能玩这些游戏的台式电脑谁知道 1.古剑2 2.轩辕剑外传穹之扉攻略穹之扉 3.仙剑6 要高特效的情况下也能保持流

古剑奇谭二和轩辕剑6外传哪个好一点,还有游戏的打怪系统哪个过瘾一点?_百度知道
古剑奇谭二和轩辕剑6外传哪个好一点,还有游戏的打怪系统哪个过瘾一点?
穹之扉不能自动走位,觉得都很好玩,古剑二战斗时可以走位,三步一个剧情,但是只能在规定的范围内,世界观不一样,不过切换角色较方便,剧情方面都很长战斗方面两个都是半即时制,看你喜欢吧
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我喜欢剑网3
。。。我问东你却撤西
就算我回答的第3个问题。。。
你有男朋友吗
我喜欢轩辕剑6
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出门在外也不愁仙剑6,轩辕剑外传穹之扉,古剑2 想买其中一款游戏玩,玩过的亲们觉得哪款好玩,综合考虑的话。_百度知道
仙剑6,轩辕剑外传穹之扉,古剑2 想买其中一款游戏玩,玩过的亲们觉得哪款好玩,综合考虑的话。
提问者采纳
果想买游戏的话…能不选择上面的东西么……我是说真的,我就对这些剑再也没有兴趣了……如果真的想要支持国产游戏的话,自从进了steam坑,你还不如去玩
侠客风云传
,自从被国产单机坑了四五次之后。比上面的好玩多了如果你还是要去买的话。同样的价格能买到其他更有趣,更好玩的游戏
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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古剑2 说仙剑好的都是sb
我盆友的哥哥就买过 他玩了2次就不玩了
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出门在外也不愁网络上各种喜好不一,无法判断。我喜欢古代剧情、诗词、画面真实感(尤其是古建筑画面),对文化底蕴有较高的要求,不太喜欢太玄幻的画面与太鲜亮到朦胧的,由于是女生,对于战斗系统要求很低(甚至希望没有O(∩_∩)O当然不可能啦又不是电视剧)我玩游戏的目的主要是为了剧情、音乐和古建筑画面。这很奇怪,但是非常不好意思O(∩_∩)O我对这方面感兴趣。希望各位能在短时间内予以分析帮助,最好给出明确选择。小女敛衽~
古一觉得剧情在这四部里算是最好的,回合制,游戏体验也不错。
微博围观过来发现吵得真是不行,希望自己能控制长度(并没有)简单说几句。 &br&我个人觉得随便哪一部都可以尝试一下,没有特别不好的,真不必踩某一部。 &br&非要比个好坏出来,每个人心中有自己的偏好,不好多说谁高谁低。 &br&&br&&br&我个人来说,大实话,画面,看你喜欢什么类型,这三个制作组的美术,非常负责任地告诉你,画面好差就是取舍的问题、优化的问题,配置的问题,不存在谁的能力好谁的能力差,只是制作的重点与思路不同。 &br&但是有一点可以提,风格差距比较大:古剑1比较清丽,古剑2比较浓艳,穹之扉比较幻想风,仙剑六比较写实。各有优缺点,如果你看视频,我可以说应该古剑是比较讨巧的,它的画面是以整体感觉取胜的;穹之扉的夜晚、树林之类的场景富有梦幻美;轩和古的气氛营造是不错的;仙剑六的细节其实是最实在的,植物石头城镇结构等细节适合细看,但视频会大打折扣。&br&另外古剑的优势在于主题,几个大点的场景做得比较好,中间有一些不是主宣传的就会弱一些;穹之扉的迷宫地图数量挺多的,所以一些场景存在重复性;仙剑六的场景是实时光影的,它是几个游戏里很不讨巧的,属于类似古川雄辉那种一眼负分滚粗再一眼其实挺好看多了明明蛮顺眼嘛,这种感觉。&br&画面吧,国产单机也就看看这三剑了,要说细节之类的,这个真没什么好争的,按时间排序,这是应该的,至于为什么粉丝互看对方的总是觉得很差,是因为三方风格都不相同,长久适应了一边后会一下接受不了另一边,这个感觉我相信双粉、三粉应该是有的。&br&&br&&br&
诗词。。。。都不怎么有,制作组感觉已经过了那种拿几首诗词典故装B的时间段了吧。&br&&br&&br&
音乐,就那几个音乐制作人,古剑,周志华+骆集益+2代小旭,仙剑6,周+曾志豪+吴欣睿,穹之扉,曾+吴&br&&br&战斗曲曾应该是最好的,编曲非常丰富,但是估计也不是你关注的点。
抒情、主题、人物、场景曲子,三方水平差不多,穹之扉的主题曲非常好听。骆集益的风格是属于比较细腻委婉的,在古2时有往非依赖民乐的方向突破,一些人喜欢一些人不接受,我个人是接受的,类似于周杰伦的烟花易冷,并不是要用上一堆民乐才叫古风中国风对吧,关键是写曲、编曲能力。而仙剑自从主题、人物曲交由曾吴两人后,可能也是责任越大反而有所激发吧,曾的曲风驾驭能力非常广,偏流行偏大气,吴因为之前侧重点在轩辕剑,所以他写的曲子我总会想到轩辕剑,已经做出一定的特色了。吴写的主题曲都是神曲,尤其是带人演唱的,但是平常背景乐比较普通,女性化题材的就偏梦幻小华丽,普通题材就基本很容易感觉都很相似的风格。周志华负责的是古剑和仙剑的场景以及部分人物主题曲,有明显的异域风,或者一些临场感很强很开阔的风格,丰富了整体音乐元素。我应该说完了吧,所以讨论这三个游戏哪一个音乐好,我个人觉得是非常没有意思的问题。还是那句话,音乐都是为剧情服务的。&br&&br&&br&
剧情,我想一下,试图以既展示自己观点又不撩战(并不)的方式来说吧。&br&我个人喜欢程度来看,推荐仙剑六与古剑一,穹之扉次之,古剑二第三。仙剑六与古剑一选哪个,看你个人情况。&br&
首先剧情的欣赏是非常看时机、分情境、看个人的,但是编剧的能力水平,这是肯定有高低的。&br&&br&
我先说一下穹之扉,这是一个包容度非常高的剧情,属于温吞白开水,不会让你讨厌,但是到了结尾,可能你会觉得“呃这样平平淡淡就完了呀”的感觉。穹之扉与历代轩辕剑剧情的风格是很不相同的,之前的轩辕剑讲究的是跳跃性思维,喜欢写那种很有争议的角色、很有反转的剧情,在叙述方面很简洁。但是穹之扉基本上就是比较简单的一件事,也只有四个主角,把他们的对话、思维过程都描述得比较完整。这很明显是一个女性编剧、而且是我个人感觉比较平稳实在的编剧(她原来是大宇的客服、从企划到主编剧)写出来的剧本,基本大部分人玩都不会有什么不适感,如果你是那种喜欢看慢剧(例如日剧中的描述亲情、描述病者心境变化的慢剧)的人的话,是比较适合的,你会投入到那种心境里,感觉结尾虽然不意外但是铺垫都有捕捉到也是挺升华的。但是如果你不感冒这样的剧情,可能会觉得,这就结束了?这也太淡了吧,这结局也太强迫了吧,然后一脸懵逼。我个人是属于比较有耐心的吧,所以其实我对穹之扉的一周目印象还是比较友好的,但是我个人觉得它可以更好,这样还是中庸了一些。&br&&br&
第二说一下古剑二,古剑二是延续了古剑一以及这个古一编剧写剧本非常注重角色吸粉特色的一个剧本,古二的剧本你要我比喻的话,我个人觉得比较杂烩一些,日系、宫廷、神话、萌系、清新,很难形容它像什么。如果你玩过仙四、再玩古一、再玩古二,就会感觉编剧在写一些角色的时候可能过于青睐某种角色,会感觉部分人物同化度较高,部分事件也有似曾相识的感觉。当然如果你只看一部其实没什么。古剑二的剧本整体的架构我个人认为尚可,如果注重过程描写还是可以不错的,另外他对于男女主角(真的不是大家都说的酱油主角、这两位主角是真心给了很多资源在描写而且不会让人不适的)是比较稳定的。但是古二区别于仙五前与仙六的编剧,它是属于重设定、轻过程的,可能你玩到部分会觉得流水帐,好多BOSS、剧情就是延续之前此处定个BOSS设定个故事深化主题,然后由主角发表感想甚至是家长里短,那么此时你就会开始觉得有点罗嗦了。我一周目通关古二的时候评价属于,前面虽然真的有点无力,找路、找人、找东西,发现阴谋打BOSS,但是到结尾一处的渲染还不错。我一直觉得古剑的编剧适合写小短篇,篇幅一长,各种逻辑线就会有点错乱,中间填补各种与主线关系几乎没有的支线充长度,但台词功力还是OK的,虽然有些人物存在恶意卖萌的台词,整体掌控力还可以。至于逻辑线和部分三观,确实有些为了塑造角色的逼格而毁的感觉,总体来说虽吸粉但并不算好评。&br&&br&
相比古剑二,古剑一的编剧功力就强一些了,主线还是基本把牢的,古一的剧情不长不复杂,理解上更亲民一些,主题很简明,正能量较足,好写也写好了,没有那些似是而非的人生感言强迫洗你的脑。古一的笔墨资源几乎都用在了男主身上,所以这个主角是非常成功的主角,古一的角色详略优劣是有待遇分差的,但是因为角色都比较讨巧,算是无伤大雅。融入剧情的话,是会获得很大的正能量的。古一的剧情我可以用穹之扉的态度来说,有耐心、愿意投入分享它,就是一个很好很值的剧情。虽然它也有一些找人找东西充剧情的套路,但是因为它的主题非常明确也不含糊,所以逻辑线也差不到哪去,它的震撼感比穹之扉强一些,穹之扉是属于细水长流、一路铺垫(稍作不留神就没注意到),而古一是属于结尾急转,甜完秒虐。我的总体剧情评价就是,一个把套路(说套路并没有讽刺的意思,只是很多编剧的一个写剧本的经典模式而已,帮助她在设计上节省精力,而用到更多的细节上去)用到很优秀的作品,它的人物功能性很强,属于这角色是发挥主题的还是扮酷的还是卖萌的还是此处应有这样一个类型角色完善分布等,都安排运用得比较合理。推荐群体就是较感性、容易代入剧情的玩家,不推荐性格很急、烦感坐谈大道理的人,列如只打动作游戏的直男等。&br&&br&
好像又是最后一个说仙剑六,仙六的剧情是北软让我路回粉的一代。剧情不是属于那种让很多粉丝死心踏地说哇这角色好棒哦之类的类型,但是属于三次元推广好评度极高的一部。它的剧情真正摆脱了游戏式剧情分布,而把整条线包容成一个主线、构思饱满、内容奇巧。我举个例子就是之前是类似那种一集一个单元案件到最后来个与主角有关的案件的常用推理剧,那么仙六就是一整部剧都是一个案件的悬疑剧,连贯性很强,但编剧难度高。仙六的剧情和前三个都不一样,它和画面一样是标准的“第二眼”游戏,不会让你一看就喜欢,但是看进去了就停不下来。所以比较适合那种特别注重细节、喜欢看些动脑筋剧情、理性思维强的人看。它也是属于过程至上的,结果在剧情中早就有线索提示,过程却仍然让人意想不到,但经历了过程又会觉得这结局来得有理有据,意料之外情理之中。我个人非常喜欢的就是它对全局前后呼应的把控(没有一处废弃的节点)、人物的前后成长合理性。非要说缺点的话,词藻没什么亮点、前头一小部分线索丢得过多(不过随后剧情节奏(注意是剧情)控制得不错、详略得当),黑科技虽然只是个占比很小的过眼道具,但是改得更融入并不难却没有。综合来说,我觉得仙六不一定会是让人有多爱得不行的剧情,但是对这个编剧的水平还是非常佩服的,毕竟在游戏这种本身编剧弱咖的情况下,仙六的剧情第一次让我有了影视化的感觉。 &br&&br&关于剧情我还想说几点:&br&&br&剧情这块切忌动辄谈深度,深度是一个与年龄关注点有着非常重要关系的东西!&br&剧情好坏也不应该看它加了什么元素用了手法来判定,而是这些元素手法用得好不好,伤不伤主线。&br&人物塑造水平并不是看TA身上优点多少缺点多少,优点有多棒,而且结合剧情看是否合理、是否连接主题意义。&br&&br&好了,如果题主是想看剧情视频的话,我的建议到上面为止,但还是建议自己尝试了才知道,个人是海外剧党,无论是慢剧、推理剧还是无厘头的剧,各种类型只要拍得好的都还比较能GET到那个点,哪怕是恶搞、卖萌,也是有水平高低之分的,水平高的我向来不介意。&br&所以我个人是比较包容地去理解几部剧情的,我觉得只要你认真抱着欣赏的角度去理解,都不会觉得这些剧情有多烂,毕竟游戏剧情的周期也比较长、而且创作是工作日制,企划还是会认真很有进度地完成的,都不算快餐作品。&br&&br&===============老掉牙的分隔线===============&br&&br&
如果你还是有机会尝试游戏,我可以再说几个游戏中非常重要的点。&br&&br&
穹之扉是最友好第一体验最强的游戏。它的优势全部都是很直观让人喜欢的,超美的主题曲,主界面意境感强,CG很有诚意,地图自动寻路、宝箱标识,躲怪容易,载入时间相对最快,对话对口型但可以一句句跳过,人物特色脸部细节强、渲染也好些。如果你想舒舒服服玩一个游戏不想自虐的话,穹之扉是第一选择,标准的综合素质齐长的游戏。另外它有steam版,个人认为比较良心。&br&&br&另外三个都需要一定耐心。&br&&br&&br&仙剑六是一个付出耐心与收获好感成正比的游戏,它的缺点基本都在穹之扉的某几优点处,缺点本身是因过于在意它的优点所致。我完全不同意仙六只有剧情,本身,这只是黑子盛行期内因黑不出剧情真正有价值的点就转而攻击他处的原因。相反仙六的地图是真正全开放的,探索性很强,是国产中唯一把地图层次做起来、把操作融入迷宫的,个人认为如果这是一个方向的话那是值得鼓励的。他也在动态上加强了物理效果,画面抓拍大于摆拍,动态大于静态。也是因为太注重场景感受,内景嵌入外景细节堆加导致载入时间更长,跳跃、实时光影、远景实建也是拖累优化的元凶。在游戏体验上,如果配置不太高不要轻易尝试,但不考虑优化的话只要认真尊重它去玩,我认为是不会失望的。个人配置可以HOLD住它,所以对于仙六唯一真正的不满在于数值设计,不涉及数值的方面,仙六完成得不错。另外仙六场景开放小怪选择性战斗,战斗有个秒杀设定可能比较适合题主的要求。&br&&br&
古剑二是属于比较粉丝向的一个游戏,关键词,萌点、年轻人,如果GET到制作人的点,可能会很受用。我要说的是吸粉它是一个属性,不带任何感情色彩,制作人往吸粉方向做,不代表他能力的优劣或聪明与否,仅仅是一个选择。就像有的作品它受众广,路人评价广泛小高,但不一定有特别骨干的粉丝声援。有的作品圈地自萌,属性明确,吸收到的粉丝都很死忠,所谓荀彧与郭嘉?(三国迷莫较真)古剑二就是后者。它比较注重各种观赏性,所以美感与剧情有谁服务谁的平衡问题。当然剧情只是萌点的一部分。古剑二比较优秀的是主美为女性,在服装品味上较高,几大遗迹场景初步呈现较浓郁大气的风格。但这些仅限于观赏方面,在功能上家园过大导致此辅助养成系统变为鸡肋,地图思维还是比较传统的小平面+线型迷宫,所以躲怪是个略纠结的事。古二需要的耐心在于台词过量大,主角常针对一些事一些道理唠起人生观,如果你正值欣赏年龄,其实欣赏无妨,如果性子较急更注重剧情干度的容易抓狂。另外首先我要声明我也算动漫长期观众从来不觉得作品动漫化是缺点,其次我要说古二二次元元素挺多的,喜欢看美型番的可以尝试。&br&&br&
古一是几个游戏里数据平衡得较好的游戏,和其他辅助系统结合得也更好,因为另外几个是半即时(古二也是半,它的战斗是另切画面,战斗放招也是走位完锁定到怪旁边位置(有个DLC可以不锁),唯一的区别是可以躲招走位,这种类型单人战斗不错,多人可玩性就大打折扣)思路难度等侧重点不同、目前理念水平都没有掌控好,题主虽然对战斗不感兴趣,但是数值好坏是很影响的。你不在意战斗的话就干脆不过战斗,但如果要过这个战斗让你觉得打了跟啥感觉没有,感知反而更差。古一的耐心主要是它的战斗节奏比较慢,一周目难度是刚好扣在会死不会死的边缘。另外它和穹之扉一样可以单句切,这在剧情节奏上舒适感会增加很多。如果你已经适应过另外三部中的任意一部,会觉得战斗过程偏长很麻烦,它和仙四一样小怪难度较高,另外三个游戏小怪基本是附属的,所以建议要尝试的话必须放第一个。&br&&br&&br&
最后说一句,我个人除了穹之扉正在二周目,另外三部都是三周目以上,个人建议不要根据别人说的缺点判断不玩什么,而是考虑根据优点选择玩什么。我觉得这个四个游戏出的时间比较附合我的年龄变化段,从古一刚工作到仙六时已工作五年,刚好它们都适应了我玩时关注在意的地方。&br&古剑是比较有幻想色彩的一个系列,它所谈论的三观、思维是比较理想唯美的,人物情节塑造也比较注重形象美感,我感觉古剑走的风格有一些神话结合异国古代仙境的味道,可以走得神秘而大气些,这风格适合在游戏、二次元的地方开发。&br&而仙剑从北软的第一部仙剑五中还略带丝轩辕剑风格的美工感、不成熟的剧情笔法到仙剑六,慢慢开始形成自己的风格,仙六的三观是比较务实的,很多台词情境你会觉得好像就在生活工作中都经历过,主角从犯错到成长经历的声音好像是自己曾经碰到的,编剧的风格更适合推广到三次元,背景浪漫但思维理性。&br&穹之扉我不谈之前的轩辕剑,它是最大限度地从玩家感知上去操作的,因为轩六的冒进让轩辕剑开始注重口碑,也避开了前作任何造成不良体验的地方,它属于历史结合神话,穹之扉中更接近神话一些,目前的编剧有点倾向女性细腻思维、注重把简单的故事描写得全面深入,类似我之前说的绝症剧其实我们都知道是怎么回事,这种剧情本来注重的就是描写而不是事件。&br&&br&&br&
我估计真正对三剑都这么有感想的人应该不太会像我在网上这么长篇大论一通,因为说的时候太触雷点。我之前也曾经试过一碗水端平地评价三剑,但是后来触及粉丝就变得观点越来越歪,这次就任性一次贴出真实感受吧(其实还是都留了情)。&br&
无论粉丝如何,我针对的是游戏本身内容,仅代表个人观点是肯定的(但个人初玩游戏时都是站在忠实粉丝的角度),可以抱有不同的想法,如果要截图之类的可以后续再放,但无理取闹的观点恕我不会纠缠。
微博围观过来发现吵得真是不行,希望自己能控制长度(并没有)简单说几句。 我个人觉得随便哪一部都可以尝试一下,没有特别不好的,真不必踩某一部。 非要比个好坏出来,每个人心中有自己的偏好,不好多说谁高谁低。 我个人来说,大实话,画面,看你喜欢什…
按照题主要求我觉得您可以去看游戏录像(题主说的古一的游戏录像,古二的游戏录像,仙六的游戏录像,穹之绯的游戏录像,而且看的时候一定要找特效全开的来,因为有的人吧就是没开全然后硬说是全特效坑人)……(特意补上一段怕个别人看不懂╮(╯▽╰)╭)&br&【我玩游戏的目的主要是为了剧情、音乐和古建筑画面。】&br&如果不是想要自己探索迷宫地图完全可以看录像,音乐的话也可以单独下载来听&br&也不用花钱入正&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&以下私货,个人推荐&br&说句玩笑话,仙六的剧情太现实,这不古风→_→&br&&br&嗯,正好现在仙六官方开始放出游戏录像了,毕竟是官方,比非官方玩家们录的效果要好的多&br&&a href=&/?target=http%3A///%21/index& class=&internal&&仙剑奇侠传的个人空间&/a&&br&&br&&a href=&/?target=http%3A////DyXNReoM1& class=&internal&&从本周起,每周一将在以下视频网站上更新四... 来自仙剑奇侠传&/a&&br&◆爱奇艺&a href=&/?target=http%3A//t.cn/R5tYvq5& class=&internal&&O网页链接&/a&&br&◆腾讯&a href=&/?target=http%3A//t.cn/R5tYvqV& class=&internal&&O网页链接&/a&&br&◆优酷&a href=&/?target=http%3A//t.cn/R5tYvqG& class=&internal&&O网页链接&/a&&br&◆土豆&a href=&/?target=http%3A//t.cn/R5tYvqq& class=&internal&&O网页链接&/a&&br&◆B站&a href=&/?target=http%3A//t.cn/R5tHpAo& class=&internal&&O网页链接&/a&&br&◆A站&a href=&/?target=http%3A//t.cn/R5tYvqt& class=&internal&&O网页链接&/a&&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&希望国产单机能有一个良性发展~&br&心平气和的好好答题啊~&br&&br&如果想夸喜欢的游戏就直接夸不要顺带着说着些断章取义黑其他游戏的话,不是针对哪个粉丝&br&&br&【另外呢,确实本来相比国外国产单机就不好,何必窝里斗呢】
按照题主要求我觉得您可以去看游戏录像(题主说的古一的游戏录像,古二的游戏录像,仙六的游戏录像,穹之绯的游戏录像,而且看的时候一定要找特效全开的来,因为有的人吧就是没开全然后硬说是全特效坑人)……(特意补上一段怕个别人看不懂╮(╯▽╰)╭)【…
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土澳会计狗2015年国产单机游戏得失谈:争议最大的《仙剑6》_游戏频道_新浪网
<h1 id="artibodyTitle" fid="年国产单机游戏得失谈:争议最大的《仙剑6》
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  无论从任何层面来看,在2015年上市的《仙剑奇侠传6》都应该是年度最为成功的国产单机游戏,并且不少人都对这款游戏寄予了厚望,然而遗憾的是,这款游戏发售后依然出现了很多问题,引来了如潮恶评,负面评价使得这款游戏无论销量还是口碑都不算好。
  那么,为什么一款万众瞩目的佳作最后却迎来了这样的一个局面呢?
  海量差评引发的各种纷争
  我们先回顾一下《仙剑6》上市之前的大背景,一个是《仙剑6》的代理商是畅游乐动,并且畅游乐动和研发商大宇方面签订了五年合作的庞大计划,而《仙剑5》和《仙剑5前传》的代理商则是百游公司,畅游乐动拿下《仙剑6》的代理权并且和大宇进行深度合作,再从畅游乐动也拿下了大宇的轩辕剑系列以及代理其他诸多单机游戏来看,畅游乐动希望通过和一些名气颇大的单机游戏公司进行合作然后联合打造IP,毕竟在当下,IP是个热门词,甚至已经到了泛滥的地步,所有的游戏公司都在争抢IP,而且在IP过剩的当下,已经有不少人提出了“深度IP”或者“强IP”之类的新词汇,而畅游乐动通过单机游戏领域发力来打造IP,应该说是比较独特的做法,当然这和畅游游戏事业群时任总裁王一的单机游戏情怀和整体战略布局有很大关系,无论是成立畅游乐动还是和大宇进行各种深度合作,都是王一在任时候所实行的举措,并且王一本人在任之时多次接受采访都谈到自己对单机游戏的喜爱以及对于IP的重视。
畅游乐动频频在单机游戏领域发力
  另外一个大背景则是仙剑这个IP的重要性,仙剑系列作为国产单机游戏中知名度最高的国民级IP,影响极其深远,因此在手游崛起的当下,不少公司极为看重这个IP,这从仙剑系列多次改编成手游即可看出,但是遗憾的是,这些仙剑手游推出后大多只是初期表现不错,未能将优秀成绩延续下去,甚至很多玩家认为这些手游是在透支情怀。
  所以在这两个大背景之下,《仙剑6》的成败就相当重要,如果成功必然会使得仙剑系列的口碑和知名度进一步得到巨大提升,无论是用泛娱乐还是其他各种手段围绕仙剑系列来打造IP的覆盖面和影响力都会更加容易,甚至起到事半功倍的效果。
  但是非常遗憾的是,游戏发售后出现了太多问题,主要是游戏无法激活的问题,以及优化太差和卡顿等问题,由于游戏发售之前很多玩家都对这款游戏抱有很高的期待度,因此在出现问题后,不少玩家在微博和贴吧以及各大游戏论坛发帖声讨这款游戏,逐渐形成了一股巨大的浪潮。
  这一幕和《轩辕剑6》上市后出现的如潮恶评是如此的相似,而且《轩辕剑6》同样也是因为优化问题和卡顿以及bug太多才引发了大量玩家不满的。
  随后畅游乐动在官方微博上发布言论,谴责针对《仙剑六》的大量差评是有组织的恶意行为,并保留法律追究权利。不料,那些在网络上正好无处发泄的玩家抓住这一可以代表当时官方面对差评态度的对外声明,结果在短短两天之内,该微博转发量破万,评论也接近7000之多。
畅游乐动最初发出的声明
  应该说在出现如潮恶评之后,畅游乐动最该采取的公关措施是认错和改善,这个声明实际上起到了负面效果,不过也许是畅游乐动方面也意识到了民意汹涌之故,所以很快就删除了那个声明,改口说虚心接受玩家的批评与建议。7月13日晚上,《仙剑奇侠传》官方微博发表了北京软星致歉公告及改善优化说明,随后畅游乐动官方微博也发表了畅游乐动致歉公告及相关回馈活动说明。
  应该说这些认错的公告和说明是有一定诚意的,但是已然为时已晚,之前那个谴责声明影响实在太广,已经大范围造成了负面影响,这对游戏的口碑和销量都造成了致命的负面作用。
  而且值得深思的是,《轩辕剑6》发售后引发巨大争议之事对畅游和大宇都造成了极大负面影响,以此事件为鉴,《仙剑6》发售之前应该力图避免这些失误,但是最后《仙剑6》还是出现了这么多的问题,大多数玩家可能都会对其中的缘由大惑不解。
  但是我们仔细深思后不难发现诸多问题的关键所在。
  首先就国产单机游戏而言,研发费用一直偏低,虽然在《仙剑5》发售之前仙剑系列之父姚壮宪承诺这款游戏如果卖到150万套以上续作就会更换引擎为虚幻3引擎,根据后来官方公布的数据,《仙剑5》和《仙剑5前传》合计销量在两百万套,而官方也公布过《仙剑5前传》的销量是50万套左右,因此综合来看,《仙剑5》销量应该在150万套左右。
  但是《仙剑6》并没有采用虚幻3引擎,也没有采用《仙剑5》和《仙剑5前传》的Renderware引擎,而是和《轩辕剑6》一样采用了便宜的U3D引擎,姚壮宪后来接受采访谈到《仙剑6》采用U3D引擎主要是因为U3D引擎成为了行业潮流更容易招到从业者的缘故,另外也是因为和虚幻引擎的拥有者EPIC谈判上出了一些问题有关系。
《仙剑5》采用了Renderware引擎
  值得注意的是,其实无论Renderware引擎还是U3D引擎,都是可以制作出画面优美优化不错的游戏,引擎本身并非问题的关键,真正的关键还是国产单机游戏研发费用不高,再加上《仙剑5》和《仙剑5前传》制作团队成员不少出走,而且无论端游从业者还是手游从业者的平均工资水平比起国产单机游戏项目从业者的工资水平都要高很多,在这种情况下,优化问题和bug问题就在所难免,这也是为什么《轩辕剑6》上市后也遇到了这些问题的一个关键缘故,做游戏并非慈善事业,愿意放弃手游端游高薪而去拿低薪研发国产单机游戏的人毕竟是少数中的少数。
《仙剑6》采用了U3D引擎
  进一步来看,这也是恶性循环和死结所在,即国产单机游戏整体衰落导致从业者待遇水平低下,进而制作出的游戏问题频繁,之后导致国产单机游戏进一步恶化衰落,而《轩辕剑6》和《仙剑6》出现之前,类似的事件其实也并不罕见。
  2002年推出的《轩辕剑4》因为早期3D画面粗糙,人设不够美型导致被一部分玩家嫌弃,2004年推出的《苍之涛》,令玩家们陷入了类似于剧情中各主角对于不同立场带来的对立的争议之中,但总的来说游戏里面男女主角的特殊对立关系以及复杂的穿越时空交错设定与一个令人深思的结局让它获得好评更多。不过接下来2005年上市的《轩辕剑5》却成为《轩辕剑》系列史上的首次滑铁卢,玩家们极高的期待值与成品质量的巨大落差导致了《轩辕剑5》在各大游戏媒体中的评分均创下新低,当初上市后玩家的骂声在所有讨论国产单机游戏的地方均随处可见,以至于首次担任主编剧的蔡振民被玩家骂得不堪承受而离开大宇并退出游戏行业,并且连同制作人贾卓伦也离开了大宇。
  2007年《仙剑奇侠传四》推出那时,因为防盗版措施导致的卡顿问题比较严重,愤怒的玩家在体验游戏不爽之后便四处出击,以致于当时最大的讨论《仙剑奇侠传》的民间论坛中国仙剑联盟被过大的流量冲垮而导致服务器瘫痪,好在问题仅因为防盗版而起,大宇连夜赶做出补丁修正问题后,这股巨大的差评浪潮才逐渐平息下来,而后才因剧情、音乐等以及上海软星解散事件的发生而扭转玩家风评的口碑,虽然这段黑历史现在基本上已经被淡忘了,但它确确实实发生过,很多老玩家对此还记忆犹新。
  《仙剑5》发售后并没有因为优化问题遭到玩家批判,但是因为剧情薄弱和结构混乱以及对话的通俗化等诸多问题也使得很多玩家感到不满,其根本缘由是因为《仙剑4》团队解散,《仙剑5》团队大部分员工是新人并且缺乏从业经验,所以归根结底还是死循环中的一环。
  变本加厉的播片和过场
  《仙剑6》在技术方面的种种问题是玩家不满的最大地方,而在内容方面,这款游戏因为播片和过场太多也倍受争议,也是很多玩家不满的地方和批判的焦点所在。
  当然这种事情其实也并非孤例,从《仙剑4》开始,国产单机游戏就加大了剧情的比重,乃至于到了《古剑奇谭》和《古剑奇谭2》,动辄出现十几分钟乃至于半个小时的对话剧情,但是这也形成了两种完全对立的声音,一派以女性玩家为主,认为这种做法不错,而且《古剑奇谭2》为了更好的迎合那些不怎么玩游戏的女性玩家,设定了游戏战斗失败三次后即可自动过关的规则,使得每个玩家都可以通关。另外则是以男性玩家为主反对声音,认为这种做法使得游戏的节奏太慢,不值得提倡。
《古剑奇谭2》将极大剧情比重的做法推到了极致
  另一方面来看,轩辕剑系列和仙剑系列也都在加重剧情的比重,这两大系列早期作品在剧情上其实都比较简洁,对话并不多,但是现在也出现了大段大段的对话剧情,轩辕剑系列最新作《穹之扉》的剧情量也非常大,但是比起《古剑奇谭2》还是要逊色一些。
  《仙剑6》则在剧情过场方面几乎达到了和《古剑奇谭2》持平的地步,反对者认为这导致了剧情和战斗的体验产生了隔离感,是一种撕裂,最为严重的是经常出现主角们到一个地方后出现一个几分钟过场再到另外一个地方后又出现几分钟的过场,严重的时候会连续出现多次这种情况。
  在《仙剑6》的制作人栾京一次接受采访的时候,他回应了这个问题,他是这么说的:“仙六”换了新引擎,无可避免的要遭遇一些技术问题,我们要花更多的时间研究工作要怎么完成,而不是如何将它做的更人性化、完成度更高——对美术、程序、企划都是如此——这听起来可能很简单,但从一个开发者的角度,把这些工作拆分到每一天、每一小时,不断去思考解决方案,真的远比玩家想象中难。所以这不是单纯的“剧情某一桥段衔接是否流畅”的问题,而是整个游戏细节体验是否到位的问题。
  此外栾京还提到,在制作《仙剑5前传》的时候,制作团队至少有比《仙剑6》的时候多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题。
《仙剑6》制作人栾京
  从栾京的这些话我们不难看出,制作时间紧迫也是导致《仙剑6》问题多多的一个缘故,并且优化不足等问题也和此有关,所以这可能也和发售日的定档有关。
  《仙剑6》的发售日是日,这个《仙剑奇侠传》诞生20周年的特殊日子是一个早已被定好的良辰吉日,同时从寒暑假的档期上看,正好是《仙剑奇侠传六》主力玩家群体的大中小学生放假不久的日子,而代理商畅游乐动在定好这一计划后,早已投入巨量的媒介广告资源,并提前几天举办了“仙剑20周年纪念晚会”,这一切努力都是为了按计划在7月8日游戏正式上市的那一天彻底引爆《仙剑奇侠传六》的人气。
  因此我们现在回头来看,《仙剑6》当时也是必须发售,如果延期势必会对销量产生影响,但是现在来看,选在这一天匆忙发售其实还是对销量产生了巨大的影响,游戏发售之前,畅游方面希望销量可以达到200万套,虽然有消息说游戏最后销量破了百万,但是更多的观察人士分析后认为游戏销量应当没有破百万,日官方公布的销量数据是突破了72万套,此后并没有再公布任何销量数据,以常理推断,如果《仙剑6》真的破了百万销量,官方不可能不对这件事情进行广泛宣传。
  问题到底出在哪里,我们不得而知,但是作为游戏的研发方和代理运营方,如果进行更多更好的沟通,应该还是可以一定程度避免这类事情重复出现的,如果游戏再多多打磨一阵子,把一些细节问题充分解决了之后再上市,《仙剑6》也不至于引发如此多的争议,因此这些问题实在值得相关各方深思。
《仙剑6》的发售日似乎应该更谨慎一些
  剧本的得失
  仙剑系列作为国产单机游戏的领头羊,在剧情方面一直为人所称道,除了2代和5代颇受玩家诟病之外,剧情方面一直保持在一个不错的水准,而且因为国产单机游戏在战斗系统方面长期乏力和缺乏创新之故,因此剧情往往是仙剑系列玩家特别注重和喜爱的一个层面,也是这个系列必须要维持的最为重要层面。
  此次剧情最大的特色是采用了仙剑小说设定中的神农九泉这个大框架,仙剑系列的世界观一直在不停的拓展,从最早的五灵珠发展到五灵六界,再到现在的九泉设定,根本出发点都是为了可以讲述更有新鲜感的故事,《魔兽世界》乃至于更多的系列化游戏都是类似的做法,就这一点而言,《仙剑6》值得称道。
《仙剑6》引入了九泉的设定
  然后在具体的剧情上面,作者有一定想法,首先就结构而言,这款游戏和《古剑奇谭2》一样采用了两套故事的做法,当然具体手法上各有不同,《古剑奇谭2》是主角们的故事和流月城一干人等的故事,而且主角们被后者利用达成了目的,等于是棋子,同样的,《仙剑6》中越今朝等人也是隐藏主角们的棋子,但是《仙剑6》中的隐藏主角们的力量比起流月城众的力量更为强大,目的是扭转世界的走向,此外剧情中涉及到复杂的时空循环对接,就引入时空概念而言在国产单机游戏中比较罕见。
  不过可能是因为设定过于庞大之故,因此造成了剧情量过大,这恐怕也是游戏过场太多的缘故,然后剧本作者设了一个很大的局,埋下了很多伏笔,而且通过大量的细节之处来成就最后的破局的展现,以此来震撼玩家,这种做法的好处是可以令玩到游戏通关的玩家大受感动,坏处就是会使得那些玩了数个小时后就没耐心的玩家对庞大的剧情产生畏惧感,进而放弃了游戏,所以这种手法可谓是一把双刃剑,换句话来说,剧情的门槛显得过高了。
《仙剑6》的剧情和对话也非常多
  另外有些玩家认为《仙剑6》的剧情是抄袭日本动漫作品《罪恶王冠》,证据就是越祈是人造人,楪祈是人造人,一开始都被养在培养瓶里,以及越祈是用鲲鹏的骨血造出来的,楪祈是用真名的DNA和虚空造出来的,像这样的一些设定之处在罪恶王冠乃至于其他的日本ACG作品中都可以找到相似之处。
  但是严格来说,《仙剑6》主要是借鉴了这些设定,在具体的剧情走向方面则有很多不一样的地方,也就是说,这些设定是点的话,那么《仙剑6》通过点来创作出的图形形状和《罪恶王冠》等日本ACG作品还是有很大不同的。
  就具体人物表现而言,大多数人物都可以令玩家记住,个性上比较鲜明,虽然有摸头之类的日本动漫作品常见的动作细节,不少人物性格都可以从日本ACG作品中找到一些源头,但是这些人物在根本上更多还是体现了国人的性格特征,最典型的是洛昭言这个有担当和责任感的女性角色,颇似我国传说人物花木兰或者穆桂英的存在。
洛昭言这个角色令人印象深刻
  结语:《仙剑6》游戏本身其实有一些亮点之处,就内容本身而言虽然无法称之为佳作,但是也属中等水平,尤其剧情方面有着一定想法和创新之处,然而游戏匆忙发售导致了各种纷争的出现,大宇和畅游乐动的当务之急是吸取教训,学习轩辕剑系列的做法,在制作未来的仙剑续作的时候花更多时间去打磨和修改细节,这样未来《仙剑7》出现,才不会重蹈覆辙,才能更好的维护仙剑系列这个IP的品牌价值。
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比起当年的《轩辕剑6》而言,外传性质的《穹之扉》无论是营销还 2015年登场的几款国产单机游戏大多问题不断,相对而言,《侠 《御天降魔传》是今年国产单机游戏中最特殊的一款,这款游戏其实
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