33d坦克争霸乘员属性表升级后为什么血量低了

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3D坦克争霸紫色乘员进阶系统详细说明
来源:作者:二锤
说明:(进阶不是必须的,不进阶也能玩,最后的战斗胜负是靠坦克,乘员,技术,队友的综合因素)
1.普通紫色乘员、强化紫色乘员的价格不会有大的变动,但会增加获取途径(如参加活动、参加争霸赛)
2.第1阶和第3阶开启的属性加成是随机的,可能为生命,也可能为速度或后护甲,上图中仅为举例
3.属性加成不会重复,即不会出现2个攻击
4.如果随机出来的属性加成或者技能不满意,可以花费少量钻石更换
5.普通炮手技能目前有:瞄准、精准、快速射击、炮塔稳定、乘胜追击、复仇,后续可考虑增加新的技能
6.强化炮手技能目前有:急速射击、狂怒、快速瞄准,后续可考虑增加新的技能
7.一个乘员同类型的技能(如复仇和狂怒)只能有1个,即有狂怒后,无法再随机开出复仇技能
8.效果相同的技能也不会同时出现在1个人身上,如:凯歌和鼓舞,复仇和快速射击
9.进阶的强化乘员相比普通紫色乘员进阶的优势在于:进阶属性加成更高、能随机出强化技能
10.曼斯坦因(强)相比冯博克(强)的优势在于:进阶属性加成更高
11.免费获取乘员宝箱的途径:完成周度击杀任务,金秋军需箱开出,回馈老玩家活动,军衔活动,mvp活动,战队约战活动
(并非每周都有,可关注每周的活动)
12.进到1,2,3,4阶分别需要吞噬1,2,3,3个同名乘员;巴顿和&巴顿(强)&不算同名
13.乘员15级就可以开始进阶,被吞噬乘员1级即可被吞
14.举例:50级冯博克(强)初始的技能是:狂怒,初始的属性加成是:火炮受损率 -8.18% 攻击力+10.98%
当他进阶到1阶时,随机开启1个属性加成,例如:生命+4.39%;进阶到2阶时,随机获得1个技能,例如:瞄准
当他进阶到3阶时,再随机开启1个属性加成,例如:前护甲+4.39%;进阶到4阶时,再随机获得1个技能,例如:炮塔稳定您的当前位置: >
3D坦克争霸车长炮手驾驶员最强成员属性
来源:作者:二锤
1,车长,隆美尔,属性加血,技能强化鼓舞,25%回血
2,炮手,罗科索夫斯基,属性加攻,技能极速射击,15%攻速提升
曼施坦因,属性加攻,技能反手一击,40%攻击提升
3,驾驶员,图哈切夫斯基,属性加攻,技能高阶平稳行驶,
马歇尔,属性加速,技能暴走。
由此可以看出,次级通用成员的选择应该是,崔可夫,巴顿强,冯博客强,巴巴贾尼扬强,麦克阿瑟强
车长毫无疑问了,必然是持续大量加血的成员,由于成员洗练可以洗出同样技能,所以铁木强与崔强区别不大。
炮手有两个选择,针对两种不同的作战模式,1高威力的选稳定提速的极速射击,2速射型的,选短时间提升攻击的反手一击,由于洗练无法洗出这两个特殊技能,所以应根据自己需求酌情选择,个人认为,重坦配极速射击,炮塔稳定,快速瞄准比较好,速射型坦克配反手一击,乘胜追击,急速射击比较好。
驾驶员也是两个选择,重坦用高阶平稳行驶,抢修,强化敏捷,喷火用嗜血暴走,灵活,抢修,速射坦克应随重坦选择高阶平稳行驶,强化敏捷。
这里提一下遭遇战时变形金刚的最优配置,古德里安嗜血闪击,铁幕,先锋,罗科索夫斯基,急速射击,乘胜追击,炮塔稳定,图哈切夫斯基,高阶平稳行驶,强化敏捷,抢修。
不用狂怒的原因很简单,遭遇战时很少被电脑打到,狂怒触发次数基本为零,炮塔稳定可以让几秒就转动炮塔打下一个目标的变形金刚打的更准,而平稳行驶,这个技能是速射型轻坦的标配,要想边跑边打还打的准,必选这个。您的当前位置: >
3D坦克争霸关于乘员进阶和吞噬功能解析
来源:作者:二锤
1.有同名的紫色乘员一定要留好了,别吃掉了。因为进阶系统开放后,吃同名的紫色乘员,战力将明显提升!
2.紫色乘员的投放会明显增加:活动投放、争霸赛投放、vip投放,会保证平民玩家不花钱也能得到紫色乘员,只要有耐心和时间;强化紫色乘员的投放也会明显增加,例如战队约战投放,竞技场军需箱投放,vip福利中投放等。
3.紫色乘员即使进阶到4阶,属性也不会变态,新的2个属性的加成和主属性不重复,且不超过主属性的50%(举例:50级的4阶&朱可夫强&属性:生命+10.98%,攻击+4.6%,前护甲+4.6%,技能:鼓舞,急救,装甲维护)最终战斗的结果取决于技术、队友、坦克、乘员、配件、科技、道具、运气的综合因素,乘员只占其中一部分。
4.同名乘员进阶和吞噬功能会在11月底左右上线,同期上线的还有永久vip系统,永久vip系统包含大量福利。不花钱也能成为vip6,每天可领免费vip军需箱(有几率出紫色乘员和强化紫色乘员)、金币,免费打靶等。您的当前位置: >
3D坦克争霸关于乘员和配件小编有话说
来源:作者:二锤
1车长是最重要的职位,只要车长强大就能存活,就会有输出因而我建议选择
崔可夫或者铁木强,然后只要车长有了铁幕和先锋两个技能,那么车长就算合格了。另外朱可夫强什么的都是垃圾!!垃圾!!大家果断抛弃!!
2关于炮手,重坦选择减装填类的(巴顿强)、轻坦选择暴击类的炮手(冯博克强)
3驾驶员选择我个人建议都选择麦克强,当然重坦选择巴巴强也可以,这里只有重坦选择巴巴强是可以的,中坦轻坦一律选择麦克强
4以上3条优先完成第1条
5配件选择,
a防御配件。一个坦克的跳蛋高,就选择跳蛋配件,如果护甲有优势就继续加强护甲,简单说就是加强它最强的哪一点,
b然后除了轻坦,其余所有坦克都选择瞄准配件,
c车架 6级坦克建议选择降损配件,加血容易被燃烧消耗大量血,断带起火了就更悲剧!6级以下的坦克可以随意选择,目前来说以加血量居多
为什么说优先完成第一条,是因为战场上只有能活下来才能输出,才能对比赛做出贡献,而关乎坦克生存能力的技能全部都是车长拥有的,炮手和驾驶员没有。以下简单介绍可以证明我的上述观点!
当自身坦克被击中后有27.88%的几率获得先锋效果,6秒内跳弹率提升到100%,受到一次攻击后解除效果。
也就是说,这个技能能够有效防止被地方坦克激火秒掉,而且实战中先锋效果触发很明显,可是说是车长所有技能中最
重要的,没有之一。
当自身坦克被击中后有19.9%的几率获得铁幕效果,6秒内受到的所有伤害降低35%。
这个技能与先锋类似,能够有效防止被地方坦克激火秒掉,不过先锋是跳弹,铁幕是降低伤害,实战中铁幕效果触发不
是很明显,但是却是防止喷火坦克的最好的技能,因为有时候铁幕技能可以叠加,就是连续降低两次伤害!
击毁一辆坦克获得鼓舞效果,6秒内回复自身坦克生命上限的19.56%
这个技能要先击杀地方坦克才有效果,为什么重要呢,就是你虽然拥有了先锋和铁幕,可以延长自己生存时间,但是如
果一直无法补给血量,总是会阵亡的。但是如果有了这个技能,再配合上加血包,一场比赛可以保持不死,那么自己对

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