黑马神途 坑钱游戏游戏里Mp上限是指什么

DNF增加HP/MP上限药剂的强力用处
  炼金药 增加HP/MP上限药剂的强力用处
  有人说炼金药里增加HP/MP上限药剂最不好用。我认为不管什么药,都是看你如何用的,即使邪恶药剂,也有死灵开大巴的时候用(其他职业也有用的,不过没死灵那么有性价比,+30的力量可以被仪式转换成智力)。
  先说下增加HP/MP上限药剂的说明:只能进图用,效果持续30分钟,出图后效果仍在,再进图上限依然增加,但站街的时间被算在这30分钟内。
  好吧,也有人在争论增加上限药剂第二次进图后,增加的上限会不会是满的。我以我7级炼金师作证――不是。
  举个例子,你原有3500的HP,进图使用一个增加1000HP上限的药剂(55级以上使用)后,你的HP上限变成4500,但你现在仍只有3500的HP,空的那1000HP要你另外补回来。第二次进图后,仍然是这样,不会将那1000HP给你,但上限还是会有滴(这句好像是废话)。
  因此会有人说上限药剂很废。其实不然。上限药剂在某些图和某些情况下是非常非常有用的。
  某些图是指有补给精灵的图(半满的绿精灵最佳),补给精灵是按百分比给予回复,你现在4500的HP上限的话,半满精灵会回复2250HP,而原来只能回复1750HP,同比多出500HP。
  通常情况下我刷同等级地图,半小时可以刷3~5次(需要PL多、勇王级地图3次;需要PL少,普通冒险5次),如果一张地图(如冰龙)有一个半满绿精灵,而我用了一个增加1000HP上限药剂,那我半小时累加多回复HP(当然冰龙有时候看你长得俊,不给你精灵……我经常发生~)。当然你可能会说了,我技术好不可能被怪伤那么多HP,那么增加MP上限药剂呢?你总缺魔吧~
  然而我并不推荐刷只有一个半满绿精灵的图,毕竟有时候地图不给你。我推荐有2个以上绿精灵的地图,这样的话性价比更为划算。有一个绿精灵的有天井、白色、冰龙、墓地、迷宫。有两个或以上的有山脊、布万加(最多3个)、无头(多数情况下一个、少数情况下两个或没有,两个的我遇到过)。其他的我不太清楚,一般洛兰之森、天空之城、天帷巨兽的地图是多个补给精灵的(红蓝绿都有),天界、远古刷的太少,求童鞋拾遗补缺~
  某些情况如下:
  1.最常见的足袭、商城的30%回复药,炼金的100%回复药,各种活动送的按百分比回复的药剂。如果你经常使用这些药剂的话,吃个HP/MP上限增加药剂更具性价比,半小时刷图你到底用多少次呢?比如我刷深渊,就是吃天堂100%回复药,更安全,毕竟复活B更显珍贵。
  2.狂战的狂暴,魔法师的图书馆,圣骑士的回血技能(驱魔蓝拳不是回血的回血的回血的回血的……)等等这些职业技能。魔法师可以进图就一个图书馆,补一下MP上限增加药剂所空出来的蓝。不要说狂战开了狂暴就一定血越来越少,在刷群怪很多的图,一个嗜魂封魔斩就可以回满消耗的HP,比如盗贼、比如绿都。一个好的狂战永远是单刷不耗血的(蓝肯定会耗,狂战不只是XX+十字、XX+十字……那样玩不好,也不好玩),只有在组队或面对BOSS时,才是血越来越少。圣骑士的技能就不用我多说了吧(其实我也不太清楚--!),前提是圣骑士愿意耗魔给你补血……
  3.刷图死了后复活。这个我也不太清楚,因为我复活的时候太紧张(怪难打),全身心面对怪去了……是否是满血满魔(吃了上限增加药剂)也没看仔细。
  另外进地图吃了上限增加药剂后出图进塔,上限是否增加我也不知道,我没试过,有童鞋知道的话补上~有图最好~
  还是那句话,不管什么东西,没有废的,就看你怎么用。
  至于说深渊用用的兄弟,我就举个实例:我刺客练级的时候打布万加,怪霸体多我皮薄,技能耗魔又多,总免不了吃药,半小时一般刷3次勇,一个增加600HP上限的药+增加800MP上限的药,能给我回600*0.5*3*3=2700的血和3600的魔,相当于多少达人HP/MP?。一个上限药剂拍卖价多少?一个达人HP/MP又要多少?
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(文章作者:佚名)
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九天神途幻世转生介绍
作者:plum 来源:未知 发表时间: 16:26
40407官方微博:
九天神途幻世转生介绍,《九天神途》游戏中有幻世转生系统,幻世转生前人物境界为凡尘境,等级上限为60级。
第一次幻世转生后人物境界为灵台境,起始等级变为30级,等级上限为80级。
第二级幻世转生后人物境界为化神境,起始等级变为30级,等级上限为100级,幻世前后总等级上限为180级。
【责任编辑:plum】
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神途人物 人物属性详解
来源:编辑:小G
神途人物 人物属性详解神途人物 人物属性详解,知己知彼百战不殆,想要畅快游戏,刺激PK,最重要的是先了解自己。一起看看最重要的人物属性吧。按F10键(或点击右下角人物属性按钮)打开人物属性面板,如下图:角色状态面板职业:显示人物职业;声望:显示人物获得的声望;经验:显示人物当前经验/升级所需要的经验生命恢复:角色强化属性,以百分比形式表示人物强化后,所获得的生命恢复速度加成;魔法恢复:角色强化属性,以百分比形式表示人物强化后,所获得的魔法恢复速度加成;中毒恢复:角色强化属性,以百分比形式表示人物强化后,所获得的中毒恢复速度加成;攻击速度:角色强化属性,以百分比形式表示人物强化后,所获得的攻击速度加成;移动速度:角色强化属性,以百分比形式表示人物强化后,所获得的移动速度加成;五行攻击:显示攻击中追加的五行伤害,分为金木水火土五种,目前尚未开放。五行防御:显示防御五行伤害的能力,分为金木水火土五种,目前尚未开放。角色属性面板经验值:以条状形式显示人物当前升级进度生命值:以条状形式显示人物当前生命状态魔法值:以条状形式显示人物当前魔法值多少物理攻击:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,此值越高则对敌人造成的伤害越大。魔法攻击:魔法攻击能力,使用魔法时,此值越高则对敌人造成的伤害越大道术攻击:道术攻击能力,使用道术时,此值越高则对敌人造成的伤害越大物理防御:防御物理伤害的能力魔法防御:防御魔法伤害的能力诅咒/幸运:表示发挥攻击下限/上限的能力命中:表示攻击时能够击中敌人,造成有效伤害的能力闪避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力暴击:表示攻击敌人时,出现多倍伤害的能力腕力:与武器的重量相关,表示拿得起的武器的最大重量背包负重:表示背包能够携带物品的重量穿戴负重:承受穿戴装备重量的能力
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