神话2.3月24日更新后游戏手机软件老是停止运行运行停止是怎么回事.谁知道

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LOL3月24日更新公告
13:52:02  来源:互联网   次阅读
 亲爱的召唤师:
  我们将于日4点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次停机维护将更新包含全新英雄“星界游神 巴德”以及大量特效、纹理、平衡性的调整,自动更新包较大,达到405.10MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄多样化的大洋。虽然我们不得不对少数英雄进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄而言,我们还是进行了很多增强的。作为警告,虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨慎地确保每个英雄的改动方向都是正确的。让英雄们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的强度(或弱点)。
  所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区。说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外,当我们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受。
  也就是说,我们专注于增加英雄在野区的多样性。某些人也许会担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的“双重”增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物。斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄想要改善早期清野的感受。我们有点担心一些坦克型打野英雄(说的就是你,瑟庄妮和阿木木)将开始在野区中横行无阻,但我们现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了。
  等等,我们还有事要说!除了野区,我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补冥火之拥移除的空缺。这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧!
  P.S.我们也结束了新版召唤师峡谷的BETA测试!虽然很难为这些事去定义一个“终点”-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个“暂时结束”的标签。我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说下载量巨大的新补丁。感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。
  完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动,希望你们可以接受。
  号角再次吹响!
  [-]星界游神 巴德
  已在版本内,稍后发布。
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。
  最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。
  ? 基础攻击速度:0.600 &&& 0.625
  W-沙兵现身
  ? 沙兵攻击距离:325 &&& 375
  ? 长矛穿刺距离:100 &&& 50 (总体距离未改动)
  [-]酒桶 古拉加斯
  基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。
  虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。
  ? 法力值:300 &&& 400
  W-醉酒狂暴
  ? 对野怪造成的最大伤害:250 &&& 300
  [-]天启者 卡尔玛
  E-蔑视(梵咒增效)
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。
  [-]死亡颂唱者卡尔萨斯
  W-苦痛之墙
  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。
  [-]虚空行者 卡萨丁
  R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。
  有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。
  ? 视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动
  ? 图标:新的技能图标
  R-虚空行走
  ? 冷却时间:7/5/3 秒 &&& 6/4/2 秒
  ? 距离:450 &&& 500
  ? 法力消耗:60&&& 50
  [-]冰霜女巫 丽桑卓
  Q的伤害下调。
  在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。
  Q-寒冰碎片
  ? 伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 &&& 70/100/130/160/190 魔法伤害
  [-]深海泰坦 诺提勒斯
  W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。
  泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。
  W-泰坦之怒
  ? 伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 &&& 30/40/50/60/70 魔法伤害
  ? 加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 &&& 9/11/13/15/17% 最大生命值
  E-暗流涌动
  ? 冷却时间:全等级10秒 &&& 7/6.5/6/这个/5 秒
  ? 法力消耗:60/70/80/90/100 &&& 40/50/60/70/80
  ? 加成:0.5 法术强度 &&& 0.3 法术强度
  ? 减速持续时间:2 秒 &&& 1.5 秒
  [-]狂野女猎手 奈德丽
  陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。
  伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。
  W-丛林伏击
  ? 伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18 (+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害 &&& 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害
  [-]虚空遁地兽 雷克塞
  E-挖掘隧道
  ? 现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。
  [-]龙血武姬 希瓦娜
  E的伤害提高!
  当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足。她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敌人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!
  E-烈焰吐息
  ? 对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 &&&每次普攻2.5%的最大生命值
  [-]炼金术士 辛吉德
  它被称为“强力黏胶”,而不是“足量黏胶”。安静地飞一会儿,召唤师。
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DOTA2&3月24日更新&史上最多的游戏性能更新&春季赛门票上架,本次为你带来的是大更新主要包含了很多游戏性能上的更新。
  游戏性更新 第二部分
  游戏性
  修复了的备用死亡动作不播放的问题
  现在自然的呼唤在没有转化的树木时会提示错误信息
  修复了小在击杀英雄时不会算作己方单位的问题
  修复了被致命链接后的米波克隆体死亡的问题
  修复了星体游魂在游魂的时间到了之后不会把控制返回到英雄身上的问题
  修复了技能免疫单位对模糊的反应
  修复了远行鞋的传送效果可以被驱散的问题
  修复了织网的子技能可以触发魔棒的问题
  修复了秘术异蛇在击中隐身单位后会立刻停止的问题
  修复了清莲宝珠和神杖升级粘稠鼻液的相互作用
  修复了在攻击到达已阵亡单位时也会使静谧之鞋破损的问题
  修复了在攻击到达已阵亡单位时也能触发灵能之刃的问题
  修复了冰晶爆轰的子技能会触发魔棒的问题
  修复了无敌斩会被伤害格挡类效果作用
  修复了嗜血术不能对无敌的队友/建筑施放的问题
  修复了小蜘蛛召唤幼蛛失败的罕见问题
  修复了攻击特效目标规则和检测施法、弹道产生和弹道到达的多种不一致问题
  修复了被伤害加深等提供视野的技能影响后暗影之舞无法给予被动加成的问题
  活血术现在能正确地对非英雄单位施加非属性的基础治疗效果
  修复了奔袭冲撞不会施加给无敌友军的问题
  修复了0点能量的韧鼓依然可以施放的问题(尽管没有效果)
  修复了在使用凤凰冲击时可以施放烈日炙烤的问题
  修复了佣兽在落地过程中死亡而石像形态依然可以对单位造成晕眩和伤害的问题g
  修复了黑暗冲刺过程中切换守卫会导致冲刺被中断的问题
  修复了牺牲有时会使哈斯卡死亡的问题
  修复了清莲宝珠相关的若干崩溃问题
  修复了黑暗冲刺在冲刺结束时不会摧毁树木的问题
  修复了风暴之拳在主目标被击中时隐身的行为
  修复了伐木机在链锯没有碰到树木时会钩向背后的树的问题
  修复了沙尘暴会被驱散打断的问题
  修复了刷新静电冲击状态的若干问题
  修复了梦境缠绕在目标被驱散后链接显示会错误的问题
  修复了重新施放绝缘不会重设绝缘的伤害吸收量的问题
  修复了绝杀秘技不会无视噩梦下单位的问题
  修复了多重洪流的行为
  修复了嗜血渴望的状态暂时可以被驱散的问题
  修复了回音重踏不考虑远古生物的问题
  修复了暗影波有时会把戴泽也计入单位上限的问题
  修复了虚灵体被劝化到敌方阵营后还是会产生可以操控的虚灵体的问题
  修复了不可侵犯的减速效果在敌人先攻击的幻象再攻击时会出现错误的问题
  修复了残焰会触发魔棒的问题
  修复了钢背兽的战意持续时间可以达到无限的问题
  修复了墓碑产生的僵尸对幻象的作用错误的问题
  修复了的熊形态灰度效果卡住的问题
  修复了燃烧枷锁的伤害效果可以被驱散的问题
  修复了神行太保的效果会中止的罕见问题
  修复了小蜘蛛的毒刺不会算作英雄击杀的问题
  修复了忽悠的音效在技能中止后不会停止的问题
  修复了清莲宝珠反弹枷锁的视觉特效
  修复了战争迷雾中热导飞弹的视觉特效问题
  修复了多个洪流效果不叠加的问题
  修复了幻影冲锋在死亡时可以触发的问题
  修复了工程师的击杀计数
  修复了毒刺的状态图标
  修复了烈日炙烤会被驱散终止的问题
  修复了破坏效果下多重施法不会被禁用的问题
  修复了破坏效果不会禁用支配死灵的收集灵魂的问题
  修复了灵能陷阱的子技能会触发魔棒的问题
  修复了驱使恶灵不会自动攻击技能免疫单位的问题
  修复了黯灭的效果施加时间,现在是在攻击到达时,而不是攻击发动时――伤害的计算依然是在施加效果后
  修复了被驱散后嗜血术的自动施放无效的问题
  修复了模糊的状态可以被驱散的问题
  修复了破坏状态下战意不会被禁用的问题
  修复了ARDM模式中所有英雄都死亡但是依然还有重生机会时游戏会结束的问题
  修复了虚化冲击可以对技能免疫的队友施放的问题(尽管没有任何效果)
  修复了星体游魂不考虑远古生物的问题
  修复了海妖之歌的子技能会触发魔棒的问题
  修复了防御塔会每3秒进入一次无敌的小漏洞
  修复了自然秩序在目标属性变化后不会动态更新护甲降低效果的问题
  修复了多个技能免疫单位(信使、远古雷隐兽、远古黑龙、瘟疫守卫)可以被驱散的问题
  修复了拉比克在死亡后依然保留血肉傀儡状态的问题
  修复了鬼影重重的幻象的闹鬼状态可以被驱散的问题
  修复了若干1级远行鞋的目标行为不一致问题
  修复了地狱烈刃能以技能免疫状态敌人为目标的问题(尽管没有效果)
  修复了战争迷雾中极寒之触的视觉特效问题
  修复了可以将守卫放置在建筑里面的问题
  修复了聊天室中多个复制和粘贴问题
  修复了窃取的引燃不会获得多重施法加成的问题
  修复了玲珑心与静谧之鞋的相互作用
  修复了阿哈利姆神杖在未拥有时不显示其加成属性的问题
  修复了食人魔冰霜法师的寒冰护甲不会触发魔棒的问题
  修复了静电连接的视野效果可以被驱散的问题
  修复了玲珑心与离子外壳的相互作用
  修复了割裂会持续造成0点伤害的问题
  修复了不稳定化合物的子技能会给予魔棒点数的问题
  修复了海妖之歌的子技能会触发魔棒的问题
  修复了和负攻击伤害的相互作用
  修复了魔抗光环和龙隐光环可以被驱散的问题
  修复了腐尸毒和米波克隆体的相互作用
  修复了牺牲的免疫效果持续时间过短的问题
  修复了力丸的刀光谍影只有部分效果会被破坏禁用的问题
  修复了远行鞋的传送效果是负面状态而且可以被驱散的问题
  修复了神杖升级的回光返照效果过长的问题&&&&[3]&&&
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