什么单机FPS游戏主角复活过程中主播闹哪样06过场妹子动画是苍蝇乱飞

& FPS区传统活动:谈谈过去的一年中你的游戏感受 ...
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crysiis让我知道了每年的硬件杀手都会不期而至,
cod4让我知道了时事政治永远是娱乐的热门题材
战争机器让我知道了什么叫做肌肉男与怪兽的火拼
耶利歌让我知道了西方人的恐怖在于无尽的恶心
其余的没玩儿过........
总评分:&金钱 + 7&
ASUS A40JA i5460 4GDDR3 5730 2GVR
XBOX360 SLIM /PSP1000 /NDSL /PSVita /3DS
S.T.A.L.K.E.R☆霜之哀伤
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我最讨厌07年的游戏了 做的那么好 搞的现在有时去网吧 看着一堆老游戏 提不起 性 趣
首先就是 潜行者 他让我知道了 我是一个人在战斗
COD4里 又说 你不是一个人在战斗
孤岛里 又来了 你还是一个人在战斗
我希望新的一年里 出一款 大型 FPS 在线游戏 支持W 人在线 或者 COD网络版最好
希望中国的网 越来越快&&
希望中国的游家 越来越多
总评分:&金钱 + 7&
不喜打标点 大家费神了
CPU AMD Phenom(羿龙) II X4 955 黑盒版
主板 华硕 M4A87T PLUS (AMD 770/870 (RX780) + SB810/SB850)
内存 4 GBytes
显卡 NVIDIA(英伟达) GeForce GTX 550 Ti (GF116)
硬盘 WDC WD5000AAKX-001CA0
显示器 E2260
网卡 瑞昱 PCIe GBE Family 控制器
声卡 ATI SB800/Hudson-1 - High Definition 音频设备 控制器
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买显卡,主要就是为了玩FPS,上半年换了热门的3600双核,就筹划着买86GT,当时价格太贵,等到年底才买。但是很多事实都在证明计划跟不上变化快。但是不是我们就不要计划了呢?再仔细回想一下过去,虽然留下了不少遗憾,但总得来说没有偏离中心路线。有了计划,至少不会像无头苍蝇那样到处乱撞。有了计划,过后总结起来就知道自己任务的完成情况,然后及时修正。有鉴于此,计划是万万少不得的。
现在终于买到86GT了,为了迎接显卡的到来,硬盘已经下载好了使命召唤4和极品飞车11 但是似乎没有那N年前用MX440玩使命召唤2的那种感觉了。。。。也许游戏太先进了,思想太落后了,画面虽好,玩起来没什么感觉。游戏特效增加了,过程缩短了,每关就像在放小电影。。。。。
也许玩完使命召唤4,我会继续等待,等待EA出更好玩的FPS游戏
总评分:&金钱 + 11&
景德镇纯手工艺术/
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上半年在BIO4和PES6中度过。。。FPS一片空白。。。
下半年重温了孤岛惊魂,以前虽然玩过。但是打了HDR补丁后的画面就是不一样。赞一个!
8月玩了叛乱这游戏,虽然是个HL2的MOD但是感觉很好。为进正版服躲作弊者,花38元买了正版的CDKEY。。。发现作弊者也能促进正版事业。。。OTZ。
接着就是疯狂11月了,硬盘一个月没闲着。。。
耶利哥!如果说一年只能玩3个游戏的话,这个游戏必定在其中(其余2个是COD4和战地2142)。。。史诗般的剧情。华丽的哥特风格画面,玩法的多样性,人物设定和游戏整体风格达到高度统一。。。通了2遍,要不是没空间装其他游戏还想通一遍。
时空穿梭,游戏画面很厚重,剧情也不错。。。控制时间的设定很有想法。
COD4!这个游戏单机玩了几关就网战去了。现在每天都要来几把网战。过瘾的游戏。CQB啊CQB!!!。。。最近喜欢用速度型武器冲锋了。如果没作弊器就好了。解决方法就是买正版,可是正版什么时候来啊。。。= =
硬件危机玩不起。。。T T
其他下了没玩的游戏有UT3,51区,死人,战争机器。。。以后慢慢玩。。。COD4网战中。。。
最后抱怨下D商。好好的镜像不做非要自己RIP,也不怕麻烦。。。这不是逼着我下载麽。。。= =
又装上PS模拟器了。以前的3D格斗很爽,很好玩。很单纯。
私立格斗学院,3D街霸2,TK3重温都很感慨。。。上次电脑上玩这些游戏还是2年前。。。
[ 本帖最后由 dave7909 于
23:43 编辑 ]
总评分:&金钱 + 16&
C300A---D700---D1000---A2000+---A3500+---黑盒5400+
ATI RAGE PRO 8MB---GF2MX 32MB---ATI 9100 64MB---GF 7600GT 256MB---ATI 1950 PRO 256MB
我N卡A卡换来换去,买了这么多显卡是为了什么啊?(= = b)
冥界三巨头·天猛星·双足飞龙GRAW☆天使の判决沙漠之鹰爱车一族耀眼之星
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简单的说下
crysis凭借强大真实的画面,给人一种强烈的视觉震撼力;常常没事就开着车子兜风欣赏风景 。物体的可破坏做的相当拟真;在操作上非常顺手,上手也很快;在关卡的设计上也相当不错,自由度非常高。
cod4游戏从剧情还是游戏性来说都属上乘,节奏感也相当紧凑;战争气氛渲染的很到位;唯一遗憾的就是流程太短短短了啊。。。在说画面效果最高相对算不错,但细节上感觉做的还是不够。还有必要说下联网模式个人感觉还是相当满意的。
总评分:&金钱 + 10&
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说说07这一年我对fps的感受~~~
首先我在这一年上了广州读书,广州和我的家乡毕竟不同,地方大东西多让我见识多了起来,原本在07年以前连个x360都没见过的我现在终于看到了 ......由于读书的原因,我已经无法像当年玩cs时那样去联系什么枪法,游戏性等,一般都是研究其画面技术,而游戏性往往是在体验游戏的过程中不知不觉发现的,惭愧~~~~
这一年,我虽然到现在还没买电脑[我买电脑的声音从年头叫到年尾,但始终没出手 ],但,同宿舍的同学,2台机器都有8800gts 320的中端卡让我体验以及测试,这的确让我对许多游戏认知度可以更高~~~
接下来....就是说说这一年到现在所玩过的所有fps游戏的感受了.........
首先说说年头接触到的stalker......
这个游戏我知道12月才真正可以说是玩上,虽然年初[大概4月份]就已经测试过,但由于游戏e文繁多让我根本玩不懂,于是只好暂时放弃,当时在宿舍还没有安装网线,也就无从得知什么中文补丁之类的~~~
直到12月份,才重新去买了一块,由于是中文版,而且之前看过大量的资料后,现在进入已经不会生手了,而且我忘了调难度,结果游戏初期让我过的相当艰难,直到x18任务快玩的时候,我一看选项才发现,原来难度是最困难的,我还以为最简单的难度就几乎秒杀了我~~~
这个游戏的游戏性就是我不知不觉中感受到的,因为我玩着款游戏花的时间比较长,要体验一款游戏的可玩性,自然是得花时间在上面的.....最初花时间的原因就是因为画面.....因为别人说stalker越后面越yy,而我也刚好项研究它的图形技术,所以不停的摸索~~~
画面上,如果从光影,从植被表现,从纹理精细程度,美工程度来讲,就算到了07年底,这个游戏也是顶级的,可偏偏败就败在fps最重要的2处——武器和人物上,具达人称那是制作小组没钱所以建模没有重新设计~~~
然后说说我中期看到并且玩到的游戏,那个时候,也就是5月--9月,我基本没有接触到一个令我深刻的fps,直到开学后,玩到了bioshock~~~
bioshock剧情大致在玩前了结果,他的操作和对e文的要求没有stalker苛刻,所以一直模模糊糊也过了过去,bioshock的确相当好玩,尤其是变来变去的魔法效果,它的枪并不多但都做得很漂亮,还有big daddy等令人影响着实深刻!!太多太多优秀的设计让我一尤未尽,可惜时间原因没有使用高难度玩~~~当然我这个画面派在玩的同时自然也研究了画面~~~
首先和之前发布的所有ue3游戏[gow除外]情况一样,近看纹理模糊不清,但是和维加斯比有进步的是,在一般距离下,文理并不会那么不入眼,大部分还是能表现出其应有的材质,大量的镜面高光贴图让游戏华丽了很多,水效果这个就不必说了,元素效果[火水闪电等]表现相当完美,人物建模和动作等就相当一般,远不如维加斯和其他许多游戏,让人看起来很别扭,但big daddy无论是建模还是动作却相当精细,这是咋回事??
接下来就是空降兵了,时间关系也没怎么玩甚至么通关,画面上,主要是动态模糊的运用比许多游戏高明的多,虽然有头晕得副作用,但那种战场的气氛就表现出来了,还有血越低画面就越接近黑白........不用玩很久就能感受得到~~~而除了这个,也就是人物细节还可圈可点[例如手就很好],但其他的就可以说是ue3游戏中几乎最烂的了~~~
接着.....到了疯狂的10-11月,真得很疯狂fps一个接一个~~~~~crysis这个强作优势太多人说我就不说了,说说我不满的,首先低级错误太多,例如游戏最后一关,bug满大街都是,这个是做了几年的游戏的水准?物理bug这个就不废话了,还有管卡太短等等~~~
cod4,宿舍同学都认为是除了crysis外最强的游戏了,而且画面上再一次证明了人物建模细节是fps画面最重要的一项,因为cod4许多地方甚至还落后其他游戏很多,纹理也一般,但就刚好他的人物动作实在太强,加上色调的调整优化,让大家感到了就像在战场上一样的感觉~~~不仔细看,光第一印象就已经几乎满分了~~~
接着吗,命运战士3装到我硬盘来了,我拿着玩具枪在杀一群营养不良的家伙,一打就碎这还不是营养不良??无论手感还是内容都实在一般,倒是还剩个画面还不错,总体和cod4差不多[枪差太远了]
现在正在重新安装的橙盒:刚玩不久,先玩玩几天在说说~~~~
总评分:&金钱 + 25&
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现在玩游戏比以前辛苦了许多。首先是等慢慢下载完毕,有的等到下载完别人都通关几次了,买个盗版吧,又怕盗得质量不好;第二是安装,又破解又CDKEY,这都还好,再来什么改注册表拔光驱的,烦死了,有时按步骤装了最后还是无法进入,搞得人吐血;第三是重新上手一个游戏,又要花一段时间来学习怎么玩;最后就是玩到通关了,但越玩越觉得没趣,还不如回去玩FC----方便。这就是为什么现在玩游戏的热情逐渐消失。
总评分:&金钱 + 7&
UID1875449主题阅读权限60帖子精华9积分4293金钱147 荣誉40 人气1 在线时间25 小时评议0
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07大作云云啊
bioshock:rpg类fps。剧情流,有点原来玩hl的感觉,走几步就会遭遇剧情,背景选了水下世界,没有飞机大炮坦克,场景很漂亮,题材够深刻,多结局(虽然2个坏结局基本一样)面对little sister是杀是救看玩家自己,虽然一路上也是打打杀杀,不过枪炮和魔法的组合玩起来还是饶有兴趣的。
cod4:二战代言做起了现代战争,mp40变成了akm,mp44变成了m4,雪曼变成了m1,画面不错,优化很好,故事背景标准的米国大片剧情,不过感觉没什么突破,不过是换了贴图,对他的物理引擎也不是 很满意,可能是玩惯了hl2的原因,对havok情有独衷,看着怎么打动都不动一下的油筒就感觉有点郁闷,标准的踩点fps,在这游戏里我们是演员,在导演事先设计好的场景剧情里 演一出戏,5还是回归二战吧,靠ac130真素一点挑战都没有。
crysis:硬件老虎,显卡危机,7300这烂卡,没办法只能舍弃视觉效果,虽然这游戏的主要卖点就是画面,可是偶真是无福消受啊,那边cod4老米和中东恐怖分子激战正酣,这边身穿纳米服的特种兵已经开始和北朝鲜斗智斗勇了,纳米作战服功能的设计很新颖,给了杀敌更多的方法,较之以前的套准星,开火,单纯的比反应速度和枪法有了长足的进步。虽然自由度很高,但是为了完成任务把游戏进行下去,还是要踩点,不过这个点你可以走A踩可以走B踩,不象cod就只有一条路,剧情前段还好后段外星人个人感觉比较扯。
总评分:&金钱 + 17&
50& &&&100& & 150& & 200& & 250& & 300
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过去的2007年真是大作如云哦
crysis:自从玩了第一代的farcry后半段,就不再想玩这类半科幻游戏了,第一次受打击是玩重返德军总部,第二次受打击就是farcry,我想要玩的fps游戏要么就是有那种气势磅礴的大战气息,像COD22和兄弟连:要么就是那种手足情深的小队作战,像COD4。感觉无论是farcry还是crysis都和EA的游戏策略如出一辙:系统要求高,没米玩不起啊,骗钱机器EA的例子就是今年出的荣誉勋章新作空降兵,后半段连人狼都出来了,玩着玩着就变了味了
哎,也不知道是不是自己老了跟不上彪悍的时代风格了。
半条命2是个例外,过去的一年中已经出到episode2了,窃以为那个游戏融进了一种说不出的宗教气息和人性方面的东西。至今仍然对文莱霍姆和教父记忆犹新,在半条命2的世界里,玩家扮演的正是这样的一个角色,如G-MAN所说的:正义之子面对有违常理的世界——会将它搅的天翻地覆。虽然说是杂揉了冒险和射击的游戏,但是他附带的havok物理引擎还带来了一些解密的成分,发展到了今年的episode2,里面有一个巨有创意的小游戏portal(时空门)。呵呵,如今在大作里面有这种小品集的小创意真的是让人耳目一新。
COD4,给我带来的是激动和感动,激动的是快节奏的战斗,感动的是眼睁睁的看着一起出生入死的战友一个一个死在眼前,在核爆炸的地狱世界里聆听自己的心跳。ps。想起来前几天看的集结号了,好几次都感动的想哭。。。。我不是视觉党,觉得游戏么最重要的是创意,好玩,二不是图像音效什么的,那些音效爆棚图像逼真都是以米为代价的,现在玩起来红白机上那些看似弱智的游戏还是觉得很有乐趣,而像现在某些大作玩起来感觉就是在虐待自己。。
标题没限制是什么游戏,那就扯点别的
帝国时代3亚洲王朝,精美的画面,记得上大学的时候有一个同学说玩帝国不是为了和别人对战,不是为了当土木逆向工程专家,而是为了看风景盖房子,当模拟经营游戏玩的,帝国时代3原版的欧洲文明,加上去年的美洲土著文明和现在的亚洲三强,那个画面光是看着也很养眼啊。又不像fps那么累。感觉帝国每年的资料片都像是给玩家拍了个新的动画片。ps。帝国的剧情也是很好玩的,布莱克家族和藏骨集团的百年恩怨,一直从马耳他医院骑士团时代延续到美国西进运动,波澜壮阔。回忆起来荡气回肠。
英雄传说VI空之轨迹SC简体中文版,第一章玩起来前半段一气呵成,结尾的时候把自己感动的一塌糊涂。介绍给我弟玩然后他就变成忠实的空饭了,介绍给同学,同学也中毒了。呵呵,把好游戏介绍给别人给他们带来快乐和感动,很有成就感啊。07年续篇第二章终于有中文版了,尽管bug一堆,对话翻译的莫名其妙,但是不影响经典的延续。
泰坦之旅+不朽王座,个人感觉是超越diablo2的游戏,制作者的文化底蕴真是博大精深,这个个游戏跨越了希腊,埃及和中国的古文化,仔细玩下来就像是看了一本百科全书,受益匪浅啊
游侠的大大们都是讨论大作的,偶这样的没出息的还停留在经常关注幻想游戏的阶段呢。07年的大作解密的阿扎达(包括了古今中外几乎所有的智力谜题),画面超级唯美的置换魔球(继失落的海岸线以后见过的Bloom效果用的最好的游戏之一),太平洋英雄2(大作级别的空战游戏实在是玩不起),疯狂机器2(德文版的,至今看不懂,但是绝对是个好游戏),梦之旅(神秘岛的现代版,当年没能体验到神秘岛,现在体验到了呵呵)。。。。在过去的一年里,一是因为自己老了不愿意玩那么累的游戏,二是自己的显卡终于因为水冷系统漏了两次水结束了历史使命。换了个烂显卡只能玩小游戏了。呵呵,这种小游戏的优点就是不用担心系统达不到要求,运行速度快不会卡,体积小下载方便省硬盘空间,创意十足很耐玩。
[ 本帖最后由 irager 于
15:15 编辑 ]
活动奖励,以FPS部分为准。
总评分:&金钱 + 12&
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07年,玩过很多FPS,感概最大还是Crysis啊`` ,这么多元素混合在一起的,真是很经典`
1.说调试画面所用的场景,第一个日出那里,不下50次
2.玩物理效果不下100次
3.捉住动物不下50次
4.把树打断不下100次
5.欣赏画面风景不下50小时`
6.玩交通工具不下100次
7.还在测试中``````(以上数据都是真实的)
感受:我觉得Crysis是今年的经典,但不是永远的,希望续作能做得更好
总评分:&金钱 + 10&
cpu:Intel E8400
mainboard:TP45-D2-A7
ram:4096MB-DDR2-800
video card:HD0/2200
hard disk:seagate st3005418AS(500GB)
UID1453824主题阅读权限30帖子精华0积分222金钱921 荣誉0 人气0 在线时间69 小时评议0
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好多期待的大作,如潜行者,武装突袭,维加斯,GRAW2,COD4,孤岛危机发布了,但玩过的只有GRAW2,而且只通关了一次,其他的下载了都没时间和心思玩。年初新配的电脑本来拿来打游戏的,但后来变成了上网为主,玩FC模拟器。07年,我与PC游戏无缘。
[ 本帖最后由 heinrich0125 于
14:47 编辑 ]
总评分:&金钱 + 6&
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
UID1911345主题阅读权限70帖子精华2积分12323金钱9835 荣誉29 人气249 在线时间11458 小时评议0
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今年玩的嘛……
1.Lost planet……这不是fps……但画面表现力相当好,打起来手感也非常不错,VS开起来也很棒,剧情可以无视,总体来说很值得玩!
2.Bioshock……至今还没玩爆,不过这也不是传统的fps,里面融合了角色升级,技能等相对复杂的要素,还有大部分东方人难以理解的背景……但即使不看背景,这个游戏的游戏性还是相当强的,隐藏要素和多结局就值得让人一玩再玩。
3.Halo2……Halo系列打起来总是很过瘾,单枪匹马地勇闯敌营,与队友们联手进攻,技巧十足又场面火爆的载具战……打起来也就无视了剧情是什么,虽然剧情也大概就是外星人要启动halo士官长去阻止,正巧外星人自己也内乱所以场面就更加混乱……混乱的好处就是我们有了一位新主角,星盟的神风烈士,这家伙可以隐身,隐身功能可比手电筒功能实用多了,配合本作新加的激光剑,暗杀实在是爽啊~所以很多时候我干脆就拿了剑勇往直前……至于双枪,实在不好用……而本作让我比较失望的就是图像进步不大,人物其实还可以,很多室内场景贴图就……不过就我看到的,3代中图像有了大幅进步,期待3代移植吧~
4.HL2 第二章……HL2在几年前刚出来的时候还算是硬件杀手,现在虽然资料片画面有提高,但也不足以压倒众多新作。物理引擎曾是HL2的噱头,但现在也被用烂了……所以在游戏性上没给我什么惊喜,之所以玩这个资料片主要还是为了追故事情节,看看人类的未来到底会如何……
5.Time Shift……个人感觉是今年最好的fps之一,虽然操纵时间这个概念抄袭了波斯王子,但游戏中活用时间能力击败敌人却是波斯王子不能比拟的。令我印象最深刻的就是可以把黏在身上的手雷用时间倒流功能移回去,这样主角几乎是不死身…再加上极不平衡的武器爆破弩,让游戏中屠杀敌人的乐趣大增,不过最终boss还是有点难度的。 游戏中的武器设计我觉得也相当不错,各种枪械都非常有特色,当然最好用的依然是爆破弩……关卡设计也要求灵活使用时间能力,感觉比较新鲜。令我最好奇的就是游戏图像引擎,这个引擎从未见过,表现力和doom3引擎相仿,不知道有谁可以告诉我这方面的信息~
6.Jericho……又一个没玩爆的,感觉上是相当不错的游戏,不过其实作为特色的恐怖和恶心实在是没什么特别,有这么多人的小队,恐惧感荡然无存,反而控制多人小队才是最有意思的。缺点在于队友实在不是太灵光,枪打得一般倒没什么,问题在于全喜欢跟敌人近身肉搏,拿枪的给敌人近身也不怎么会跑位----不过这时就体现鬼上身的重要性了……另一点让我觉得奇怪的是游戏中行走晃动幅度很大很大,走起来就不好瞄准,这可能也是队友们不喜欢跑位的原因吧……游戏剧情很不错,融合科幻,宗教,历史各个方面,我非常喜欢~
7.Fear Perseus mandate……Fear系列是我最喜欢的fps系列,主要原因就是够吓人----从小经历doom,鬼屋魔影,寂静岭各种恐怖游戏系列洗礼的我和同学们对此游戏还是非常恐惧。它好就好在不恶心----恶心的敌人,如丑怪的丧尸早就不能引起人们的尖叫了;没有古怪的异形----现在我看到游戏,电影中的异形真是一点感觉也没了;战斗场面火爆----玩过fear的人一定对战斗时的火花和光影印象深刻,那简直是同类游戏中最棒的;以及最后一点也是fear最具特色的一点----重新定义了游戏中的“恐怖”,以往玩过的恐怖游戏,恐怖最后都能被征服,干掉最终boss,完成驱除恶灵的仪式,恐怖就烟消云散,取而代之的是蓝天白云,而fear中的恐怖源头Alma是无敌的,面对她你除了逃走别无选择,而且你没有任何抵御她的方法,这种无助的恐惧感是最深刻的。可惜的是,在本资料片中Fear的画面也没任何改进,使得其拥护者在今日大幅减少,而最吓人的Alma也没怎么出场,导致本作恐怖感大减(相信在撤离点中大家在医院就算没吓死也郁闷的喘不过气),战斗则成反比地增加。同新的敌人战斗固然很过瘾,因为Fear中敌人AI算是出类拔萃的,但玩家更希望看到的还是更漂亮的画面和更恐怖的体验。
8.Gears of war……又一个不是fps的,又一个移植过来的……画面虽然好看但是颜色灰得厉害,不知何故……打起来不必多说,玩过的都知道好玩,战斗的手感,气氛,人物准军事化的战斗动作,粗俗幽默的对白,简单明了的故事……整一个美国硬派大片的感觉,如果拍成电影我第一个去买票。
9.Call of duty 4……这是我第一次玩COD,因为我不喜欢二战的内容,我喜欢拿一些有现代感的武器杀敌。老实说一句,游戏画面并不像传说的那样好,不过对于室外场景的表现还是不错。可能因为是反恐战争的关系,并没有我期望的大规模战争场面。但游戏贵在把气氛做的相当好,经典的狙击关,从车底下爬过去时的感觉让玩过的人刻骨铭心,而最后截止核弹也是使人热血沸腾的任务(倒计时截核弹,又一个美国大片的套路,不过这次拯救美国的是英国人)。因为我第一次玩cod,不知道要进房子清扫一遍敌人才不会刷出来,一开始就蹲在门外守敌人出来 感觉好傻……下次我会注意的了~
10.Crysis……还在攻略中,也是没玩爆的……本作被称作世纪最强之作绝非没有道理,撇开夸张的图像不说,光是高自由度就让我死心塌地了,到达目的地你是要走路,游泳,开车都没问题,碰上敌人要躲,要杀也全凭你,要杀的话是一枪爆头,隐身过去捏死,麻醉之后扔下海,还是丢个手雷炸死他,打断棵树压死他都随你喜欢!再加上神奇的纳米装,新颖的枪械组件,继承前作良好传统的多样化的场景,还有老套的外星人侵略地球(囧)……使这款游戏成为不玩后悔一辈子的作品!而玩前切记安装nvidia最新驱动(a卡的当然也是)!
番外.枪神:要不是看在发哥的面子上,我才懒得玩这种游戏……
[ 本帖最后由 ynchris 于
10:10 编辑 ]
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07年的FPS有了大幅度的进步,主要感觉是在两个方面:
1,画面,就在07年8800的逐渐普及,让高端配置的玩家感受到了惊人的画面效果,HDR,动态模糊,动态光照,软阴影,这些在06年都还算高级货的东西,现在似乎已经成了FPS游戏的标准配置!?如今如果再出个没有这些的游戏估计会被人笑话的了。。。
这令我感到满意,希望未来5年普及光线追踪技术!总之,图形技术的提高在FPS游戏领域是非常重要的,要真实也好或要惊艳也好,都能让人得到强烈感官刺激!
2,互动性,在07年出现的诸多游戏中,墙壁,箱子,车辆等大量物体可以被破坏,这已经成了越来越流行的趋势,而且随着可以被破坏的物体的增多,游戏的玩法受到了影响,衍生了不少打法,比如把脚手架打坏后砸落下来压死敌人等,现在玩家也越来越以此作为评价一个游戏好坏的标准,如果一个游戏里木头箱子都无法被打烂,一定会被人笑话的!
这和画面一样是未来的大趋势,你难以想象如果将来物体的中弹是以毫米以下的精度来计算的,如果你打出的子弹在敌人的头边上擦过,敌人立刻被震倒,脑震荡,在地上挣扎,你难以想象这会让游戏变得多好玩的。。。我是说这只是个小例子而已,以后的游戏将有无数的变数!
07年FPS震撼全球的一年,有漂亮的HL2,有诡异的BIOSHOCK,有震撼人心的CRYSIS,也有让人一次通关的COD4!!相信未来属于FPS游戏,至少FPS游戏代表了电脑图形和互动技术的发展里程!
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我去年努力尝试各种FPS,感觉都没有双C(CS&COD)好玩;
我去年接触很多科幻FPS,感觉还是现实或类现实题材的FPS好;
我去年努力寻找恐怖FPS,没想到最让我恐惧的竟是活死人之地;
我去年努力练习各种武器,可是还是逃不掉AKM4的命运;
活动奖励。
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各角度评析电影游戏CRYSIS和使命召唤4(自我整理版)
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唯一感觉就是画质一年比一年好,其他的几乎没变化。。。。。。。
总评分:&金钱 + 5&
(=?ω?)? ---===≡≡≡卍???!.
精灵族 圣徒虎烈将军江南刺史
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看我这贴呀,首先要有耐心,然后是有细心,最后要有平常心
因为去年(现在是2008了)大半时间都比较紧啦,工作忙呗,所以于FPS方面的游戏,玩得不是很多,只是近期出来几个大作,刚好凑上了,玩了一下。
既然玩了,当然有自己的感想啦。
只要认真的玩过,相信每个玩家都会有对某个游戏的感受或心得,是惊喜呢,还是感觉不满意,那就要看每个玩家的思考角度或自身的环境影响了。
那么,我就谈以下4个游戏的感受,因为玩得不是特别深,再加上文笔不好,所以大家看了可不要笑话哦。
对了,以下对于游戏的感受和想法,都是出自于个人的感觉,出自于个人的喜好,希望大家不要误解啦。
嗯,那么,先谈谈总体的看法吧
1,游戏画质的提升
2007年,发布的FPS游戏挺多的,宣传的要点无一离开画面质量,可以说,画面是FPS游戏的基础要素了。
我相信呢,大多数玩家应该和我会有同样的感受,一个要称得上好的FPS游戏,其画面的质量肯定是不能差的!!
--尤其是孤岛危机的画面效果,已经达到有史以来的最高水准,那美伦美奂、相对真实的画面,带给人不仅仅是养眼这么简单,而是一个新的突破,甚至是一个里程碑式的变化!!
2,配置要求的提高
跟随画面质量获得质的突破,游戏对配置的要求也有了质的突破了,这造成大多数的低端朋友无法享受一个优秀的游戏,也造成了大多数的低端玩家的抱怨。
我就是其中一个,对于当前发布的各种FPS游戏大作,抱有非常大的意见。
3,游戏各元素的增多
随着各种FPS游戏纷至沓来,各个游戏的注重点也渐渐地不一样、渐渐的在变化、渐渐的扩大
记得以前的FPS游戏呢,游戏过程中,大部分都是以杀敌的爽快感、打击感著称,同时对玩家的操作反应要求也比较高呗
好啦,现在呢,FPS游戏已经变化多端,游戏的元素也越来越多,除了打击感,竟然RPG类游戏的剧情、ARPG的升级要素、物理特效等都已融会贯通,早些年的游戏类型分类,似乎也越来越模糊了。
当然这种变化,无疑是好的啦,一个优秀的游戏,就应该集百家所长,去万家之短。
我相信,我也这样认为,一个游戏的元素越多,无疑会大大增加这个游戏的游戏性,简而言之,元素越多,游戏性应该会越强(当然啦,这是相对而言呗)
4,游戏玩家的口味
相信随着FPS游戏元素的大大增强或增多,玩家的口味似乎也越来越刁了。
想当年呢,一个简单的DOOM或永远的XXX(忘了名称,据说跳票11年了哦),就已经让大家玩得不亦乐乎。
但是现在呢,不管你DOOM3也好,HL2也好,COD4也好,孤岛危机也罢,总之,批评的声音越来越多越来越响,无一例外,导致现在能够称为神作的好游戏,似乎也消失了。
那么,是游戏制作商不思进取吗?还是游戏制作的水平不够高呢?
其实我想的是,应该是玩家的口味越来越难满足了吧。(当然,这个不单体现在FPS上,也体现在所有的游戏上)
虽然如此,我还是热切地希望,游戏内容更加丰富充实,更加的引人入胜啦。
5,游戏玩家的独有情钟(FPS游戏玩家群的类分)
虽然玩家的口味越来越夸张了,但是呢,不管怎么样,在现有的游戏达不到理想化的境界时,我们玩家还是能够理性的接受或迁就游戏,再加上各人的感受不一,从而就产生了对某类型游戏的热爱或排斥。
相信这一点,从各个玩家针对某一游戏不同观点的争论,就可以看得出来了。
但是呢,因为玩家对于某类型游戏的思考侧重点不同,所以导致观点廻异,由此导致为了维护自己的观点唇枪舌剑,进而激化成不理性的口水战。
以下括号只是小感叹,也可以无视。
(我觉得呢,讨论、交流,甚至争论,我相信,都是正常的啦,有交流、有争论,才会有所知,有所进步。可是如果因为各人的喜好,最后变成盲目性的恶语相向,就有违网络交流的初衷了,相信也不是我们广大真正热爱游戏的玩家所愿意看到的了。
但网络上的玩家,都是来自四面八方的,各自生活环境和思维都不一样,当然有良有莠,唯一能够做的,只有靠自觉了。)
以上发表了我个人的总体感言,接下来,就谈谈我近段时间所玩过的4个游戏的心得吧
在此,首先我要说明的是,以下如果涉及到对于某游戏的评论,只是个人感受,也许在其他的朋友眼里,不一定会是这样。但这个评论却就是我的真实感觉,也许这个感觉会随着日子或环境的变化而改变,但目前来说,的确就是这样子。
正因为只是我个人的感受,所以不强求也不要求其他不同看法的朋友来同意。
再说明一下的是,对于我个人而言,我最热爱的游戏类型绝对不是FPS,而是RPG或ARPG类型,甚至是某些朋友认为弱智的网游;对于我们女孩来说,FPS类型的画面快速转动变化、对于操作的灵活机变,的确是一种很难轻松克服的考验,所以我个人就比较喜欢可以随时存档的功能。但无论如何,FPS游戏虽然讲究紧张快速为主,虽然是适合男孩的多,但我能够玩得尚好,至少说明游戏无性别之分的啦。
好啦,切入正题呗
第1个,HL2第二章
在所有玩过的FPS游戏中,我要说明的是,HL2一系列,是我最热爱和最喜欢的游戏了。
对于玩家玩一个游戏来说,我觉得,最重要的,就是是否玩得开心,是否玩得值得。
HL2发布后,比较低的配置要求,靓丽的画面表现,丰富曲折的剧情,灵活多变的电脑AI,还有趣意横生的物理效果,这一切的一切,都让我感觉兴奋和惊异。
玩一个游戏,我从不在乎它用的是什么技术,也不在乎是什么公司什么人制作的,我只在乎这个游戏呈现在玩家眼前的东西,究竟是什么!!
那么,无论画面、剧情、操作、气氛、AI、物理效果,在当时来说,HL2系列都是一流的,这个系列的游戏,一直带给我比较开心轻松的娱乐,至今还留在我的硬盘,我从来没有要删除它的念头。
接着,HL2第一章的出现,到去年第2章的发布(说来惭愧哦,第2章我还是2007年末才玩到),仍然继续带给了我前面说的那种感觉,玩得很轻松很开心,就算是激烈的作战,就算我已经手忙脚乱,就算我重读盘N次,我也不会觉得厌烦或放弃。
因为这一切,随着情节的发展,都是那么的水到渠成,战斗,或许就是另一段轻松时刻的开始。
虽然HL2第2章出来时,画面超越它的游戏已经有更多了。但是呢,玩一个游戏,画面虽然是蛮重要的,但也不是唯一的啦,HL2系列一惯的画面质量,就算换到现在,看起来也还是挺不错的啦,而且最重要的呢,就是游戏中人物所带给我的感觉。
是呀,HL2系列中的人物,也就是电脑NPC,就好象是一些有血有肉活生生的真人哦,难道其他玩过的朋友们,没有这样的感觉吗?
看看HL2系列中的相关NPC,哪个不是性格鲜明,特色不一呢?感觉就象是现实中的人物一样,整个游戏过程中,我经常混在他们中间,跟他们对话,看他们的反应,当他们跟我说对不起,对女主角跟我说话、当几个科学家争吵的时候,他们的那些表情和动作,哎呀,那种感觉,真的好丰富好充实哦。
第2章继前面第1章后,增加了崇山峻岭的林野风光,那美丽的远处雪山,丛郁的森林绿叶,碧绿的林涧渓水,都是那么的真实,身处其中,有时候都不觉得是在玩游戏了。
这个游戏的难度,应该就是最后关卡我们的共同敌人那儿,面对三脚机甲人。
我们的主角,要东奔西跑,左支右挡,累得够呛,其实对付机甲人感觉不是很难,最讨厌的反而是那些狩猎者,数量不少,血又多。害我用火箭炮对着打,都要打好几发呢,用冲锋枪,子弹打了几梭,都搞不定。
那时候有些着急了,暗悔自己为啥要选困难难度呢?!
不过后来好了,狗急跳墙的时候,拼命地直接用车猛撞,发现竟然特别有效果,终于搞定所有的机甲人,过关,顿时大大地松了一口气,那种开心的成就感,可不是三言两语就说得清的啦。
所以呢,不管别人对这系列游戏的评论如何,但是我,可一直期待着第3章出来,第2章伊莱之死和女主角的伤心,似乎也真的让我有了一丝悲伤。
我期待第3章中,伊莱并没有死,还能够看到男女主角结婚,嗯,我希望最终章,就是一个大团圆结局。
第2个,FEAR撤离点
记得当时玩FEAR时,都不敢一个人玩呢,非要拉我哥一起玩,其实有好几关都是他玩过去的,我就在旁边看着,一边牢牢叨叨。
那时候玩原版时,我的电脑配置更差一些,不过开中低等效果还是坚持得住,对于画面效果,是没办法欣赏的啦。
但是呢,里面营造的气氛,真的非常到位哦。
我本来就是比较喜欢日式恐怖片的,这个游戏的恐怖气氛,就跟日本的很接近,自然就吸引了我。
虽然在游戏过程中,随时随刻地都有可能会被吓一跳,每走一步,都是小心翼翼,又怕见鬼,更怕遇敌,那种紧张和压抑的心里呀,现在想起来仍然觉得好鲜明。
一直对原版的结局动画带有挺多的幻想,总想搞明白那个女贞子到底会变成怎么样?!
然后终于玩上了撤离点,可是竟然没有中文版,害我看明白那些剧情,真是头大呀。
感觉这个资料版的关卡设定比较紧凑,变化也多,比原版的清一色关卡,感觉好多了,至于那恐怖压抑的气氛营造,比原版那是有过之而无不及,害得我在医院那段进程中,可说是亦步亦趋,甚至不敢前进了。
我们的主角,面对母亲的危险威胁,一种闯关,历经艰辛,体验了超恐怖过程,终于看到飞机时,竟然飞机又爆炸了?!
当时真是晕死了,看起来,资料版中,男主角还是没有搞定贞子妈妈哦!!
因为对英文不是很懂,所以后面懒得看英文了,只凭直觉打的,对于剧情那是半生不熟,一知无半解啦。
所以也不知道我理解得对不对,如果我理解对了的话,相信应该还要出续集吧?!或者直接跳跃到第2代继续惊险的阻止贞子恶化的惊险历程了。
可惜后来新出的另一个资料版,剧情不是承接撤离点的,到现在还没有玩呢。
很期待后续资料版或FEAR2哦,谁知道贞子的最终结局究竟是怎么样呢?!
第3个,COD4(在我哥电脑上玩的)
对于这个游戏一直也充满期待的啦,可惜因为配置要求过高,我连下载的念头都没有。
后来在论坛上看到大大小小的贴子,到处都是在评论这个游戏,终于闯到我哥房间强行借他电脑玩了这个游戏。(他电脑配置是AMD5000+ DDR2GB G7950GT)
之前COD系列的1-2代,我都是玩过的了,一直也喜爱二战的那种大场面作战的气氛,所以对C4的期待度当然不低了。
然后上手玩了之后,感觉怪怪地,竟然找不到前面2代的那种感觉了。
也许在别人的眼中,COD4可能是一个无以替代的神作!!
C4换用了现代战争,真的让我有些难以适应啦。毕竟以前玩C1时,就是冲着二战大场面作战这种宏大的气势来玩的。我总觉得呀,局部的反恐战争,怎么也及不上大作战场面的感觉啦当然啦,我不得不承认,C4在游戏电影化方面,做得挺不错的,气氛渲染得也不错。
可是不知道是不是我看战争电影看得多了,总觉得一个游戏太电影化了,互动性和真实性就相对少得多了,还不如直接看电影去。
另外呢,C4的无限出兵和电脑AI,真的是让我痛恶不绝,我最讨厌的就是这种无赖式设定。
至于游戏的自由度和玩法,虽然相对于好多游戏来说,那是有所不及的,但我觉得还算是将就啦。毕竟COD系列本来就不是以自由度或玩法注重的,紧要的就是再现战争场面的悲惨和惊险,也许还有更多的感人吧!!
总而言之呢,玩了COD4之后,我感觉很有些失落啦。
真的哦,当初从荣誉勋章系列转玩COD1时,那种惊喜和感动的感觉,就好象发现了一个新大陆一样,一心就想,啊哟,原来这么好玩的游戏呀!!
希望也期待,C5或者C6吧,能够有所创新,继续1-2代的高潮,最好能复归二战场面。
第4个,孤岛危机(在朋友机子上玩的)          
这个自研发时刻就吸引全球众多玩家眼球的游戏,象我这样对孤岛惊魂充满喜爱的玩家,那当然是期待无比的啦。
随着游戏的发布,越来越多的朋友都玩上了,可是我的电脑连C4都玩不了,哪怎么办呢?
哈,后来到一个同事那去玩了(这同事男友是富家子,Q6850 +DDR4GB + G880U +万转硬盘RAID)
当时和同事一起玩的,同事对这个游戏似乎不感兴趣,只在一旁看风景,除了有时眼睛发光,跟我兴奋地讨论一下海南岛或者桂林等地方与游戏中风景的区别外,其他的时候她就打哈欠了。
话说回来,因为以前玩过孤岛惊魂的,所以对这个游戏的上手,并不是很困难。
孤岛危机应该来说,沿用了FC的设计理念,采用最先进的技术强化了游戏各个方面,尤其是画质和真实度。
这个给我的影响的确非常深刻哦,那优美的风景加实时的黑夜白昼变换,大大加强了我们玩家的临场感。
再加上FC的那种自由度,可以让玩家选择各种各样的通关方法或技巧,象我这种老是东想西念想创造性玩的玩家,吸引力也是相当的强哦。比如说,一个关卡,我可以想很多的方法来过关,各NPC之间的互动,让你感觉到它们的聪明,虽然不及HL2NPC给我的触动,但觉得呢,都算不错的了。
气氛的渲染和营造,很大程度上是玩家带动的,这也很大程度上强化了我们对游戏的临场感或代入感,我觉得这一点真的挺棒的,值得好好发扬。
至于CR的剧情吗,没什么好说的啦,挺普通的,一般般,都懒得说了。
不过最可恶的是,这个游戏配置要求超高,我同事的电脑,开最高效果时,竟然都不能保证30帧的速度,为了游戏的流畅度,只能开高效果,虽然画质效果还是挺优异的,可是心里总是很不舒服。
但无论如何,对于CR这个游性的理念和设定,我仍然是非常赞同和支持的。
我相信,未来的游戏发展,肯定是多元化的,游戏性的强大与否,就需要各方面要素支持。FC和CR,还有之前的超世纪战警,无疑为这方面的发展做出了开创式的进步了。
5,本来还想谈谈迷失地带的,可惜这个游戏,我没有玩完,才刚开始。(因为电脑配置不够,玩不顺畅,放弃了)
个人对后期游戏发展的展望和期待:
也谈了这么多,也联系到前面我开的“讨论游戏性的”那一贴,根据大家的投票可以看出,一个优秀游戏的游戏性,的确包含了太多的元素,还有很多都是我没有写上的。
附讨论贴地址:
纵观投票,画面、操作、气氛、音乐音效、剧情、物理效果、自由度、AI、玩法、物品装备等各方面的元素,都有相当多的玩家支持,可以看得出来,未来的,一个真正称为神作的完美游戏,可能必须要融古纳今,提供N多丰富的元素并且附加强大完善的设定,才能获得玩家们的一致认同。
所以我认为呢,未来的单机游戏发展,应该就是向多元素化发展,拘限于某个方面的游戏,肯定会越来越少。也许游戏发展的终端,就是很多大师们所说的“虚拟现实”了。
游戏达到“虚拟现实”的境界,不知道算不算完美呢?!
话又说回来啦,目前来说,能够全方位多元素设定都挺优秀的游戏,好象是没有出来的啦!!
所以呢,一个的游戏,只需要将其中几个要求做得完善了,就已经称之为优秀了或者经典了,象COD系列、HL系列等。
总之我相信,以后的游戏,无疑会越来越好玩,内容越来越丰富充实。只是不知道哪时还能不能玩游戏哦!!
哈,终于完了,希望看我这贴的朋友玩家们呢,不要看得眼睛胀、脑袋大哦!!!
[ 本帖最后由 xaao 于
19:57 编辑 ]
写的很好,深有同感。
总评分:&金钱 + 40&
春天花会开时百花嫣然笑!!
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