为啥PSP的psp游戏销量排行不如手机?

随着 iPhone 等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?
随着iPhone等智能手机越来越强大,掌机还有没有存在的必要?PSP路线的高画质、网络互联性,任天堂路线的可玩性、外设独特性、培养性,基本智能手机都能达到,甚至由于接入网络方便和个人信息高对应度方面的先天优势,智能手机能实现的更好,开发的入门成本也小得多;掌机大约3、4年才能更新换代,智能手机半年基本就换一代,相信裸眼3D技术应用到手机上并没有技术难题,IPhone的Siri更是给AI带来无限可能。 估计,智能触屏手机唯一不及掌机的,就剩手柄了吧? 抛开日本人对游戏机固执的偏爱不说,掌机在未来还有没有存在的必要?
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首先如果要回答这个问题,请务必试着用掌机玩过游戏后再来评价。同样的游戏移植到手机上,即使免费了,体验度也是糟糕透顶,动作游戏想用手机操作好简直逆天,勿怪英伟达也要搞个掌机来弥补操作上的弊端。
其次心情上也不会在手机上去玩一款正统的游戏大作(何为正统,我的理解显然不是你去XX市场随便下的益智类游戏,防塔类游戏,棋牌类游戏。你会在手机上玩通FF9?反正我是不会)。手机游戏对我而言无非是等人、等车、有一点点空闲时拿来打发时间的东西而已,而真正去玩一款好游戏,大概需要留出充裕的时间去理解剧情,探索游戏世界吧。
至于有人说PSV将死,我觉得言之过早!3DS的用户群大体是比较低龄化的。3DS上充斥了大量的教育类、幼儿类游戏,益智类游戏,看起来游戏数量庞大实际上能玩的就那么几个而已(XXBUS首页那几个基本上就能代表3DS的精华了)。加上老任主机上的游戏鲜有中文,而PSV上中文化几乎喜闻乐见了,从这点上看,我更喜欢PSV。
最后每一次(大概)都是老任的主机先被破解,3DS现在早已沦陷,PSV系统依然坚挺,这方面也是3DS装机量大于PSV的重要原因。
手机玩游戏好费电的啊,带着充电宝效果还不如带一台掌机呢吧。
NDS时代有了第一台掌机,之前也玩过GB,那时候手机游戏都没这么好。现在买了3DS,积灰很久了。不得不说掌机的游戏性肯定是超过手机的。但是看3ds的画质实在难过,不是说画质差,3ds的人物建筑在质感上还是优于手机的,但是看惯了高分辨率屏幕,~低分辨率的屏幕实在看不下去了。任天堂是以可玩性著称的,现在来看手机的可玩性也不错,对于动辄几百的游戏来说,手机游戏免费或者几块几十块的价格实在太便宜了。掌机的目的之初就是便携,现在有了更好的替代品前景堪忧啊。掌机
这个问问题在我看来等同于『公交车已经普及了家用车还有存在的必要吗』『家用车已经普及了摩托车是不是没有生存空间了』『有电梯了是不是建楼可以不留楼梯了』当然,答案可能是psv和3ds成为最后一代掌机
题主你说的对,不及掌机的(硬件),就剩手柄了。然而有没有这个手柄,带来的体验确是天差地别的。
硬件本身完全没有存在的必要了。但就像家用机的事儿pc都能做但家用机还是一直存在一样,专门的游戏机必然还有其市场的,有市场在,游戏机就不会消亡。除非哪天pc或手机平台开发成本相对更低,有更好的盈利渠道,游戏机才会消亡。
任天堂从来就不是靠硬件取胜的 而且任天堂历代主机中只有NGC是死的最快的 而在当时 NGC的机能是最牛逼的。。。
只要苹果手机能完美模拟PS2 NGC WII等上代主机,我就把手上的二公主三公主三吊死一起砸了,这几个加起来没一个苹果贵,我想苹果的性能一定厉害吧。GTA5+战神3就快100G了呢,不知道苹果6能不能带的动。
玩掌机的人群,总有一个年龄段,主流的不外乎15--30岁之间。我是个高中老师,95后的学生玩掌机的很少很少,相反,有手机玩手机游戏的是大多数,所以据我想象,10年后掌机依然存在,但已然不是孩子们熟悉,想买的东西了。
作为玩家的一点想法:要我说为啥移动平台游戏火,在单位摆弄下手机不会引起同事领导注意,你拿个psv试试?没有什么能替代手柄的手感。我要更长的续航,不能因为玩游戏关键时刻接不到电话。我讨厌移动平台游戏上鸡肋的网络功能好像除了花钱充值没啥大用。我现在宁愿用跟了我多年的nds,改装下电池续航个5,6小时扔在车里,等人闲暇时能随便玩一玩。翻翻冷门的老游戏,重温下经典。psp上只玩模拟器,3ds已卖掉。psv基本出的大作都会买,然后拆了封在哪吃灰,不是不想玩,静不下心来。归其原因大家基本已经不是什么核心玩家,现在身边的核心玩家越来越少,彻夜攻略一款游戏的日子一去不复返。想想抱着GB一整天的时候,那天吃饭看到一个小朋友饭桌上拿着psv只顾玩游戏,好像看到当年的自己。
好吧…我也来说说
其实很简单啊,手机的内存就那么点儿,撑死了32G…你想下载一上午2-3G的游戏然后手机一玩儿立马发烫什么的…手机最主要的目的还是打电话发短信什么的,一般的小点的游戏都会卡住或者发烫,更不要说掌机游戏了,掌机主要功能就是游戏,有可比性??而且手游基本上都是即时性的,就算是gal在上面都不会有什么好的结果吧
然后,我喜欢的作品就是只出在掌机平台我有什么办法,就算在手机上出了我也不会玩儿的…因为没有好的手感啊- -
虽然话题已经过了这么久了,还是想放一些数据上来。现在可以说最新代的智能手机机能早就超过PSV了,嗯,就是所有评论大家都说的失败的掌机PSV。只列举一个例子吧,手游大厂SE在手机平台复刻了最终幻想1~6,售价都不便宜,FFVI售价108,那些说掌机没有存在必要的人有没有人去花钱买啊,说到底这几款手游复刻本来也是针对核心玩家的,如果有非核心玩家去玩了,那也是挖掘了潜在核心玩家。2013年12月复制的最终幻想10HD在PS3\PSV双平台发售,高清版,怎么没有选择机能更强大,市场占有率更高的IPAD啊~PSV的销售量连IPAD的零头都不到,并且之前不是重制了最终幻想1~6的IOS版嘛,为什么FFX还要选择PSV啊!那些掌机灭亡论的人先把这个想通了再来说这些话吧。可以说IOS版的FF系列正传复制到6代差不多是终点了。“根据销售追踪Media Create公司报道,在第一周《最终幻想10》高清版PS3总共卖出了185918份,达出货量的80.93%,同时PSV版卖出了149132份,达出货量的87.24%。到了第二周,PS3版总共卖出了出货量的95.52%,达到了225448份,PSV版总共卖出了出货量的97.26%,达182170份。”
其实这个问题同样可以参考的难道不是当年微软认为自己的WIN强大到可以用PC打败家用主机么?当年非常多的人认为PC可以打败家用机,我觉得转头看看后来微软推出的XBOX,这个问题的答案非常明显
随着充气娃娃越来越强大,异性还有没有存在的必要?
作为任天堂的忠实老用户,本人表示一时半刻还不想抛弃可爱的3DS。除了容易上手、游戏体验感强之外,也有许多现实方面的考量:1. 由于强烈的个人因素,我玩游戏的目的往往不是是“打发时间”,而是十分主观的“我想玩”。因此在体验ninja和bird这类游戏的时候,只能新鲜一两个小时……【真的只有一两个小时!】2. 游戏机可以给孩子玩,但智能手机最好别给孩子买。起码我希望我(将来时)的孩子,就算沉浸在掌机里,也不要沉浸在手机里。3. 还是孩子的问题。不是说不给买手机,而是只给孩子买功能机+游戏机。想玩游戏的时候有高品质、高体验的游戏感,想沟通的时候也能听见真人的声音。【另:连我自己在内,都还没找到“非买智能手机不可”的客观理由……而且喜欢打电话多过发信息。】4. 单纯的喜欢掌机的物理操作。这就是为什么红白机的马里奥我觉得超好玩,但在无游戏手柄的电脑上玩,就感觉十分无聊了。与数据、硬件统统无关,单就游戏体验而言,我个人认为掌机仍然会存在,但市场可能会往更加“未成年”的方向去发展。
终于下决心要回答一下这个问题。就比较个人的角度来说一下看法吧,国内游戏机的市场实际上和日本、美国有很大的区别的,任天堂的nds在日本销量好像是3000多万,这个数字是什么概念?基本上日本的小朋友人手一部nds,再加上psp、3ds、psv等,在每个小孩都拥有自己的掌机的国度,他们看待游戏的视角和我们主要通过电脑、手机玩游戏的视角是完全不同的。在我们看来,好像电脑也可以玩很多大游戏,手机性能也越来越好了,超越了psp了,以后足够玩大游戏了,掌机不需要了。在他们看来,手机是手机,电脑是电脑,掌机是掌机,主机是主机,为什么?因为有很多游戏是只有掌机才有的,比如口袋妖怪,有很多游戏是电脑、手机上永远都不会有的。在那样的语境下,手机和掌机完全是两个不同领域。日本人是非常非常依赖电子产品的,这也是初音未来会那么火的原因。有很多日本人会把二次元的人物当作自己的女友、偶像、朋友、宠物、家人。掌机、游戏,这是他们开始认识这个社会就接触的生活的一部分,早已深入人心。日本动漫、游戏产业的发达程度和对他们的重要程度是我们难以想象的。另一个方面,现在中国游戏市场还刚刚起步,至少到现在中国市场在索尼和任天堂的财报里比重可以忽略不计。你们觉得不需要,没关系,不会对他们有太大影响,生活方式不同。有很多游戏厂商永远都不会做pc和手机上的游戏,如果做这些平台的游戏,你该如何应对盗版?让铺天盖地的广告为任天堂的手机游戏来赚钱?如果有那么一天,任天堂就不再是任天堂了。主机和掌机上的游戏都是非常高质量的,任天堂为了保证游戏质量限制每个厂商每年在主机上发布游戏的数量,之前很久的政策是游戏厂商如果制作的卡带没有卖完,厂商需要自己回购回去,这样如果一个游戏不精品,那公司蒙受的损失就是非常要命的。据说任天堂内部有一个20人小组评审游戏,只要有一个人认为这个游戏不够优秀,这个游戏就将无法得到发布的资格。在这样情况下主机上游戏的质量是手机难以比拟的。即使我们说软件质量很高的ios平台也完全做不到这样,而且相差了很远很远。掌机平台可能一年只会有几十到几百个游戏发布,但是里边大部分都是非常精品,能够让你玩几十个几百个小时的游戏,有些游戏比如口袋妖怪、怪物猎人我见过很多玩了一千多小时的玩家,对他们来说,这样的游戏和愤怒的小鸟、神庙逃亡大概完全不是一个概念吧。iOS有70万软件又如何呢?会认为掌机没有必要的玩家,大多数都不太了解掌机,不会花40美刀买一个游戏吧,这样的用户本来就不是任天堂和索尼的目标用户。这个社会永远都会有各个品味的人,可能随着娱乐设施的普及和丰富,可能随着人们生活月来越忙碌,越来越多样化,有时间或有耐心去深度游戏的人会越来越少吧。不过我相信那些追求纯粹的精致的游戏乐趣的人会永远存在,只要有他们在,掌机和主机的存在就始终是有意义的
  掌机与移动终端之间的冲突是游戏界近期的一个热点话题,即便你是以PC为主要据点的玩家,这也是你应该关注的问题。因为这场战争与亘古长存的主机与PC之间的争斗简直太相似了。且由于掌机和移动终端比PC和主机更加灵活、根基也没有那么深厚,其发展变化的速度要比后者快得多。所以,掌机和移动终端争斗的结果很有可能就是PC与主机的明天,掌机能否生存下来也对家用主机的发展有着很强的预见意义。请各位注意,平台之争几乎和电子游戏本身一样古老,仔细想想实在有些可笑。各位火气旺的看官请先稍安勿躁,我们在这里要谈的并不是哪一个平台更好,我们只谈现象,谈规律,谈趋势。  很多人都有掌机。如果你还没有,且自诩为玩家,那么我强烈建议你入手一部,哪一部都好。否则,你都不知道游戏还可以这样玩。虽然性能远远无法和家用机和PC相比,但拥有无数奇思妙想的设计者们还是想方设法在这手掌大的世界里为我们构建出了许多伟大的作品,让各种掌机在玩家的通勤车上、课桌内和被窝里划定了自己的绝对领域。不过近年来,随着智能手机和平板电脑的兴起,掌机的根据地开始大片大片的沦陷。甚至有不少媒体和玩家惊呼掌机将死。一、惨遭围攻的掌机  虽然并非有意为之,但从总体态势来看,移动终端对于掌机游戏市场的侵略仿佛就像是一场有组织、有预谋的闪电战。掌机似乎在一夜之间就丢失了大片的领土,跟通常平台竞争中常见的不断蚕食完全不同。掌机虽然算不上喋血当场,却也算得上是遭遇了重创。  这一切为什么发生的如此之快?移动终端对市场的创新性拓展毫无疑问是首要原因。与掌机已经饱和的市场相比,智能手机和平板电脑吸引到了许多有钱又有创意的冒险家。而且,与智能手机市场的悍将云集相比,掌机市场实在是寡不敌众。现在还算得上数的无非也就是任天堂和索尼两巨头。虽然两家都是实力雄厚的业界巨擘,但也架不住手机界数不胜数的各路诸侯无休止的技术围攻。尽管各路英豪无论哪位单拿出来都没有索尼和任天堂的招数老辣优雅,可这群架打起来,却也有着万虫蚀天的恐怖气魄。  有投入就有回报,所以,我们在短短的五年间见证了移动终端从无到有、从大到小又从小到大的闪电般的进步,在硬件技术和软件技术方面全面赶超了现有的掌机。  掌机的辉煌最早由任天堂正式开启,曾经在许多国家,收到一部GameBoy是圣诞老人收到的最多请求。掌机在移动数码产品中的技术领先地位则最早是由索尼的PSP奠定的。那时的索尼是业界绝对的技术精英,PSP在2004年发售时,智能手机的概念还相当于今天的谷歌眼镜和Oculus rift,不过是地平线上的一个虚影。PSP是一部可以模拟PS的掌机,这在当时是个非常醒目的技术指标。不过,到了PSV时代,索尼并没能将自己的技术优势保持下去,虽然PSV2011年发售时依然是掌机领域内的王者,但PSV在整个电子行业内的技术优势却已经非常薄弱了,远没有PSP发售时舍我其谁的霸气。此时智能手机市场已经崛起,索尼却没有正视这个正在远处看着自己傻笑且磨刀霍霍的巨人,还死盯着老冤家任天堂不放,终于让PSV栽了个大跟头。二、硬件优势丧失  在这里我们以iPhone和PSV做一个比较(注:安卓系列的配置较为复杂,且iOS系统的市场环境与掌机的独立市场环境更相似,故如此比较),PSV发售时在掌机世界内部的主要对手是3DS,而其他位面的敌人则主要是苹果的iPhone4。两者都比PSV发售要早,所以,从这一点来看,索尼可以说是痛失了后发制人的好机会。经典之美  PSV采用的是Arm Cotex-A9四核处理器,图形处理方面则由SGX543MP4+图形处理器担纲,另附512MB内存,128MB显存。CPU主频最高可达1.5Ghz,比iPhone4S的A5要高不少。至于iPhone4和iPad2的PowerVR双核图形芯片有几斤几两,大家心里有数。混战乱局  这个配置虽然可以胜过当时PSV的所有竞争对手,但令人扼腕的是,3DS的双屏策略暂且不提,索尼明显低估了智能手机的发展速度。很快,不久之后,iPhone5出现了。与PSV之间的技术差距基本已经弥合。而更可怕的是,不仅此时的索尼已经不是PSP时代的索尼,此时的苹果也已经不是iPhone3时代的苹果了。一众安卓系高性能产品的妖光早已将PSV完全笼罩。若单就性能而言,PSV的技术王座最多只占了个不到一年就被篡夺,股票也因为在多个领域失去技术领先地位而被投资机构降为垃圾级。  高性能的光环失落,又没有3DS那让人脑筋停转的大双屏吸引玩家,PSV就这样早早的没落了。  硬件的强弱对于一个游戏平台的成功并不是决定性的因素,NDS超过PSP数千万的销量就是个活生生的例子。不过,更强大的硬件确实可以拓宽创作的空间。对于一些类型的游戏来说,更好的硬件基础就意味着更漂亮的建模、更多的同屏人数、更高的分辨率。而这些东西加在一起,有时候就真的意味着更高的游戏质量。掌机的弱点在这里体现得淋漓尽致,既不能像手机那样不断推出新的机型,又过早的失去了先天的硬件优势,游戏本身的开发向硬件瓶颈妥协也不过是迟早的问题了。就像是PC和主机一样,如果上世代的主机没有如此强大的机能保驾护航,又怎么可能雄霸天下七年呢?反观现在的主机和PC市场,两款性能疲软的新主机很有可能会在不久的将来也遭遇到类似的尴尬。看你还能支持多久三、附属功能贬值  在PSP刚刚出现的那段时间也是MP4播放器昙花一现的火爆时期,人类终于开始喜欢端着屏幕在被窝里看电影了。而在当时,至少对于玩家来说,没有任何一款放在掌心的屏幕比PSP更有吸引力。PSP在当时给人们的视觉冲击是决定性的,锐利的画面和拉风的外形,咱都不用提它还可以用连接线让电视成为它的大屏幕。要知道,这这在拥有内置播放功能的电视成为主流之前是非常有吸引力的功能。种种特性,使得PSP成为了不少想要使用掌上视频播放功能的玩家的首选产品。它甚至拥有功能强大的浏览器,能够上网。不过当时的Wifi还没有像今天这样普及,国内的玩家们用到它的人恐怕不多。  而在各种移动终端铺天盖地的今天,掌机的这几种优势已经完全丧失殆尽。其附属功能从使用的方便性和兼容性上都被其他移动终端远远的抛在了脑后。要怪就怪那数以十万计的爱屁屁,它们为手机提供的许多功能在你见到之前你都不知道自己已经需要它很久了。无论你是一个屏幕还是两个屏幕,恐怕再没有人会因为想要上网或者看视频去购买掌机了。  同样的问题也出现在了主机市场上,以Xbox One为例,机能比PS4更弱,却打起了“客厅全媒体”的大旗,让用户上网、看电视,甚至购物、聊天全都在Xbox One上完成。看似野心勃勃,实则风险很大。这就好比菜刀和瑞士军刀拼谁的功能多,在这个公式里,PC就是瑞士军刀。人家瑞士军刀已经做了好多年,大家都用惯了。微软突然在自己菜刀的刀把上加上这么许多奇诡的玩意儿,虽然拉风酷炫,但能否真正大范围的扭转玩家的使用习惯实在是不好说。而且,此前还有媒体报道称Xbox One为了实现各种操作系统的小把戏占用了许多宝贵的硬件资源,导致游戏各种720p,从长远来看,恐怕得不偿失的概率很高。四、玩家群源头被截  对于不少强调方便性的轻度玩家来说,掌机曾经是最好的、也是唯一的选择。而现在,这种垄断的优势也完全消失了。许多初涉移动游戏世界的轻度玩家直接就被智能手机抢先几轮给截和走了,在他们认识掌机之前就已经跟智能手机和平板电脑海誓山盟,甚至不知道世间还有掌机这种东西。  这种打击对于掌机来说尤其致命,便携的移动游戏概念本是由掌机树立,却轻轻松松的就被智能手机偷天换日。自从智能手机出现之后,在被窝里砸在玩家脸上的这种奇葩事就不再是掌机所独有,多少有点儿让人伤感。  不仅如此,就算我们从被窝里钻出来,对于许多想要在公共场所玩游戏的朋友来说,用手机和平板电脑往往比用掌机来得更加心安理得。尤其是不少囊中羞涩又没有独立经济来源的小、中、大学生党,央求家里的两位资方代表购买手机和平板要比购买掌机的投资计划更容易获得批准。而在移动终端未出现时,掌机还可以依靠阅读器和播放器的功能蒙混过关。  不言自明,同样的购买取向在PC和主机的市场上也呈现出了同样的特征。一名学生,若是要求父母为自己购买一台电脑有太多的理由,但若是要求购买一台游戏主机,其请求的成功率恐怕会有戏剧性的下降。纵然不是全世界的市场都有同样的消费特征,但说白了,即便你已经成为了一名玩家,PC也总比主机拥有更多的理由让你掏钱。五、第三方软件商纷纷变节  无论开发商也好,发行商也罢,都是逐利的商人,有钱赚自然见缝插针。手机市场的软件销售不断刷新各种记录,开发成本也相对低廉,即便是最坚定的掌机合作伙伴也难免口水四溢。在这种巨大利益的诱惑下,许多生于掌机长于掌机的工作室开始心猿意马,将有限的开发资源转移到了手机市场。  手机游戏的开发成本低、周期短、市场空间大也同时意味着风险的降低,本来是跳槽的转行反而促使了开发商在手机游戏领域变得比在掌机时更加激进、更加敢于挑战新的想法和创意,又进一步的推动了手机游戏市场的欣欣向荣。尤其是对于许多独立游戏开发者来说,在手机上靠一部成功的作品一夜暴富的传说始终是几乎完全无法抵抗的理想主义迷梦。在他们的努力之下,也的确为手机游戏增添了不少优秀的作品。而掌机相对封闭的开发环境和相对较高的开发门槛却让其难以获得独立游戏开发者的青睐。各种因素相结合,其结果就是掌机游戏数量的连年下滑,与上代掌黄金时代的可怕数字相比几乎不值一提。六、硬件保有量寡不敌众  根据VGChartz的统计数据,NDS在世界范围内的总销量约为1亿5700万台;PSP为8000万台;3DS为4200万台;PSV为730万台,总计不到3亿台。鉴于现在两代掌机的接力尚未完全完成,我们不妨把这个数字作为现在市面上掌机的保有量。就算是3亿,看上去很拉风的数字,与主机市场一样繁荣,可与智能手机相比又将如何而呢?根据最新的统计数据显示,今天世界上智能手机的保有量大约是15亿,并且不包含与智能手机一衣带水的平板电脑。  单就保有量来看,掌机想要超过移动终端的可能性是没有的了。虽然这15亿部手机的拥有者中有相当一部分都不会用智能手机玩游戏,或者很少玩游戏,但这都是静态的情况。人会变,玩家都是由非玩家变成的,且这个过程绝大多数情况下不可逆,基本上是一入游门深似海。虽然不至于自此伴侣是路人,但大家也都知道,新玩家往往比老玩家更加狂热。对于手机游戏市场的生产者来说,将非玩家变成他们产品的消费者所要做的不过就是引导他们用手指轻轻一拨。与之相比,掌机生产商想要增加一个用户所耗费的资源就太高了。  在这个方面,PC市场与主机市场也有着类似的情况。不过由于家用机的市场根基更加稳固,还没有真正遭到PC的全面挑战。不过我们也可以将PC的保有量与主机保有量做一下对比。现在跨世代的六款主机:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Wii、Wii U加在一起的销量也差不多是3亿多。在2010年,接入互联网的PC数量是台,且每年都在增加。虽说将来能否对主机市场造成严重打击尚不好说,但无论如何,这也是眼前对整个游戏机市场最严重的威胁。七、掌机能否活下来  总体来说,掌机与手机之间的冲突与主机和PC之间的相似程度非常之高。前者为非必须品,后者对于绝大多数人来说却是必需品。在这种情况下,掌机想要生存,就必须让自己变成必需品,或者让自己在玩家面前变得难以抗拒。第一种情况实现的可能性可以说没有,第二种虽然很难,但并非不能完成。  任天堂毫无疑问是幸运的,不与索尼在硬件层面进行冲突的策略既成就了NDS的成功,也在很大程度上拯救了现在的3DS,使其不至于像PSV一样苟延残喘。3DS之所以还能走下去,正是因为其给消费者们带来的新奇体验,任何其他移动终端都无法取代。不过3DS的硬伤也还是有的,与PSP差别并不大的硬件水平已经影响了相当一部分游戏的开发效果。  就像我们之前提到的那样,智能手机和掌机之间的关系有些类似瑞士军刀和菜刀的关系。智能手机之所以开始占据上风,正是因为这把瑞士军刀的切割能力开始逐渐凌驾菜刀;而PSV的失势则是因为这把菜刀开始学习瑞士军刀,反而忽视了切菜的能力。诚然,有些玩家会说,就算上销量至今不过千万的PSV,上面的二流游戏也比手机上的大多数游戏都好玩。这是事实,无可争辩。  只可惜,这是今天和昨天的事实,也不是事实的全部。我们在今天看到的另一个事实就是各家游戏开发巨头都纷纷涌入手机市场,使得手机平台的游戏质量和数量的季度增幅让许多媒体和玩家感到敬畏。  掌机的生存形势前所未有的严峻,将来大家都用瑞士军刀切菜的可能性从未如此强烈,但这并不意味着掌机就一定会消失。移动终端的普及虽然侵夺了掌机不小份额的市场,却也在一定程度上夯实了掌机的生存基础。原因很简单,移动终端毫无疑问让游戏玩家的总体数量增加了不少。而核心玩家与轻度玩家是个按比例产生的东西,玩家数量增加,就有越来越多的人进入游戏世界,也有越来越多的人在这条路上走的更远,也就有越来越多的人成为核心玩家。而只要核心玩家群还保持着增长,掌机的市场基础就还在,也就还有翻身的可能。八、独特专业是出路  当然,这种翻身所要承担的风险相当高,困难也很大。传统掌机的营销模式仰赖稳定的硬件环境,这就要求一款掌机具有相对较长的使用周期。7-8年比较完美,但很难想象手机市场你死我活、一年N款新机型的竞争风气会允许掌机的硬件优势保持得这么长久。各家都抢着挖掘技术潜能,智能手机性能的提高速度甚至高过PC。  虽然说即便在这种情况下,掌机在硬件上实现长期领先在技术上并非完全没有可能,可这种方法在经济上却不现实。硬件技术的储备深度一直是个玄妙的话题,可能有不少厂商都有能力推出在性能上力压现有手机五年以上的掌机产品,但这样的掌机价格很有可能将会在五位数上徘徊,成为土豪才能享用的珍馐。就算两巨头拼命死守,补贴硬件成本降低价格。但这笔钱总要靠向软件商和玩家收钱才能讨回来,最后又会造成掌机的开发成本过高,开发商纷纷出逃,导致空有强大硬件却无软件支撑的PS3发售怪圈。  所以,说到底,掌机唯一的出路是凭借短期的硬件技术领先打开市场、通过高质量的、无可替代独特游戏体验来吸引玩家。掌机永远也不会比智能手机更加普及,所以必须在特点上另寻出路。任天堂的解决方案是双屏、触屏、低龄向营销加上巨量的向下兼容游戏库。但这些虽然保障了3DS短期内屹立不倒,恐怕也并不足以让掌机撑过越来越猛烈的风暴。新的出路在哪里?更强的机能?增加新的屏幕?内置投影?全息影响?声控互动?更好的开发环境和更低的开发门槛?或者干脆加入一般主机的全部其他功能,走一条无法战胜对方就加入对方的不归之路?  PSV通过PS4的热卖靠着远程游戏的噱头略有诈尸还魂的趋势,虽然略显杯水车薪,却也不失为一个好的尝试。绞索已经越勒越紧,具体如何实现掌机市场的自救,是掌机商们必须尽快破解的残局。九、大PC时代的预演?  就像我们文章开头提到的那样,掌机和手机之争与主机和PC之争非常相似。从手机市场我们看到的趋势是:随着硬件差距的不断缩小,单一平台的硬件技术就算存在领先也难以长久,娱乐平台开始呈现逐渐整合的趋势。而只要这种趋势存在,就必然是功能多的整合功能少的,大众的整合小众的,硬件性能强的整合硬件性能弱的。趋势若已呈现,发展方向就确定了,一切就仅仅是个时间问题。小众平台也并非没有抵抗的机会,可是机会转瞬即逝,一旦被大范围整合就真的万事皆休,再无脱身独立的可能了。本世代的掌机颓势已现,次世代掌机还动静全无。掌机商如果无法利用下一代掌机重新崛起,恐怕就不会再有下下一代掌机了。  同样的情况也可以投射到现在的主机市场上。自从PC和主机之争开始算得上是个话题以来,就没有哪一代主机在刚发售时就和PC的差距如此之近,甚至几乎没有。以Xbox One来说,甚至更弱(PS3发售时双核在PC界还是高端的象征,索尼已经搞出了8个核心的噱头)。所以,Xbox One和PS4的机能优势根本不足以让其拥有Xbox 360和PS3那样7年之久的寿命。主流的意见都认为其在不到3年的时间内就将被主流PC的性能全面赶上,4年以后就将被全面超越。随后的游戏界便将迎来一个谁都说不好的乱局。在那之后的主机产业也将面对现在掌机所面对的生死十字路,也同样有一个翻身的机会。在那之后,如果主机没能杀出重围,那么游戏界可能就将进入许多PC玩家魂牵梦萦的“大PC时代”了。
你能提出这样的问题,说明你也没咋玩过掌机。
掌机与IOS、ANDROID设备的本质诉求完全不同。作为一个十余年TVGAME痴迷者,就算手边没有PSP DS,没有次时代家用机,也对IOS、ANDROID上的快餐游戏毫无兴趣,比如clash of clans,boring。
iphone越来越强大,掌机也不断在更新换代,关键是想要怎样的游戏体验
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