玛雅3d制作软件教程制作星球的步骤

玛雅3D制作软件_百度百科
玛雅3D制作软件
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
玛雅3D制作软件软件概述
功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
玛雅售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了玛雅,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
玛雅可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
玛雅3D制作软件玛雅应用领域
很多设计人应用
软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的功能。另外
玛雅也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。
玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。
玛雅主要应用的商业领域有:
玛雅3D制作软件平面设计辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
玛雅3D制作软件2电影特技
更多的应用于方面。从众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出
玛雅技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全数字国产魔幻大片,中国史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:
电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《》等影片的资深;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
玛雅3D制作软件玛雅和3dmax
玛雅3D制作软件介绍
是目前世界上最为优秀的的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维软件,
3Dmax是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。
日,生产3D Studio Max的Autodesk()软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya是Autodesk的软件产品。
它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA。
maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但价钱已经跟其他运算软件不相上下。Autodesk 3ds Max 8日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 月17号在Siggraph 2007上发布,该版本正式支持。Vista(TM) 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX& 10 平台正式兼容的第一个完整版本。
玛雅3D制作软件玛雅和3dmax的区别
是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。
3dsmax的工作方向主要是面向,建筑漫游及室内设计。
玛雅的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
玛雅软件应用主要是动画片制作、电影制作、、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型软件,有条件当然学MAYA。
的CG功能十分全面,建模、、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方时,
玛雅用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,
玛雅都非常出色。
玛雅主要是为了影视应用而研发的。
玛雅和VIMAX的合作
玛雅和VIMAX公司一起合作推出的VIMAX增大丸也已经推出了超过十年,用户反映很好,正式登陆中国。这可能是玛雅公司跨出多元化经营的第一步。新浪广告共享计划>
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[转载]玛雅传说的末日星球终于找到了,种种迹象暗示有人在暗中保护地球
玛雅传说的末日星球终于找到了,种种迹象暗示有人在暗中保护地球
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加州理工的天文学家近日取得了一个惊人的发现,在海王星轨道之外数十亿公里的轨道上发现了一个巨大的天体,这颗星球绕太阳运行一圈竟然要1万多年。2012年的事件许多人知道,感觉被玛雅文明的传说给忽悠了,现在看来好像玛雅人不是在开玩笑,好歹猜到了一半。在玛雅文明的传说中提到了一个行星X,玛雅人认为这颗星球上的人会来拯救我们,周期为3600年。
玛雅人传说中的行星X被认为是一颗太阳系的边缘星球,3600年的轨道周期意味着其公转半径很大,加州理工的天文学家近日的发现与这个线索非常接近,由于目前还不确定这颗神秘的星球轨道半径到底多少,给出的公转周期还不确定。
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下一步行星天文学的芭芭拉-罗森博格教授将使用夏威夷的望远镜对其进行观测,确定行星X到底是不是真的存在,以及轨道半径是多少。
最新的观测表明,这颗位于太阳系边缘的行星有一个巨大的椭圆轨道,如果确定它存在,将会彻底修改教科书。为什么太阳系边缘如此之远的轨道上还有大质量行星存在,一种说法是它在诞生是位于太阳系内,之后被其他行星的引力踢到了系统边缘。还有科学家认为地球所处的太阳系似乎被人设定好了,一切都有利于地球生命的发展,在地球轨道附近没有巨型气态行星存在,给了地球安逸的轨道环境。
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目前的系外行星观测表明,几乎没有一个恒星系统与太阳系相似,第一没有如此多的行星;第二地球、火星、金星这些岩质行星全位于内侧轨道上,外侧是气态行星,这样的布局把大量的彗星、小行星挡在外面,似乎地球是被暗中保护的。
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