话说什么是moba游戏用什么鼠标

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与其花尔认为MOBA游戏的三个观点要素
昨天&16:24
第一,动感的辈景音乐,好的音乐是一款游戏不可缺少的元素,而不是像大多游戏一样背景音乐是用话说出来的,
第二,要有微操的操作才能体验出游戏的操作性,而不是单一的自动挂机,让人只是盯着屏幕不用动手
第三,游戏的技能打击感要强,强烈的游戏技能打击感会让人很享受pk时的快感,话说moba这个词的定义和来源是什么?_steam吧_百度贴吧
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话说moba这个词的定义和来源是什么?
一直不知道这个词的定义是什么,仅仅是类dota还是有其他内容,我看steam上有很多非类dota游戏都有moba标签,还有,信仰2吧一直说moba这个词是发明的,看到这词特别反感,所以这个词真正来源是不是腾讯啊?
今天一个大神跟我说自由...
因为之前玩地下城用的...
火力比不过战列,航战,...
举个例子,假设迪迦这种...
三千预算进公吧真是吓得...
【没图怕你们不进来】
仅仅只是可以用来撑血的...
这种能算手电吗?
女王还是御姐?说是萝莉...
话说盗图到底怎么界定的...
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卤煮是网一风帝国一直渣...
是,又怎样呢?
/**********/小尾巴和签名档可以同时用吗?!/**********/
我就记得在信仰2吧说这个词会被人喷
听说来玩的都领了T豆!
你可以叫它推塔游戏呀
貌似是multiplayer online battle arena的缩写
春风十里,不如谁是卧底。
dota2比较高贵,怎么能跟其他游戏分到一类
估计信仰吧只接受类dota游戏这称呼
以前rts盛行的年代是rts的分支。随着时间的变迁。游戏类型的丰富。moba涵盖的游戏大大增加。只要是有多人在线竞技模式的游戏都属于moba
十年江湖梦,永结武侠情
貌似是 多人 在线 合作 对抗 符合这四个都算吧。。
一个Tag也争。。。。。
主要是他的定义就有问题 都知道moba指的是类dota 可是他却是多人在线竞技游戏... 这个概念太模糊了 概括不了dota 却指的不止dota 一些mmorpg 都能涵盖在内所以怎么看都是moba这个词是拳头为了摆脱dota的影子创造出来的
信仰属于rts,moba不是腾讯创造的。
V小作坊貌似是把 dota2 给分类成 ARTS 的
早期归类到arts的,但有了信仰就不一样了!
壮哉我大dota2
moba就是指大型多人竞技类游戏,按这个分类斗地主才是最厉害的,这个词不是腾讯创的,不过是拿来为了洗白当年的类dota和dota原班人马的——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
反正我是觉得moba不能概括类dota的特征
moba就是指大型多人竞技类游戏,按这个分类斗地主才是最厉害的,这个词不是腾讯创的,不过是拿来为了洗白当年的类dota和dota原班人马的——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
moba就是指大型多人竞技类游戏,按这个分类斗地主才是最厉害的,这个词不是腾讯创的,不过是拿来为了洗白当年的类dota和dota原班人马重新定义了这和词——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
据说你去google搜索根本搜不到moba,只有dota-like
moba本来不是指这类的,lol之后才有的这种叫法。dota玩家反感这个词很正常。
类dota这名只有信仰玩家才用。dota在moba类里面资格不是最老的,现在也不是最火的,类啥都轮不到类dota。
而且rts,moba,tps,fps这些词都是缩写,全名让人一看就懂,你个dotalike什么意思,等于没解释。dota,Defense of the Ancients,这本身就是解释游戏无意义的词。dotalike外人怎么看的懂,相反,动作类游戏,第一人称设计,集换式卡牌游戏,这些游戏分类名词可以让人理解游戏的内容。
内&&容:使用签名档&&
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多玩策划:从DOTA2说起 谈谈主流MOBA游戏那些事儿
[浏览数:发表时间: 08:34:18发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  纵观如今的网游市场,最红火的一个游戏类型就是MOBA。在这个市场上,起伏迭代成为这几年的一个形势。从较早期的War3开始,逐步发展出DotA这个细分类型,进而演变出《联盟》、《DOTA2》、《》和《》等多个游戏,可以说是从一枝独秀逐渐发展至百花盛开。
  市场上有如此多的MOBA游戏,那又该如何去评判这些游戏的优生劣汰呢?今天小编就将挑选其中几款,以完全第(hei)三(dao)方(si)的角度来聊聊。
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大胆猜测:MOBA类游戏或成下一手游爆发点
  速途网11月3日消息(报道
祖腾飞)随着“跳票之神”暴雪的《风暴英雄》上线,大型MOBA类游戏已经呈现三分线天下的格局,LOL和DOTA2热度依旧不减,风暴的来袭也势不可挡。
  再来看看手游圈MOBA类游戏也有爆发的迹象,首先是苹果今年的发布会上作为体验游戏的《虚荣》与大家见面,随后众多MOBA类游戏也开始借势推广。除了老面孔《混沌与秩序之英雄战歌》之外,国产的有《英雄团》、《斗魂》、《指尖刀塔》、《小刀塔》等。一时间MOBA类游戏大批面世。难道MOBA类真将成为手游新蓝海?理性分析的话,这一点可能性还是有的,毕竟MOBA游戏是除了“枪车球”之外全球最赚钱的游戏类型。
  玩家需求
  上图是国外市场调查机构SuperData Research发布的今年1月至9月全球线上游戏排名,其中LOL位列榜首,DOTA2也跻身前十。
  再来看另外一组数据,Riot
Games最近公布了《英雄联盟》中活跃玩家的数量,全球每天活跃玩家数量约2700万,而最多有750万玩家在同一时间进行游戏,换句话说全球有1%的人在玩LOL。至于《DOTA2》近期官方并没有公布任何数据,但是从今年4月的数据来看其当时全球玩家数量约786万人。
  以上数据只为说明一件事,MOBA类游戏的确有市场、有玩家。所以顺应目前移动游戏潮流,推出移动端MOBA类游戏也是迟早的事。
  硬件配置
  另一方面某些高端手机的配置正在高速接近低端PC的配置,从侧面也促成了MOBA类游戏在移动端的兴起。在苹果今年的新品发布会上,作为演示游戏的《虚荣》在A8处理器以及Metal技术的支撑下,产品的画面特效不逊于
PC 上的同类作品。
  以国内2000元档的某“发烧友”级别手机举例,其显示分辨率达1080P并搭载智能四核2.5GHz处理器。这一系列提升所带来的最直接感受就是高视觉享受和强操作体验。
  付费模式
  MOBA类游戏盈利方式在于“广撒网多捞鱼”,通过对皮肤、英雄、门票、纪念饰品等小额消费在庞大的用户基础上赚大钱。但是目前国内手游敢自称基数庞大的要么是抱住“企鹅”的大腿,要么休闲棋牌类。那么问题来了,MOBA类手游靠什么卖钱?其实小额多次消费的模式很符合目前国内手游玩家的付费习惯,别忘了整个淘宝帝国很大程度上是倚靠着小额多次消费的女性用户撑起来的,所以MOBA类的手游的特有付费模式也将在一定程度上助推其发展。

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