s6卡特琳娜打野出装能打野吗

LOLS6新版天赋加点大全 最新S6打野adc上单中单天赋图
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S6中单天赋加点&卡特琳娜
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lolS6AD型打野新天赋加点
时间:15-11-10 11:10 &&&来源:52PK原创&&&作者:和煦
lolS6季前赛在12月份即将到来,v,k,lol战斗力查询在线,在S6季前赛中的变化想必大家都已经知道了,2015,英雄联盟战斗力在线查询,天赋也是有了翻天覆地的变化。小编这里给大家整理了各类位置不同打法的通用符文,s,(你懂的),给大家参考一下,k,有不同意见欢迎留言讨论!
S6季前赛AD打野天赋加点
适用英雄:瞎子、皇子、挖掘机等
S6AD打野通用天赋
攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,12 018这套天赋加点比较中庸,~ ~ ~,本周免费英雄,适合一般的半肉AD型打野,在残暴系中点出攻速、回复和吸血, ,以增加打野的续航能力。在刚毅系中主要点出移速和回复等特性,lol盒子战斗力查询,lol战斗力查询在线,终极技能点出永久生命成长,~ ~ ~,可以帮助英雄在前期有着一些血量优势。
凶猛系天赋树
不再是&攻击系&天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透&总是很好用&),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。
现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很好选择的天赋点。
第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
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第一层(愈合、不屈):一个会提供生命回复,一个则能提供额外百分比的双抗。对于坦克类英雄建议点出来不屈,不屈所带来的双抗百分比提升往往要比每5秒回复2生命值要更有利。其他输出类英雄还是建议点出来愈合,毕竟额外的双抗是基于你装备、符文所带来的提升而提升。
第二层(漫游、格挡):漫游这项天赋很直接的给出了触发条件和效果,只要在草丛、河道中行走则会增加移动速度,这一点和敏捷系中的飞毛腿相互搭配有着更为出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性会让你成为一名实打实的支援型英雄。而草丛与河道的加速效果也让打野和辅助英雄更为受益,他们能更快捷的游走,减少了路上无用的时间。对于需要对线的英雄则需要点出来格挡,减少来自敌人的伤害,在第二层中如果你不是游走类型的英雄,也不是打野、辅助或部分中单英雄,更是没必要选择漫游这项天赋。
第三层(自适应防具、老兵伤痕):自适应防具在队伍内有大量的治疗性技能、护盾类技能或英雄应该选择此项。此外,自适应防具和敏捷系中的风神祝福可以搭配起来获得更强的回复效果,也是建议坦克类英雄和辅助英雄选择此项天赋。类似蒙多、盖伦、索拉卡这种英雄更能体现自适应防具的强大之处。这只是对治疗和护盾增强的一面,另外一面则是对生命偷取和回复也有同样效果,和敏捷系的相互搭配,强力的回复能力不言而喻。
老兵伤痕很直接的提升你最大生命值,对于团队中没有治疗能力的技能、英雄来说选择老兵伤痕也是不错的选择,但就这两项天赋整体的效果而言,自适应防具可以搭配的天赋项很多,除了敏捷系中的风神祝福外攻击系的吸血习性、盛宴、嗜血杀戮所带来的效果都能得到提升,就此而言,自适应防具还是优于老兵伤痕,毕竟4%的生命值加成还是看你的生命值,3000的生命值才提供120点生命,还是在游戏后期发挥一定的作用,没有自适应防具可适用、可搭配范围大。
第四层(召唤师的洞悉、耐久):召唤师的洞悉同S5天赋相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真类似,对于那些关键的召唤师技能例如闪现,则有很明显的冷却时间缩短,但附魔只针对闪现、传送、幽灵疾步这三种召唤师技能有冷却时间的减少和性能加强,召唤师的洞悉对于所有召唤师技能一视同仁,除了上面三种也加强了引燃、虚弱、净化等召唤师技能。
耐久也是同自适应防具一样有很多的天赋搭配,更为显眼的则是当生命值低于20%的时候会有大幅度的生命回复,在自己处于危险的阶段才会提供大量的回复效果,如果单是依靠耐久是没有任何效果,英雄装备上如有狂徒铠甲或振奋盔甲则会有改观,这一点对于那些有自我回复能力的坦克英雄更为适用,如果是刺客等脆皮英雄而言,还不如选择召唤师的洞悉更为实用。
第五层(灵敏、传奇卫士):灵敏会提供一定量的韧性,减少被控制的时间;而传奇卫士则会更具附近的敌人来增加双抗。就15%的韧性而言在前期没有太大的效果,如果搭配水银之靴会有加强的加成,不过在一半情况下,敌人的控制不是非常多,一个水银之靴就能应付的来。传奇卫士增加的双抗属性能更直接的发挥作用,能点到刚毅系第五层的也多为坦克类英雄,对于坦克类英雄双抗的加成比15%的韧性而言会更有效。
第六层(顿悟生死、成长之力、石骨):顿悟生死从名字上来看感觉很有深度,这项天赋适用于高血量的坦克英雄,自己冲锋在前线每间隔4秒的时间就能通过普通攻击来获取生命值,自己的生命值越多所获得的也就越多,所获得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是这点才会让高血量的坦克英雄有更多的转机。
从成长之力的效果来看更加适合坦克类打野英雄,对于努努来说则显得更加完美,永久增加生命值在游戏开始的时候就可以进行积攒,到了游戏后期的时候也成了团战中额外的回血手段,加上自适应防具的加成会有不错的回复效果,同顿悟生死有着很相似的地方。
石骨这项天赋可以说完完全全是为了坦克英雄而生,团战中己方英雄越多效果也就越大,友军能帮助己方的坦克英雄减少伤害,而自己所受到一定量的伤害则由这名坦克英雄承担,名副其实的成为了为了保护队友而存在,就这点来说,没有比拉莫斯更适合这项天赋的人选了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以点出,只要是坦克类英雄都适用的开。
S6即将到来,不仅仅只有ADC的大规模改动哦,天赋树同时也有了较大的改动。改动之后,加点方式也跟以往有了些许不同,不再是局限在21,9,0等加点方式了哦。虽然英雄联盟里有一百多位英雄,不能每位英雄的天赋加点都相同,但总还是有一些常规的加点方式适合大部分英雄,一起来看看吧!
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第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些&随缘补刀&或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为&随缘补刀大法&好的理由。
危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的&互换&行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内爆发性高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
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解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点&探索者&在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
刷子中单通用 &&
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
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《LOL》S6卡特琳娜玩法解析
日 13:38&&&&&阅读(156)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小豪&&&&&
LOLS6卡特怎么玩?LOLS6卡特怎么出装?目前改版后很多小伙伴都不了解,那么今天小编就给大家讲解一下目前卡特的玩法吧!
卡特林娜等了很久终于迎来了加强,Q技能的弹射伤害不再递减,打破印记的伤害提高,让我眼前一亮。这个版本卡特绝对是可以玩的,下面我将给大家介绍一下卡特琳娜的打法心得。
1.面对远程AP,3级Q之后主W ,有R点R 最后升E 。之所以这样点,是因为W升级后卡特林娜的爆发会明显提高,Q技能是为了线上的消耗和补刀,主W之后清线能力也会明显提高,方便之后的游走。
2.面对近战,比如小鱼,亚索等英雄时,建议主W,推线块,CD短,面对持续输出的近战收益会更高,对拼中多放出几个W会很有优势。
天赋符文选择
虽然雷霆的热门程度有所下降,但是对于卡特来说仍然如虎添翼,瞬间爆发很高,对于AP刺客卡特来说是最适合的天赋,没有之一。
这里漫游者和野蛮的天赋点,建议补刀稳健的玩家点出漫游者,加强支援效率,如果补刀不是很稳定就点出野蛮吧~ 在吸血习性和先天资质上,我觉得吸血习性会好点,卡特在收割局面是一些吸血会对自己生存有重要作用,配合危险游戏可以打出极限收割。
符文红色法穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗 &精华带法强就可以了。
出门装大致有3种选择。
第一种,鞋子4血。这是一种很传统的出装选择,在对线远程AP,并且有机会通过走位躲开对面技能时比较适合。并且可以快速合成高阶鞋子,方便游走。
第二种 :布甲+4血。一般在面对劫,男刀和奎因等AD英雄适合。 配合血药可以平稳度过前期。
第三种:多兰盾,多兰在面对一些英雄有很大效果。比如亚索,小鱼,可以抵挡很多伤害,但是线上恢复能力比较弱,推荐走位自信的玩家选择。
PS:在这里没有选择杀人戒指作为出门装,虽然戒指增强了,而且加大了回复能力,但是在中期合成杀人书的话会很拖其他的必要装备,卡特面对一些阵容很依赖中亚,但如果合成杀人书会拖节奏,建议不出。
选择的装备有很多,面对AP时,建议第一件出深渊,这版本深渊的性价比很高,而且卡特不需要考虑回蓝问题,所以深渊很适合。然后第二件推荐法穿鞋并在第一时间补出失真附魔。中后期的团战,有无闪现的卡特差别很大,闪现对于卡特的切入有重要意义。谁用谁知道~ 第三件视情况而定,如果对面很针对,打断技能较多,可以补出中亚。特别顺风的话可以出回声,提高移动速度,加强游走效率。如果对面前排很肉,比如波比,酒桶等,不要犹豫,出大面具打一些百分比伤害,法穿杖一定要出。在我看来,卡特琳娜不需要太多防御装备,如果想要求稳,可以出冰杖配合面具打伤害,如果觉得对面很脆,血量较低,可以选择帽子。
召唤师技能
这个版本节奏很快,所以召唤师技能有两种选择。
1.闪现+传送。可以迅速支援队友,在中后期的4 1分推中可以获取优势。并且值得一提的是,20分钟后TP绕后通过家园卫士直接切入后排是一件很爽的事。
2.闪现+点燃。比较,伤害比较高,线上威胁较大,但是支援时机需要更好的把握。
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17173英雄联盟新闻导语
现版本卡特琳娜表现糟糕,拳头是否该考虑加强一下?
Hi,大家好,我是Thalies,主玩卡特琳娜。我在排位赛中大概有3000+场的卡特经验。在此和大家分析一下卡特目前的状态。
我认为卡特琳娜需要以下调整,至少是3者之一。
A.BUFF(增强)
B.恢复之前的改变
C.潜在性的重做
卡特琳娜在线上对大多数英雄时,目前可以说是表现都非常糟糕。
例如说潮汐海灵菲兹。菲兹是一个非常安全的线上英雄,因为他有E技能,可以躲避技能并进行安全的发育。而诡术妖姬虽然面板属性一般,但是她还是有着高伤害。卡萨丁安全过度到6级后就可以提供可靠的伤害了,无论距离多远都有发挥空间。泰隆呢?各方面都可以,虽说不是最佳的中单。卡特唯一可以依仗的,恐怕就是她的E技能了。当然了,正因为技能的不同,各个英雄才能够多样化。这仅仅是从卡特琳娜单方面来说。所有这些中单英雄都可以轻松克制卡特。我觉得想找出这些英雄的致命弱点来让卡特琳娜一举翻身真心不容易。
在早先的补丁中,卡特琳娜被连削3次。因为卢登的回声的出现。这件装备确实是一件对卡特琳娜来说非常好的增强道具。它拥有着很不错的基础伤害(AP),对卡特可以给出很棒的伤害加成。借助它的AOE被动,卡特的清兵能力稍显好了些。并且也有了点骚扰能力。虽然我明白为什么拳头决定削弱卡特的被动,但是显而易见的是这还不够,他们必须要削弱她在E技能瞬步的表现才可以。我知道E技能主要用于位移,打出一段QE连招来骚扰敌方,伤害仍然算可观。如果拳头削弱了卡特的E技能,为何他们没增强W技能呢?W和E这两个技能前期还不如普攻加技能的伤害高。
接下来是最坑卡特的削弱。卡特的基础生命值被砍了50点,基础生命回复由7.7变为4.5。这让卡特对线时更加举步维艰。但是提高了每级的成长生命值,由80上调至83.(后期有了更多生命值)但是卡特在后期的表现并不是她所擅长的。她事实上是最糟的后期英雄之一,因为敌方可以出魔抗对付她的所有魔法伤害技能。如果她不能一套带走对面,那么她基本上在这场战斗里就输了。卡特在对线上已经是最差的英雄之一了,拳头已经使得卡特琳娜在高分段中没法再玩,除非你有一个好打野。
几乎所有的英雄都counter卡特,这就是她目前的弱点以及她对线的弱势。但是当拳头对于血量做出调整,作为一个英雄简直就没法对线了。我们现在就不得不去游走和寄希望于能拿人头了。但这不意味着你没法carry一局,卡特的伤害也不是可以忽视的,当她7/0时,对比同等的劫、妖姬和潮汐海灵。她的大招总是没那么让人引人注目,这也正是她真正打出伤害的来源。我认为如果拳头回复了之前对她生命值的削弱,也许她将会重返中路。
卡特琳娜是一个极难做到100%平衡化的英雄。如果你增强她过多,她就会是一个很难被终结的强者。但现在,她却不是这样。相比于其他稳定和强势的英雄,她是一个非常弱的选择。我希望拳头能够看在她这么低的胜率和pick率上考虑增强她。
scarra:重做她。卡特整个设定就难以有效地让她做到完全平衡。唯一应该保留的是她杀人或助攻后可以刷新技能的机制,以及大招刀阵旋风---或许也可以借助另一种形式。
Isaacvithurston:她也陷入了&要么重做,要么就因为破损的机制而就保持现状&的窘境。
arjanp123:卡特现在确实感觉很糟糕,感觉她是当前线上谁都能轻而易举击杀的中单。我真的觉得需要强化卡特的基础生命值或者是W/E的基础伤害。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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