铁铠冥魂出装攻速装可以迅速打出第三段q吗

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京ICP备号-2&&&&京公网安备34> 铁铠冥魂 莫德凯撒
铁铠冥魂莫德凯撒
“万物皆有一死……唯我可得永生。”
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的冥魂之主据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨...
英雄属性INITIAL
国服售价:3150金币 / 2500点卷魔法值:0.0(+0.0/每级)攻击力:61.0(+5.0/每级)
英雄标签: 战士&上单&中单&法师&魔法回复:0.0(+0.0/每级)攻击速度:0..2%/每级)
生命值:525.0(+73.0/每级)移动速度:325护甲:20(+3.75/每级)
生命回复:4.0(+0.3/每级)攻击范围:175魔法抗性:32.1(+1.25/每级)
技能加点EQUIP
1-6级技能加点
7-12级技能加点
13-18级技能加点
出装推荐INITIAL
前期FARM发育为主,盾牌可以提供些续航能力。
中期推荐出装
远古意志对于释放技能消耗血量的莫德凯撒是件不错的装备,提供了续航能力。面具有着不错的被动,和血量支撑,中期团战不至于身板太弱被秒掉。
后期顺风出装
高爆发伤害,三下Q秒掉C位没有问题,冰杖提供不错的追击能力,毕竟莫德凯撒没有任何控制手段。面具和冰杖的血量支撑也不至于团战被秒,再有被动,顺风局很难被杀。
后期逆风出装
面具和冰杖保障了输出和粘人能力,沙漏可以防住被集火秒掉,振奋提高了远古意志的吸血能力,确保团战的续航。
召唤师技能
闪现推荐点燃,对拼时,点燃配合大招10秒后的一段伤害,可以轻松击杀逃走的敌人。引燃闪现是为了追人以及gank抢小龙,这时候就是闪现的真正用途了。
召唤师符文
精华:高级法术强度精华
符印:高级生命值符印
雕纹:高级法术强度雕纹
印记:高级法术穿透印记
18点12点0点
天赋推荐18/12/0,吸血是一定要点的,双刃剑对近战AP来说性价比高。
英雄使用技巧EQUIP
当你使用铁铠冥魂时
- 你可以通过按住alt键,使用鼠标右键来控制宠物。
- 有时候最好的防御便是更多的进攻;使用莫德凯撒的技能来给他的盾牌补充能量。
- 死亡之子有窃取生命的效果,也可以用作防御。
敌人使用铁铠冥魂时
- 莫德凯撒的技能为护盾充能,让他在短时间内更难杀死。试着爆发集火莫德凯撒。
- 保持一定距离,不要靠近小兵们,因为他会施放毁灭虹吸技能同时伤害小兵和你。
- 注意死亡之子和引燃的连招。如果你的生命值很低,连招会将你击杀并给敌方团队带来强力的傀儡。
游戏评论COMMENTS
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新金属真的削弱了吗? 铁铠冥魂打法全解析
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综述:5.23版本中莫德凯撒看似削弱了Q技能,但其实从Q的数据来看,Q的伤害没削多少。反而W和E的改动增加了他的持续伤害能力和生存能力。新金属不再能够三锤锤死敌人,但一锤一锤的伤害依然充足,E技能护盾却从15%提高到38%,这意味着只要E击中3个敌人,金属就可以获得25%最大生命值的护盾,配合吸血,只要不被秒杀,金属的持续作战能力非常强大!Q技能真的削弱了吗?改版前五级Q技能基础伤害:20+0.3*AD+0.2*AP理论上五级Q的最大伤害为基础伤害的13倍,也就是:360+3.9*AD+2.6*AP但是改版前Q技能存在伤害上限:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)所以改版前五级Q技能的总伤害应该为:260+3.9*AD+2.6*AP改版后五级Q技能的总伤害:200 +3.6 *AD+2.4* APQ技能削弱的数值为:60+0.3AD+0.2AP从数据可见:新版金属伤害仅仅降低了60点和一点点加成??这几乎算不上削弱,反而使得金属没有那么依赖第三下Q,伤害更加平滑,而且免费加强了E技能的护盾,小编认为,新金属确实是加强了的!位置分析:中路最佳 下路次之现在,金属似乎不再那么适合待在下路生存,毕竟这是个ADC的版本,虽然强势ADC在这个版本都或多或少的得到削弱,但是不管是面对手长的皮城,还是爆发力十足的男枪和奥巴马,金属都不是特别好应对,而且这些都拥有位移技能。现在的金属可能更加适合中路或者上路,但由于小龙战略意义的存在,中路是他最好的选择。而他们类似于、、泰隆等时下流行的中单AD刺客都拥有比较好的克制能力。(一大波托儿索哭晕在厕所!)那么在5.23版本中金属大师,不对,是铁铠冥魂-莫德凯撒应该怎么玩呢?接下来我们先来看看技能改动,再看看新金属怎么玩!5.23版本铁铠冥魂 莫德凯撒改动分析铲击之锤【Q】第一击伤害从 4/8/12/16/20 (+0.25/0./0. 总AD) (+0.2 AP) 提高至10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD) (+0.6 AP)第二击伤害从 3x第一击伤害 调整为 10/20/30/40/50 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD) (+0.6 AP)第三击伤害从 9x第一击伤害 调整为 20/40/60/80/100 (+1/1.2/1.4/1.6/1.8 总 AD) (+1.2 AP)攻击三次后的总伤害:40/80/120/160/200 (+2.0/2.4/2.8/3.2/3.6 总 AD) (+2.4 AP)解析:第一击与第二击的伤害一样,第三击造成前面两次伤害的双倍额外伤害。基础以及加成伤害都进行了调整。其实金属Q技能的伤害并没有削多少,反而可以说加强了一点点,因为更平滑了。只要打出三锤,金属伤害还是非常充足的。但是现在,他的第三锤伤害被削弱了不少,至少比之前的9倍低了许多,所以现在金属瞬间秒人的爆发没了,但新金属伤害更加平滑,不会像以前一样,如果第三下打不出来伤害就几乎为零,代价是没有了高爆发,但还是能玩的。死亡蔓延【W】再次激活时的生命值偷取效果从 70/95/120/145/170 调整为 50/85/120/155/190解析:W的改动让金属在前期的能力不在那么OP,但适当增强了W在后期作战的能力。毁灭虹吸【E】击中英雄后,获得最大护盾数值从 15% 提高至 26/29/33/35/38%的最大护盾值解析:护盾值随着等级提高最高可达38%,以前击中五个敌人也只能获得75%的最大护盾值,现在满级E只要击中3个敌人便可获得100%,后期金属血量够高时,敌人还没打破金属的护盾,下个E又好了。死亡之子【R】修复Bug:当R正在对敌人造成伤害时,护盾不会衰减修复Bug:在有冰杖的情况下,小龙的普攻会造成40%减速效果,而不是20%小龙的普攻范围现在会随着技能等级变化为 500/575/650小龙的移动速度现在会随着技能等级变化为 -50/0/50解析:金属大师的小龙被加强在这个版本具有非常重要的战略意义,由于这个版本的节奏加快,推塔变的更加容易,携带小龙的金属大师在推塔方面就将具有非常大的优势,这将让对面非常头疼。5.23金属大师玩法解析由于金属大师一直存在存在腿短的缺点,所以不建议大家在排位中先手选择金属大师,他在面对一些手长并且兼具控制的传统中单AP时仍旧存在短板,所以小编今天为大家介绍一套吊打中单AD刺客的打法。召唤师技能推荐:(也可以换成虚弱)天赋推荐:坦克流玩法这里推荐第二套天赋,放弃诡诈系点凶猛系,点出凶猛系的“恃强凌弱”,金属必出冰杖,所以这个天赋对金属加成非常高,双刃剑和盛宴看情况点,线上好打点双刃剑,不好打点盛宴。接下里坚决系天赋才是主角,符能盔甲对与护盾值提升的金属来说非常契合,而不灭之握每隔四秒就对敌人的攻击就可以触发回血,再次加强金属的持续作战能力。Froggen金属大师符文推荐:9个红色:9个黄色:9个蓝色:9个紫色:3个由于现今版本中单AD刺客的强势崛起,可以看得出Froggen的这套符文非常针对中路的AD刺客英雄,让金属在对拼中非常具有优势。金属大师技能加点推荐:第一种:主W副Q(Froggen中单金属点法)与小编的想象并不一样,小编认为Froggen符文搭配的应该是主Q的加单,但是大神带给我们的却是不一样的套路,由于新版本补给品价格的增加,这样加点则更加注重于生存和赖线,可以节约更多的经济用于装备的快速成型。当然在与敌方的对拼上也完全不虚,这会让AD刺客的爆发优势完全体现不出来。第二种:主Q副E主Q副E的好处在于伤害高,并且护盾提供的伤害也不错,缺点是回复能力一般。适合线上优势,想要击杀对手。第三种:主E副W这一种点法适合对线劣势的时候点,E和W可以保证补兵时不被消耗太多的血量。Froggen出装推荐:出门装: 选择多蓝盾可以使你打的更加强势一些,当然,如果你也使用萃取加速你的发育。前期装备:在出装方面,曾经有下路三项流的金属出装,但是由于三项的攻速、AP被大削,AD也减少,而加强的暴力和蓝量对金属大师意义不大,所以三项已经不那么适合金属大师。冰杖是金属的第一选择。中期装备:或者虽然羊刀在这个版本涨价了300块,但是属性对于金属来说还是非常完美,中期的第二件装备选择可以根据局势来选择是加强输出的羊刀,还是偏于生存的沙漏。后期六神装:后期可以补充出吸血枪和振奋,配合护盾和W的回复,金属大师持续作战能力更加强大。而吸血枪也弥补了金属没有控制的不足。结语好了,今天的攻略就到这里,其实在排位当中并不需要把把ban掉亚索这个英雄,现在如果你可以果断的放出亚索,当对面1楼秒选的时候,用金属来打爆他。
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