黑道圣徒53布莱德的回归怎么过关

《黑道圣徒3》电话叫车圣徒增援MOD
《黑道圣徒3》电话叫车圣徒增援MOD游戏介绍
修改内容:
盖特和维奥拉的姐妹琪琪被添加回来了(你可以像菲利普-洛伦一样享受了)
取消了乔希和尼迪-布莱德这两个NPC来替换盖特和琪琪。
所有兄弟NPC添加随机武器,(除奥列格)
主要武器有警用、帮派、SATG步枪随机,
且可以投掷随机配备的手雷、闪光弹、电磁手雷、燃烧瓶。
除奥列格的卡车以及盖特和琪琪的跑车外其余兄弟NPC开的是圣徒武装战车。
(因为某些玩家有小弟不攻击的问题,添加了特殊命令,兄弟NPC一开始出现不会在队伍里,
他会开车到你身边的位置,等他下车的时候按Z就可以加入队伍并且绝对不会出现打酱油的问题)
电话叫车、圣徒支援、SWAT小组、僵尸大军现在都已开启叫车模式,
以此方式尽可能减缓支援队伍的冷却时间,最种支援最多可出现7人,
人数由你所叫的车辆决定,你可以叫7人坐的BUS或者干脆叫辆坦克过来都行。
(叫武装载具后开来载具的某些小弟可能引起不攻击,所以请自己衡量)
大多圣徒们觉得小弟太弱了,特此改成了最强,但是也影响到不能成为小队队员,
但是他们会以缓慢速度跟着你,并且攻击任何对你有威胁的敌人,不要伤害到他们,小心!!
电话叫车、圣徒支援、SWAT小组、均由太空黑帮任务场景内的NPC替换而来,(火星任务)
样貌修改为夜店男和SWAT特种兵,支援圣徒和普通圣徒不同,很难被杀死,不要攻击他们。
电话叫车:最多7个特殊圣徒战士(随机步枪可投掷随机手雷),随车辆决定。
圣徒支援:最多7个特殊圣徒战士(随机步枪可投掷随机手雷),随车辆决定。
SWAT小组:最多7个特殊SWAT小队特种兵(随机步枪可投掷随机手雷),随车辆决定。
僵尸大军:最多7个僵尸帮手,随车辆决定。
电话呼叫坦克替换为圣徒专用坦克、
电话呼叫直升机替换回原有直升机、(圣徒专用直升机只在任务场景才有,普通场景没有)
直升机有不可替换的问题,会出现飞机不来,不能着陆的问题,现在替换回来了
电话呼叫垂直起降飞机替换为圣徒专用垂直起降战斗机、
如有问题,请及时回复。
解压到游戏目录,不用时随时可删除。(使用前请删除其他电话MOD文件以免发生冲突)
非/包括DX11的人物模型修改方法:
帮派圣徒:
npc_saint_male_soldier
npc_saint_male_sol04_ma
npc_saint_male_sol03_mh
npc_saint_male_sol02_mb
npc_saint_fem_sol08_fa
npc_saint_fem_sol07_fh
npc_saint_fem_sol06_fb
npc_saint_female_soldier
举例:npc_saint_male_soldier
首先右键记事本打开character.xtbl文件,左上角编辑查找npc_saint_male_soldier
找到修改内容如下:
&Gender&Male&/Gender& & (性别:Male=男、female=女)
&Character&saints_male_bud&/Character& (这是人物模型,按照性别替换模型就行了)
至于想改成什么样子可以在character.xtbl 内找到自己想要的任何模型。
(特殊NPC模型不要尝试、会引发问题)
《黑道圣徒3》电话叫车圣徒增援MOD下载地址
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本页主题: 必须满分!《侠盗猎车手5》/《GTA5》通关评测(完成)
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&必须满分!《侠盗猎车手5》/《GTA5》通关评测(完成)
制作公司:Rockstar Games
发行公司:Rockstar
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PS4 XBOX One (本评测内容基于XBOX36版制作)
游戏类型:动作游戏ACT
通关评测:日修改完成
游戏时间:超过50小时
一周目通关大约需要42小时左右,完成度大约会是60%左右
一、前言&游戏简介前言:
  次世代游戏中,IGN给出过满分(10分)作品的只有四款游戏:《侠盗猎车手4》、《合金装备4》、《神秘海域3》、
《美国末日》。《侠盗猎车手5》(简称“GTA5”)从公布消息那天起就受到了全世界玩家的高度关注,甚至不少的国内外专业游戏媒体都有预见性的称之为
“年度最佳游戏”,并在网站发表各类分析文章表明观点以及期待。GTA5的每一个新闻,宣传视频,游戏截图都会引来玩家们的热议,大家对已公开的消息,结
合着系列作品的玩法、风格,加上自己的理解和推理(YY)进行了各种各样的评论分析。在经历了发售前偷跑的PSN泄露版以及假种事件后,北京时间9月13
日,某国外游戏论坛的荷兰籍基佬为全世界玩家做出了重于泰山的历史性贡献,真种放出!
  GTA系列作品从4代开始就有了较大的改变。R星把游戏建设的重点不单单是放在了城市场景建设和游戏的高自由度上,虽
然抢车子、“炮”妹子、做案子依旧是主旋律,但对于人物性格塑造、剧情内涵的提升上,GTA4是下足了功夫的。主角尼克被大表哥忽悠到了美国,自此过上了
无忧无虑个P的幸福生活。随着任务选择的不同,剧情走向也有着差异性的变化,游戏的线性发展和解决完全根据玩家选择来决定。虽然热咖啡补丁是众基佬和撸士
的最爱,但我还是更喜欢自己去努力,人物好感度就和挂QQ是一个道理,等级达到时就能太阳了。这是极好的!I LOVE IT!
  GTA5的3位主角,他们拥有者着全不同人物性格和身世背景,而又各怀绝技、充满矛盾。仅是看视频和游戏介绍就引起了我强烈的好奇心,1.7亿英镑的制作费用,到底为玩家们带来了些什么?下面请跟随Relax的视角,来为大家分享这充满虚拟而又真实的GTA世界!
游戏简介:
  《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一
款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar
Games发行。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los
Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。是否会登陆
PC平台尚无官方确切消息,但无论如何请大家相信PC版是一定会发售的,时间问题!
  《GTA5》基本上收录了系列所有前作的玩法机制。这是系列历史上规模第一的作品,世界总量为荒野大镖客,圣安地列斯
和GTA4的总和的三倍,这还不是加入水下探索面积的大小。三位主角基本可以在任意时刻切换游玩。每位主角都有自己独特的人格与故事背景,同时他们的剧情
也会交织。
  切换主角的镜头转换和“谷歌地球”一般。相对于圣安地列斯,角色养成并未回归但拥有角色技能,无法购买房子但可以投资房产,没有女友可以约会但你已经拥有家庭或女友。
世界观分析:
  游戏发生在洛斯桑托斯(LOS SANTOS):一个庞大且阳光普照的大都市,充满了自我救赎的大师们,明星们和落魄的名人们,一个被充满期待的西方世界却也正处于挣扎着生存的时代,落寞的经济和廉价的真人秀。
  面对这次金融风暴,三个非常不同的罪犯绘制着自己的生存和成功的机会.富兰克林是一个街头骗子,寻找着真正的机遇和大笔的资金.
迈克尔,一个专业的前科职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活.
特雷弗,一个暴力狂驱动着无时不有的机会和未来的高成就,为了生活的一切,其他人无可奈何的选择了一系列大胆而危险的抢劫案。
  最重要的是,这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式世界,Grand Theft Auto V
融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。作为所有经典系列开创性的回报,所有的经典标志的一
系列开创性的回报,包括令人难以置信的可以注意的细节和侠盗猎车现代文化的黑色幽默,沿着一个品牌的方式进行新的雄心勃勃的开放性世界多人游戏。
二、三大主角介绍人物简介:
Michael是《GTA5》中的绝对的主角,也是GTA5第一个预告的偏白。Michael后来金盆洗手跟FIB(就是现实中的FBI)做了一笔交易成
为了FIB的污点证人,由于家庭之间的矛盾M叔只能自己一个人在家中喝着闷酒,没有人去理解他心中的痛。M叔自述自己其实想当一个好父亲,热爱他的家
庭。。但是事与愿违M叔的儿女们身处叛逆期不理解父亲。而且从5月1日M叔的预告片中我们可以看出来他们之间还经常发生争吵,女儿也明确跟M叔表示“我恨
你!”Michael在家中的地位渐渐的被孤立了起来,而且还有了外遇对象,从5月1日M叔的预告片中我们看到很多游戏中少有抓奸情节,看来他们夫妻俩已
经不是一般的矛盾了。
特殊技能:【子弹时间】M叔射击技巧精湛,有用类似于《马克思佩恩》系列作品中子弹时间那样的特殊能力。人物介绍:
Trevor肚子上有个旧伤,那是他在当兵时候留下来的。。在洛杉矶的乡下,谁人不知道Trevor的名字。
T叔是一个十足的疯子,他也许很喜欢像这样在月圆之夜学着狼人一样。。。他脾气火爆就像一个炸药桶,稍有不满意就会对人拳打脚踢。T叔的家乱七八糟的,可
T叔还是一个技术宅。虽然T叔平时凶神恶煞喜欢打人,不过对于朋友他还是十分热情的。Franklin稍稍的有点跟Trevor不和。不过Trevor倒
是不怎么介意,他已经准备好了大干一票!从5月1日T叔的预告片中我们可以看到M叔把Franklin和Trevor叔带回了家,显然M叔的老婆很不喜欢
疯疯癫癫的Trevor。而且T叔趁机调戏M叔的女儿。。在T叔预告片中我们看到销魂的Trevor只穿着一条内裤,这应该是什么任务里的剧情。十分让人
感到好奇。一系列任务的场景,从中我们可以看出。。艺高人胆大的Trevor每次在任务里干的都是脏活和累活。
特殊技能:【狂暴】十足的好战份子,在战斗中拥有减少自己伤害,增加敌人伤害的特殊能力。人物介绍:
Franklin想要加入葛洛夫街帮派,但是葛洛夫街帮派很些麻烦并不想让Franklin加入,于是
Franklin帮他们去收拾烂摊子。。就像当年的GTA:SA的主角CJ一样。后来他认识了Michael。在Franklin的整个预告片伴随着黑人
说唱的背景音乐,再加上大家在圣安地列斯中熟悉的黑人贫民区,透露着一股大家熟悉的味道。
特殊技能:【加速时间】拥有娴熟的驾驶技巧,像《午夜俱乐部3》那样的在驾驶过程中让时间变慢的特殊能力。三、画面&音效【画面】
  次世代平台中最优秀的画面效果,超越《合金装备崛起:复仇》、《黑手党 2》、《马克思佩恩3》、《杀戮地带3》。具体考究到GTA5的画面细节,我想从以下的一些层面来综合考评。人物建模,城市精度,贴图质量,多边形数目,同屏人数,光影效果,物理效果,烟雾、粒子效果,视野距离,界面UI、运行帧数。
·人物建模
  GTA5序章部分讲述的是9年前迈克尔&崔弗&小伙伴(布莱德)三人抢劫银行的回忆。那时,迈尔克的脸上没有很深的皱纹,崔弗是短披
肩发、前额也没有实际游戏中那么秃,R星对于人物年龄所体现出来的人物形态变化抓的是很到位的。游戏中无论是三大主角、还是配角NPC、就连街边路人,都
做到了尽善尽美,和一些国产游戏大相径庭的路人脸比起来,R星实在是有在下狠功夫。迈克尔的身高、体形、轮廓以及细腻的面部表情、皱纹,甚至是特技子弹时
间都像极了马克思佩恩;富兰克林作为GTA5中最具有传统GTA主角特色的人物则和4代中的尼克有着诸多相似之处,身材匀称、年轻、强壮、短发;崔弗拥有
一双凶神恶煞的眼神,前额秃发,脸上充满沧桑感,这张脸简直职是一副典型的犯罪分子面庞,R星直接在外形上就赋予了崔弗最具有魅力的灵魂。在人物建模方
面,细节已经做的十分优秀了,尤其是人物在说话时,或是情绪波动时反馈出来的不同效果,令人印象深刻。如:序章结束时,GTA5游戏正要进入正篇,在这段
CG里迈克尔的面部表情变化就很好的说明了一切。
·城市精度
  目前所有GTA类游戏中城市精细程度最高的,这不仅仅是体现在拥有广袤的“世界地图”上。蓝天上飘动的白云,地面上清晰的斑马线,白天里的车水马龙,
夜间的霓虹灯下,大到山川、河流、森林、沙漠、立交桥,小到广告牌、涂鸦、商店和住宅家里的家具摆设、烟头等细节几乎是完美的重现出了一个现实世界。如不
仔细观察,很可能在一周目通关游戏之后都未能发觉LOS SANTOS中
的精细和精妙之处。就单从游戏中的城市规划来说,这已经算是一件伟大的艺术品了!这种规模和精细程度是其他同类型的游戏在同时代的主机平台上不可能超越
的。相比GTA4,GTA5中的城市马路更宽阔了,绿化带更多了(草丛和树叶的色泽上要纯正很多),建筑物更丰富,完完全全的超越了前作。
·贴图质量
  正常视角下,以及远距离的贴图质量非常好,游戏中的分色比GTA4要好很多。当我们处于静止状态下,把镜头拉近来观看一些细节图时,我们依旧会看到一
些因为多边形数量不够而导致细节部分失真的情况。恐怕也只有到了这样的游戏,才能有资格去说因为机能限制,目前的GTA5贴图已经是主机平台上最优秀的
了!不过,游戏中依然存在着穿墙,穿人这些长期以来的问题。
·多边形数目
  首先扫盲,什么是游戏中的多边形数目?在3D游戏中大家能见到的弧线都是由直线组成的。例如我们想得到一个圆形,如果多边形数目为4,那则是一个矩
形,多边形数目为20,那么看起来有点类似与圆的感觉了。多边形数目为8000,那么肉眼上看起来这似乎就和真实的圆形是一样的了。多边形数直接影响到画
面细致程度,主要由CPU和显卡的GPU共同决定。(大家有兴趣的话可以在论坛里看一下PS3和XBOX360的实际游戏对比图,从贴图质量的细节来看
看)在GTA5中,我们可以通过浏览汽车轮胎,枪口,树叶这些圆形和不规则图形的图片边缘细节来进行对比。
·同屏人数、车数
  同屏人数是衡量一个游戏是否生动的重要标准,这不仅仅是意味着越多越好,而是结合场景和空间有一定的逻辑合理性。例如:《刺客信条3》中的有超过百人
的团战,大部分的敌人以阵列的形式出现,并且都是远景,在交战时,我们只需要用大炮AOE就可以,这能叫生动?《黑道圣徒3》之前的作品,街道上三三两两
的路人,甚至很少看到车辆,这能叫生动?GTA5很好的处理合理性的问题,白天的熙攘、夜晚的安静,度假胜地边的嬉
闹。我大致数了下,就目前游戏进度中,我能看到的最多同屏人数大约也只有20人左右。(游戏中后期可能会出现较大场面的战斗或者场景)虽然GTA5中的马
路变宽了,但在城市中开车穿梭的时候并不会见到特别密集的车辆行驶,然而我们可以看到各式的轿车、SUV、跑车、以及大巴、公交车,车辆的种类丰富起来
了,行驶时的车间距也非常贴合现实生活。当我们驾车在高速上行驶时车速和车辆又多了起来,真实感非常强!在这方面的逻辑合理性上远超了《黑手党2》、即便
《黑手党3》出到下一个世代的主机平台恐怕也难以超越GTA5目前的水准。
·光影效果
  日出东方时清晰可见的七色彩虹,晴朗天气时的强光照耀,黄昏时西落西山的朦胧,夜晚的路灯、霓虹灯。通过光源的强弱变化,玩家们会感受到一种贴近于现
实生活的共鸣,尤其是当我操纵富兰克林从自己家里走出来的时候,阳光普照地面,通过建筑和树木遮挡形成了若干不规则的光线,代入感极强。雪
地的漫反射、跑车的镜面反射,对于这些反射光线的体现R星也是做到了极致。白天、夜晚、天气、季节、时段,通过这些不同的组合方式光源都会产生明显的变
化,我们几乎可以在游戏中体验到各类错综复杂的城市生活环境。即便是完美通关后,我们还是有着充足的理由重新回到游戏中来,去体验GTA世界城市风貌。
·物理效果
Motioncapture(即动作捕捉)ragdoll physics(即布娃娃系统)
  前者是从PS2时代的MGS时就开始使用了,现今被广泛运大型动作游戏、体育游戏,例如《FIFA》系列、《实况》系列、《蝙蝠
侠》系列等···。其主要的技术手段简单来说就是:测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。这项技术是玩家们非常熟悉的,但凡一个游戏制作时使用
了,我们都会看到相关的动作捕捉视频。(其实就FIFA来说,那么多球员,你在游戏中看到的肯定不可能各个都是动作捕捉过来的,我能给你确定的也就广告球
员一定是的。)而在GTA5中,动作捕捉技术使用在了人物的面部,所以在游戏中我们能看到非常真实和细腻的人物面部动作和表情,M叔在开场时的面部表情的
细节变化让人印象深刻。
  后者则广泛运用于动作游戏和射击游戏。其优点是:一些末端骨骼如手指能做出种类繁多的动作。利用骨骼联合点代替真实的骨骼肌来约束骨骼的移动,能取得
较好的表现效果。通过布娃娃的碰撞检测可以让角色在游戏中的表现更为真实。在GTA5中的每一位可见人物都运用到了布娃娃系统,当你打击、射击他时,人物
会作出不同的反应和物理受力反馈,这种真实的搏斗感是很多游戏望尘莫及的。
·粒子效果
  吸烟时的烟云,汽车爆炸时的火焰燃烧效果和浓烟,枪战时不同武器的弹道效果,这些细节再一次强有力的体现出了游戏制作实力和细节把控力。这些粒子效果再配合上真实的物理效果,近乎是一种完美的视觉体验。
·视野距离
  按手柄的BACK键可以调整游戏的视角,有远、中、近三种模式可以选择,在同一个场景(参考系)下分别调整到最远和最近就能明显感受到效果了。不过无
论是怎么样的视距,我们在使用载具快速行驶时,远方的建筑物不会一下从你的视线(屏幕)中突然冒出来。我们开车时按B键,还能通过不同的角度来观看车身外
的全景,甚至可以从上往下俯瞰玩家在行驶过程中的场景。
  按start键可以呼出菜单选项,这方面几乎是保留了GTA4的传统界面风格,缺乏一些新意。其实个人比较《FIFA14》中的新UI界面,格子拼接
风格是现在流行且视觉体验很好的设计风格。至于手机,一开始看到loading界面,漂亮妹子手拿橘子牌手机···可一到了游戏中主角使用的确是有一种
HTC山寨机的既视感。。。且手机界面略显粗糙,和华丽的城市建设实在是联想不到一块去。
·运行帧数
  游戏的序章部分就体验到了大战警察的枪战部分,在同屏人数未达到20人时的任何打斗,抢占都不会有任何卡帧,丢帧的情况存在。载具的启动与急停,快速移动下的撞车,大规模爆破等都未曾感到有任何的不适。游戏流程和战斗效果流畅。
电台:是GTA系列中拥有电台数量最多的一款作品。
全程语音:几乎游戏的全程都在不断的爆粗口,就连街头的路人,当你吓唬他或对他有所侵犯时,每一个人都无所顾忌的向你开骂,部分人还会与你直接干架。&四、游戏剧情 
 游戏始于明媚阳光下早晨,终于红光夕阳下的傍晚。故事起与三个人,终于三个人。无论是故事情节的安排,还是画面环境的存托,整部GTA5的前后呼应会给
人带来一种强烈的对比。结局对于我来说是一种对于故事情节的解脱,一切未知的包袱都已经卸下。但又却觉得这一切只是一个开始,在罗圣都里还有着太多我未曾
了解的细枝末节,更多角色的鲜明性格以及游戏中所体现出来的人性我还未曾好好的解读。
  游戏中的三名主角之间各自独立而又相互交结,麦克有一个烦恼的家庭,不学无术游手好闲的儿子,拥有炙热明星梦但胸大无
脑的女儿,爱花钱爱刷卡却又"系统自动屏蔽"出墙的老婆,这些是属于麦克特有的故事情节,但因为富兰克林和崔弗的出现,让故事的发展和麦克鲜为人知的过去又错综复杂的
交错在了一起。剧情的发展像是一部剧情大戏,警匪合作总是想着在干完这一票后就到此结束,在一步步洗白的过程中却又让这个“团队”越陷越深。R★渐渐的让
GTA系列有了更丰富、更深刻、更令人深思的剧情,在GTA5中就很好的表现出来了。在前作中剧情的进步是令人称赞的,但对于现在的GTA5来说,前作只
是小试牛刀,这里才是正味大餐。
  游戏中令我印象深刻的地方有两处,一是崔弗来到北扬克顿的墓地,找寻9年前“麦克之死”的真相,当他发现躺在墓地里的
人是好友布莱德时,立即掏枪和麦克对峙的场面。昔好兄弟顿时成为卖友求荣的敌人,这一幕将两人的矛盾冲突体现到了极致。另一幕是来自空战中,崔弗开小型飞
机对接到一架大飞机中,之后再与敌人展开火拼。这样宏大的场面构思,原本以为只有过场CG或者宣传影像中才能看到的,R★实实在在的做到了,并在游戏中让
玩家全程操作并体验了这其中的乐趣。
  就剧情来说,GTA5是一部更好、更加真实的反应了度过经济危机后的现代美国。几乎没有任何人在游戏中不中枪的,富有
的中国人、英国皇室、法国基佬、美国黑人、FBI、报社媒体、电视台、政府官员···凡是我们能想到的全部都摆脱不了R★的讽刺。麦克是剧情发展的核心,
富兰克林相当于支线,崔弗是所有矛盾冲突的聚焦点也是聚光点,从艺术表现手法上来说崔弗是整部剧情中不可或缺,甚至是有凌驾于主角之上的意味。
  和日系热血漫画截然相反,在游戏中,我们似乎找不到生活中所谓的“好人“,没有那么多热血八嘎会为了亲人、朋友去牺牲自己的一切,每一个人都是以利益为优先考虑,这体现了真实或者说是过于现实。在这样一部思考大于感动的作品中,一定会让你体味到不同寻常的人性。
五、游戏操作和战斗系统人物的操作体验
·正常行走时速度很慢,冲刺跑动时与GTA4非常接近,跳跃的幅度有所减小。
·拳头的动作有所增加,这种硬派的欧美风格斗是和CAPCOM的战斗打击感是截然不同的,更类似于《蝙蝠侠:阿甘之城》中那种真实系的肉搏。
·无论选择任何视角,操作上不受任何影响,只是观看到的景色会有所不同。
·隐匿模式是在执行任务时比较有趣的。
·使用武器时会让游戏变成一个类似与《丧失围城》的动作游戏或是《马克思佩恩》那样的射击游戏。
载具的驾驶体验
  GTA系列的汽车驾驶体系一直以来都有不少玩家诟病,抱怨最多的就是方向难控,经常会打滑,除了碰撞车损之外也没有其他新鲜的要素,可以使用的载具类型还是不够丰富。而在本作中,超大程度进化了载具的驾驶体验,海陆空3种不同种类的载具分别拥有对应的驾驶体系。在GTA5中,使用最频繁的当然还是汽车,当使用不同型号的汽车都会有其独立的操作体验。例如:SUV的手感就与普通轿车、跑车完全不同,驾驶体系几乎要追赶上一个完整的RAC竞速游戏了。GTA5拥有超强的车损系统,与此同时还增加了特技,当我们驾驶的汽车离地浮空滑行时还能通过操作做出华丽的特技,在警匪追逐时会上演好莱坞式的飚车大戏!
  在枪战中和平时一样可以随时切换自己操作的角
色,例如当目前操作的角色被警察火力压制时,可以切换到不同位置的角色给予火力支援。示范中就切换到位于制高点的崔佛,拿起火箭炮轰击躲在掩体后面的警
察,或者是以狙击枪击毙警察等。在解决掉现场所有的警力之后,三人随即搭上拖吊车前往另一处偏僻的停车场,放火烧掉抢劫用的拖吊车,搭上事先准备好的接应
车辆扬长离去。可以流畅地边跑边从腰际部位开枪,但同时仍能完全控制十字准星。
在GTA5中,枪战系统得到了长足的进步,改良点包括:
“战斗行进”功能可让玩家不需举起武器也能拿着武器快速移动
在拉近过肩镜头时,摄影机会同时往后拉,让玩家有更宽阔的视野
战斗翻滚可让玩家策略性地从掩体中移出,并避开敌人炮火,而且进出掩体的转换更为流畅
狙击枪可以升级热感瞄准镜,移动时也可以用。
生命值只会恢复到50%,可以使用医疗保或食物。
十字准星改进,瞄准到敌人时,十字标记会由白色变为红色以方便辨识
目标敌人已死时,十字标记上会闪烁显示一个小“✕”
多种瞄准目标的选项,包括自由瞄准、半自动锁定和自动锁定
武器选择是轮盘方式,手持武器的时候不影响行动操控;
当瞄准时摄像机为越肩视角;
敌人的准星为红色;
射击有多种选择,包括:GTA传统模式,辅助射击,全手动。
掩体战斗的动作更真实;。
六、游戏系统·继承和创新
  任务系统的大框架是由主线、支线、随机任务、消遣/爱好任务、其他任务所组成,与传统GTA系列作品保持一致。而最大的改进而在于置顶了任务检查点,让我们在执行任务失败时,不必再去做重复的事情,走重复的路线。这是非常友好的设定,也是非常能够顺应时代发展需要的。
  为了提高耐玩度和提高玩家的挑战兴趣,本作还大胆借鉴了在全世界范围内大获成功的《刺客信条》系列。在任务系统中加入圆满度和特殊条件设定是提高耐玩度和挑战性的有效途径之一。我仿佛已经看到,有无数玩家为了任务的圆满度而在RS的官网上各种攀比、对刷。
·多人在线&丰富多彩
  在成就/奖杯列表中,我们看到了大量的在线游戏解锁项目,这意味着网络联机部分将会是本作中极其重要的存在,要想体会到真正的精彩,10月1日在线模式开放后才见分晓。
  丰富多彩的活动:铁人三项、赛车竞速、水上快艇、跳伞、网球、高尔夫由这些活动场所和活动项目所构建出的洛圣都更加栩栩如生。停车产、高尔夫球场、酒吧等设施可以通过购买的方式进行,还可以通过打压某一方势力来控制股市,这一切又显得那么的真实。
  天上飞的,地上跑的,水里游的,只要我们能想到的载具,在游戏中都一一体现。路上随处可见的超跑,只要轻易一按就能轻松带回来,游戏的同时也能过一把富二代和高福帅的瘾。
·游戏互动娱乐的新高度
  多结局的展现手法在游戏中屡见不鲜,但对于执行方案的选择,主角在游戏中临时的切换,R★又把互动游戏娱乐带到了一
个新的高度。这不仅仅是用一句高自由额游戏体验能够概括的了,在每一个大劫案执行之前,都会有给玩家们列出详细的作案方式,包括雇佣兵的选择也是由玩家来
决定,从准备到决策,再到最后的执行和操作,整体流程给玩家们的代入感是极强的。
  总体来说,这是一部让竞争对手绝望的作品,发售当天销售710万套,3天便超过了1000万套。全世界玩家都为之疯狂和震惊,无论是从游戏制作的技术角度,剧情深度、系统设定,几近于完美的作品。全面超越同样为IGN 10分作品的《GTA4》,不可错过的惊世佳作!
七、通关福利图(有剧透内容)
=600) window.open('/K663.png');" onload="if(this.width>'600')this.width='600';if(this.height>'450')this.height='450';" >
盛世陽光(9297590)
我只是看看,暂不发表任何言论
级别: 呢喃的歌声(5级)
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性别: 美女
伴侣: 单身
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我只是看看,暂不发表任何言论
d(9819622)
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