刺客导师是城市龌龊的科室负责人领导还是总领导

TG是刺客组织还是圣殿骑士?毛和邓是导师还是大团长?历史是怎样一步一步发展到今天的?欢迎脑洞大开!
AC系列的东方历史要填的坑太大了从现有的游戏和衍生作品拼凑出来的完全是部断代残史而且大多还只能从明朝起“14世纪晚期,中国刺客主要集中在北京,由领导。1402年,中国被身为的皇帝朱棣所掌控,他杀死了包括方孝孺在内的几千名。一个父母死于这场清洗的刺客成功地逃离了背景。她还带着一位刺客学徒和(注:关于朱棣的记载和历史记载有出入。比如当时的京师是南京(应天府),方孝孺也是死于此处,而非北京)1424年,在试图镇压戈壁叛乱时,朱棣被暗杀。16世纪中期,身为盟友的嘉靖帝对进行了大规模的清洗,中国的刺客组织受到严重打击,剩下的残兵败将被迫西撤,邵君和她的导师来到了。在,他们被嘉靖的手下发现,邵君的导师被杀,她孤身一人前往。在那里她找到了已经退休的前刺客并寻求他的帮助。在从埃齐奥那里学到了管理组织的方法以及一个不知藏有何物的小盒子后,她回到了中国。”摘自刺客信条wiki………………然后300多年就再没提到中国了,邵云的刺客组织发展情况,无从得知之后便是20世纪了由于列宁同志的哥哥是俄罗斯刺客的领袖,所以早期gcd里刺客的比例应该不小。扯回中国,AC的世界观里,二战是圣殿骑士间的利益分割(丘吉尔,罗斯福,斯大林,希特勒)。而斯大林是圣殿这个设定很有趣,刺客组织嚣张不过一代的光荣传统看来一直延续到了现代只有毛润之被多多少少提到过一下如此看来,润公要么和华盛顿一样,要么就直接是刺客了。如果是后者,这个脑洞就相当大了蒋公的立场,圣殿物流常凯申先反美后反苏,刺客,圣殿换主场了?文革,伊甸神器作大死?林彪,来自同志的刺杀邓小平的改革开放………水晶棺…………总归ubi有个大坑要填,我们就等着啰
&img src=&/f86eeb1a4e5d042faadcb_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/f86eeb1a4e5d042faadcb_r.jpg&&我试着想象一部中国20世纪二三十年代为舞台的刺客信条游戏&br&———————————————————————————————————————————&br&《刺客信条:洪流》&br&&br&游戏剧情:&br&
游戏以一CG动画作为开场,描述了1909年朝鲜刺客组织核心人物安重根在哈尔滨火车站以生命为代价刺杀了日本圣殿骑士元老伊藤博文的剧情,揭示了刺客与圣殿骑士的战争将在中华大陆上拉开帷幕。&br&
游戏主要以上海,重庆,天津和东北局部地区为舞台。由于中国社会情况复杂,所以刺客组织在中国20世纪20年代逐渐分裂为两个组织,一个是由冷静派刺客领导和苏俄兄弟会有着千丝万缕关系的刺客组织,被称为正统派刺客集团。一个是由国内好战鹰派刺客组建的刺客组织,被称为狂热派刺客集团。主角在20世纪初出生在上海的一个黑色地带贫民窟,到处都是帮派流氓斗殴和大烟鬼。在这个畸形的小社会里主角小小年纪就学会了生存并练就了一身本领,列如跑酷,格斗等技能。白色恐怖期间,主角在一次帮派火拼中认识并结交了一个本领高强的神秘人物,那个人告诉他自己的名字叫做顾顺章。其实是上海刺客组织的人,怀揣着拯救中国的理想。主角加入上海正统派刺客组织,并结交了伍豪,李克农,陈赓,杨度,梁启超等当时的著名人物。由于主角本领高强,所以加入刺客组织旗下的杀手组“红队”,成为一名出色的刺客。并参加了营救任弼时,营救彭湃,暗杀白鑫,暗杀贺治华,霍家新等历史事件。并认识当时的青帮老大杜月笙和狂热派刺客组织首领王亚樵。信仰并不坚定的主角甚至暗中为王亚樵执行了几次暗杀任务并与狂热派刺客组织二号任务华克之产生了相当浓厚的友情。1931年,主角的导师顾顺章突然背叛刺客组织并向圣殿骑士泄露大量刺客组织的机密。顾顺章的家人认识很多刺客组织的机密人物。为了不暴露组织。一向沉稳上海刺客组织首领伍豪不得已下达了刺杀顾顺章全家的命令。这个残忍的指令则有主角完成。要杀掉自己曾经引路人的所有家人,主角此时心中感慨万分。但最终还是执行了任务。为了让这些人能无痛苦的安然死去,主角选择在晚上用袖剑悄悄暗杀掉这些睡梦中的人(此处为潜行玩法)。杀了顾家所有成年人后,最终主角没有忍心杀掉顾家的未成年人。而正是这个放过了的未成年人日后认出了刺客组织的一个成员导致上海刺客组织差点覆灭。此时主角也感受到了这个事业的残酷性。顾顺章知道自己曾经的弟子灭了自己的门后大怒,与主角在某时某刻进行了一场一对一的刺客对决。最终玩家和NPC两败俱伤,主角也知道这个人将由战友转为敌人关系不可能再恢复以前的关系。最后主角强忍伤痛逃跑也告示着主角和顾顺章从此恩断义绝分道扬镳。&br&
20世纪20年,世界圣殿骑士分裂出另一股由种族主义者和狂热好战分子组成的邪恶组织,被称为法西斯派圣殿骑士,日本法西斯派圣殿骑士首领东条英机靠阴谋暗杀等手段掌控了日本政府。该派又在1932年发动了淞沪事变,入侵中国。上海被攻陷。在侵华期间,面对共同敌人,主角暂时和圣殿骑士戴笠联合过几次刺杀日本军官的任务。并联合王亚樵和朝鲜刺客组织实施了著名的刺杀白川义则事件和刺杀汪精卫事件。&br&
1935年主角听闻自己的老相识顾顺章因为野心太大想独立成王被圣殿骑士首领蒋中正暗中逮捕并内部处理掉,1936年主角又听闻自己曾经的战友王亚樵被圣殿骑士戴笠暗杀,狂热派刺客组织覆灭。1年半时间,两个本领高强的人都被历史吞没,无论他们是好人还是坏人都没有改变自己的命运。主角对自己的事业产生了动摇。此时主角的老朋友狂热派二号人物华克之加入了正统派刺客组织。主角向他诉苦历史犹如一条洪流,自己无论怎么挣扎都改变不了历史的趋势。华克之对他说历史是一条洪流我们刺客也是一条洪流虽然我们牺牲了很多战友,但我们不知不觉中已经改变了历史的进程只是微观世界的我们感受不到而已。主角恍然大悟。此时抗战已经进入胶着状态。40年代即将来临,历史迎来了新的篇章,新世界即将来临。 &br&===========================================================================================&br&出场主要角色:&br&&br&安重根:朝鲜著名刺客,代号“九指七痣(究极奇志)”在本作剧情中未正面出现过。仅在他人回忆中和开场cg中出现。1909年在哈尔滨火车站成功刺杀了日本圣殿骑士元老级人物伊藤博文。但也为此付出了生命的代价。安重根自断左手无名指骨节。所以他使用的袖剑是阿泰尔版的未升级版袖剑。杀伤力比升级版无需断指的袖剑更强一些。&br&&br&孙逸仙:本作剧情中未出现,仅在他人回忆中出现。刺客组织曾经的首领,著名的革命家。刺客组织所有人心中的灵魂人物。他的出现改变了一个时代。&br&&br&袁世凯:剧情中未正式出现,在他人回忆中提及,革命家,野心家。不属于刺客组织也不属于圣殿骑士。手下拥有当年中国最强悍的军队北洋军。并依此统一全国。其子袁克定为圣殿骑士。晚年因误信儿子袁克定的谗言。选择称帝。最终晚节不保,身败名裂。也把自己气死了。&br&&br&袁克定:圣殿骑士,空有野心的野心家。想尝试当皇帝的感觉因此欺骗父亲袁世凯登基。最终导致自己父亲身败名裂。自己也退出政治江湖。&br&&br&杨度:表面身份为青帮的坐上宾,杜月笙的上等门客。真实身份为10几年前的著名革命家,早年在日本留学期间加入刺客组织。回国后因想寻找一条救国的道路。身份不停的在刺客组织和圣殿骑士之间进行角色转换。被世人误解为分裂人格和投机者。但他真正的目的无非想拯救中国。晚年经过深思熟虑的考虑最终加入了伍豪领导的正统派刺客组织。成为刺客组织的地下顾问。也是主角的精神沟通老师。是本作重要的配角npc。&br&&br&汪精卫:圣殿骑士,十几年前的革命人士,早年在日本留学时加入刺客组织。回国后刺杀摄政王载沣失败。成为炮灰刺客抓进死牢。后因社会风云变幻幸运出狱。此时心态发生变换成为一个投机分子。与袁克定勾搭一起。背叛了刺客组织加入了圣殿骑士。日本侵华后。又转投向日本法西斯派圣殿骑士。最终成为遗臭万年的汉奸。&br&&br&伍豪:正统派刺客势力。刺客组织上海中央特科兄弟会的首领。心怀天下。胸怀大志。是集高IQ高EQ于一体的完美刺客。发明了刺客组织独创的密文“豪密”进行内部联络。是主角的灵魂导师。主张以和平解决问题。但在危机时刻也会下达一些以大局为重的流血指令。&br&&br&李克农:正统派刺客势力。刺客组织的二号人物。二三十年代著名的刺客大师。&br&&br&陈赓:正统派刺客势力,刺客组织的核心人物。为人有胆有识,一身正气。曾经是蒋中正的救命恩人。&br&&br&顾顺章:中央特科兄弟会的核心刺客。杀手组“红队”的组长。武功高强,气场极大。是20世纪2.30年代著名的刺客大师。为人成府颇深,极具野心。主角曾经的上级和导师,也是主角曾经的朋友。游戏中期突然无征兆以被俘为借口背叛刺客组织加入圣殿骑士。泄露大量刺客组织机密,最终与主角分道扬镳。后因野心太大被圣殿骑士首领蒋中正所猜忌。被圣殿骑士内部处理掉。&br&&br&梁启超:刺客势力。著名的革命家和文豪。主角装备升级和密文破解可以找他解决。相当于刺客2中的达芬奇和刺客3的富兰克林。&br&&br&章太炎:自由人士,不属于刺客集团也不属于圣殿骑士。著名革命者和学者。在游戏中梁启超病故后起到代替梁启超的作用。玩家中后期可以找他升级装备解密遗址宝物。&br&&br&康有为:圣殿骑士,早年积极的革命家。杨度和梁启超曾经的战友。但因体内的奴性选择了保皇派和圣殿骑士。与他们分道扬镳。最终被曾经的战友摒弃。晚年并无多大作为。&br&&br&蒋中正:中国圣殿骑士首领,著名的革命家和军事家,出身于青帮,原为刺客组织人士,后因为个人信仰问题脱离刺客组织创建中国圣殿骑士集团。一代枭雄。手下拥有特工组织“蓝衣社”。部长为戴笠。蒋中正是故事主线的推动人物。&br&&br&杜月笙:青帮老大,黑社会头领。为人豪爽但心狠手辣。侵犯他利益的人都会被他报复。主体倾向圣殿骑士势力。但有利益可图也会帮刺客组织的忙。主角可以到街边青帮势力聚集区用钱雇佣打手,类似刺客2中的雇佣兵。但杜月笙手下的打手多半外强中干。遇上强劲的敌人他们会逃跑。&br&&br&王亚樵:刺客势力。著名的革命家,不属于伍豪领导势力的正统派刺客组织。狂热派刺客组织首领。20世纪二三十年代著名的刺客大师。连杜月笙都不敢得罪的豪杰。后被自己曾经的结义兄弟戴笠暗杀。手下拥有杀手组织“斧头帮”。手下皆为死士,主角可利用交换情报雇佣斧头帮的死士。死士比青帮打手实力强悍很多。可以和主角一样可以飞檐走壁爬墙暗杀敌人。&br&&br&华克之:狂热派刺客组织二号人物,在多次行动中和主角产生了深厚的友谊,在王亚樵被害后加入正统派刺客组织。并成功开导低谷中的主角走出心中障碍。&br&&br&戴笠:圣殿骑士核心成员,蒋中正的得力手下,为圣殿骑士特务机关蓝衣社(后演化为军统)的部长。为人神秘低调,本领高强,城府极深。在日本法西斯派圣殿骑士入侵中国后曾暂时联合中央科特兄弟会一起暗杀对抗敌人。后接受蒋中正命令暗杀了自己曾经的恩人和结义兄弟王亚樵。&br&&br&东条英机:日本法西斯派圣殿骑士的首领。被称为亚洲轴心恶魔。疯狂的野心家和战争狂人。多年来利用政治清洗,暗杀等恐怖手段除掉自己所有的政治敌人。最终使日本政府完全被自己手下的组织“军部”所掌控。使日本变为法西斯国家。并开始了侵华战争。&br&&br&土肥圆贤二:法西斯派圣殿骑士核心成员,也是该派的特务首领,为人阴险狠毒。侵华期间为主角等势力的共同敌人。&br&&br&白川义则:法西斯派圣殿骑士核心人物。对中国有严重歧视的日本高级军官。侵华期间因本国武器先进曾用轰炸机对上海进行车轮式轰炸。使大量无辜上海市民以及外国人死亡。最终被主角联合狂热派刺客组织首领王亚樵和朝鲜刺客组织杀掉。&br&&br&尹奉吉:朝鲜籍刺客。刺杀白川义则的关键人物。追寻先辈安重根的脚步而牺牲。&br&&br&金九:朝鲜刺客组织的首领.在刺杀白川义泽事件中与主角产生交集。&br&&br&孙凤鸣:狂热派刺客势力的精英刺客,刺杀汪精卫的核心人物,为信仰而牺牲。&br&川岛芳子:法西斯派圣殿骑士的核心人物。外表冷艳神秘的女人。为日本皇牌间谍,为日本在东北地区成立的伪满洲国服务。其真实身份为皇族公主,为家族复兴不惜投靠日本人成为汉奸。&br&&br&虚构人物&br&&br&主角:活跃在中国20世纪二三十年代的刺客,为中国正统派刺客组织工作。但和狂热派刺客组织也有些许联系。本领高强,嫉恶如仇。但性格脆弱。其导师前期为顾顺章,中期为伍豪。在刺客生涯中经历了中国那段历史很多著名事件。&br&&br&吴老老狗:南派盗墓者,著名土夫子吴老狗的父亲。古代刺客邵云曾在中国多地留下刺客遗址等在后人挖掘。主角在南方做寻宝任务的关键npc。&br&&br&胡国华:北派盗墓者,著名摸金校尉胡八一的爷爷。主角在北方做寻宝任务的关键npc。&br&==========================================================================================&br&敌人种类:&br&&br&巡警:最低级的敌人兵种。性格胆小。被玩家袭击后会吹响警哨聚集同伙,也会逃跑。&br&印度巡捕:租界的街头警察,低级兵种。很容易杀死。&br&&br&外国警长:各个租界的巡捕首领。高级兵种。身材高大(日本警长除外)衣着华丽,高傲轻敌。擅长使用枪。弱点为近距离格斗。值得玩家注意的是杀死外国警长后必须在短时间内除掉周围所有不怀好意的目击者。否则即使是白名状态会直接进入红名全城通缉状态。&br&&br&日本浪人:日租界出现的高级兵种,性格残忍暴力。擅长使刀。不适合用袖剑匕首等武器正面对抗。弱点为枪击。装备重武器后也可用鬼头大刀轻松杀死。&br&&br&秘密警察:圣殿骑士戴笠手下的高级战士,分部在城市街道上以及房顶上。白色恐怖期间的高级兵种。一般装束为披风衣带便帽,自身装备手枪和匕首。是十分危险的敌人。玩家不适合与多个秘密警察同时对抗。&br&&br&日本秘密警察:侵华期间出现在街头和楼房上的特殊兵种。实力相当于日本浪人加秘密警察。很棘手的敌人&br&===========================================================================================&br&&br& 游戏平台:PC, PS 10,XBOX seven。&br&
但游戏优化不好,会有奇葩BUG所以最好用主机玩。
我试着想象一部中国20世纪二三十年代为舞台的刺客信条游戏———————————————————————————————————————————《刺客信条:洪流》游戏剧情: 游戏以一CG动画作为开场,描述了1909年朝鲜刺客组织核心人物安重根在哈尔…
&img src=&/27a83b37d9b16ddc74cc_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/27a83b37d9b16ddc74cc_r.jpg&&&img src=&/6ce7c8db21d_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/6ce7c8db21d_r.jpg&&&img src=&/c9befea827_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/c9befea827_r.jpg&&&img src=&/0e097aacd560e464c88e231cd7b107de_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/0e097aacd560e464c88e231cd7b107de_r.jpg&&
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无名侠客,废话多过文化为什么有一些刺客信条老玩家更推崇刺客信条2?
网上一直都很推崇刺客2,但我在看了大革命后觉得大革命就很不错了,不知道为什么还有这么多老玩家推崇2,另外我想知道刺客二的画面好吗?当然不是跟大革命比(就是能不能看下去的意思。。。)我改过问题了,原谅小人不会提问题,大家的用心回答真是令我受惊若宠,我是一直打ps的,我不是画面党,我是剧情党,我第一次在接触刺客信条就是大革命,但是我还是担心刺客2的画面会像半条命1一样,但是我在电脑上仔仔细细的过了一边刺客信条2,我觉得的确在剧情上,在人物刻画上更吸引我,就像有一条回答说的青菜萝卜各有所爱,总之谢谢大家!!希望这条问题能帮助到其他人
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画面不用担心,相当不错的水准。游戏系统,大革命绝对是比1和2好很多的。刺客信条最原生的创意,在1代的疯人院任务里很有体现。主角在城市里收集情报,有两条信息指向僧侣团每天会定时巡回疯人院。另外有三条指向疯人院屋顶的窗户破了,而屋顶卫兵因故请假。没有其他提示,玩家自己结合到手的地图规划混入僧侣团或者从屋顶潜入并且完成刺杀,然后在卫兵的搜捕中逃脱。这一点,1代做的太沙盒,让人有时候摸不着头脑。二代三部曲则为游戏性做了牺牲,主线完全是RPG的套路,怎么潜入,怎么做,基本是安排好的——实在不行还可以冲进人堆开无双。从康纳时代开始,渐渐找到了玩家自行安排计划/剧情流畅性的平衡,大革命(忽略bug)在游戏性上是最好的。但是从另一方面说,一代比一代重的热兵器元素和繁杂的小弟/炸弹/陷阱有点淡化了游戏的主题。与此同时,无论是康纳家族三代人的传奇,还是大革命里亚诺的故事,年货信条后面几作的剧本方面,和刺客信条2代有很大的差距。艾吉奥史诗般的一生可以说是刺客信条2三部曲直接封神的唯一原因。其他诸如现代剧情的饱满(反正我对lucy的死还是耿耿于怀的),用心的场景(文艺复兴时期的魅力不提,如果你在游戏里去找过叹息桥,你会发现在那是它还没有建好),这些都不过是锦上添花。
和多数玩家不同,我是从三代入坑的。因为我个人是非常喜欢那种史实与想象结合的作品。三代美国独立战争背景下的大部分事件都是大家耳熟能详的。通关之后我就踏上了补番之路。一代因为没有字幕的原因是视频通关的,之后历代至少都通关三遍以上(叛变除外,个人最不喜欢叛变这部。地图小、操作与黑旗重复,剧情逻辑硬伤太多,强行添坑)。为什么最喜欢二代,我说一下个人原因。1、主人公。艾吉奥以成人形象初登场,打架斗殴、私会名媛,十足一个花花公子。穿上刺客袍之后依旧武功稀松,而之后在妓女、叔叔马里奥、达芬奇等人的帮助下一步步成长为技术高超令圣殿骑士胆寒的刺客。玩家在游戏中见证着艾吉奥的成长。相比之下,一代阿泰尔是被降级的刺客大师,三代康纳是(划掉)战神转世(划掉)空手屠野兽的天才少年,四代爱德华是武功高强的前私掠者,大革命亚诺是个开始就会剑术加入刺客组织一年却只学会用袖剑的历代最弱。艾吉奥自普通人到武林高手的经历让玩家更有成就感。2、战斗。一代是视频通关,无法评价。二代战斗上手很简单,而要想无伤对技术要求较高。相比三代之后上手之后就可以屠城,二代战斗还是比较有趣的。而大革命是另一个极端打斗软绵绵的,敌人多时各种开枪,简直让玩家抓狂。3、环境。二代和兄弟会都设定在意大利,场景中透着欧洲古典风格,我个人是非常喜欢的。随着背景音乐攀爬欧洲古典风格建筑,简直像观光一样。我最喜欢的就是从佛罗伦萨圣母百花大教堂的鸟瞰点上信仰之跃,爽到爆。4、剧情。王子复仇记,身负血海深仇的艾吉奥诛杀圣殿骑士为家人报仇。虽然俗套但玩着过瘾,不用像其他几部一样考虑“他为什么要这样做”,“我杀他对吗”这些问题。最后,探索完所有古墓解锁的阿泰尔护甲造型华丽且实用,是不可或缺的装备。穿上立刻帅爆。以上就是我喜欢二代的理由。
首先所谓的“老玩家”基本都是2代入坑的,里面大部分人都没玩过初代或者看过中文字幕的游戏视频,所以有许多先入为主的概念这里先介绍为什么大部分人都是从2代入的坑,一代有一堆让天朝玩家玩不下去的硬伤没有字幕,而且除了二太爷外其他古代阿拉伯角色全都一口阿拉伯口音英语(虽然口音不太重,这个特色一直被继承下来,比如二代角色的意大利口音)。当年高中英语水平能听懂大部分对话,但是大部分玩家这时候不会去听剧情吧,然后就突出了下一个问题任务重复性高,大致流程就是通过偷窃信件/窃听获取情报然后找杀杀杀的循环接着二代来了,文艺复兴高富帅有木有,风流倜傥把妹子有木有,人形自走大丁丁有木有(划掉),看看二代三部曲的剧情会发现和其他几作有以下几点不同加上动画余烬从生到死伴Ezio一辈子,而且做了三部作品的主角,三部曲后两作的Ezio已经看透了人情世故,而后几代一作一个主角造成玩家对Ezio的感情深度全作第一(Desmond?那是谁?(手动斜眼)),可以说我们是陪着Ezio度过一生的,其他几作的主角在游戏剧情结束的时候才真正成熟,然后成熟之后的剧情就没有然后了……举个例子,全作只有Ezio是在游戏剧情里成为导师(mentor)的,二太爷那也是在启示录里看小黄碟才看到一代结束后的剧情(除非你看小说了),其他最多是大师,大师和导师的不同就是导师对刺客组织的组织本身和领导思想作出了贡献,而大师只是从技术和刺杀对象方面来评判,况且Ezio也是在第二部中才成为导师。二代前两作的意大利圣殿骑士是全作最渣骑士,把实现秩序以追求和平的宗旨丢了,只剩争权逐利,所有二代玩家都产生了圣殿都是恶,刺客才是正义的错觉。启示录的时候的奥斯曼圣殿骑士就正常了许多,起码嘴炮功力回来了,但是最后还是不敌E爷光环被爆了。到了三代嗨森出来的时候大家都说圣殿洗白了,其实这只是回归初代的调子,初代二太爷在面对圣殿的遗言时会有所疑惑,就好像三代里面对大部分圣殿的遗言时你也会觉得他们好像说的好有道理一样,其实圣殿骑士和刺客本来就只是理念不同,但是在行事手段方面其实是类似的,我们在第一次玩嗨森的时候是不是都认为他是个刺客呢(笑)二代的结局在历代里算是happy end了,其他几代的剧情很好很深刻但是不讨喜。二太爷本来就因为是初代主角的关系导致人气和知名度不算高,最后杀了自己的师傅,老婆和小儿子后来也都死于非命,拼到九十多才被编剧退休;康纳帮助华盛顿建立美利坚但是最后发现几乎族人离他而去,自己老妈被害死的事还能算华盛顿头上,完全被朱诺耍了,关键是连妹子都木有(康妮:我胸大我就是妹子);爱德华最后发现自己虽然事业有成但是老婆朋友都不在了,虽然结局视频里有一段回英国看乞丐歌剧的视频但是我们都知道最后依旧不是hd;阿德更是被雪姨捅死了;法棍整部作品都在追寻救赎但是随着?lise的逝去也失败了。关键是除了Ezio最后抱得索非亚归外,主角们的妹子都死了(康纳:我连妹子都没有QAQ)最后是一个常见的误解,也是那么多人吐槽后几代是狂战士信条/海贼信条的原因,那就是我们常常认为刺客信条中的刺客就是潜入类的杀手。这种概念是完全错误的,《刺客列传》里就记载着有聂政这种搞无双直接刚正面的刺客,二代6个古代刺客里刺杀始皇帝的喂鱼同学就是用的一杆矛,估计也是无双党。在刺客信条的世界里Assassain(刺客)指的是刺客组织,组织成员皆被称为刺客,组织信息详见中文维基,顺带一提组织成员都具有刺客的基本技能,而古代的圣殿骑士都会被训练剑术,这也是为什么大革命里的BOSS杰曼的剑术能和埃莉丝撑到下一波能量波的原因,根据大革命的小说版,刺客和圣殿都会在孩子10岁后开始训练,?lise很小的时候就被训练剑术和其他知识以便将来成为圣殿骑士,她母亲曾经在被刺客袭击的时候正面成功击退对手,德拉塞尔先生收养法棍有一部分原因是为了将他收入圣殿麾下,让法棍的鹰眼为圣殿所用,所以一直藏着掖着收养了阿诺的事(金屋藏棍),他让?lise去招募法棍,但是?lise一直没做直到德拉塞尔被刺杀
游戏的叙事结构有两种,一种是讲述背景提出问题,让玩家选择,比如辐射系列另一种是讲一个故事,让玩家旁观,就像刺客信条系列对于后者,故事本身的感染力显得更为重要,那么问题来了,挖…二代三部曲的故事怎样呢?从Ezio出生到他长大、成年、衰老,故事囊括了他的爱情、友情、事业、责任和领悟与满足,当他在圣母百花教堂前逝世的时候,相信漫长的故事会一下子涌进玩家的脑海里,这颗催泪弹简直可以炸沉航母啊,而且二代的叙事从一贯之,丰富的内容并没有打乱叙事结构相比之下,三代四代再加上叛变自由呐喊,故事留白太多,结局没个结局的样子,而且结构碎片化,尤其是三代,中间海参的经历全没影了,这真的不是为了卖小说么?五代对于法国大革命的背景交代得语焉不详,我猜很多人到阿诺杀死了杰曼,都搞不清哪些大事发生了…比如九月大屠杀我就看见鲁耶他叉着个脑袋在棍子上在欺负那典獄长,说好的上千名囚犯被处决呢?马拉这个疯狂的家伙本来可以有很多故事,结果就在支线侦探任务里漏了个脸,还是死后…死王DLC和正传叙事顺序有冲突,感觉活像是一段故事拆开卖浩男哥的故事要说有什么问题的话…就是反派太惨了…基本上就是屎大力他在一年之内全家死光自己也被削成肉串的故事,我简直看不下去…阿弥陀佛大革命和工业革命都过于敏感,很多事情都一笔带过,我猜育碧也是怕和谐吧,五代宣传片,某贵族被从楼上丢下去,紧接着被愤怒的人群践踏斩首,贵族的腐朽傲慢和懦弱无助、人群中让人窒息的狂怒、这才是大革命的主旋律,哪是阿诺和伊丽丝没事喝喝咖啡那么文艺的氛围工业革命时代劳资矛盾贫富分化的情况也是一笔带过,完全没有预告片里那种仇恨弥漫的气息,感觉反正是比今天还要和谐,每个人都萌萌哒…就只有屎大力他说过几句这茶叶不辣不辣的话,这么和谐还革啥命?其实这种宣传片描绘激烈矛盾,游戏发售后发现是和稀泥的情况,在育碧的游戏里发生过不只一两次,细胞分裂黑名单,预告片Sam他把个恐怖分子打的半死扛着他混进营地,之后突袭帐篷里的敌人,又对为首的哪个敌人施加酷刑,手段极其残忍,宣传也说是要探讨一下善恶问题,结果发售后这部分内容完全被砍掉了,变成了Sam去德黑兰黑人家服务器窃取机密是在避免更大的冲突,不然直接开战了,真是好大的面子…彩虹六号爱国者,宣传片摆明了恐怖分子就是一帮保守派红脖子第二修正案脑残粉,结果整个剧情模式被砍了…够狠可见审查制度绝对是游戏制作的瓶颈
比,大,革,命,还,要,好....我炸了……这个问题充分说明了我一再强调的萝卜青菜各有所爱……连大革命放在系列里都有人觉得好甚至用上了"还要好"甚至还要好的对象是2……天呐我们玩的真的是一款游戏吗……哦题主只是看了简直更让我坚信了这世界上啥喜好的人都有┐=????( ̄ー ̄)┌
每代都很有特色,都有可玩性,至于那些“e叔之后再无刺客”之类的人,就是tmd矫情。
刚刚看了前面几个回答,大家都说得挺在理,我就简单地总结一下吧。题主问了两个问题。1.AC2为什么这么受推崇?2.AC2比大革命好吗?下面逐步解答。AC2受推崇的原因:首先,一个ACT(动作冒险类)游戏,要大受欢迎,那么它必须具备以下三个要素中的至少两个。①出色的游戏性②出众的画面③深刻的剧情而AC2作为一个09年发行的游戏(兄弟会和启示录发行于11年),它完全满足了以上三个必备要素——出色的游戏性,出众的画面(但是在AC系列中较弱)以及 屌炸天的剧情(毫不夸张)。正是AC2三部曲的剧情,助使它成为了AC系列的第一神作(个人认为称其为ACT游戏的巅峰之作也不为过)。那么就简单地分析一下AC2三部曲的精髓——游戏剧情吧。其实如果跳出整个游戏框架来看AC2的剧情(以AC2本体为例),无非是:主角全家冤枉被杀→发现自己家族其实是刺客世家的真相→走上复仇之路→不停地刺杀各种大小头目找寻真相→solo最终幕后黑手→没有杀死仇人→放弃仇恨→发现更多的真相和秘密(金苹果等等)就是这样看似俗套,在当今许多小说电影之中都能找到的剧情,评价却如此之高,这是为何?原因如下。㈠人物的完美塑造主角Ezio作为一个从小生长在贵族之家的纨绔子弟,慢慢地成长为一代刺客大师,这种反差极大的转变,反而是点睛之笔。试想一下,如果Ezio是一个从小就刻苦训练武术,约束自我,看起来就跟别人不一样的浑身杀气的男孩又或者从小家庭贫困父母双亡的社会底层群众,那他成为一名刺客我觉得那是理所应当的。就好像你从小到大的一个朋友,每天无所事事游手好闲,没事花着家里的钱,出去打架泡妹子,突然有一天你发现,他已经成为一名思想觉悟极高的文学家,用自己的行动和信念带领人民走向光明了,你会不会惊讶得眼珠子都飞出去?但是当你了解了他的经历,他的故事,你又觉得这是一件理所当然的事情,丝毫不奇怪。而Ezio更有魅力的地方在于,他就算已经成了一名刺客,甚至是刺客组织的领导人,他仍旧是那么的不拘小节,风流倜傥,英俊潇洒,浪漫风趣,我行我素。他并没有因为变成了一名刺客就放弃了本我,他让自己的性格和刺客的信条完美地结合,使自己更加成熟,也更加智慧。㈡经典的瞬间AC2三部曲有太多经典的瞬间,有的让人热血沸腾为之呐喊,有的让人刹那心碎黯然流泪,更有的让人辗转反侧陷入深思。下面只列举其中比较让人印象深刻的瞬间。⑴Ezio和哥哥在游戏刚开始时痛扁情敌然后比赛跑酷(妈蛋刚开始被哥哥虐哭了,跑了N次),赢了之后上塔顶,哥哥拉住Ezio的手。“我们的生活很美好,兄弟。”哥哥说。“没错。但愿就这样永不改变。”Ezio说。“但愿生活也永远不会改变我们。”哥哥。接下来兄弟俩一起俯瞰整座城市,画面拉远,刺客信条的标志出现,然后就响起了那首最为经典的BGM
Ezio'Family,故事拉开序幕。这情景无数次打动了我,特别当我玩完整个系列之后再回头重新体验,那真是另一番滋味。⑵兄弟会里,Ezio去天使堡救回Catalina之后,本想留住她,但Catalina因为孩子的原因必须返回弗利。临走时她骑在马背上,举手大喊:“Victoria agli assassini!”Ezio也默默地重述:“Victoria agli assassini.”这一刻刺客的精神已经植入到了平凡人心中,就连Catalina这样放荡的女人也一样。这一刻刺客的精神已经植入到了平凡人心中,就连Catalina这样放荡的女人也一样。⑶Cristina支线任务结局赚满眼泪的瞬间。无需多言。赚满眼泪的瞬间。无需多言。㈢超强的代入感AC2系列对意大利文艺复兴时期的环境再现十分到位,不管是在街头叫嚷的吟游诗人或者是三五成群交头接耳的红衣教徒,还是极具风格的建筑物,都将玩家深深得代入那个世界,那个时代。那种飞檐走壁的快感配上节奏感极强的BGM,更是让玩家中毒太深。我相信不只我一个人在玩过AC的一段时间里看见阳台就想跳,看见吊灯就想抓。前面也有回答说了代入感的事,这里就不累述了。㈣“真相”的调查(也可归类为游戏性方面)“真相”是AC2三部曲独有的元素,玩家在完成主线剧情的同时也可以不断调查Animus里残留的真相,这些“真相”不仅仅是吸引了玩家们用时间和精力去解密,也丰富了剧情。㈤对“刺客信条”的始终贯彻Nothing is true.Everything is permitted.万物皆虚,万事皆允。玩过刺客信条的人都知道这句话。Ezio自己解释过这句话的意思:当我们看到别人去追寻所谓的真相时,要记住,任何东西都是虚假的;当我们看到别人被世事的条例所约束时,要记住,任何事情都是允许的。(大概意思是这样,很久没玩已经记不清了)整个AC2三部曲,Ezio都在贯彻执行着刺客的信条,没有疑惑,没有犹豫,该做就做,该杀就杀。每当他念出这句信条时,内心总是非常坚定。——————————————————————————————————————————以上为暂时总结出的AC2的好,欢迎补充讨论。那么继续第二个问题。AC2比大革命好吗?我想看了我上面的回答之后答案就很明显了。AC2从画面和游戏性上来说肯定是比不过大革命的,毕竟是多年前的游戏了。但就冲它的剧情,题主去玩了之后绝对不会后悔。毕竟Nothing is true.Everything is permitted.
按照陆夫人的说法:觉得《刺客信条2》好的玩家,玩的都不是正版。因为当年的育碧比较坑,然而盗版简直不要太方便
故事不评论 主观因素太大。 画面方面2代是全系列正作最弱。1代强于2代。
二代BGM历代水准最高,不服不撕。剧情是很经典的复仇记,中规中矩。主线剧情也够长(就是一个阴谋接着一个阴谋,历代都这样),支线多样,收集要素丰富,说羽毛难找的是你们没有收集强迫症。解谜是非常有意思的环节,阿泰尔盔甲跑酷关卡也很用心,现在几部这元素淡了感觉很没劲。战斗系统平衡还是很好的,远程武器都有各自的缺点,降低远程击杀率,大革命基本一半敌人都是被我远程干掉的。战斗没有连杀,很容易让新手会在一周目选择避免战斗乖乖潜行,但是袖反(袖反需要自己把握节奏)和长剑格挡反击(不同于防反)是无敌的,于是二周目就会出来成堆的无双狂战士(学会袖反后二周目我刚拿到袖剑就在佛罗伦萨屠城)。说起来,只有三部曲有高调强杀判定,后边就都取消了。Bug的话二代碰到最少,兄弟会开始就层出不穷,大革命就更加恶劣。Bug这种严重影响游戏体验的东西不能撇下不谈,因为这玩意儿你只能读档快速旅行解决。画面?六七年前的游戏这画面还不够?不要总拿显卡杀手来和前代比。确实二代人物刻画比较油画化,但也更加反应时代风格。
我换个角度,正邪分明,不纠结
并不是二代三部曲游戏质量比后续作品高到哪里去了,而是因为人性使然.简单地说就是初恋情结.至为什么Ezio三部曲普遍评价最高,原因有三.1:它们达到了称得上经典的影响力.2:有续作.3:人贱.如果不出后续作品,你拿什么比? diablo2,ff7,nfs9,wow50,60,70只要游戏更新换代,系列中靠前的成就大的影响大的几作必然会被捧为经典,然后不断的被人跟后续作品比较,结果反而越比越显得牛逼.人性如此,一代经典如此优秀,以至于后续作品都跟不上,那么为什么不持续玩你的经典大作呢? 是因为腻了,新作出来必须要玩,但发现新作又无法触及你当年的G点了. 于是得出了一个荒唐的结论:新作不如经典.就跟初恋一样所以现在就是,一群人去相亲,见一个对象就说你不如我的初恋,然后不停的见,不停地换. 这不是贱是什么?真正拿着游戏质量来比的人几乎没有,全部都是一些情怀狗, 拿着新作跟脑袋里的幻想去比.比你妈个逼比. 能不能理智点?大部分优秀的续作被这种初恋情结喷的体无完肤. 所以我每次看到,如见了一群大妈为两毛钱吵得不可开交一样一笑而过,
说起刺客信条,我就是1代入坑的,仗着自己英语好,全程靠自己硬听1代的AC还是个雏形,Alta?r ibn La-Ahad的个性描写不多,第一次接触这游戏的我当时还在上学,玩了他之后…呃…我是说在游戏里看到这个沉默寡言的小帅哥之后就疯狂爱上了啊(我就喜欢这种使命必达看似冷血却又怜香惜玉的刺客桑)AC到2代(以及所有2代的DLC)就已经很成熟了,透过整个游戏剧情对角色的塑造就饱满了许多,描写Ezio Auditore Da Firenze 这个角色的绝故事对有血有肉,从出身到死亡,从内心到肉体,从里到外,包括他一生亲情爱情友情的刻画,这位意呆利贵族公子哥简直集风流倜傥多情专一浪漫温柔于一身,以至于我后来都一直不能在他和Altair之间取舍 各种鱿鱼不决~
_(:зゝ∠)_
(宅女的烦恼你们不懂)我后来专门去买了所有的纸质+电子+有声小说+原声碟 现在提起他我都口水不已…呃…我是说唏嘘不已……扯远了……也确实是因为2代太经典了,闪耀的光芒直接照瞎了后面几代,什么大革命什么黑旗什么海战… 而且后面几代还有拿板斧…拿板斧…拿板斧的刺客…那些剧情都是什么鬼?还有影响游戏体验的各种层出不穷的BUG,后面几代甚至主角叫什么名字我都没记住,抱歉
1和2感觉还是刺客信条,后面的都是些什么鬼
玩2玩的是真信条。不得不说这个系列节操碧做的最烂的就是大革命。
我可以告诉你我为什么推荐二不推荐一~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~因为没中文字幕啊
1、首先你无法否认EZIO是刺客游戏中人气最高的主角,所以2代级其延伸作品(兄弟会、启示录)人气都很高2、2代的故事以文艺复兴的高潮时期配上历史上最具争议的波及亚家族作为背景,融入亲情、爱情、浪漫、背叛,主人公EZIO从一个玩世不恭的败家少爷,变成一个能承担家庭/组织重任有责任心的男人的过程蜕变,可以说有非常棒的剧本,剧情让人欲罢不能,也是因为玩了刺客信条让我喜欢上了欧洲历史和欧洲建筑物3、相对于1代来说,2代所融入的新游戏系统是之后任何一代AC都无法超越的,新引入的经济系统,强化了的袖箭,加强了刺杀方式,融入毒药、枪械等新武器也让游戏玩法简直让战斗无比爽快,还有解锁阿泰哥服装要探索几作大型教堂或建筑,攀爬都做得非常赞,2代的游戏系统革新是AC世上最令人激动的
从游戏性来说,必然是一代好于一代。大革命的场景,画面,玩法也是前几作没法比拟的(当然BUG也是无法比拟的,(⊙o⊙))。其实每部都挺经典的,只不过2是真正贯彻了“nothing is true, everything is permitted.”这一信条的。一代的阿泰尔虽为刺客的始祖,但是败给了机械的任务和没有中文字幕...三代的康纳,既没遗传母亲的美貌,也没遗传父亲的智慧。结果呢,和族人反目成仇,和父亲刀刃相向。结果以悲剧收场。四代的爱德华,海盗信条,我们略去不说好了。大革命的诺亚,从头至尾一心就是保护爱丽丝,直至幡然醒悟,那都是爱丽丝死后多少年的事情了。叛变没玩过,不予与评论。反观二代的艾吉欧,出生于佛罗伦萨,英俊潇洒不说,还一身贵族气质。这一点在刺杀上就和暴力的三代完全不同。说是最文艺的刺客也不为过。父亲、哥哥和弟弟被迫害,他也没有完全陷入到单纯的复仇中,反而一步步查明真相,最终建立兄弟会,解放罗马。这逼格,比其他几代的小大小杀真的高到不知那里去。更为可贵的是将他的信条贯彻一生。启示录中,艾吉欧拖着苍老而疲惫的身躯,还在义无反顾的贯彻信条的时候,让人看到怎能不为之动容。(图片侵删)(图片侵删)艾吉欧的一生,就在这三部曲中走过。我们也随着艾吉欧的步伐,穿过了佛罗伦萨,威尼斯,托斯卡纳,罗马。以及,文艺复兴的气息和历史悠久的古迹(百花圣母大教堂,罗马斗兽场等等等等PS:刺客信条真实场景对比)。这种历史文化的感受,绝不仅仅是打打杀杀可以带来的。艾吉欧的伟大,也源自于刺客组织的和圣殿骑士的对立。圣殿骑士所追求的是“秩序”,而刺客组织所追求的是“自由”。双方只是意识形态上的对抗,理论上来说是没有对与错的(参照共产和资本)。但是,当“秩序”肆意发展之后,最终的结果就是专制和集权。而当自由没有束缚之后,最终的结果何尝不是混沌。而在一作和二作中,圣殿骑士是占据着绝对的地位的,也使得他们的发展就是纯粹的靠统治打压来维持秩序(反观历史的发展正是如此)。这时候的阿泰尔还有艾吉欧面对的,难道不是纯粹的恶嘛?这一鲜明的对比,也使得初代和二代的刺客信条得以彰显。刺客暗杀就有了明确的意义,即改变世界的秩序。在正义和邪恶的对立面上,后续的作品在刻意弱化这一点。(三代里先是随着老爹的脚步走过大半个北美,让我们以圣殿骑士的角度感受了一把“圣殿信条”,之后老爹和康纳的多次合作也让玩家们进行了反思。而最后康纳和父亲的决裂,让人觉得有些匪夷所思,反而似乎圣殿骑士的做法更能让人理解。大革命里这对恋爱CP,同时此理)其实最重要的是,游戏BUG少,剧情的BUG也少。
之前在最高票的答案下评论几次,手贱想要回答一下这个问题(本人平时真的都是潜水混评论圈的。。。。)刺客信条2是被好基友安利多次的游戏。当时沉迷于fps游戏的我并不习惯第三人称视角的游戏,甚至还多次嘲讽基友基因不好总是晕fps才去玩单三的游戏。但是自从上手了刺客信条2、兄弟会、启示录后,对整个E叔系列游戏剧情的厚重感有了深深的体会。如果玩的过程中没有错过一次过场动画,在了解了整个剧情后,你会感觉在玩的并不是一个游戏,而是体验了一个人从年少不懂事到年迈沧桑寻求真理的一生。在上百个小时的游戏时间中,经历着e叔所经历的一切的玩家们会深刻的体验到那种人因为经历了外在环境因素的刺激而产生的内心的深远的变化。玩家作为e叔在游戏里经历了什么?:全家惨遭灭门、眼看着自己心爱的女人嫁给了一个无耻的家伙却最终成全了他们(心碎的回忆)、亲眼目睹曾经鼎力帮助自己的亲叔叔(ac2中马里奥真是鼎力相助)死于敌人剑下、伊斯坦布尔的好基友死于非命、曾经的好朋友达芬奇被迫为敌人卖命……e叔周围的亲人和朋友,除了索菲亚、克劳迪娅和他的母亲没有死之外,其他帮助他的人或他的朋友都死的死伤的伤。经历了这么多的磨难,e叔并没有将报仇作为他人生中的终极目标,守护刺客信条、保住金苹果的秘密、寻找二太爷的图书馆这些实实在在能为人类文明幸福指数最大化做贡献的事儿才是他的主要任务。所以我认为,刺客信条2并不能单独拿出来作为最好的一部,而应该是刺客信条E叔刺客生涯系列成就了刺客2的光辉,毕竟刺客2是e叔系列的开山作品。我们玩e叔系列的游戏体验早已经不是在通关打怪杀人,而是实实在在体验一个我们没有体验过的e叔的精彩的一生!至于《刺客信条大革命》这部游戏,我并没有玩,因为机器实在是带不动了,窗口化最低分辨率零特效带动使命召唤10已经是我这台电脑的极限了。。。也听说这个bug命实在是坑爹,20g的游戏,40g的补丁,这让我们这些硬盘已经被游戏塞满的玩家情何以堪!我现在下载一个850多m的这是我的战争都闲占地方,你给我来了40g的补丁。。。而且据说剧情是关于四个基友的故事。。。个人认为游戏时间有限,在一个游戏中塑造一个人的形象并且给玩家留下深刻印象尚且困难,这一下来了四个人。。。所以我并不是看好大革命。说一点无关的吧。我在玩刺客信条之前读过一阵子的盐野七生写的罗马历史,写的很有趣。不过喜欢读历史的朋友应该会经常觉得当作者介绍地名和地形、地貌之类的时候,是读起来最费劲的时候,尤其是罗马名胜古迹的名字实在是拗口。直到我接触了刺客信条兄弟会。。。尼玛,我简直是有一阵泡在这个可爱的游戏里了,天天在罗马城里骑着马,按照书上的写的地方挨个转悠。什么卡拉卡拉浴场、戴克里先浴场、图拉真浴场,我看了那些游戏里的npc的使用方式,简直是尼玛洗脚的地方!!令我大为震惊呀!还有索菲亚水渠。我仔细观察了那个水渠,简直是鬼斧神工!貌似整个水渠是环绕着罗马的,为罗马全城供水。由于后期有钱了我就开始修水渠,发现水渠修到最后连成一片。我甚至爬到了那个水渠上面。水渠很高很高,比6层高架桥还高,最上端的水槽流水。水渠的出口好像形成了一个人工的瀑布,当时由于找不到下来的路直接跳下去摔死。。。但是复活后在下面观察发现这个瀑布很是壮观。对了,还有罗马城内的通往别处的大门,都是商业要道。由于罗马被称为七丘城,我也挨个去了那七个山顶逛了逛。我经过次数最多的是埃奎诺里山,所以印象比较深刻,也只记住了这个山的地名。很多人的居民楼都建在山上,这可能就是传说中的郊外的庄园吧。罗马斗兽场应该是远离市中心的,我无聊的时候就爬到上面吹吹风、看看日落什么的。。斗兽场旁边还有一个君士坦丁凯旋门,据说法国的那个是以这个为蓝本的。市中心很繁华,我印象最深刻的就是万神殿的壮丽和奥古斯丁大帝的坟墓的古朴。其他的还有圣彼得大教堂,什么玛利亚教堂等等。在通向圣天使堡的那座桥上我也来来回回被警卫查了好多次。。圣天使堡的楼顶也爬了好多次。。哦,对了,你还可以在台伯河里游泳,罗马城中是有一些水道的。还有人民广场上杂技的人,我经常撞他们,然后手中的瓶子就掉了..嗯,大概就记得这些了,其中细节也可能不太准确了,毕竟是半年前玩的游戏了。喜欢罗马历史的朋友,这个游戏真的值得在游戏中学习。哎,又想起了最近打得老滚5.。。。。打了好久,才30级。。。估计得玩上几年探索完整个天际的世界。。。最近一个萌妹子也被我忽悠起来玩使命召唤4,现在她刚刚打完4,又在我的忽悠下玩了6,现在已经停不下来。。。。其实游戏嘛,和电影差不多,都是源于人类的好奇心,想要在现实中零代价尝试一个我们从未体验过的世界和人生。不管怎样,开心就好!ps:本文在全程乐曲ezio's family和earth两首乐曲中完成
就像使命召唤现代战争1和2一样(既第4代和第6代),之后的使命8并不是不好,但是我没有Pass。同样,魔兽世界85版本做的并不是不好,但是只因为巫妖王的倒下,我放弃了艾泽拉斯的厮杀。2代之所以成为众多玩家心中的No.1,不是因为游戏性画面之类的东西,而是因为艾叔。一个真正伟大的刺客。一个始终贯彻刺客信条的刺客。
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