魂系列巫师3和血源哪个好玩更好玩,准备入,推荐一下

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游民, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
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通了一遍血源之后回想一下魂系列的那些个BOSS实在是太简单了...
魂系列三作难打的BOSS加起来我感觉就十来个,很大程度归结于咒术和魔法伤害太高太无脑了,见面就一顿技能BOSS差不多也挂了还有制作组安排的种种机关帮忙...什么龙神咒缚者持续溃烂的生物都是直接秒杀..
最无语的就是恶魔之魂..地图瑕疵太多,基本每一个BOSS都有无伤卡位的方法,要么就是AI进攻性很低..冲上去乱砍就砍爆了
血源虽然BOSS图的BUG也不少...不过BOSS的进攻欲望真的狠强,再加上动作快,一个闪避不对就是半管血没了...而且BOSS血又多,不像魂系列砍一刀掉一大格血
征服者, 积分 6430, 距离下一级还需 1570 积分
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血源的BOSS主要是攻击欲望很强,和魂系列不一样,当然这也主要和这次的动作系统相关,血源注重进攻,魂系列重在防守
平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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进攻性强是强但加入了滑步很容易躲开啊,而且能打出大硬直,蓄力攻击也能打出很高的伤害
平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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感觉楼主觉得血缘boss难的原因就在于玩魂的时候用咒术法术惯坏自己了,玩魂系列从来只近战莽的表示血缘绝对最简单一作(不算迷宫的话)
战士, 积分 1011, 距离下一级还需 489 积分
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剧情流程里真正有难度的其实也就凯因赫斯特老王、宇宙之女和第一猎人,另外白羊女在第一次玩时也挺容易卡关的。其他BOSS其实基本都可以靠附魔+怪兽丸莽过去,都不带还手的。
骑士, 积分 2213, 距离下一级还需 787 积分
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血源boss主要是血厚,而且没了盾,纯靠翻滚闪避,魂boss基本可以拿盾硬抗打成回合制,血源里根本不行
公民, 积分 236, 距离下一级还需 64 积分
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纯个人感受,恶魂-好难,魂1-我去。。不是人玩的,魂2- 难度适中 血缘-
征服者, 积分 5012, 距离下一级还需 2988 积分
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selinajay 发表于
血源的BOSS主要是攻击欲望很强,和魂系列不一样,当然这也主要和这次的动作系统相关,血源注重进攻,魂系列 ...
听你这么说估计黑暗之魂不适合我,我玩游戏没有防守两字
征服者, 积分 6430, 距离下一级还需 1570 积分
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滅末鬼 发表于
听你这么说估计黑暗之魂不适合我,我玩游戏没有防守两字
玩无双玩惯了吗
『Angel • FIX』
征服者, 积分 7426, 距离下一级还需 574 积分
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个人感觉单人流程的boss 血源的要比以往简单不少 整个游戏除了降你san值外对新人更友善了
但是因为多了个恶意增加游戏时间的地下城系统
4层开始boss难度明显高上去了&&表示100级的贫血号被啥碰一下都会死。。。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《血源》战斗心得及剧情通关详解
时间: 17:58:33 来源: 作者:
  《血源》游戏发售有一段时间了,许多魂系列的老玩家早已通关多遍纷纷封盘,但是仍有许多新手玩家在游戏中苦苦奋斗,下面小编为大家带来“tingtang”分享的作为一个魂系列新人在没有攻略帮助下通关血源的感想,希望对新手玩家有所启发。  在各位魂系列老玩家都纷纷白金封盘,或者激战N周目,或者开发各种流派的时候,我的角色默默的在月色下接受了老猎人的斩首...  说实话吃了没有看过攻略的亏,完全不知道这看似简单的选项就是决定主角命运的分歧点...  我是一个彻头彻尾的魂系列新玩家,并没有玩过以前的魂系列,这次也是跟风购入了血源这款游戏,短短续续玩了将近一个月吧。为了纪念这次亚南之旅,说一下我对这款游戏的感想  1.整体感觉方面,血源作为一款原创作品,我觉得和别的游戏最大的不同的是有不可取代的代入感,典型的是那种 “因为世界的设定是这样的,所以游戏的设定变成这样”而不是为了方便玩家做出妥协。  玩的时候每个道具,每把武器,都有他自己的解释,每个道具都有自己的灵魂让你知道为什么在这个地方出现这个东西,而不是为了回血就给你一大堆五颜六色的果冻(我说的不是传说 )这点真的很好,很少有强烈维和感的时候。  有光就有暗,为了代入感,牺牲了很多方便的地方。我觉得各有利弊吧。传送点不能直通可以忍受,毕竟和剧情相关的设定,但是个人还是希望有一种叫做& “亚南地图”& 的剧情道具,如果使用的话可以看到自己在哪里,不至于像我这样的路痴大部分时间浪费在跑路上。  2.战斗方面,难度很高。对我来说,真的很高。我就不说我一开始在大家说的新手一条街妄想开无双模式被粪叉农民虐成狗了。Boss战我基本上每个王都要卡上一天,旧亚男的渴血兽,我召唤了金毛还gg了十几次才打过,大家口中随便过的女巫我都死了7、8次。白羊卡了我一整天。我一直到通关也没打过该隐boss,还在探索梦境边境...虽然说是因为本来以为没那么快通关的。。  我记得小时候玩FF,传说,火纹那些游戏的时候,得到的一次性消耗品都舍不得用,然后在最后boss那里用珍贵道具砸死他的时候非常有快感。这直接导致我玩血源的时候因为舍不得使用道具而处处受限,每次都差一点伤害饮恨。有一次我在绝望下(没错,就是白羊)各种符啊药啊全吃上硬肛正面,发现效果拔群,又一次不得不感叹制作组的创意,没有一个道具是没有用的,只有你想不到的。  然后就是战斗系统方面,我觉得第一次玩的人都不明白血脂和秘法是什么东西吧...我是不会玩,平均加的,主力量,但是秘法一直到最后也没有用过,有点遗憾。其实我觉得可以参考塞尔达那样,用魔法来开启一些机关想想也挺带感的。  至于缺点,与其说是缺点不如说我个人的一点建议就是,系统可以把NPC和敌人分的更清楚点。。多少次我远处看到一个猎人以为是个NPC兴高采烈地跑过去打招呼,人家一套连招把我打出翔(ˇ
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