lol玩lol打野时间计算需要注意哪些细节?

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千万别犯这些错误 LOL打野玩家常见的五个误区
19:26:47& &来源:
  LOL的游戏可以分为对线期和团战期,也可以分为前期、中期和后期,二者互有交汇又有所不同。游戏的前期包括对线期和一定的抱团团战,在路人局中,前期的游戏节奏深远地影响着玩家们关于后期防御塔与水晶的争斗,而对于这个重要的游戏前期来说,打野位恐怕是最能够影响这个时期节奏走向的位置。
  今天我就为各位打野玩家们带来5个常见的误区,希望能对大家有所帮助。
  误区一:只关注自家野区和线上,忽略对方打野
  很多不太擅长打野位的玩家在选择打野位置的时候经常会犯的一个错误,就是把全部的注意力放在自己的野区和对线上英雄的Gank上,从而忽略了敌方打野所能带来的干扰因素。
  在打野的同时,应该了解或判断对方打野的位置。
  正常的开局阶段,应大致了解敌方打野路线,在稍低端的段位中,打野的路线基本上由双人路BUFF刷起,有了红BUFF之后就有了Gank的可能性,可以适当地利用眼位侦测1级打野情况,之后看好敌我双方对线的兵线情况可以适当地进行反蹲。在高端局中,打野位1级的刷野顺序应该有所改变,利用逆向思维有目的地设计自己的打野路线,有利于影响敌方打野的判断。
  度过开局之后,打野应该利用饰品眼或者绿打野刀配合真眼插在敌方半个野区的关键位置,侦测敌方打野位置并作出正确的判断。只要获得一半野区的视野,就能判断对方打野是在上半野区还是下半野区,这也是为什么惩戒对方三狼可以有效侦查对手的原因。反野、抓人或反蹲都能够让你领先对方打野一步,成功地帮助队伍建立一定的优势。当前版本的大型野怪刷野会有全图提示,你同样可以利用这个信息判断敌方打野位置或者配合视野反掉BUFF。
  误区二:无论什么英雄都选择复用型药水
  现在,大多数的打野英雄都会选择复用药水的出门装。事实上,并不是所有打野都适合这个药水,对于某些可以在前期打开入侵或Gank节奏的英雄来说,3瓶红的出门装价值完全大于复用型药水。
  那些想要在第一次回家之前做事的打野,购买3瓶血药更好。
  复用型药水的优点是可循环使用,节省经济,但是在第一次回家之前,复用型药水会让你打野的压力变大,打野压力变大就会导致你很难去线上帮助队友Gank或者做更多的事,当然,如果你是那种无伤刷野或专注于刷野的英雄,复用型药水是最好的。
  反之,当你使用3瓶红出门的时候,你可以在回家之前做非常多的事情,举例来说如果你是喜欢2级直接入侵杀人的打野,那么3瓶红的优势会完全体现出来,因为对方的打野血量更低,是打不过你的;除此之外,利用高血量的优势,你还可以多次地进行Gank,先一步建立优势。
  误区三:无脑Gank
  现在的版本对于打野来说,每一次的Gank其实都意味着一次高风险的投资,你本可以利用Gank的时间多刷野,让自己的经济变得更好。这就要求打野玩家能够更好、更有效率地进行Gank。
  在合适的Gank时机Gank线上敌人。
  几个显而易见的Gank时机,首先当然是你有一定Gank能力的情况下——敌人没有闪现,红BUFF,线上敌人压线的时候,发现敌方打野在草丛蹲伏的时候等等。在敌方没有闪现的时候是最容易完成击杀的时候,这点很重要,你可以让队友给你发送这样的信息,这样你就会有一个最多5分钟的时间段去针对那个失去闪现的敌人。
  其他的Gank时机杀人的概率远远没有敌人失去闪现时的概率大,但是你仍应该在这些时机Gank或反蹲,可以打出敌人的闪现或者帮助队友挽回劣势,这样你对于Gank的投资同样是非常赚的。
  误区四:要么只gank不刷,要么只刷不Gank
  有的不擅长打野玩家的玩家认为打野的最核心目标就是Gank,在他们玩打野的时候,会几近疯狂地Gank,这是非常错误的一个行为;而相对应的,有些玩家反而会完全放弃Gank,一直在野区不断地刷野,这同样是不对的。
  选择打野位的时候,不要过于偏执地做一件事情。
  这里讲求打野位Gank与刷野的平衡。如果你是Gank型打野,核心任务是帮助队伍建立优势,应该时刻关注线上情况,适当地增加Gank次数,在Gank失败之后,通过刷野来补充自己的经济,一般将一侧野区野怪全部刷干,视情况而定回家或是继续。
  如果你是刷野输出型打野,核心任务是合理地制定刷野顺序,做到经济最大化地提升等级和刷野,同时关注线上,在自己变强的Timing选择Gank线上。
  误区五:成为队友的奴隶
  有些线上队友会经常性地呼唤打野帮助,即使是在根本无法Gank甚至是有眼的局面下召唤打野,更有甚者会将因为自己犯错而导致死亡的原因强加给打野,埋怨打野不来帮忙,或者嘲讽对面打野比你强100倍之类的话。
  明确自己的定位是“打野爸爸”而不是“打野儿子”,不要成为队友呼之即来,挥之即去的奴隶。
  打野是游戏前期中最难的一个位置,线上队友只要打好对线就好了,而打野需要考虑很多的东西,无数的野怪,小龙、峡谷先锋、迅捷蟹需要打野位去控制,需要判断对方打野位置,需要关注线上的兵线,总之打野位就是需要不断地做出抉择,不可能面面俱到。例如当对方打野出现下路gank时,上路必定处于真空状态,如果我们恰好在上半部,去支援已经来不及了,我们则可以选择去gank上路或者刷光他的野区。
  这个时候如果队友如果想要影响你的判断和行动,不要去管他,按照自己的节奏,当然,如果队友给你的是有价值的信息或者是一个非常好的Gank机会,那毫无疑问地要去把握。但是如果某些队友提出无理要求或是嘲讽谩骂之类的,不要去解释什么,直接无视或者屏蔽就好,不要影响自己的游戏心态。
  顶尖的打野玩家可以将所有实时的游戏因素全部考虑在内,并迅速做出最正确的判断。而对于我们路人局打野玩家来说,要做的就是先将某一种游戏素质做好,比如做好Gank的细节操作、刷野数量、控龙、反野等中的其中一种或两种,做好之后以点带面,终有一日会成为一名优秀的打野玩家。
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>>>数据解析高效打野秘诀!细节决定成败
数据解析高效打野秘诀!细节决定成败
10:22:15 条|来源:yzzlol|作者:yzzlol|
  在看到很多的亚洲打野选手在打石头人时选择先打小怪之后,我很好奇为什么他们这么做,而很多北美和欧洲的打野选择先打大怪。
  在看到很多的亚洲打野选手在打时选择先打小怪之后,我很好奇为什么他们这么做,而很多北美和欧洲的打野选择先打大怪。我也要搞清楚应该先打大怪还是小怪,最好的方法就是计算两种怪的“单位血量输出”。同样的血量输出更高的野怪就应该先解决掉。
  就像团战一样,当队伍把火力集中在对面的Carry身上的时候,输出是最有效的。“单位血量输出”最高的通常是ADC,也就是输出最高,血量最低的那个人。所以在后期的团战中往往要最先解决掉对面的ADC。
  在下面的表格里,我计算了每个野怪点的“单位血量输出”,数据分别来自游戏时间2:05-3:00和3:00-3:59两个时间段的野怪属性。由于野怪的护甲和魔抗是不会随着时间改变的,所以抗性方面不需要考虑。而且每个野怪点大小怪的攻击速度是一样的,所以我们只需要考虑攻击力因素就可以。
  属性统计
  统计方法以石头人为例:
  2:05-2:59大石头人
  生命值=1200
  攻击力=54
  攻击力/生命值=0.045
  2:05-2:59小石头人
  生命值=450
  攻击力=30
  攻击力/生命值=0.067
  这些数据意味着什么?
  小石头人的单位血量输出比大石头人高48%,也就是说如果你是单体输出的话,最好先打小石头人。从第三分钟到第四分钟之间,这个比例降低到44%。
  小狼的单位血量输出比大狼高93%,也就是说如果你是单体输出的话,最好先打小狼。从第三分钟到第四分钟之间,这个比例降低到80%。
  小鬼的单位血量输出比大龟高90%,也就是说如果你是单体输出的话,最好先打小龟。从第三分钟到第四分钟之间,这个比例降低到79%。
  所以我们该如何使输出最大化而受到的伤害最小化呢?
  从之前的计算中可以看到,对于所有野怪点(BUFF怪除外),在单体输出的情况下,你都应该先打小怪。然而不要把惩戒用在小怪身上,因为惩戒的伤害是200以上,这比第一次刷新时的小石头人的最大生命值还要高,当然也比其它所有小野怪的最大生命值要高。
  另外也要注意不要浪费AOE伤害,如果你是、或者这样AOE技能冷却比较短的打野,那么应该把普攻伤害用在大怪身上,让AOE伤害充分发挥作用。
  举例来说,用打野的时候,你要普攻一个小怪,E大怪,然后在用W吸大怪之前普攻另外一个小怪。如果你E小怪的话会浪费一些输出,因为最后一次弹射的伤害会超过小怪的剩余生命值。
  另外一个需要考虑的因素是百分比伤害,蜘蛛人形态的Q打一个满血的大石头人比打小石头人的伤害要高60。毫无疑问,如果你把伤害击中在大石头人身上的话,你的打野速度会更快,但是相对的你受到的伤害也会稍微提高,额外受到的伤害可能会达到30点。
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LOL:打野玩家的王者路有多远?注意好这些打野细节和眼位的放置,王者就离你不远了打野,一个团队能把节奏带飞起的位置,因为线上的优势主要是靠打野来GANK来获得的,打野在整个前期来说不言而喻有多么的重要了那么作为一个打野,要对哪些因素来进行衡量,做出最适合当前阵容的开局呢?刷4还是刷3?这是一个让许多玩家困扰的选择。刷3级Gank,如果没有很好的取得优势,敌方若选择的是刷4级的方式,再收下一个己方野区的一个F6,就会变得很伤。而若自己选择的是刷4的方式,敌方Gank取得优势,那么我们应当选择止损的方式是刷掉敌方的F6,此时敌方的边线中单往往会有所警觉,难以取得下一步的Gank成功,让队友诟病自己的“不作为”。这是我们打野经常觉得很“委屈”的地方。(图上为F6开局的刷野路径图:F6→红Buff→三狼→蓝Buff→蛤蟆→河蟹)为了改善这样的情况,加上F6资源的重要性,F6开局成为了新的选择。F6开局的优势点这样的开局方式,首先可以尽快的达到4级的目标,即使在没有取得Gank上的优势,往往可以依靠第二波的F6的短时间刷新,追上单人线的等级。关于视野1.真眼选择的位置在以前,很多人会选择把真眼放在这个位置,因为这个位置是当中路一塔还没有被破之前,很少人他会踏足的地方,真眼最好的选择是在红BUFF草丛里2.利用真实果实当敌方攻攻击使用真视果实的时候,在小地图中会有特效放出,这时候就可以凭借这个果实来知道敌方英雄的位置,而且还可以根据其扫描的位置来判断他们的动向选择,是龙是中或者是下路。利用爆炸果实的Gank:大小龙的爆炸果实在GANK时一定得利用得当,可以卡对方的真眼和假眼,成功GANK率也会高很多以上便是总结的各种打野细节,当然了,对于英雄的熟练度你得自己慢慢掌握
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