信长之野望创造信野创造 战国立志传传好玩吗

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《信长之野望创造:战国立志传》玩法技巧指南 注意点解析
【攻略导读】
  《信长之野望创造:战国立志传》已经发布有一段时间,游戏中玩家们也总结不少玩法经验,这里带来&文章在尾张&总结分享的玩法技巧指南,一起看看吧。
  首先还是有些亮点的。比如说攻城新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。攻城有了守城等
  最大的特点就是种地了。
  区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。
  区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均 12块&&上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸 的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。
  老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是&&你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样&&(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)
  说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。
  第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。
  并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。
  但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。
  新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点&&他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。
  区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。
  当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。
  但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。
  设施对应六种属性&&治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了&&信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭&&我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。
  怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。
  有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的&&
  再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。
  另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。
  基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。
  稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?
  另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。
  至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一&&因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安&&于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。
  我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查&&也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁&&以后永远也不会有了&&当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。
  然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。
  这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。
  国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。
  然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,森林都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了&& 坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人&&
  所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样&&
  我们要治安&&把治安点满了&&
  我们要娱乐&&把娱乐点满了&&
  我们要资源&&去买了资源&&
  我们要XX&&日文看不懂
  他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。收入也没了。于是&&
  我要砍人&&于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动&&农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书&&他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理&&
  民忠越高越难伺候。这是君主论告诉我们的真理。百姓的骚乱一点规律都没有。感觉比较乱。
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信长之野望创造战国立志传能自立吗 怎么反叛
信长之野望创造战国立志传近期上线了,有玩家咨询信长之野望创造战国立志传能自立吗?怎么反叛?今天小编就给玩家带来解答。
创造战国立志传近期上线了,有玩家咨询信长之野望创造战国立志传能自立吗?怎么反叛?今天小编就给玩家带来解答。 相信不少玩家都试过在中比如自立为王的玩法,但是在信长之野望创造战国立志传里暂时还不能自立,光荣官方做出过解释,至少需要等到6月份出谋反补丁以后,玩家才能反叛,虽然游戏中目前有显示该功能,但是是无法实现的。以上就是本次解答全部内容,希望能给玩家们带来帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.4 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 5.4 GB
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《信长之野望创造战国立志传》种田流玩法及建造发展技巧 种田流怎么玩
18:55:47 来源:战国立志传吧 作者:lqq0523 编辑:墨池 
  《信长之野望创造:战国立志传》种田流怎么玩,有哪些技巧可言呢?今天小编带来“lqq0523”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田流玩法及建造发展技巧,希望对各位有帮助。
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  先说建筑效果,第一类产出,二三类特化是用来补充第一类的属性,属性补足这些产出建筑的满足就会上升,建筑就升级了
  接下来是先说家臣领地种田,很多人都追求6级产出,但经常有些到了5级就始终差了一点满足度上不去了,这就体现了选地的重要性
  确定种6级产出建筑之前,一定要仔细看下地皮属性是不是6维至少都一格,一般是合正六边形,这样旁边加了两个特化加成大的建筑才能到6
  不过前期在领地没有充分进出之前,感觉地皮可选性太小了,楼主的经验就是快速冲功勋到城代,然后利用城里的资源好好的对领地进行重新规划
  接下来说城里的田,比起家臣来多了个投资属性,所以不是特别严苛选地,但是在初期资源紧张的情况下,不建议花费大力气去追求6级产出
  至于特化建筑和投资的选择,楼主没有研究过数据,给不出结论,从个人直观感受来看,长期肯定是投资能实现整个城最大化,但短期内特化的效益很明显
  拿水田为例,水田需要信仰和治水两个维度,进行投资的话,一回合家20不到的满足度大概4,5个月才能到3级,而如果旁边建个特化,一个多月就自动到3了
  初期区划格子有限的情况下,不能像领地那样肆意造特化建筑,所以感觉居城的田选好特化建筑的位置相对重要一些,毕竟出不了几个特化的
  总结来看,家臣领地要注意初期地皮属性,这决定了能不能顺利出6
  而居城则要留意特化的安排,区划有限,尽量发挥最大作用
  最后单独提一下投资指令,和原版开发有个共同点,就是上限影响开发速度
  有个小TIP,楼下附图说明,假设六维都可开发,还是用水田举例,信仰和治水两个主属性投资到一半之后,去投资其它另外4个属性有惊喜
  差别应该挺明显的吧,不要计较那些六维具体是什么意思,一切为了满足TA
  然后说到满足度,这作引入了阈值这样的概念,或者说就是等级,1级和1.99级没区别,1.99和2级就有区别了
  像上图两个地,开发优先度肯定是上面那个大于下面的,因为上图的满足度很快就可以升2了
  另外就是不大建议强求6级产出建筑,4升5或者6我一般就是扔个特化在附近,6几乎是不指望,太费时间和精力了,因为6维在接近上限时投资速度会变得巨慢,一次加3的效果。。。当然追求完美的无视我,我反正都是破局以后基本就委任电脑
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游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
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光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
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于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
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