lol雷霆天赋旧版本lol自定义无cdd?

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lolV6.1刺客天赋变成风暴骑手 雷霆时代或将陨落
&&16:39:15&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
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  lol美测试服V版本更新之后不知道大家是把眼光放在了猴年的皮肤上面,还是最下面几行关于的调整跟?在这个全民雷霆的时代,设计师肯定会对它进行调整的,而且并不是让它变弱,而是其他的天赋变强,新加强的中级天赋风暴骑手或许会让不少的刺客放弃雷霆而选择它。
  V6.1版本天赋调整分析
  凶猛系
  冥火之触(凶猛系第六层)
  额外AD加成率从 50% 提高至 60%
  AP加成率从 20% 提高至 25%
  在这个雷霆当道的年代中拳头终于又加强了另一个天赋,但是冥火之触这个天赋的特性觉得它不能让大部分英雄都选择这个天赋,而这次的加强等于变相的增强了泽拉斯炸弹人这类POKE型中单。
  战争热诚(凶猛系第六层)
  每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
  最大叠加层数从 10 降低至 8
  战争热诚在一次大砍之后也迎来了它的一次加强,每层热诚效果提供的伤害提高了不少,而最大层数也降低了8层,不过战争热诚现在只能对英雄触发,所以在前期快速叠加到8层还是比较困难,而这次的加强也不会撼动雷霆在当前版本拥有的地位。
  战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
  治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
  在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
  这次的调整把战争领主的嗜血改为后期变态的天赋,而这次的改动让亚索蛮子这类暴击英雄在前期对拼时的治疗量变少了,活活的把所提供治疗量的伤害数值在前期砍了10%,就意味着在前期就算一个暴击打出80的血才治疗4点,虽然所提供的攻速增加了10%。这次的改动无疑是把这个天赋改动成一个后期强力的天赋了。
  诡诈系
  精密(诡诈系第五层)
  点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
  这把护甲穿透给削弱就意味着在前期你点满这层天赋到了6级你才拥有4.8的护穿,而到了18级也只有8.4的护穿,所以对于AD来说要还是别点这层天赋了,性价比太低,而AP则大部分都会点旁边的智谋。
  风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
  额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
  新增 加成75%减速抗性
  造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
  这个天赋的加强无疑是很多爆发英雄的福音,相比较雷霆的后期较为无力,风暴骑手这个天赋无论是在前中后期所提供的移动速度都是非常客观的,而这次的加强除了新增的75%减速抗性以外所限定的时间条件也提高了0.5秒。
  坚决系
  顽石誓约(坚决系第六层)
  伤害减免从 3% 提高至 4%
  移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
  当从伤害减免上来看这个天赋可以由上单坦克点出,而对于双人路,辅助点出这个天赋的意义就没有那么大了,移除了在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍,那么在下路对拼时辅助将会受到更多的伤害。
  时光之力(坚决系第六层)
  触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
  层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
  这个天赋如果没有调整的话估计大部分玩家都忘记了,而会点这个天赋的基本都是坦克打野,而这次的改动可以说不在是逆风局打超级兵会回复生命值了,击杀大型野怪也能回复生命值,而回复的血量也从100变成最大生命值的6%
,这个改动还是较为不错的,在打大小龙时也能回复不错的血量。
  以上就是在6.1所更新的天赋调整,以上可以看出在天赋方面所有做出了调整的天赋都基本是加强的,而精准这个天赋的削弱却是意料之中,毕竟在当前版本中穿甲流也是非常之流行,穿甲装备的大热也带动了一部分穿甲英雄的大热。而在综合调整方面所增加的小兵推进指示器无疑是让线上英雄在前期更注重等级和团队综合等级,当我方团队等级高于对方所给小兵的加成也是更高的,所以如果这个功能确定会推出的话那么在以后比赛中战队可能会更注重团队所有成员的等级。
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扫描安装到手机lol 英雄联盟 不灭遭削雷霆复辟 6.8版本上单天赋推荐
在即将更新的6.8版本中。不灭之握天赋被大幅削弱,依靠这个天赋来堆砌线上能力的英雄们也需要重新选择一个适合他们的强大天赋了,下面小编就带大家探秘,除了不灭之握以外,上单天赋还有哪些选择。
上面是一张美服和韩服6.8版本的英雄胜率榜单,我们看到艾克第一的位置已经让出,而新一代的上单要适应全新的天赋才能适应新的上单格局,成为新一代霸主。
在天赋的选择上更多人会选择雷霆领主的法令,为什么呢?很简单,在当前版本中上单对于节奏的掌握权至关重要,能否和打野联动带起节奏是考验一个上单的标准。雷霆这个天赋本身就是属于一个相当暴力的天赋,直接造成额外的伤害可以为你补充额外的输出。 冥火虽然胜率高,但是前期的作用微乎其微,在你AD大件还没有出来的时候冥火的伤害很低,并且在前期如果要用Q消耗来触发冥火的话耗蓝实在太高,相反,潘森在前期三级的时候需要抓住机会W定住后直接QE打小爆发触发雷霆来强制把敌人打出兵线,再配合打野的话能够快速击杀敌人。但是冥火也不是说完全是不行的,到了中期出完一两件AD大件后,潘森能够利用冥火在一套技能打完之后不断用Q戳敌人来触发冥火造成额外的伤害,并且冥火没有CD时间,在中后期冥火的作用更大。前中期建立优势的时候选择雷霆是最佳的。
猴子选择天赋时绝大部分的人都会选择雷霆,因为猴子不擅长打持续战,他需要的输出环境就是EQA触发雷霆打出最高的伤害直接把敌人打退,如果敌人还要追击的话就用E突进后提供的额外攻速来造成输出。如果出不灭的话猴子本来就不是缠斗型的英雄,你需要跟敌人打4秒才能触发一次,而你EQA的时间只要一秒,剩下的三秒如果敌人有控制的话可以直接把你控制住,没有控制的话可以和你拉开距离后输出,可以说如果要点不灭的话你白白浪费了你这么高的技能输出。 猴子的任务是在前期(如果逆风的话配合打野)打出最高的输出,尽快时间把AD大件出来后去打团造成巨额的AOE控制以及伤害,不灭的话慢慢耗实在太拖节奏,并且在关键时候雷霆能为你补充额外伤害来创造残血反杀的奇迹,而不灭偷取的生命值并没有雷霆直接造成的瞬发伤害高。
天赋普遍的天赋都是战争热诚,因为天使主要是堆攻速和法强来在E的持续时间内用Q黏住敌人后造成最高的AP输出,并且由于E触发后造成的是混合伤害(攻击力+法术强度)战争热诚能够不断提升你的伤害,达到&越A越痛&的效果,这也就是为什么绝大部分的天使会尽早出羊刀的原因。而相比之下,雷霆只能造成一个瞬发的伤害,造成后还有很长时间的CD,在这一段CD期间你会错过很多输出的好机会,天使更偏向于一个持续输出的高伤害英雄,而不是一个打瞬间爆发的英雄,因此雷霆并不适合天使,热诚更是主流的选择。 但并不是所有英雄都因为不灭之握的削弱而放弃这个天赋,仍然有一些英雄坚持选择不灭之握作为最适合他们的天赋。
辛吉德和前几位英雄完全不同,Q技能的存在就注定他是一个持续作战,依靠缠斗获胜的英雄,因此雷霆绝对不适合他。而辛吉德主要的两种就是冥火和不灭。主流还是选择不灭,辛吉德手很短,Q技能释放后你必须要用软控黏上人才能输出,这就代表着辛吉德需要直接冲上去,一旦进入缠斗后,在前中期辛吉德的血量不是很高,硬打的话不一定打得过,因此他需要在战斗中不断回复才行,而这就完美符合了新版不灭之握的特性---在与英雄的战斗中每4秒触发一次。 出了冰杖之后更是如此,只要你黏住了人,就可以不断造成伤害,触发不灭后还能获得额外的生命值。而冥火虽然能造成额外的伤害(与你的Q魔法伤害相叠加),但是不能对炼金的生存能力有任何保证,这就会导致硬要冲上去的时候直接被吃一套伤害只能被迫回泉水的情况发生。因此即使不灭改动了,炼金仍然非常适合这个天赋。
狗熊的输出方式很不同,他不属于瞬间高爆发的英雄,更多需要通过不断平A触发W的被动来造成最高的伤害,因此他的选择有两种,第一种是带不灭之握,第二种是带战争热诚。如果带不灭之握,本来就是线上缠斗,狗熊可以把敌人抱过来后用E减速持续缠斗的过程中不断偷取生命值获得续航,并且在敌人想要逃跑的时候直接使用W技能造成巨额的伤害。 狗熊由于W技能能提供额外的攻速,只要能用Q和E黏住敌人后可以不断输出,这个时候战争热诚能提高他每次平A的伤害,造成更高的伤害最后再用W收割敌人。但是热诚很明显的问题就是很难叠加,遇到莫甘娜这类有硬控的英雄,你在团战中甚至会一层都保持不了。因此为了求稳,狗熊还是主要选择不灭之握。
结语 在6.8版本中随着不灭的改动,上单英雄的格局发生了变化,因此,选用正确的天赋搭配正确的英雄,能让你更快适应版本,并且在游戏中大放光彩。
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LOLS6赛季雷霆领主的法令天赋BUG介绍 LOL天赋系统BUG一览
  LOLS6赛季BUG频现?不仅英雄BUG多,最新的天赋符文系统也BUG不断,LOLS6赛季上线后可以说也是被吐槽的不要不要的,各种奇形怪状的BUG满天飞,什么泉水里补兵我也就不说了,今天先来看看LOLS6天赋系统的bug介绍。
  雷霆领主的法令天赋BUG
  当队伍里有俩人以上带雷霆领主的法令,只有楼层高的人(比如1楼)有效果,其他人无法触发。
  洞悉(减CD)天赋BUG
  国服更新了以后仍然有这个BUG,点了天赋后请不要买
  明朗之靴。BUG会出现在买完明朗之靴后大概1分到2分内。测试服目前仍未修复。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 1104747、LOL练习模式无限金币无CD,各种高难操作练起来
英雄联盟和王者荣耀小编都玩过,个人觉得英雄联盟更有意思一点吧。不过王者荣耀中有一个训练模式小编特别喜欢,可以自行设置级别,练习操作和走位。对于从未玩过的英雄可以看看技能的效果,一些比较酷的高难度动作可以练习一下,输赢不计入成绩,也不用担心坑队友。如今英雄联盟也要出练习模式了哦,好期待。
季前赛版本已经上线,除去花样繁多的英雄重制和游戏机制的变动,最引人注目的就是练习模式的即将登场。
那么英雄联盟的练习模式是什么样的呢?
来自于官方的总结是简单的一句话:一个用来磨练并提升游戏技巧的模式,但详细看了官方的改动介绍就能够发现,这并不是一个简单的无CD召唤师峡谷式的存在,而是一种独立的训练模式,官方原话为——我们对于训练模式最初的构想是:面积小、场景简单、操作直接,就像是一个单纯用来训练拳脚的沙袋,而不是设备齐全的健身馆。这个模式的目标群体并不只是职业选手,从王者到黄铜,每个玩家都能在这个单人的训练模式中练习操作和走位,从中受益。
透露出的部分功能有无限金币、刷新技能冷却、锁定等级、禁止小兵生成。因此我们可以将训练模式总结为一个,可以高频率使用技能,练习各种技巧,尝试各种出装,同时系统会提供各种对应环境来配合你练习的一个机制。
练习模式的作用
作用显而易见,想想以前练R闪和苦恼感吧,先把英雄练到六级,然后高度集中精神的对人机来一套炫酷连招,若是成功了还好,但如若失败了,最少也要等个五分钟闪现CD,那感觉是相当的不爽。其他的技巧如酒桶E闪,皇子EQ闪,VN的E闪等,也都需要技能CD的配合,练习起来相当的繁琐。
练习模式推出后,这方面的顾虑就被打消了,玩家们可以自由的练习各种花哨技巧,而不用为技能的CD感到头痛。
无限金币则为英雄机制的开发和挖掘提供了便捷渠道,想想旧版本时层出不穷的奇葩打法,AP剑圣、AD凯南、AD卡牌,AP大嘴等,这些彻底颠覆了传统概念的出装方式为英雄提供了更多更有趣的玩法,现在的无限金币功能能让玩家对英雄进行大量尝试,进行任意的装备组合以及测试组合过后的效果,说不定哪天你本来熟知的英雄,就因为新的开发摇身一变成了你完全陌生的存在。
后续根据拳头官方透露,还会放出刷新野怪,练习中随意更换符文天赋等更加完善的功能,给玩家提供更多的训练项目,让玩家更加便利的磨炼自己的基本功以及相关技巧。
与其他改动结合
即将上线的功能还有一个,那就是录像回放功能。再也不用借助吃配置的录像软件来录制自己的战况,官方推出的录像功能将无比的清晰,同时还能提供每个关键时间点所发生的重大事件。
通过录像功能,玩家可以自由观看自己游戏过程中出现的精彩之处和失误,精彩之处自然当个纪念发个朋友圈炫耀一下,失误的地方,就可以多观察几次,明白为什么失误,以及以后如何避免失误。剩下的就是钻进训练场,针对游戏中出现的失误做大量的练习,降低这种失误再次出现的几率。
新的比赛记录页面也将提供详细的经济曲线图,玩家可以自行查阅,明白自己在发育方面有哪些做的不足,补刀差就在训练场练补刀,刷野效率慢就在训练场摸索刷野路线,这些都将是玩家提升自己的上佳方法。
俗话说躬身践行方知事髓滋味,看再多攻略,再多比赛,也不如自己踏踏实实的摸着键盘鼠标来上一盘,新的练习模式就为玩家提供了一种更加便利快捷,同时没有心理负担存在的练习环境,着实让人欢喜。
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