黑道圣徒34主角说话没有声音

黑道圣徒4武器特点详细介绍
时间: 21:42:12 来源: 作者:乐游
武器在很多游戏里面都是打击敌人非常重要的手段,但是在黑道圣徒里面,武器有着更加强大的作用。
武器在很多游戏里面都是打击敌人非常重要的手段,但是在里面,武器有着更加强大的作用,而且每种武器的作用都不一样,下面看看这款游戏里面的武器特点和用法详细分析介绍。武器特点详细介绍黑4的武器系统较之前系列的略有不同,加入了外观MOD,随外观不同其攻击表现也不同(就是说外观、音效可能不同,但是攻击力、伤害还是相同的)。另外,拾取的敌人武器不具备有升级后获得的奖励。与武器相关的挑战奖励:虚空竞速全金牌解开部分武器金色外观,累计完成46项挑战将解开剩余武器的金色外观(主要是外星武器),GENKI博士的超能力抓物全金牌解锁特殊GENKI颜色外观。肉搏武器1.垒球棒:基础级近战武器,只要是现代类型的黑帮沙盘游戏的,很少会没有这个武器。升级后能将目标击成肉泥!完成GENKI原力全金牌后有特殊颜色。另有扎钉棒外观可选。2.电击枪:发射高压电流使目标短暂瘫痪,升级后能附加火焰伤害。3.DIY棒:最早让其闻名于游戏世界的应该是GTASA里吧,在那里可是属于隐藏武器的哦!本作新增了棒棒糖及蓝色荧光棒两种外观,拿在手上一定会成为众人的焦点!有一个细节不知道玩过上一作的玩家注意没有,黑3里的是横着拿的,本作则扛在肩上了(大概是份量增加了)!4.触手棒:类似某头足纲软体动物的肢体,今作新增的近战武器(DLC解锁),材质不明,应该不会是从生物体上移植过来的吧?(PS:这么大的触手在现实中顶多够卖半天的章鱼烧……==)升级后能加强对载具的攻击力!有相关的挑战一项,就是持有该武器击杀30个辛星人。5.能量剑:完成解救Asha任务后解开,同样的完成Asha的支线任务能解锁更多外观(其实就多一两个==)以及增加杀敌后吸血的效率!星战+日本刀的外形使其成为耍酷必备道具!6.菊乐棒:这货在澳洲可是被禁的哦!对于这个让人哭笑不得的邪恶武器,只能赞叹制作人员的无下限创意然后自个偷着乐啦。攻击时如果目标已经倒地的话,跟普通棍棒攻击类似,但大家的焦点应该都是它的特殊攻击动作吧……看下图:分两个阶段,捕捉――固定待机发射!要注意的是如果固定发射时除非切换武器否则都会固定在原地的!升级后发射出去的受害者如果击中飞行轨道上的障碍物将会爆炸,利用这个特点,在室内使用效果会更好!需要注意的是由于是单体攻击而且实施动作1时比较费时,在混战时请慎用!另外,如果在捕获动作后,受害者被杀会造成不能发射及切换的BUG!手枪类1.速射手枪:钢阜警察制式装备。射速较高,不可连射。升级后能增加对载具伤害,不过个人觉得不太明显。原型应该是勃朗宁M1911、伯莱塔92F(M9),还有格洛克17吧。有2战时期在中国很著名的毛瑟盒子炮外观(驳壳枪)……但是很奇怪的是驳壳枪竟然发射的是粒子动能弹耶&已查明此枪原型是星战粒子手枪!&==另外还有封装钉枪(感谢momo2236提供的资料,应该是星际迷航里的手枪)的外观可选。2.重型手枪:默认外观类似于沙漠之鹰。相应的射速较低,不过个人认为节奏比较好掌握。升级后能为子弹添加爆炸伤害。特殊外观有超级马格努姆(类似史密斯威森M500、柯尔特蟒蛇,其中有挺过瘾的像素空间型涂装)、射线手枪、韦伯利6型。3.外星手枪:外形像玩具手枪。除了不用子弹一项体现到一点点微小的外星科技外,其他跟地球枪没什么区别。连发次数大概可以去到20发,升级后杀敌能冷却武器(实际上就是增大了弹夹)!微型冲锋枪类(SMG)1.速射SMG:外观原型应该是英格拉姆MAC10吧,另有射钉枪及冲锋手枪(+红外指示)的外观可选。升级后能造成目标电击伤害,在未解开BUFF超能力前算是很不错的攻击方式了!2.重型SMG:跟速射SMG比其实就是增加准确度降低射速而已。升级后能为子弹添加酸性DOT伤害,在没有学会BUFF前实用性挺高的。默认外观有点像HK的G36……(知道的朋友说一下),其他的外观有汤普森M1928(芝加哥打字机)、橡胶皮筋枪(弹弓枪-射光后不用装填)、德国MP40,DLC武器HILLBILLY土制冲锋枪(射速稍慢一点点==)。3.外星微冲:外形依然是跟玩具枪差不多,升级后能随武器热度添加相应的伤害,所以最佳用法是在达到一定热量的时候点射,保持高热度而又不过热。降温效率较升温快,在常规外星武器中算是不错的!霰弹枪1.泵动式霰弹枪:单点霰弹枪(开火两下泵一次)。升级后具有击飞功能。外观有喇叭枪(射速个人感觉比默认快)、射线霰弹(攻击时用明显热效应效果,有GENKI皮肤,音效piu-piu的很过瘾!),还有DLC的HILLBILLY霰弹。2.半自动霰弹枪:也就是能连发的霰弹枪了。升级后能全自动射击(就是连发效率更高)。外观有狩猎型霰弹枪、离子发射器(外形很土但是有音波爆破声效)、消声霰弹。3.外星低频脉冲枪(重击枪):体积挺大的武器,手感跟连发霰弹枪差不多。升级后用该枪杀敌增加XP。有特殊外观重机枪,类似勃朗宁M2HB,同样是无限子弹,但是会过热。4.膨胀光线枪:解救皮尔斯后解锁,同样的相关升级也是由他的任务获得。外形很可爱的武器,使用起来得有一定技巧,因为它的攻击效果并不是马上呈现的,需要对准一个目标持续照射,然后其会因内外压力失衡而超负荷涨大直至爆炸。需要注意的是这一过程不能中断,否则目标不会造成伤害,基于这一点对付驾驶飞行器的外星人基本上不可能成功的(大家可以试一下,每当你照射他们是就会飘起遮挡了攻击的!)。而且该武器对非生物体无效。升级后目标体爆炸后能造成范围伤害。有相关的挑战一项,就是持有该武器击杀50个辛星人。PS.其实这件武器是很残忍的,现实中类似于遭禁的真空负压武器。步枪类1.自动步枪:虽然默认枪具有苏可洛夫突击步枪,这样一个偏苏制的名字,但是无论是它还是另一外观佣兵机枪都不难看出是分别以美制的M4A1及M249为原型的。升级后持有该枪是伤害减免(+防!),大概是创作组希望玩家拿着这枪横扫时能获得像扮演兰博一样的快感吧。另外的一个外观EM射线枪能发射绿色粒子束。2.连发步枪:默认外观类似于伯莱塔Cx4“风暴”卡宾枪,升级后杀敌能回弹(变相增加弹夹)。因为特殊的发射机制,使得其实际射速偏低,但是在节奏掌握的好的情况下,精度比较高。有脉冲枪(只是外观变成电磁脉冲,实际上并没有电击效果)及泡泡枪(就是水枪啦!大黄鸭接招吧!)的特殊外观。3.外星步枪:双管的步枪每发3束粒子流,升级后杀敌能吸血。外形与MIB里主角们用的粒子步枪很相似,区别在于MIB的是3管的,而且是MADE IN EARTH(虽然原科技应该来自外星)!4.弹射光线枪:获得C.I.D.任务完成后解锁,发射能反射多次的高能射线束,升级后能1次发射2束。娱乐性以及在狭窄空间的实用性都一流,经常可以实现1发子弹解决多个敌人的情况(室内尤其明显),而且挺大几率可以用这枪射球形机器人的后方障碍物实现反射后攻击其弱点的效果。这枪的缺点就是只能单点发射,而且容易过热,最后就是随机性大,在开阔空间不好用。有相关的挑战一项,就是持有该武器击杀250个辛星人。5.解体步枪:完成Shaundi解救任务后获得,升级后一枪几命的威力以及酷炫的外形,但是偏偏却有一种让人蛋疼的发射方式――蓄能满了就必须发射(制作组是在内急时想到这个点子的么?!),类似质量效应3里桀斯狙“标枪”,但是时间更长。由于这样的设定,你只有瞬间的反应来锁定目标,偏高手向的说……==有相关的挑战一项,就是持有该武器击杀100个辛星人。爆炸类武器1.RPG:传统大杀器,有经典的巴祖卡以及RPG7外观,还有搞怪的提琴箱外观可选。升级后发射出的火箭弹能以鼠标引导。必须要注意的是,由于地形、玩家操控以及目标的移动问题,火箭弹很多时候都会很费时的追踪目标,而在导弹未击中目标前,RPG是不能装填另一发的!因此如果对自己预判有信心大可不必升级!我还是比较怀念黑3 的造型……==2.外星RPG:跟其他外星武器一样,只需充能就可发射。初期在未升级无限弹药时比RPG要实用些,适合打拉锯战。特殊点是该RPG必须蓄能,而且可以待机发射,这既是优点又是缺点,优点是可以看准时机等敌人密集或接近后释放,缺点是需要玩家具备较高的测距及预判能力,尤其是对付UFO较有难度,因为在发射后,下一发需要再充能……3.黑洞发生器:解救Johnny Gat后解锁,新无脑乱射神器,秒杀除球形机器人外一切普通目标,而且它还是欺负典狱兽的不二圣物,升级后能增大黑洞引力范围及坍缩后爆炸的伤害。不得不说的是这创意应该是来自于质量效应2的吧?但是黑4的外形可真简陋……另外,吐槽一下黑洞枪的混乱任务想拿金牌挺有难度的。有相关的挑战一项,就是持有该武器击杀250个人。这里发张ME2的图对比下,个人感觉这个较大气、高端、上档次……4.通厕臭臭枪:DLC武器,又一恶趣味无下限武器。其攻击方式更接近枪榴弹。延迟爆炸以及爆破范围小是其硬伤。升级后臭屁能秒杀影响范围内目标(更臭了)。5.小小小手枪:本作中的隐藏彩蛋武器。获取的方法大多数玩家应该都知道了,就是用枪打开Let's Pretends服装店的员工入口……原型同样来自于黑超特警队,不单外形,就连它坑爹捣蛋的特点也一并重现了,比起超强的后坐力那攻击力不值一提,真正的一石二蛋,一剪双diao。在某些室内空间使用时有可能产生视角锁死BUG!另外大家知道吗?其实MIB的小手枪出现前,咱香港的一出电影《哗!英雄》里面就有这把蛋疼神器了,如果没记错名字的话,好像叫“武林圣火令”!特殊类武器1.UFO指示器(按直译应该是劫持光线):完成任何一项挑战后解锁!我第一次用的时候以为会像黑3类似是空袭召唤呢……谁知?!完成目标指示后,会在该处产生小范围失重区域,进入的所有物体在上方无障碍物阻隔的情况下都会疑似被UFO吸走(劫持?)……作用时间大概持续5秒左右,如果在作用中后期被UFO吸起,则视乎距射线结束时间来决定升起的高度,越晚进入越低,相应地恢复重力后受到的伤害也会低些(但是一般情况下也足以杀死除机械人外的步兵与平民了)。这个武器用得好的话能秒杀除典狱兽外一切敌人(持地雷撒播器的终结者似乎有时候免疫,坦克的话如果不是处于正中间位置也不一定行)。另外虏获光线还有另外一个奇葩用法,就是让自己快速升起便于发动原子冲击,而且用它的话初期跳塔的时候也可以简便很多。需要注意的是该武器的CD时间较长,在成功完成了一次指示后,即使再次发出指令,如果间隔小于5秒,仍然是召唤不出来。另外根据个人实测,照射个体比地面的准确率会高一些。最后,使用时一定要在开阔的地形(比如机场、草坪等)。有相关的挑战一项,就是持有该武器吸走150个人。原型不明,不过个人对那束光线太熟悉了,也许是天煞-地球反击战(独立日)给我留下了挺深的印象……2.火焰喷射器:沙盘黑帮游戏的元祖级坦克杀手,特殊外观的喇叭喷子有很炫的效果。3.狙击步枪:传统的超远程单兵武器,看名称应该是上作MCMANUS2015的新版(但是样子个人感觉比之前寒酸了一些!)。由于超能力的存在,在高通缉度的时候除非枪法很牛,否则对付一大堆跳来跳去、飞来飞去、滚来滚去、爬来爬去的敌人真的很吃力。升级后用该枪杀敌能掉落更多的钱。外观MOD有GI狙击枪、压杆式枪机连发枪(也许是温切斯特1873!个人觉得跟霰弹差不多,那个时代这种枪就是当狙击用的啦!那时的枪手真牛),还有方块枪,其声音很带感,跟俄罗斯方块和坦克大战里的音效一样。4.激光4管转轮机枪(MINIGUN):最早接触到应该是CID的下载资料任务里的那些终结者!很像战锤40k的高斯枪,外形拉风(尤其是那只不安份的手)。升级后不会过热(在虚拟世界中)。由于常识性设定问题,这类武器通常都需要马达预热,而且后坐力较大,在面对远处的分散敌人,经常会出现扫了一大通后敌人照样活蹦乱跳的情况――建议中近距离使用或者用来对付载具。大家觉不觉得SR4的坦克底盘跟太空骷髅的DESTROYER差不多……==5.地雷撒播器:第一次面对这种武器应该是对付终结者时吧(忘记了在谁的任务完成后可以解锁了)。类似上一作面谱帮的特殊武器,射出后如果没有遇敌则延时爆炸,遇敌则触发。今作的地雷没有粘结作用(确切的说是有的,只是粘滞效果不明显,会滑落),因此想用它来对付低空飞行的敌人是不可能的。但是它有另一个新特点,就是追踪功能,这使得它在防守战中十分好用。随便去一间商店,然后往门外射一堆地雷,接着爱干嘛干嘛,有敌人来时就会看见地雷像木乃伊里的圣甲虫一样潮水般的冲向目标,娱乐效果绝佳!升级后增大发射数量(好像是吧?)6.音乐炮:一般都叫音乐枪,但是个人认为称炮更合适。黑4里的欢乐武器之一,正常的话好像要等到完成解救Kenzie后才能解锁。攻击时必须得预热,而且要一直按住攻击键,随着乐曲的播放,所有目标区域内物体(不分敌友,主角和小弟免疫)都会跳舞,确切的说是像牵线木偶一样被音乐操控,然后会掉HP死掉。升级后目标死亡或被毁时会引发爆炸。该武器的缺点就是需要预热,对付球形机器人、典狱兽时因为要用超能力冻结或破盾,不能及时输出伤害。另外据实测,攻击无法引爆坦克。另外单独DLC的增加了4种曲风,分别是古典交响乐、死亡重金属摇滚、诙谐进行曲、摇摆舞曲,都挺赞的!不过比较可惜的就是又要花钱进行相同的升级……据实测,音乐炮的攻击频率是与乐曲的节奏相关的,因此跃动比较大的攻击频率较密集,至于节奏较缓和的是否有其他加成未知!估计就算是80后的玩家也不一定看过《火星人玩转地球》这一出摄于1996年的科幻片,里面的外星人在听到地球的伤感音乐时可是会爆炸的哦!有相关的挑战一项,就是持有该武器击杀250个ZIN星人。7.美国武器:山姆大叔DLC武器,很夸张的造型,整合了火箭弹、加特林机枪、火焰喷射器于一体的牛X武器。攻击时分两种形式(R切换),分别是火焰喷射器+机枪,火箭弹+机枪,其中火箭+机枪模式时后坐力超大,抬头效果明显,建议点射压枪!从初期一直能用到结束的神器,问题是降低了游戏难度……8.飞刀发射器:盖特DLC新增武器,外形超酷飞刀版MINIGUN,问题是――无论攻击速度还是准确度都很鸡肋,不过发出的利刃可是能造成掉血DOT的哦!升级后能有无限刀刃。自挽……泪奔一刻期待新的DLC有更多好玩的武器吧
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类型:动作冒险
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在游戏一开始序章任务(不露脸的)后,可以建立人物的时候
选择声音种类男3种女3种那里,都有说话的,可是进入游戏之后
在整容店里修改声音种类的时候,却听不到任何的说话,大家的游戏是不是
都这样,就只能听一次声音,以后改声音都得哑着改
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我去&&好不容易进去了&&发现居然没有声音!!
& &有时候下一关时& &会一直卡在载入界面&&
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无限求顶& &
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没人了吗& & 求助啊& &
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黑道圣徒4评测
3DM《黑道圣徒4》详细评测:不能再爽快了!
发布时间: 10:29 () 作者:3DM文学组-逍遥侠客 编辑:半神巫妖
前言:借着THQ之名回眸《黑道圣徒》过去
当大家看到《黑道圣徒》这个游戏系列首先想到的是什么?笔者首先想到的是THQ,它曾经的发行商,还有Volition,它的开发商,以《红色派系》为其代表作。
1990年,THQ一开始还是一家玩具公司,收购了第一家电子游戏制作组Broderbund(开发《银河帝国》《坦克指挥官》等游戏)之后才正式开始它的电子游戏业务。
当时还很有趣的是THQ发行的同名电影游戏《小鬼当家》的NES版是由后来以《上古卷轴》闻名于世的Bethesda开发的。是不是很难以置信呢?
曾经的辉煌,THQ
《黑道圣徒》是THQ 2000年收购的Volition旗下开发的产品。
它跟GTA很类似,剧情讲述主角通过各式任务逐渐攀升黑道圣徒这一帮派的等级,最终成为老大(当然了,第二部你才正式晋升为老大),在此同时需要与各个占领Stilwater的帮派抗争,最终成为Stilwater的唯一幸存的帮派。
故事开始的时候你可以选择任何一个帮派的任务开始与那个帮派竞争,进行任务。
一开始的《黑道圣徒1》只是因为这些&活动&才与GTA不同
与GTA不同的是,你需要完成一些活动(activities)来赚取足够的尊严(Respect)让你进行下一个任务,而且要通过一些地盘争夺战你才能开始帮派战斗中的最后几个任务,完成某一个特定帮派战斗。
你自定义服装的颜色和风格将影响你完成的任务,比如说穿成圣徒的紫色是会在完成任务时给你赚取更多尊严。还有就是手机除了能够拨打各种不同服务,包括紧急服务,输入作弊码,还能用来在游戏当中召唤特殊的&伙伴们(homies)&,然后根据主角的位置,伙伴给主角提供送车服务。其他方面,如武器,载具,收音机与GTA挺相似的。
在推出《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》之前,Volition在2001年开发了第一人称射击游戏《红色派系》的前两部作品,取得了不俗的成绩,与此同时THQ还凭借2004年推出Relic Entertainment的即时战略游戏《战锤40K------战争黎明》取得400万份的销量和良好的口碑。
Relic Entertainment之后在2006年上市的游戏《英雄连》则在持续占据PC游戏销量榜前列的同时,横扫了几乎所有游戏媒体的评奖,比如说《PC Gamer》和《Computer Games Magazine》就将之评选为年度游戏。
熟悉THQ或者Relic应该不会对这两部力作陌生吧?
可惜的是,《黑道圣徒2》、《黑道圣徒3》并不是在这种辉煌时期发行的,而是THQ处于重创时期,后期是入不敷出,放出一些长线投资没有回报,比如说《国土防线》或者uDraw,最终导致了它的破产,留下了THQ它自己推出的慈善包作为最后的遗产。
《黑道圣徒2》的进步并不是十分明显,而且很难说脱离GTA的阴影。它延续了第一部&活动&推动剧情的特色,必须完成一定数量的&活动&才能攒足够的尊严做下一个任务,比起上一部的任务难度有所下降,而且不再是那么繁琐。
新增添的活动包括群众控制(Crowd Control)、搏击俱乐部(Fight Club)、警察真人秀(FUZZ)等。有些像警察真人秀还真的挺有意思的,充满乐趣,不像前作那么枯燥。除了活动方面的变化外,每个任务或者活动的第三关、最后一关完成后的奖励变成武器、自定义汽车,还有新添加的格斗模式。
《黑道圣徒3》的&活动&变得越加疯狂,让人喜爱,特别是Genki的小游戏
更明显的进步其实应该属于《黑道圣徒3》,将任务与&活动&独立开来,把&活动&作为抢地盘的一部分,抢地盘不再是单单的破坏其他帮派生意或者在其他帮派的基地捣乱。
它将&活动&、帮派聚集地、买下楼房或者商店地皮等结合在一块,形成占领敌方帮派地盘的关键因素。这一部的帮派仍然是一个个干掉,但是故事不再是相对独立的三条主线,有个开头和结尾,而是双重交叉的故事,故事风格偏冷幽默、荒诞,彻底抛弃它以往试图在剧情保留一定的严肃性。
所以说这是2011年发售的最好玩,最有乐趣的游戏。
那么啰嗦了这么多《黑道圣徒》的历史,大部分人都想知道究竟这部新的《黑道圣徒4》如何?我们来从以下几个方面进行阐述。
《黑道圣徒4》能给我们带来怎样的惊喜呢?
一、 画面----8.0分:突破感觉不多,惊喜在于细节
作为一个相对中端配置的游戏来说,《黑道圣徒4》的画面并没有太大的突破,以《黑道圣徒3》的画面为基础,增强了一定的光影效果,当你使用你的超能力,奔跑,或者爬墙的时候,周围的场景都在跟着你加速,看起来挺美的,大部分场景发生在黑暗中,而且色调感觉极其阴暗。
特别是当你进入了Steelport的开放世界之后,你就在想太阳何时升起,给了《黑道圣徒4》一种,让你顿时毛骨悚然,感觉有种不祥的预兆。但是即使这样的氛围的烘托和加速的世界也掩盖不了它的一些缺点。
就拿上面这两张图来对比吧,你可以明显地看出两者是有多么相似。除了光影效果,人物和建模纹理,某些画面细节渲染更好外,其他的基本上区别不大,一般最低特效侠客能达到30-40帧,而最高配置笔者能达到10-20帧。所以你如果是画面党,冲着如GTA V般完美、油画般、真实的画面,你可能就有点失望了。
但是其实侠客觉得《黑道圣徒》看重的不是油画般的画面,而且侠客认为《黑道圣徒3》的画面足够好到可以直接继承延续到4当中,不需太多改进。
超级奔跑这种飞速的感觉只有在前作中开车才能感觉到
二、 声音及配乐----9.5分:声音配乐绝佳,外星大叔为亮点
至于声音效果,笔者认为此次《黑道圣徒4》的声音可谓相当的用90年代的跳舞音乐,迪斯科之类的这种,非常配合和渲染这个未来科幻、虚拟的疯狂世界。
侠客印象深刻的一开始有一段美国50-60年代的城郊虚拟场景,然后你摇身一变,成为那个时期的家庭主人,你一开始滑稽的走路动作,配合轻松愉悦,与游戏整体格调不符的欢快音乐响起。你仿佛忘记你作为国家总统被外星人侵略过。
而且广播站不再是由我们Steelport可爱的播音员阿姨,而是可恶的Zinyak外星大叔来介绍,他的配音中透露出的讽刺和嘲弄由J.B. Blanc(法国出生的英国演员,成名作为2002年在《基督山伯爵》电影版中扮演Luigi Vampa的角色。
在越狱、CSI、绝命毒师等美剧客串挑战不同角色,在电影《加勒比海盗》,《加菲猫》也有过戏份)完美呈现,可能是因为之前担当过诸如《黑暗血统》的电子游戏配音,所以对于他来说可谓是轻驾就熟。而且他
这种对于诠释《黑道圣徒》系列本身的娱乐化特点是非常好的。
连收音机的图标都承载了Zin帝国Zinyak的意志
至于其他的演员,都是笔者比较熟悉的《黑道圣徒3》的配音演员,而伴随着虚拟Steelport场景元素的引入,黑道圣徒1、2作死的战友像Johnny Gat或者死敌像Tanya(她比较有名的人物。
因为她1代当中是由Mila Kunis扮演过《泰迪熊》里面男主角的女友的这位美女影星配音,但是可惜4代的配音演员成了一个名不经传的小演员,可惜了。。)也会蜂拥而至。
当然了,也许到了现实世界,他们就将不复存在了。
三、 剧情----9分:剧情虽山寨,但仍别具一格,有自己的特色
侠客之所以没给满分,因为它毕竟是山寨了《质量效应》《黑客帝国》,并将其制做成一个更加娱乐化,而并非严肃的故事。故事一开始你将要协助Mi6特工Asha(不是1代2代中的歌唱家Aisha,请玩家不要混淆)干掉Cyrus Temple并且阻止他引爆一个原子能武器,毁灭华盛顿DC。
在你完成了不可能完成的任务(Mission Impossible)之后,你正好坠入白宫的总统套间。预示着因为你的功劳,美国人民选举选出你为总统,谁想到你竟然自大到说出图片中的那句话语:
就是这句话
不过作为总统,你不仅要在白宫新闻发布室(Press Briefing Room)回应麻烦记者的刁钻提问,你还要对付比恐怖分子更为强大的敌人,外星人。
正在特勤局的局长Shaundi告诉主角英国Mi6的情报还有Kenzie的推测认为有外星人将要袭击地球的时候,Zin帝国的外星UFO用它们的激光炮炸开了房间,传送绑架了更加聪明的Kenzie和上前保护总统的Shaundi。总统随后摆脱特勤局人员的保护,到套间拿枪(史上第一任套间里藏军火的总统),寻找其他诸如白宫办公厅主任King和副总统Keith David后来被绑架的这些伙伴们。
干掉一些外星杂兵来到白宫前院,主角总统特地调用一个巨大的炮塔,用这一炮塔击落不少敌方小型炮塔,但也未能避免Zin帝国的指挥官和领导者Zinyak的UFO破坏了华盛顿纪念碑
《白宫坠落/陷落》都有这样恐怖的镜头,吓尿了吧?!
是不是看出了点《独立日》《世界末日》的苗头?放心,这只是表象。在你打下Zinyak舰船后与他斗争时被他打败然后送进他塑造的虚拟现实。
一开始祥和的美国50-60年代城郊竟变成这款游戏影响更深的电影,Steelport这一黑客体(Matrix,《黑客帝国》嘛)成为了你这位超级英雄闹玩的舞台(你的超级能力是通过收集一个个集群,cluster,来获取的,还有杀死看守怪物,吸收它的能力)。还有逃出现实后你进入的宇宙飞船,里面有浪漫情义,这就瞬间成了《质量效应》。
所以其实这部游戏剧情中所蕴含的东西不管它是否曾经从黑客帝国有所借鉴,只要它最后能突出自己的特色就行,侠客觉得它做到这一点了,因为它把《黑道圣徒》的冷幽默和讽刺这些特点融入到故事当中,让它别具一格,特别是侠客之前也提到过Zinyak它身上就有这些特点。
欢迎来到《黑客帝国》的虚拟世界,和《质量效应》的真实世界
四、 上手操作及游戏性---8.5分:强大的能力有好有坏,游戏因新变化焕发活力
其实笔者感觉这款游戏它最大的优势和软肋就是它本身游戏性,围绕着主角获得超能力展开。虽然有之前3代以及以往游戏的武器、载具,但是它已经超越了这些。学起《虐杀原型》玩起了超能力,比如说超级跳跃(Super Jump),超级奔跑(Super Run),冲击波(Blast),这些东西让《黑道圣徒4》的特色&活动&有了新的可能,也为游戏带来新的乐趣。
笔者目前在前面玩到的Blazing(冲跑)让侠客瞬间对于《黑道圣徒4》后面的特色&活动&充满期待,因为它让你尽情发挥你超级能力,看看你是否能够熟练掌握它。这是超级能力给主角带来的好处,而且随着你不断升级,你的超能力也会变得越来越强大。
游戏中还是有一些《黑道圣徒3》继承过来的&活动&,比如坦克毁灭
但是它也有弊端,随着你拥有的超能力越来越多,你变得越来越强大。普通的武器和载具就显得不那么重要了。
你可以飞奔在Steelport的街道上而只需你的拳头和超能力。这在某种意义上舍弃了一些可以尝试新武器、载具的机会,而且大大降低任务难度,除非你是在打很强大的敌人,要不然你可以轻易用超能力灭掉杂兵。
而且随着游戏的进程推进,你会在非虚拟环境关卡怀念有超能力的感觉,因为你回到现实世界就没有这么强大了,沦为前作中持枪的主角,一开始你从胚胎机器中掉下来,你浑身都不自在,难得在打开一扇门后你能击退一个外星守卫,拾取他的武器。
突然间你在虚拟环境中学到的所有东西你都想起来了,随之而来的是一场逃脱的大战。在这一过程中你需要慢慢地一个个敌人击破,而你怀念拥有超能力的时候一加速你就能跑到敌人面前,揍扁他。
有了超能力,你就怕失去了它,裸体与敌人作战
而其他方面对《黑道圣徒3》的改进是你接任务,主要分为主线和支线任务,标记方式类似于RPG。你拥有自己的宇宙飞船,可以在里面与队员聊天,接收任务,听取声音档案记录,互动方式很类似于《质量效应》。
在虚拟与现实中的飞船之间有一扇&门界&,除了回到飞船上外,还用来进入你的武器库,换身衣服,还有帮派的自定义。由于你的安全屋全部被摧毁,所以这个&门界&就充当了你的安全屋,起到它的作用。
除此变化外,还有载具随时可以被召唤,武器模型和装饰自定义,武器性能升级,敌人据点等等各种新鲜东西你要仔细才能发现。
这些QTE动作也使得黑道圣徒游戏性更强,特别是这个最给力
说了这么多,想必大家对于黑道圣徒已经有所了解了,也能有自己的判断至于是否购买或者下载此游戏了。侠客推荐那些喜欢《黑道圣徒》系列,喜欢超级能力,想成为超级英雄光环的美国总统,喜欢沙盘自由模式这一类型的游戏,那么就赶紧驾马过来吧。
体验揍扁别人小JJ的劲爽感受!
推荐人群:《黑道圣徒》系列喜爱者,沙盘游戏喜爱者,超级英雄、超级能力喜爱者

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