lol6.5大嘴8大嘴砍

LOL英雄联盟S6测试服大嘴被砍 lol大嘴被持续削弱
时间:16-03-01 来源:互联网 作者:zhangyt 浏览:
  在今日的测试服中,对一些英雄进行了微调,而对另一些前两日改动过大的英雄进行了回调,大嘴作为6.3版本的热门英雄,在本次6.5版本的测试服周期中,一直在持续被砍。
  深渊巨口-克格莫
  [今日在测试服中对大嘴的技能进行了一部分回调,但W技能额外攻速移除、Q技能法力值消耗减少、W技能固定魔法伤害的改动依然有效]
  Q-腐蚀唾液
  护甲与魔法抗性削减由20/25/30/35/40%回调到12/16/20/24/28%
  R-活体大炮
  法力值消耗提升的Buff持续时间从6秒回调到10秒
  德玛西亚皇子-嘉文四世
  [前日测试服对嘉文四世的大招进行了改动,新增了大招AOE伤害以及默认的一支旗帜]
  Q-巨龙撞击
  法力值消耗由40/45/50/55/60回调到45/50/55/60/65
  W-黄金圣盾
  冷却时间由20/18/16/14/12秒下调到全等级12秒
  凛冬之怒-瑟庄妮
  E-永冻领域
  技能机制回调,不再能对被友军减速的敌方单位生效
  众星之子-索拉卡
  [在前日的测试服中,对索拉卡的Q、W机制进行了调整,新增了Q技能命中敌方单位后的回复状态]
  Q-流行坠落
  法力值消耗由全等级60下降到全等级50
  现在依据技能等级延长恢复状态的持续时间,延长的时间为3/3.5/4/4.5/5秒
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设计师:重生时间改动 大嘴将被削弱
设计师:重生时间改动 大嘴将被削弱
在今日的论坛中,设计师对一些现在争议较大的游戏内容进行了答疑。死亡时间当被问到现在的死亡时间是否合理时,设计师Meddler回答道:“我们最近也在反思这个问题,现在比较突出的问题就是当比赛进行到30分钟甚至45分钟以后时,经常在一次团战之后,获胜的一方就会有机会推掉大量的建筑甚至是直接获胜。我们正在想怎样解决这一问题,并争取在6.7版本中完成这个改动。”他继续说:“我们在后期延长重生所需的时间,一方面是为了加强后期击杀的奖励,另一方面也是补偿家园卫视成为了默认能力这一设定。也许‘死亡时间更长’并不是唯一的解决方法,我们将会在其他地方来着手考虑怎样平衡后期的收益。”法力值消耗当被问到为什么德莱厄斯这样的英雄技能法力值消耗非常小时,Meddler回答说:“增加法力值这一属性,主要为了限制英雄的能力,从而让他们在使用技能时需要进行抉择。德莱厄斯前期的能力受到法力值比较大的制约,而随着游戏时间的变长,他会逐渐从法力值的制约中解脱出来,从而让玩家的游戏重心向目标选择、站位、走位等方面倾斜。”大嘴改动在观察到大嘴目前异常的胜率之后,设计师Sotere提到将会在6.8中对大嘴进行改动(削弱)。“他现在是射手胜率的领跑者,但是6.7版本我们不会改动这个英雄,所有的改动都将在6.8进行(国服目前6.6版本,还能玩两个版本)。”这篇文章是真的。
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一句话点评:天下武功,为快不破!
全联盟最快攻速,没有之一,只有一个,那就是大嘴。开启W后可以突破2.5的攻速限制,最高可达每秒5次普攻,出完飓风后一秒15喷。此次5.22版本的更新,可以说使得最强后期大嘴更上一层楼,变成了洲际导弹版的输出。不要靠近我,否则你会死的很惨。
5.22季前赛版本大嘴技能改动分析
基础生命值: 546 &rA 517
生命值成长属性: 87 &rA 82
基础攻击力: 52.04 &rA 54.46
攻击力成长属性: 3 &rA 2.41
基础攻速: 0.665 &rA 0.625
攻速成长属性: 2.65 &rA 1.5
基础法力值: 298.88 &rA 322.2
法力值成长属性: 41 &rA 40
分析:从5.22版本的改动中,我们看到了大嘴的基础生命值有所下降,成长生命也有所下降,这就意味着大嘴将会比现在的大嘴更加脆弱一些。虽然攻击力和法力值在前期有所加强,但加的这点攻击力和蓝量,对大嘴帮助不大,综合起来大嘴在前期还是削弱了一些。
被动来自艾卡西亚的惊喜&&没有改动
死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。
分析:大嘴的被动,依然可以在死亡之后对残血敌人造成致命伤害。很实用的一个技能,互拼什么的,对于后期大嘴来说,很赚。
Q技能腐蚀唾液&&增强
攻速(被动): 10/15/20/25/30% &rA 15/20/25/30/35%
分析:被动的攻速加成增强,伤害增加,护甲和魔抗削弱不变动。这个改动可以说说使得大嘴攻击速度更加快,也稍微弥补了一些大嘴属性的丢失。
W技能的改动&&酷炫
持续时间: 8秒 &rA 6秒  耗蓝:40
冷却时间: 施放后17秒 &rA 增益效果消失后 13/11.5/10/8.5/7秒
额外射程: 130/150/170/190/210 &rA 90/120/150/180/210
主动施放后,克格莫对非小兵单位的伤害会降低55%。
额外魔法伤害:(1.25% 每100AD)(+ 0.75% 每100AP)目标最大生命值
主动施放后,克格莫的攻速上限加倍,降低克格莫50%的施法时间
分析:虽然W技能能极大提高大嘴的攻速,但是百分比魔法伤害的效果与改版前相比却下降了不少,200AD的大嘴也每次普攻只有2.5%的额外魔法伤害,改版前最高等级的W为6%,不过好在射程也没有削弱。高攻速对于吸血、暴击、破败的百分比伤害提升很大。
E技能虚空淤泥&&没有改动
克格莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成 60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。
此外,淤泥上的敌人减速 20/28/36/44/52%,持续4秒。
伤害:60/110/160/210/260
减速百分比:20/28/36/44/52%
消耗法力:80/90/100/110/120
分析:E技能没有进行任何变化,该技能依然是大嘴风筝敌人的一个最重要的手段。这也是AP大嘴的核心技能。
R技能活体大炮&&团战收割机
耗蓝:40 &rA 50
伤害: 80/120/160 &rA 70/110/150
AP加成:0.3 &rA 0.25
额外AD加成: 0.5 &rA 0.65
视野持续时间: 4 秒 &rA 2 秒
耗蓝加倍减益效果持续时间: 6 秒 &rA 10 秒
[移除]击中英雄时不再增加100%基础伤害。
[新]对剩25%-50%血量的英雄造成双倍伤害。
[新]对血量低于25%的英雄造成三倍伤害。
分析:虽然对英雄的额外伤害移除了,但对目标英雄在半血以下,双倍伤害的效果,和对4分之1残血的敌人的三倍伤害,简直劫的被动还要逆天有没有。这个技能增强了大嘴的残血收割能力,非常有利于大嘴的发育。虽然提升了蓝耗加倍减益效果的持续时间,不过伤害的增强或许会让AP大嘴火起来。
新版大嘴玩法与策略
游戏前期:由于大嘴的基础生命值和生命成长的削弱,注定了你如果选择大嘴就要耐得住寂寞。前期尽量以补兵发育为主,辅助的选择上,尽量选择加血型辅助。如果对面是N,小炮一类的发育英雄,自己就安稳发育,当然有机会也要上去消耗一波,以便打野来GANK时,可以获得击杀。如果对面是德莱文,男枪一类的暴力英雄,自己就不要想着去消耗了,老老实实的发育,尽量怂,不要给对面任何击杀你的机会。
游戏的中期:中期的大嘴在获得了三项之力的第一个大件的时刻,已经基本迎来了自己的第一个小高峰。可以与敌人尝试性的拼一拼,打一打,没有固定的说你的大嘴必定打不过男枪,也没有固定的说你的大嘴必定打不过德莱文,只要你躲掉了关键技能,或者你的装备比多面好一些,勇敢的上去拼吧。实在不行,闪现跑嘛,但如果完成了击杀,那么你将会再次,乃至无限次的击杀对面的ADC。
游戏的后期:后期的大嘴是神一样的纯在,你大可放心在后方输出。尽量站位靠后一些,一面给敌方沙皇,乐芙兰消耗你的机会。团战开启,你利用射程的优势打最近的敌人就可以了,游戏新的R技能的特点,注定你主要能活到最后,人头基本都会与你有缘。神装什么的,在人头的疯狂爆增下,简直不是问题。
英雄天赋与符文
分析:因为大嘴是后期英雄,所以不能指望符文的不同,来对敌人造成击杀或压制。我们选择的这套稳健型的符文,只要安稳度过前期,后期打团绝对超级暴力。
天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
分析:前期的赖线神技。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪&&直接站撸!
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
分析:轻语改成额外护甲穿透后,固定穿透格外珍贵,由于大嘴是混合伤害,所以除非敌人特别肉,不会考虑出轻语以及轻语的升级版。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
分析:ADC的通用选择。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
分析:防止漏兵~
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
分析:另一层为延长buff时间,药水天赋在前期更有用。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
分析:与大招的斩杀伤害完美叠加。
你以为我是一只小恐龙,其实我是一只迅猛龙。不要惹我,发起疯来,我都不认识自己。克格莫的这次改动,注定将会引人注目,谁不想既酷炫的1秒15喷(带妹利器有没有),又可以轻松团战收割,同时获得华丽的战绩与妹子崇拜的眼光呢,赶快试一试吧。
标签:超凡大师在读研究生
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LOL6.5大嘴还能玩吗 LOL6.5大嘴改动是加强还是削弱
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LOL6.5大嘴还能玩吗LOL6.5大嘴改动是加强还是削弱。英雄联盟国服最新6.5版本中,对12个英雄进行了改动。加强了7个英雄,削弱了5个英雄。其中大嘴因为近期刷脸太多,被砍了。新版本喜爱大嘴的玩家,可能最想知道的就是大嘴还能玩吗?下面和小编一起来看看LOL6.5大嘴改动吧。
LOL6.5版本大嘴改动
每级获得的攻速提高。Q耗蓝下调。W具备基础伤害,但不再根据等级获得攻击速度。
成长攻速:1.5% >>> 3.5%
消耗:60法力>>>40法力
移除不再被动获得攻速加成
现在会附加10/15/20/25/30额外基础伤害(以前是最小附带15伤害)
LOL6.5大嘴改动是加强还是削弱
大嘴的成长攻速提升了2个百分点,至于在18级时能比现在提高36%的攻速(9级能获得18%攻速),而在W的被动攻速提成移除后这算是不小的削弱,但是又提供了额外的魔法伤害加成,因为主W9级才能学满,所以以9级未来大嘴和现在大嘴对比。
LOL6.5大嘴改动是加强还是削弱?从上表可以看出,大嘴的前期能力是削弱,但是从中后期来看实属于加强。那么LOL6.5大嘴还能玩吗?这可能要根据玩家玩法和比赛的具体情况来决定了。
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  1:金克丝
  AOE爆炸伤害、大招全球收残血、超远射程、团战收割能力,只需要一个暴击,就可以创造奇迹的ADC,这就是金克丝。
  在前期对线能力上,金克丝算得上规中规矩,在前期没有足够的装备支持下,金克丝的瞬间爆发非常有限,尤其是大招的贴脸伤害被狠狠的砍了一刀后,想要大招来收人头,更加考验玩家们的意识和运气了。
  在后期的团战中,金克丝炮形态下产生的AOE暴击伤害非常恐怖,一场团战中如果能使用炮形态打出5个AOE暴击,那基本上就可以宣告我方队伍的胜利讯息了。VN、大嘴的百分比伤害是高,但是金克丝的群体AOE伤害也不会差到哪去,而在打坦能力上,机关枪形态下的金克丝打坦能力也并不逊色。在后期团战中金克丝依靠被动的加速效果,完全有机会以一人之力拯救世界。
  deft金克丝天赋符文:
  结语:以上是小编对后期强势ADC的团战整体战斗力做的排名,并没有考虑ADC之间的单挑能力,除了在前期对线ADC之间会发生单挑,到了游戏中后期双方ADC一般没有单挑的机会,所以这里做的后期最强ADC排名是以ADC的团战能力来排的,希望对各位玩家们在排位中ADC上的选择有所帮助。
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