dota2差很多,我打lol有时候就恨不得能开麦喷某些SB,打dota2我大几百场从来没喷过队友(而且我基本沟通都靠麦)……
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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