比放逐之城好玩开灾难好玩还是不开好玩

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2年2000万美元:独立游戏[放逐之城]的故事
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/对于独立游戏开发者来说,是不应该有失败这个说法的,因为,不管是学生们做的第一款游戏,还是离职的3A资深制作人独立研发的作品,亦或是七八个开发者在一个简陋的房子里做出的游戏项目,无论结果如何,这些都不是失败者。Gamelook也讲述过多个欧美独立开发者的成功故事,很明显,我们是在鼓励独立开发者们进行更多的尝试,就像无助的年轻人把成功人士当作目标一样,他们总不能去学那些街头乞讨的流浪汉。
今天笔者要讲述的是一款带有城建玩法的独立沙盒生存策略游戏《放逐之城(Banished)》,该游戏由独立制作人Luke Hodorowicz用时2年研发,据SteamSpy的数据,该游戏自2014年2月发布以来,已经售出了130多万套,按照19.99美元的售价,这款游戏给开发者带来了接近2000万美元的收入。那么,这款一个人研发的游戏到底有什么特殊之处?开发者Luke Hodorowicz的背后又有着怎样的故事?请看Gamelook带来的详细介绍:
带城建玩法的沙盒生存策略游戏
虽然看起来是一款城建游戏,但《放逐之城》其实是有背景故事的:你的居民们被家乡城市所驱逐,他们进入了一个与世隔绝的岛屿生存繁衍。游戏的一开始,玩家们会根据所选的游戏难度获得一定数量的工人,通过砍树、清理土地上的障碍物进行作物种植,随后还可以在开辟出的土地上进行养殖、采矿等等。
随着城镇的发展,玩家可以用资源建造更多种类的建筑物。和大多数城建游戏不同的是,人口在《放逐之城》里并不止是一个数字,所有人都是可以操作的角色。 除此之外,虽然该游戏的的很多功能更为保守,但它并没有《模拟城市》那样数百个可以升级的建筑物,它更像是一款游戏,而且还是难度较高的那种。在《模拟城市》里,只要有一块空地,最终就会有人去你的镇子上,随后你可以买一系列的建筑物然后放到合适的位置。而在《放逐之城》里,你需要解决地里的石头、训练神父并解决居民的温饱,需要经历自然灾害,然后建造教堂等等,其中的任何一项都是一种挑战。
《放逐之城》游戏截图
该游戏最大的亮点就是沙盒生存,开发者为《放逐之城》设计了四季变化,每个季度15分钟,当然,想要挑战难度的玩家们也可以加速(最快10倍)。游戏内的设计和真实生活中的还原度很高,在画面上,不管是白雪皑皑的田地还是炊烟袅袅的小镇,都让人感觉非常的地自然。游戏中还有很多比较拟真的设定,比如,如果一个人扛木头的时间过久,那么你就必须等待他休息好了之后再把木头运过来给你使用,这一点是绝大多数的城建游戏都没有做的。
既然加入了生存玩法, 玩家们就理所当然的要面对挑战,比如每一年的冬天都是一个难关,因为你必须让自己的居民出于温饱状态,要提供足够的食物和柴火帮他们过冬,如果人口太多而资源太少,每一年都会有一批人冻饿而死。除却天气变化之外,玩家们还会面临各种事故、天灾等带来的人口损失。所以,和其他城建游戏不同的是,《放逐之城》里最关键的其实并不是资源,而是开采、生产和制造资源的工人,比如,即便是你有一个裁缝,但如果没有皮革,一样做不出衣服来。
所以,为了生存更久的时间,玩家们必须合理的安排工作的各种活动,在合适的时机选择是否招纳更多的人进入镇子,因为这一些都需要做到可持续,突然的人口增长会带来资源的快速消耗,你甚至必须考虑到寒冬以及天灾、事故等损失才能让居民们继续生存下去。从整体来说,《放逐之城》是一款非常不错的偏核心向的沙盒生存城建游戏。
从主机开发到单枪匹马:一个美术师的独立游戏之旅
Luke Hodorowicz是沙盒建造经营游戏《放逐之城(Banished)》唯一的开发者。在此之前,他曾经在游戏公司Vicious Cycle Software工作了十年,参与发布过15-17款主机游戏。在做了十年的游戏画面和工具之后,他决定离开这家公司,当时的Hodorowicz小有积蓄,他准备做一些自己喜欢的项目。
随后,他利用自己的积蓄用了八九个月的时间创作了一款僵尸题材的动作RPG游戏《zAftermath》,不过,后来认为市场上的僵尸游戏太多而且觉得自己做的游戏没有趣,所以Hodorowicz决定转向下一个项目,思考他自己喜欢并且想玩的游戏。他说,“我玩过其他的模拟经营游戏,但对于人口只是一个数字的做法很反感,比如你看到一个很小的建筑,然后它告诉你这里面住了70个人,随后我觉得自己可以探索更多可以做的事情,因此模拟经营游戏的想法就出来了。”
游戏中的牧场
所以,Hodorowicz希望做一个给玩家更多自由度的城建游戏,而沙盒生存恰恰非常适合。在这款游戏里,你不仅可以自由的选择让工人们做什么、建造什么,还需要自由地选择城镇的发展策略,他曾在接受采访时表示,有时候在挖矿的时候,一个镇子的人都会因为事故而死掉,“突然之间你的工作人口就少了30个,你必须不断获得人口,你不再能够从矿场获得资源,所以你必须平衡人们所做的工作,确定在这次的矿难之后,你的镇子该如何继续发展,其他事故也是这样,包括火灾、泥石流甚至是随机产生的灾难。”
至于该游戏的名字,Hodorowicz表示《放逐之城》是无意间想出来的,“我当时在想,为什么这一小部分人要从自己的家乡来到这个小镇呢,他们一定是被家乡放逐出来的,所以,《放逐之城》这个名字就很自然的产生了。”在这个与世隔绝的小岛上,一群被放逐的人们通过自己的努力,要一代又一代的同寒冷、饥饿和蒙昧作斗争,玩家需要改善他们的生存状况,维持城镇的可持续发展。你必须让人们活着,而且他们的来去不会依赖于你的城市有多么受欢迎,也不像其他模拟经营游戏里的做法那样只看数字,所以这款游戏才这么困难。
在游戏研发过程中,Hodorowicz几乎自学了所有需要的技能,甚至是他擅长的美术也用了八九个月的时间完成。他说,‘从独立开发者的角度,我做这个游戏是为了自己,每个建筑都用了很久的时间,我一开始的时候并不擅长美术技巧,本来只是想,加入50或者100个建筑就可以了,但后来仅仅是美术工作我就做了6-9个月。一开始这款游戏只是有田地、伐木者和森林,是非常基本的版本,只是游戏的核心部分,有时候我甚至觉得,这已经是一款不错的模拟经营游戏,可以停下来准备发布了。”
“我有时候也差点儿这么做了,当时已经有了模拟经营,居民可以走来走去但做的并不是真实的事情,在一个1万居民的大型游戏中,这么想是很正常的,我甚至还想过在续集游戏中推出更大的城镇,增加到10万人,所有的单个居民都被模拟,做他们需要做的事情,但这会让模拟经营非常的难做。”旅行时间、生病、建筑位置、饥饿、地形以及年龄,这些在《放逐之城》中的每个工人身上都会体现出来,也正因为如此,该项目采用了2年的时间才完成。
和很多大厂的模拟游戏相比,《放逐之城》的地图并不大,在人口达到了一定的上限,土地扩张到一定程度之后,似乎游戏就结束了,对此他表示,“这是编程方面的限制,也是资金方面的限制。比如我本来计划一个城镇的人口是1000人,发布之后,人们想要用同样的空间容纳5000人,所以游戏就会变得很慢,BUG也开始出现,所以从测试的角度来看,拥有一个有限的世界和无限的CPU资源运行模拟游戏,就必须在游戏中设限制,所以你的确会遇到临界点,这时候你也投入了很长的时间,即便是3A大作也会有游戏结束的时候。”
随后,Hodorowicz还为该游戏增加了Mod支持,制作者们开发出了很多有趣的功能,比如让牛生产牛奶,这可能并不算是什么大的功能,但你可以用它做奶酪、乳品厂以及一整套的奶制品生产链。虽然不如Hodorowicz自己做的那么好,但它至少大大延长了该游戏的寿命,毕竟一个人的时间和精力实在是太有限了。还有一些Mod降低了游戏难度,设计了不同风格的建筑或者加入了树苗成长的功能。
更为重要的是,社区还为该游戏做了本地化Mod,比如日语、法语、德语、葡萄牙语、中文、俄语、荷兰语、西班牙语、保加利亚语等等,这是Hodorowicz既没有时间也没有资金去做的事情。
销量超预期数十倍:未来继续单人做研发
曾几何时,Luke Hodorowicz也同样对独立游戏研发很乐观,但后来他才意识到自己是多么的幸运。他说,“和所有的独立游戏开发者的故事一样,你决定转型然后过上数年清苦的生活,在我住的地方,我认识10个辞职的游戏开发者转做自己的游戏,你很难说他们的项目到底会成功还是失败,我的目标是能够收支平衡,赚到做下一款游戏的钱,现在早已经做到了。”
但是,即便是这款游戏失败了,他可能也只需要再找一份主机游戏研发工作而已。
此前接受采访时,Hodorowicz表示自己一开始的预期销量是5万套,但很明显这款游戏迅速超出了开发者的想象,“它打破了我所有的预期,我认为对我们帮助最大的是,媒体当时都在关注《模拟城市》,而且似乎后来他们对这款游戏很失望,所以玩过《模拟城市4》的人希望找一些代替品。当然,我从来都不觉得《放逐之城》是《模拟城市4》的代替品,这是两款不同的游戏,只是都加入了城市建造玩法,因为这一点才让玩家们更容易认可。”
和很多独立开发者成功之后组建团队不同的是,Hodorowicz更倾向于坚持独立研发。他在采访时表示,这款游戏的全部工作本来都是打算自己完成的,包括音乐在内,但期间曾经让一个懂音乐的朋友进行过Alpha测试,“他随后帮我制作了音乐,不过此外的所有东西都是我一个人独立完成。”
在游戏发布后,他能为这款游戏所做的只是扩展到更多的平台,增加新的功能,但除此之外,似乎这个项目已经完结了,他已经开始了更多的游戏创意工作。Hodorowicz还曾想过用自己获得的利润创办一个工作室,或者继续作为独立开发者而工作,‘这是个巨大的赌博,从之前的车库研发到现在处理这么多的法律事务,我简直不相信自己用了这么多时间做客户支持工作,这也是你需要创建一个工作室的原因之一,因为它可以给我更多的时间做研发。但同时我又不想管理其他人。不过,既然《放逐之城》自己表现的不错,我希望可以继续这么(一个人)做研发。’
对于独立开发者们来说,做自己梦想的游戏就是巨大的赌博,在第一个项目还没有完全完成的情况下就做下一个游戏,这样只有一款成名作的例子有很多,比如Phil Fish或者Alexey Pajitnov,随着独立游戏领域的成熟和市场的饱和,似乎还会有更多的独立团队失败。
但无论如何坚持梦想的过程才是最重要的,哪怕你没有赢得所预期的名望与财富,至少为自己的下一个项目积累了宝贵的教训,如一位名人所说,‘梦想还是要有的,万一哪天实现了呢?’。即便是没有实现,经验丰富的开发者们再不济也可以重新找份工作上班,之后一样可以坚持做自己的游戏,这,或许就是独立游戏精神吧。
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放逐之城灾害的解决方法
日 10:46&&&&&阅读(16)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
灾害的解决方法攻略:
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放逐之城是一款类游戏,在这款游戏中玩家需要通过各种建筑和农场保证村民的合理发展,不过游戏偶尔会出现一些灾害阻碍玩家的发展,下面是面对各种灾害的解决方法,有兴趣可以参考一下。
灾害的解决方法
养羊和护林做柴火可致富,羊可以出肉,而且只要1个人看管,缺点就是占地面积大,初期成型慢。每年大概1000羊肉和100羊毛左右,养的越久牧场的肉越多,最多收过1500+吧。大量做成羊毛衣服拿去交易,买食物买煤什么的都可以。
护林就在小镇附近放2-3个,也可以另外找个地方大量放置专门砍树堆柴火。贸易站简直BUG一样的存在。
遇到龙卷风,大火等,其实都有方法解决的。最简单的办法,来灾害了直接读档,因为是5分钟自动存档的,读下档就回到发生灾害之前了。
不读档的或者读档也没用的话,有以下方法解决。
屋子着火----------把着火的屋子附近房屋全部选择清除(不是真的拆除,你可以把建筑师设置0,这样他就不拆了)烧完以后全部取消就行了。还有个小BUG,把烧完的屋子选择清除建筑物,不是重建,然后再取消清除,接下来就是见证奇迹的时刻了,马上变回房子!
牧场瘟疫----------一样是清除再取消,就恢复原状了。
农场瘟疫----------马上收获好像不会传染到附近,我没试过,都是直接清除这块田,只是损失点食物而已,反正每年都种。
果园瘟疫----------只能砍了吧,还没找到其他办法,清除果田树还在的,一样要砍。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Luke Hodorowicz
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!《放逐之城》玩家三天心得体会及新手注意事项
日 来源:3dm论坛 编辑:潇洒小姐
& 《》是一款独特的城市游戏,最近PC平台的上市受到了很多玩家的喜爱。下面是《放逐之城》玩家三天心得体会及新手注意事项,具体给大家讲述了《放逐之城》怎么玩,游戏开始,中期,后期心得等。
& 首先,这个游戏做的很不错,起初下载的时候发现才80M,有点不相信这游戏能有什么玩头,但是仔细一玩发现这游戏绝对和MC一样是神作,最少我很喜欢,也能吸引我耐心的玩下去!
& 唯一遗憾的是:这个游戏贸易系统太简单,没有加入税收,现金,基本是以物换物!这个我很不喜欢!
& 下面说说这3天我的体会,和游戏到底怎么玩!
& 刚刚进游戏,大家可能和我一样摸不着头脑。空空的界面,什么都没有,没有资源现实,没有人口显示,地图什么都没,这怎么玩。其实大家不用担心,仔细摸索就会发现,其实这些东西都有,就是被作者隐藏了!需要自己去打开一些辅助界面。就在右下角那个齿轮里,这里面都是一些信息设置,前三个分别是 &资源存量及人口信息&,&信息提示窗口&,&工人使用情况&,先把这三个窗口打开,拉到上角。下面我们的游戏就能开始了!
& 游戏的很简单,分别是道路、市政、食物,工坊。另外还有一个前期非常重要的收集功能(拆除访问,收集树木,石头,铁,拆除道路,命令取消)。游戏的资源方面很简单,我大体分类一下其实就是:食物(作物,水果,肉)。畜生。矿石(铁,石头)。木(木材,燃料)。工具。衣物和草药。对!其实就这些!下面我会一一按照重要性介绍他们的作用!
& 食物:这个很很很很很很重要!你会发现一旦没有食物,居民头上出现&黄刀叉&,工人死亡,你就里重新开始不远了!没有食物,哪怕你田里都是庄家,但是却没人收成!这是为什么呢?我也死了N多人才明白,居民饿了,发现仓库一有食物,就会先去抢回家,吃饱了才出来干活,但是大家都知道,作物水果到了初冬没人收成就会烂在地里消失不见,然后就没有然后了!所有食物一定要确保够用,最少你的收成要大于你的消耗,当然具体怎么看收支,我会在后面告诉你!作物要以小麦为主,蔬菜为辅!果树别造!水果中后期可以用肉和小麦换,一次都是5000以上绝对够你粮酒用!中期养牛为主,工人用的少。只要规模上去了,食物问题基本解决。中后期在农田边上补收集屋!畜生一定不要全部放一起发展。一定要分到地图的2处及2处以上,一旦发生疫情,只要是连上的养殖会全部死光,一定要提前宰杀,别侥幸!还有就是牛一只可以变2只(难道我每次买的都是母牛!),羊和鸡必须2只才能繁衍后代!
& 燃料(柴火,煤):这个也狠狠狠狠狠狠狠重要,比食物危机略少点,这个东西消耗很大牵连到取暖和工具制造!发现有大片黄雪花,那你得赶紧补柴火,不然最多2个季节就开始死人死人! 所以多砍木头多变柴火,有备无患! & & 中后期木头无限采集,柴火也要无限造,避免断档! &
& 工具:这个其实真的也重要,没有工具,工人会消极怠工,减产停产,直至游戏结束。虽然工具制造挺快,但是前期铁和柴火都有点缺!希望备足最少50个!中后期工具在铁煤进口的情况下,无限造。
& 草药,衣服:草药牵扯到健康,衣服牵扯到燃料消耗。2个东西都牵扯到工人到底生不生娃!没有下一代,就没有未来!草药前期1个工人就一个收集就能撑到50人口!衣服后面再说!中后期药材我3个药屋满工人基本存量都在2000以上!衣服已羊毛为主,保暖为辅!
& 下面说说市政:
& 井水,这是防火灾看,建造40:1。
& ,让工人在18岁后开始干活,不用童工效率会提高很多很多。
& 教堂,墓地,让工人提高满意度,有信心繁衍下一代。
& 医院,这个最坑,发生的时候才有用,灾害选中、建一个就可以了.
& 市政厅,这个东西很有用,后期你会发现你有很多收集屋,堆料场。确不知道自己到底多少资源。还有资源的缺口。等等的一些数据!最关键的是,他有个好功能就是移民,一次30个人左右!中间突破人口瓶颈的关键!
& 道路,石头路工人行走的速度是土路的1.5倍。
& 下面说说游戏开始,中期,后期心得:
& 开始第一件事情是放下渔场!为什么呢,应为渔场每个季节都提供粮食,而且4个工人起先会帮你撑过第一年的寒冬!
& 第二件事是扩建堆料场!森林养护园(提供木头),阀门厂(这个是拿到木头砍成柴火的)
& 第三件事是建造5个木头屋!最后才是放下一块田地,因为田地第一年基本不能全产。所有最后放他。这样第一年基本就没问题了,后面就是自己慢慢摸索了!
& 第二年或三年放下铁匠铺
& 还有前期千万别造矿和坑石头场,这个东西完全,产量地简直成本大,工人需求很多,基本无用。缺材料的时候记住晚秋的时候,选一片资源让工人去采集,农民基本一个冬天就会去帮你打工,而不是在家不干活!前期农民不足加上童工的时候,一到晚夏一定要手动选田地,点收获,不然到了冬天绝对守不完,食物会很紧张搞的自己很被动!还有就是开始堆料场可以多放几个点,增加工人采集效率,和建造效率!35人口放下学校,缓慢挨过漫长的前期。
& 到了中期基本50人口左右的时候,你会发现人口不涨反退,这个时候你就要看看是不是要建造墓地和教堂了。补木屋(八十岁的老头占着房子不生育)。等过了第一轮的老年期,春天就来了!会出现第一轮的生育高超!这个时候要抓紧补食物,燃料!有可能的话放下贸易所,尽快用换2头牛来发展畜牧业!
& 大概到了70人口左右你会发现有到了第二老年期。这个时候就可以造市政厅了。顺便放下一个集体公寓,等待移民的到来(有提示,要在市政厅里面选接受)记住接受之前一定要有医院,移民十有八九都会带来传染病!
& 到了后期发展期,石头和铁一定要通过交易所换取,有了羊记住一定建造铺,要早保暖大衣和羊毛大衣,应为羊毛的产量绝对比皮革多很多!
& 最后说说选图!一定要有3大片平原,不远,这样才能保证后期发展,为什么呢?因为工人的工作机制是这样的:家---工地---家,只要饿了,冷了,没工具了,都会回家,没事还会去墓地看看!所以建筑一定要合理,城市周围是工厂,离家越远力越低!可以考虑多城市发展!
& 还有就是集市的作用就是工人直接从采集屋搬货到集市,工人直接从集市搬东西回家!没有集市,工人就会去采集屋找吃的,找工具!
& 粮酒用水果粮,建议用苹果,商人一次都带10000个单位!交易用牛肉3,小麦1,羊毛大衣15。这个三个东西产量高。价值也高!
& 好了,先分享到这里了,放逐之城是一款不错的城市模拟建造游戏,最后祝大家游戏快乐!
放逐之城你感兴趣吗?
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