我的世界抗火药水酿造生存模式抗火药水怎么做

  在《我的世界》游戏中,玩家们总会忽略一些细节,而这些细节在游戏中生存可是有很大好处的,所以各位玩家朋友们必须要注意这十五条细节,那么到底是哪十五条呢?下面一起来看看吧。
  001.菌丝上的蘑菇可以种在太阳下
  蘑菇的生长条件很苛刻,需要在无光的环境下,也就是不可以种在太阳下,不可以插火把,否则无法生长。
  因此在泥土上种植蘑菇需要遮挡住阳光,照明也只可以使用红石火把这样低亮度的照明物。
  而菌丝这种方块,可以使蘑菇免除亮度的限制,不仅可以使用火把,就算在太阳下直接种植也没有问题。
  注:菌丝的作用仅仅是保护蘑菇不被光源破坏,并不会加快蘑菇生长速度。
  002.空气也是方块
  众所周知的是,我的世界里到处都是方方正正的像素方块,而我们看不到的空气实际上也是作为方块存在的。
  通过/give或/item命令给玩家自己空气方块会导致Minecraft游戏程序崩溃。
  在背包里空气是火焰的图标并且名称为"未定义物品"。
  地图编辑器中选择删除一个方块相当于用空气代替它。
  即使是在创造模式的背包中,空气方块也不会出现。
  003.将南瓜当成帽子戴上可以不被末影人攻击
  而末影人是中立生物,只要你没有用十字光标去看末影人,他便不会攻击你。
  因此当你戴上南瓜头的时候,末影人便不知道你在看他了。
  004.有不完整方块在上面的箱子是可以打开的
  箱子可以说是非常方便的道具,只是经常处于在上面放上别的东西就无法打开的窘境。
  其实,在箱子上面放上箱子,或者楼梯之类的不完整方块,箱子还是可以打开的。
  005.甘蔗种在沙子上和泥土上生长速度是一样的
  只是经过许多人的测试最终证实这仅仅是一个传说。
  006.雨天钓鱼会比晴天更快
  据说是下雨了鱼高兴了就活跃了神马的不过可以无视这个理由……
  雨天比晴天钓鱼效率更高,这个我没有测试过,只是大家普遍这么认为的。
  不过下雨的时候服务器会比较卡而且雨滴会对玩家的判断产生妨碍。
  007.喝牛奶会解除身上的状态
  牛奶的获得方法是用铁桶右键奶牛,一头奶牛可以产无限量的牛奶,但是你的桶是有限的。
  喝牛奶会解除身上如中毒之类的负面状态,这是众所周知的。
  而我要说的是,那些迅速啊力量这样的正面状态,也是会解除的。
  008.牛奶也是返老还童药
  这个小技巧虽然很不科学并且没什么用,不过蛮有意思的。
  对着动物使用牛奶(不是自己喝!),会将成年动物变成幼年状态。
  009.让人行走减速的方法
  走在灵魂沙上速度会变慢,但是还有办法让它更慢,就是在灵魂沙的下面放上一层冰。
  因此我们可以总结出来,最慢的方法如下。
  冰——灵魂沙——蜘蛛网——逆岩浆 以及 喝缓慢药水——潜行状态——持剑防御状态
  010.船撞上灵魂沙不会爆掉
  自己的窝造好之后,如果再来个港口那就更完美了,可以每次漂流回来都要自行减速害怕船被撞坏。
  那么试试用灵魂沙做你的港口吧。船在撞上灵魂沙之后不会被撞坏的。
  顺便一提,撞上乌贼之后船是会爆的。回想起当初闲的蛋疼撞它玩把船弄碎了游了二十多分钟才回陆地的惨痛经历……
  011.高空作业时不掉下来的方法
  这个技巧可是说是基础中的基础了吧,可怜的我都已经把浮空房建的差不多了才知道……
  好吧,很简单,就是按住Shift,也就是我们常说的蹲下和潜行状态。
  不过虽说是潜行,并不意味着其他人和怪物会因此看不到你。
  有两个说法关于潜行模式的。
  一个是在方块后面潜行的话,头上的名字会暂时消失。
  另一个说潜行模式会打的更远。
  012.伤害药水会治疗亡灵生物
  同理,治疗药水会伤害亡灵生物
  013.附魔耐久并不是增加耐久度
  而是有概率不消耗耐久
  014.铁傀儡会拿玫瑰送给村民小孩
  所以铁傀儡死掉会掉落玫瑰么..
  015.攻击伤害判定来自击中时玩家手中的武器
  这个解释起来有些麻烦
  举例来说 我们用剑攻击僵尸 那么僵尸将会承受剑造成的伤害
  但是游戏制作者偷懒 并不是保留攻击时记录玩家手中的武器然后在击中时将伤害表现出来
  而是 在攻击达成后 判断玩家手中的武器再将伤害表现出来
  对于用剑来说 这种判定显得很无所谓 但是 如果是弓这样的远程武器呢
  射出箭后 箭的伤害并非立刻到达 而是有一个箭飞行的过程 在这个时候 如果玩家切换武器
  那么箭击中的敌人 伤害却在判断玩家手中的武器 而耐久上的消耗却是之前使用的武器
  也就是说 假设你用伤害药水 扔出后立刻切换成掠夺3的剑
  效果就是 这一片的敌人被伤害药水范围伤害 而掠夺3的效果达成 但是剑却没有耐久上的消耗
  以上就是小编为各位玩家朋友带来的游戏攻略,希望文章的内容能够对各位小伙伴们有所帮助。我们人民共和国的航船正在破浪前进……[]
突出结构性改革确保实现江苏"十三五"发展良好开局
朋友圈里晒滑雪的人突然多起来,新的圈子正在形成。[]
& & & 正文
《我的世界》怪物图鉴及掉落资料介绍 我的世界怪物大全
【字号:&&】【】
14、怪物名称:女巫(Witch)
怪物影像:
刷新条件:亮度小于7的环境,或女巫的小屋内
攻击方式:迟缓药水、伤害药水、剧毒药水、虚弱药水
掉落物品:玻璃瓶、萤石粉、红石粉、火药、蜘蛛眼、糖、木棍
是否害怕阳光:否
特殊种:无
怪物简介:注意,这是一种会开门的,boss一样的存在。剧毒药水和伤害药水,对于玩家们来说都是非常致命的。受伤的时候还会饮用药水恢复生命值。甚至还会饮用抗火药水。虽然掉落物比较多,比较丰富。但是小编还是不建议玩家在游戏初期主动招惹这样的怪物。这东西的药水很多,有意思的是,如果它在饮用某种药水的过程当中被杀死,还有几率掉落这种药水。
原标题:《我的世界》怪物图鉴及掉落资料介绍 我的世界怪物大全
&&责任编辑:封颢&&
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minecraft pe
Minecraft:携带版是由Mojang AB开发的便携版本之Minecraft。此版本最初与日在Google Play上以6.99美元的价格登陆,由Xperia PLAY独占。在稍后的日又来到全部的Android设备上。适用于iOS的Minecraft携带版在日也在Apple App Store上发布。在日,携带版来到亚马逊Appstore。在日之前,不能保存地图且版本被锁定在Alpha 0.2.1的演示版本也可供下载。日Minecraft携带版登陆Windows Phone。日, 携带版在发布Minecraft Windows 10 Edition Beta版。[1]
Mojang工作室于日以25亿美元的价格被微软公司收购。
我的世界是一款第一人称的沙盘游戏。相信非常多的人对我的世界游戏已经是十分的熟悉。开发者因为这款神器的游戏一天之内获得了26万欧元(242万人民币)收入,真乃是独立游戏的神作[3]
我的世界第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
在我的世界这款游戏中,你只需要从事两种操作:建设和破坏。你能够利用游戏中提供给你的各种基石来创造各种东西,发挥你的想象力,你能够建造房屋,构建城堡甚至是城市。
与PC版在很多方面都有不同,比如更多震动效果,经过修改的地形和独有物品。开发团队已证实携带版一旦跟上PC版的进度,则会开始更不同的开发。[4]
minecraft 2014年度圣诞海报。
创造模式(Creative Mode)
无需担心自己的安全,可以飞行,拥有所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。此模式只能掉入虚空才能死亡。(在0.11、0.12、0.13和0.14版本创造无法死亡)
生存模式(Survival Mode)
该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像创造模式那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如,工作台箱子,熔炉等[5]
。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,食用食物能一次回复该食物所对应的血量,玩家自己也能自动回复血量;而从高处落下或遭怪物攻击等则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边(死亡前最后睡的那张床)复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失时在死亡地点找回。
左下角的十字键控制移动,中间的按钮控制跳跃。
移动时可以自动跳上一格高的方块。
点击屏幕放置方块,长按摧毁方块。
搜索键可以切换视角,但是之前必须按菜单键或返回键暂停游戏。
点击省略号可以打开物品栏。
长按物品栏以丢弃物品或方块,创造模式无效(0.13除外)。
创造模式飞行:双击跳跃键。升高:按住上升键。下降:按住下降键。[1]
安卓设备支持外接游戏手柄进行游戏
左摇杆移动,右摇杆视角
详细操作参见游戏内设置界面
系统版本要求
Android 3.0以上(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求2.3.0以上,0.8.0支持部分2.3设备,0.8.1起完全不支持2.3.自从0.11.0起不支持4.0设备并在0.12.0恢复支持)
系统储存器要求
至少15 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[5]
价格与最新版本
APPstore价格:45人民币
最新版本:0.14.0(正式版)
除了搜索键和返回键,其他操作与Android版相同。
暂停游戏需要按屏幕右上角的暂停键,在暂停界面可以切换视角。
生存模式按省略号按钮,再按“工作台”按钮可以打开合成界面。
系统版本要求
iOS 5.1(MCPE 0.7.2及更旧版本只需求4.3.3以上)[5]
系统储存器要求
至少10 MB(有100 MB至1GB用来存储地图则更好)[5]
价格与最新版本
价格:45人民币
最新版本:0.14.0
iPad可以打开分离触控选项,使之更适合大屏幕。屏幕中会出现十字线,右半部分屏幕可用来移动视角。
除了屏幕大小的区别,iPad版本与其他版本没有区别,可以与其他设备联机。
Windows 10
由于mojang被微软收购,Windows 10会有许多优势,包括更便宜。
系统版本要求
Windows 10[5]
价格与最新版本
价格:45人民币
最新版本:0.14.0
自主意识生物(即玩家)
史蒂夫(Steve)
基础攻击力:1; 生命:20 ;护甲:自定义
史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字不是他真正的名字,所以在后面加了一个问号)。
预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条蓝色裤子以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
亚历克斯(Alex ) 亚历克斯是在0.11.0中添加的女角色,皮肤于史蒂夫不同,从正面的小辫子可以看出亚历克斯是女性,从背面看头显得比较大,衣服也不同。
被动型生物
猪是游戏中的被动型生物,也是可再生的食物来源。
在PE版中每只猪死亡后会掉落0-2块生猪排,在火中被烧死的猪会掉落0-2块熟猪排,而不是PC版的1-3块。
当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。猪的寻路算法与其他被动型生物类似;他们会尝试躲避悬崖,尝试绕过障碍物。猪在PE版会跟随手上拿着土豆,甜菜,胡萝卜(拿以上三种食物长按成年猪可让它们进入繁殖状态)的玩家。
猪大部分时间都在移动,但是移动的步伐较小。
小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体较小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。
牛是一种被动型。 它们是、生牛肉的唯一来源。
它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。拿着空桶对着牛长按可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。牛在PE版和羊一样,会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年牛能让牛进入繁殖状态。不可思议的是,小牛也能产奶。
哞菇又名蘑菇牛。被火烧死后会掉落熟牛排。哞菇会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年哞菇能让哞菇进入繁殖状态。
拿剪子长按哞菇会掉落5个红蘑菇,但剪完后哞菇会永远变成普通牛,也无法用空碗获得蘑菇煲,无法变回蘑菇牛。
鸡能够提供、生鸡肉和,被火烧死的鸡会掉落熟鸡肉,鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄色的喙与红色的嗉。
鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避
免摔伤。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。
当一只鸡在水下时,它们不能浮出水面。同样,正从梯子往上爬时,也无法到达顶端。这是因为鸡的碰撞箱为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。
由于鸡会游泳而且喙比较宽,所以有时候被误认为是鸭子。
玩家通过投掷可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/32的几率一次孵化出4只小鸡。鸡会跟随拿小麦种子的玩家,拿小麦种子、西瓜种子、南瓜种子、甜菜种子长按成年鸡可让鸡进入繁殖状态,但鸡不会跟随拿西瓜种子、南瓜种子和甜菜种子的玩家。
在载入的中,一只鸡每5-10分钟会下一个蛋。
羊是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落的被动型。而且未剪毛的羊能被染色后生产
羊、被剪毛的羊和小羊
16色的其一种有色羊毛。
天然生成几率:白色羊 81.836% 淡灰色羊 5% 灰色羊 5% 棕色羊 3% 粉色羊 0.164%
只能染色而成的:红色羊 橙色羊 黄色羊 柠檬黄色羊 绿色羊 淡蓝色羊 青色羊 蓝色羊 紫色羊 品红色羊
羊可以借由吃草,也就是把草方块变成泥土方块,来重新长出羊毛;它们也能够吃掉。小羊比成年羊吃草速度更快。羊会低头并点头来表达吃草的动作。
羊会跟随拿着小麦的玩家,拿小麦长按成年羊能让羊进入繁殖状态。
是一种出生并生活在村庄的被动性NPC(非玩家角色),在0.9.0中被加入,秃头、一字
眉、大鼻子、绿眼睛和一直握在一起的双手构成了村民这种特殊的样子,pe版一共有五种不同服装的村民。当你靠近他们,他们有时会看着你。成年村民之间有时会互动。
僵尸会主动攻击村民,村民们也主动躲避怪物。在0.12以后村民拥有开门和种地功能(只有农民才能种地),并且村民会由于僵尸的攻击变成僵尸村民,僵尸村民会被保留之前的衣服(目前是PE独有特性,该特性将在PC1.9正式版被引入 ),但衣服会变得破破烂烂。
攻击:0 ;生命:10
鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁,并且有小型鱿鱼。
攻击:0 ;生命:6
为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。
兔子(Rabbit)或小兔子(Bunnies)
在PC版,兔子自然生成与以下:平原、峭壁、森林、针叶林、沼泽地、丛林、桦木森林、黑森林、冷针叶林、大型针叶林和热带草原里,也可以在创造模式通过生成兔子。
杀手兔不自然生成,必须通过命令生成。
兔子在死亡时会掉落0-1个兔子皮和0-1个生兔肉。抢夺效果每提升1级,兔子皮最大获取数量就会加1,兔子皮最大获取数量至多为4。如果兔子是被烧死的,则会掉落熟兔肉。
在玩家杀死兔子时,有2.5%几率掉落。抢夺效果每提升1级,兔子脚掉落几率就会加1%,兔子脚最大掉落几率为5.5%。
兔子会漫无目的地跳跃而不是走动。它们会被手持和的玩家所吸引,停止追踪玩家距离也比其他的生物大得多。像其它的被动型生物一样,如果它们遭受攻击,它们会恐慌并四处逃跑。兔子可能会为了吃胡萝卜而跳下悬崖,但是它们绝不会跳进岩浆里。
兔子会自己寻找并破坏成熟的胡萝卜田,当兔子吃掉胡萝卜时,不会掉落任何东西。
未被驯服的会追捕攻击任何种类的兔子,兔子遇到(不管驯服了还是未被驯服的)会拼命逃跑。但是驯服的狼只会在玩家攻击兔子时才会对兔子发起攻击。
兔子可以使用、金胡萝卜或来进行繁殖。如果你使用胡萝卜对兔子进行繁殖,并继续手持胡萝卜,兔子会继续追踪玩家而忽略掉已经进入了繁殖模式的兔子。
小兔子的类型与你第一次繁殖的兔子的类型相同(通常是它生成的)。小兔子会在20分钟后长大,尽管可以使用胡萝卜增加它的生长时间;每对小兔子使用一次胡萝卜就增加10%的生长时间。
尽管杀手兔是敌对生物,然而它们也可以与其它的兔子进行繁殖,甚至是另一只杀手兔进行繁殖。
所有种类的野生兔子。
兔子有6种外观皮肤:黑色、白色、黑白相间、棕色、金色以及胡椒盐。
杀手兔是兔子的罕见变种,且对所有玩家都保持攻击性。它的毛色是白色的,而且有着血红色的眼睛,且跟普通的兔子竖直的眼睛不同,杀手兔的眼睛是水平的。
它们不会自然生成。
如果杀手兔在15个方块半径内发现玩家,它会迅速跳向玩家,速度远超普通的兔子。它和的移动形式有些相似。一旦它到达近处就会冲向玩家造成相当可观的伤害。如果玩家攻击杀手兔,它会跑开一段时间,不久又会重新冲向玩家。
如果它寻找不到玩家,杀手兔会积极地搜寻和攻击(不管驯服了还是未被驯服的)。那些狼会反过来攻击杀手兔,酿成一场恶斗。因此,和杀手兔战斗时,聪明的做法是带上几只狼,不管是否驯服它们都会帮你对付杀手兔。
在PE版,兔子只在森林和沙漠生成;体型比PC更小;会逃离玩家;可以一致死;可用引诱;会啃食。
可驯服型生物
狼是一种可驯服的中立生物,当它被玩家或生物激怒时,眼睛会变成红色
狼的三种形态
,毛色的对比度增加,嘴线会轻微上提,周围的狗也会受到影响,开始对激怒它们的生物追逐并攻击,甩开它们时,它们会停止追逐、攻击,但样子可以复原,而且可以被驯服(0.11以下无效,但会停止攻击)。
狼会跟随拿着肉类食物(不分生肉、熟肉、腐肉)和骨头的玩家,拿肉类食物长按狼能让狼进入繁殖状态,拿骨头长按狼可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,并且出现项圈,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会攻击对驯服它的玩家造成伤害的生物。长按驯服成功后的狼,它会坐着,再次长按会站起来。攻击驯服后的狼,他不会被激怒,也仍会听从主人的话。在pe版0.10.4野生的狼不会攻击羊,0.13.1野生的狼会攻击羊。
豹猫是一种可驯服的被动生物,当它看见玩家时,便会开始逃跑,逃跑速度极快。
拿鱼类(所有,而不是pc版的生鱼)长按豹猫可对它进行驯服,如果冒出黑烟,代表驯服失败,如果冒出红心,代表驯服成功。驯服成功后它会一直跟随驯服它的玩家,会吓走爬行者。长按驯服成功后的豹猫,它会坐着,再次长按会站起来。会主动捕食鸡,喜欢坐在床、箱子或熔炉上,是会冲刺的动物之一。
攻击型生物
在生存模式中,攻击性生物会主动攻击,在创造模式中,攻击型生物不会主动攻击,在0.12中,敌对生物和中立生物不会因为创造模式的玩家的攻击而变得敌对。
(在0.11.0版本中,当攻击型怪物攻击到其他攻击型或中立型怪物时,他们会互相攻击)
注意·:在0.12.1 版本困难模式中,僵尸/骷髅有一定几率携带已经或未附魔的护套
僵尸(Zombie)
僵尸是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角比较相似的攻击型生物,会发出呻吟声。出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是2*1*0.25。消灭后掉落羽毛或腐肉,有
绿绿的僵尸
一定几率掉落胡萝卜、土豆,僵尸的外形象征着死去的Steve(玩家)死后尸体变成的生物。
在pe版本中,僵尸的攻击力为2颗心,会攻击玩家和村民,在0.12版本后在困难模式中拥有破坏木门的能力。
  骷髅(Skeleton)
骷髅,又名骨骼,是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家,但如果被除玩家以外的生物攻击,骷髅会和PC版一样反击。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧。
骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。骷髅的掉落物相当有价值。
骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。
在游泳时去对抗骷髅是相当不明智的,水会降低的玩家移动速度,使玩家成为一个容易被骷髅的箭击中的目标。除非玩家潜入水中,从下方攻击骷髅。[4]
蜘蛛(Spider)
蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物,黑暗中眼睛会发出红色的微光,发出蜘蛛吐蛛丝时的“嘶嘶”声。由于蜘蛛的身体只有一个方块宽,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现
在夜晚蜘蛛的眼睛像白天一样明亮
在你的屋顶上。消灭后掉落蛛丝。他们在白天不会燃烧,但是会变成中立性生物。当它在你头顶上时攻击不了你。
爬行者(Creeper)  
爬行者是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤,发出TNT将要爆炸的“嘶嘶”声。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。因其英文读音被玩家称为苦力怕。而又因其不和谐的外表而得名JJ怪。消灭后掉落火药。苦力怕其实是因制作失败的猪模型而被做成的。在pe中0.8.0之前用打火石长按触发特殊事件爬行者不会自爆。
爬行者由于其英文读音而被玩家称为“苦力怕”。在0.11版中被命名&爬虫&。  
史莱姆(Slime)  
史莱姆是一种身呈绿色的正方形凝?状生物,有三种不同形态:大型、中型、小型,当一个大型史莱姆亡,会分裂出2~4个中型史莱姆,当一个中型史莱姆死亡,会分裂出2~4个小型史莱姆,小型史莱姆死亡不会分裂。史莱姆通过跳跃来移动。在生存模式中极为罕见,一般在沼泽地生成。
在0.12.1版本中,史莱姆的跳跃有粒子效果了。[4]
蠹虫(Silverfish)
蠹虫,又名银鱼,是一种小型的似虫生物,具有银色的身体和黑色的眼睛,非常少见,只会从末地传送门房间的刷怪笼中,末地要塞中破坏某些石砖以及高山下的一些石头中生成。攻击力并不多,它会藏在某个方块里,比如圆石、石砖等。当你挖坏它的藏身处,它们会成群攻击你,有时这种烦人的生物可能会成为危害。
凋灵骷髅(Wither Skeleton)
是类似骷髅的生物,更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”状态:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。
凋灵骷髅免疫烧伤伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
洞穴蜘蛛 (cave spider)
洞穴蜘蛛是一种可以让人中毒的攻击型生物,会使玩家的生命值降至半颗心。简单模式不会。
蜘蛛在死亡时会掉落0-1根线。如果是被玩家或驯服的狼杀死的,会掉落5点经验,1/3几率还会掉落一只蜘蛛眼。
当在简单而上被洞穴蜘蛛咬到时,会受到 7秒(普通)或15秒(困难)  中毒I的效果。  
烈焰人(Blaze)
是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药和制作物品)。水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和
鸡蛋砸伤的生物。
0.12.1开始烈焰人被命名&火焰&,会在下界要塞中刷怪笼处生成。
若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。在下雨天烈焰人会持续受到伤害,直到死亡或雨停。
恶魂(Ghast)
又名妖鬼,是0.11.0中加入的和0.12中生活在地狱的攻击型生物,体型较大,但生命值小。它们一直在哭泣着,会飞行。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。在生存模式,恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用远程攻击武器来反弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。不过由于它们在空中飞行以及免疫火焰伤害的特性,掉落物常常掉入岩浆湖里。会发出类似于婴儿的哭泣声。
鸡骑士(ChickenJockey)
0.11.1加入游戏的攻击性生物,为极其罕见的一种攻击型生物(在僵尸生成时有两千分之一几率生成)。鸡骑士不会受到跌落伤害和下蛋;与蜘蛛骑士不同的是,小僵尸具有鸡的控制权,故其攻击表现与小僵尸完全相同。
当追逐玩家时,鸡骑士移动的速度与小僵尸完全相同,即比单只鸡移动速度快很多。鸡骑士的视野很优秀,能在很远距离上发现玩家。鸡骑士也会像普通僵尸一样追逐村民。鸡骑士能够通过1格高的通道,但通过时,如果通道天花板为非透明方块,小僵尸会受到窒息伤害。在0.12.1版本下,鸡骑士很难治疗,因为鸡需要治疗药水,然而治疗药水
会对小僵尸产生伤害。如果用伤害药水,那会伤到鸡。
每一只小僵尸或小僵尸猪人都有5% 的几率生成时是骑着鸡的(包括小僵尸村民)。任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。
鸡骑士可能生成时会装备着物品。小僵尸猪人骑士总是会手持金剑。激怒小僵尸猪人鸡骑士会像激怒僵尸猪人那样进行反击。
蜘蛛骑士(SpiderJockey)
在0.11.0版本中一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。它拥有骷髅的远程攻击能力和蜘蛛的视力、敏捷及爬墙能力,并融合了二者的攻击性及生命值。骷髅和蜘蛛在游戏中被视为两个分别独立的实体(例如,若蜘蛛被杀死,骷髅会继续移动和攻击,反之亦然)。蜘蛛只有1%的机率以蜘蛛骑士的样子出现,但如此稀有的蜘蛛骑士已经算得上玩家能遇到的最危险的敌人之一了。
蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游并只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家,或者在昏暗的地方进行狩猎。两个个体会分别承受对应的伤害。(例如,如果蜘蛛被杀,那么骷髅会继续移动并攻击,反之亦然)如果蜘蛛骑士跳进水里,那么骷髅就会脱离蜘蛛。
一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧,留下安然无恙的蜘蛛)。在多人游戏里,蜘蛛骑士可以一次同时攻击2个玩家——这会造成玩家只会遭受到蜘蛛骑士一半的伤害。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛,即使在骷髅被杀死后。如果被另一个骷髅射中,蜘蛛骑士的骷髅会从蜘蛛上跳下并进行反击。
蜘蛛骑士可以自杀——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。
蜘蛛骑士的蜘蛛部分可能会掉落0-2根。抢夺效果每提高1级,最大掉落数量就会加1,当是抢夺 III 时,最高掉落数量为5。
如果是被玩家杀死的,则有33%的几率掉落1个蜘蛛眼。如果是使用带有抢夺附魔效果的武器杀死的,而没有掉落蜘蛛眼,则有几率在掉落那一秒钟掉落蜘蛛眼。抢夺 I 的几率为50%,抢夺 II 为67%,抢夺 III 为75%。
当被玩家杀死时,蜘蛛还会掉落5经验。
蜘蛛骑士的骷髅部分可能会掉落0-2个骨头和0-2根箭。抢夺效果每升一级,最大掉落数量就会加1。最多掉落数量为5。
骷髅也有8.5%的几率掉落它们用的弓和生成时它们穿戴的护甲。抢夺效果每升一级,掉落几率就会加1%。最大掉落几率为11.5%。
如果使用抢夺效果杀死了戴着或的骷髅,那么就会有机会掉落南瓜,掉落几率相当于抢夺效果的等级,最高为3%。
如果是被高压杀死的,则掉落骷髅头颅。
当被玩家杀死时,骷髅也会掉落5经验。
当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速。
蜘蛛骑士可以在地上和地下生成。然而,它在地下的一般会死于窒息,因为蜘蛛爬墙会使骷髅陷入方块中。
岩浆怪(MagmaCube)
生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。
它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏,而小的不会。这与史莱姆相反。
在0.11的版本中,岩浆怪不会分裂。
中立型生物
末影人(Enderman)
是一个身高为3格的中立生物,
末影人的非官方正式名称为“小黑”
全身呈黑色,眼睛呈紫色,身体周围会发出紫色的气体,它可以拿几种特定的物品,还可以高速移动并出现粒子效果(不是瞬间移动)。它会特意躲避水并转移至陆地。当它被玩家或其它生物激怒时嘴巴张开,身体会颤动,转移激怒它的生物身后攻击。它不会被弓箭射中。末影人在矿车中不能移动。
僵尸猪人(Zombie Pigman)
僵尸猪人是一种在下界塔中生成的生物,会在下界反应核冷却前生成。和PC一样,在没有任何防御措施下,僵尸猪人会手持金剑并且砍死玩家,死亡后掉落羽毛、金锭、马铃薯、胡萝卜。当你攻击在群体中的僵尸猪人时,一旁的僵尸猪人也会攻击你。0.11之前僵尸猪人没有帽子层,有着与骷髅相似的头部,并且有着和玩家一样垂下的手臂,在阳光下会自燃。在0.12.0之前僵尸猪人会主动攻击玩家。
在0.12版本之后僵尸猪人会在地狱(下界 ) 中生成
效用型生物
铁傀儡(Iron Golem)
铁傀儡会生成在以有21个有效门和至少10个村民的村庄为中心16×16×6的区域。生成几率是每/7000,也就是平均每6分钟生成一只铁傀儡。铁傀儡可生成在透明方块上以及上表面是固态表面的方块上。
铁傀儡的制作方法
铁傀儡也可以像和那样通过建造方块来建造。必须最后被玩家或发射器放置。通过这个途径建造的铁傀儡在生成时总是朝向南的,因此它们可能会被其它固体
方块阻挡并受到窒息伤害。空气方块不是可选的。
铁傀儡在死亡时掉落3-5个和0-2朵罂粟。
抢夺效果对铁傀儡无效,因此不会增加铁锭和罂粟的最大掉落数量。
雪傀儡(Snow Golem)
要创造一个雪傀儡,玩家必须在地上垂直或水平堆叠两个雪块最后在顶端放上一个或(水平的话就是在末端)。南瓜或南瓜灯必须最后放置。通过放置的南瓜或南瓜灯也可以制造雪傀儡。
若置放了最后一个南瓜方块在两个雪块上也能够创造出雪傀儡,虽然这是个极为罕见的个案,因为他们向来是没有目的的行动者。
雪傀儡死后会掉落15个。
雪傀儡会向敌对生物移动并距离它们10方块的地方投掷雪球来激怒它们。它们投掷的雪球不会造成伤害,除了。它们不会主动攻击敌对的,但它们会主动攻击(这样并不会激怒其它的僵尸猪人),无论僵尸猪人是否被玩家激怒。
雪傀儡不会跟随玩家。
雪傀儡拥有一套很好的路径寻找系统,它们不会跳下悬崖或者跳进里。雪傀儡会在沙漠、平顶山、丛林、热带草原生物群系和里“融化”(受到火的伤害)。雪傀儡不会受到掉落伤害。
如果方块支持,那么在它们走过的路上会留下的痕迹。
雪傀儡可被拴绳拴住,拴绳的一端也可以拴在栅栏上。
在手机版上(0.12.0以上)可以用剪刀剪掉雪傀儡的头,剪掉的头非常可爱.
女巫可以生成在亮度等级小于等于7的地方。
每个女巫小屋在世界生成时都会在里面生成一只女巫。后来,女巫只能够生成在7×9×7的女巫小屋里。这包含了屋顶的大小以及1方块宽的走廊,从小屋的下面一层到小屋屋顶的第二个方块。
在 1.8.1 之前,女巫生成区域只有7×9×5。在较高地形区域的小屋会减少或者甚至会消除生成区域的高度。
当闪电劈中附近3-4个方块时,村民会消失,生成女巫。
当女巫被杀死时,可能会掉落(/8几率)、红石粉(/8几率)、萤石粉(/8几率)、(/8几率)、(/8几率)、(/8几率)和木棍(/8几率)。它们掉落1-3次,每个物品都会掉落0-2个,最多掉落6个物品。
使用抢夺附魔效果的武器可以提高一次掉落的掉落物品最大数量,每次掉落最多掉落5个物品,总共最大掉落物品为30个。
如果女巫在饮用治疗、抗火、迅捷和水下呼吸药水时被杀死,那么它们饮用的药水就会作为装备掉落物掉落。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落5经验。
女巫会经常使用喷溅药水进行攻击,饮用普通药水进行防御。它们的搜索半径为16个方块。
女巫会向至少8方块以外没有迟缓效果的玩家投掷迟缓药水。
女巫会向至少拥有8 ()生命值而没有中毒的玩家投掷剧毒药水。
女巫有25%的几率向其3方块内没有虚弱效果的玩家投掷虚弱药水。
如果上述条件均未满足,女巫会投掷伤害药水。
女巫并不会在每个AI刻喝药水,它们可以选择装备或者喝下药水。它们喝下药水需要1.6秒。
当女巫在水下并缺少水下呼吸的效果时,它就会有15%的几率喝下水肺药水。
当女巫被火烧并缺少抗火效果时,它就会有15%的几率喝下抗火药水。
如果女巫受到伤害,它有5%的几率喝下治疗药水。
当女巫距离目标多于11个方块并缺少敏捷效果时,它就会有43.75%的几率喝下迅捷药水。
在1.9\0.14.0这个是50%的几率。
女巫可抵抗85%效果的伤害,包括中毒、瞬间伤害和荆棘。
ModPE Script
ModPE Script是国外玩家Treebl在iOS上制作的一种可以简单编写的插件,因为其以java script编写而得名。iOS因主程序的问题无法使用,但安卓的方块启动器仍可实现。由于编写简单而且灵活性高使其在某种程度上远超Mod。百度贴吧和论坛均有吧友制作的各种有意思的JS。
在iOS 0.9.2 alpha中,mod作者又可以使用主程序,有望再次更新ModPE。
MOD源于PC版增强游戏性的第三方插件,但在PE版中MOD仅限于像修改器之类的东西。如雪球爆炸、生存飞行、无限血量和破坏基岩等。
在iOS 0.7.3 alpha中,开发者做了些手脚使主程序无法被利用。后来由于有mod作者向开发者tommoc申诉,于是在0.9.2 alpha及此后版本又可以继续使用mod。手机版玩家可以在第三方辅助工具中(如葫芦侠、多玩我的世界盒子)里下载类似于mod的js(绝大部分支持0.12.0以上)[4]
遗迹结构介绍
小木屋:由木头,栅栏,木板和圆石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗户。有些小木屋的屋顶会有阳台。
住宅:和小木屋的材料一样。但它们比小木屋大,而且是L形的;从顶部来看家往往被误认为是T形,但在地上或里面看是明显的“L”形。
肉店:用木楼梯来做长凳,在栅栏上面加地毯来做桌子,和用双石台阶做成的前台。它们也有被围栏隔开的后院。
图书馆:有书架和工作台。
农场:由木头所包围的小麦、胡萝卜和马铃薯农场。
水井:由圆石和栅栏包围着的2x10x2的水池。
铁匠铺:由圆石,铁栏杆,熔炉和小型岩浆池建造出来。它们后面还有一个有的房间。箱子中可找到,,铁,铁,铁,,,,,和。在铁匠铺中的岩浆在罕有情况下能烧着附近的建筑物。
教堂:由组成的建筑物,是一个小型3层高的塔并配备有到顶端的阳台上(有时会被误认为是一座瞭望塔或堡垒)。
街灯:用重叠的作为灯柱,上加黑色和。[6]
要塞内部由、苔石砖以及裂石砖构成,楼梯则由石块构成。
要塞结构相当复杂,相当于一座巨大迷宫,有很多的走廊及房间,还有许多随机的门厅、柱子、螺旋式楼梯和直楼梯。走廊可能会通往大厅或是其他房间,也可能被天然堵塞形成死胡同。房间有可能通往其他房间,之间由或连接,其铁门两面都有按钮来操控。在通道中还经常出现“拱”装饰,是用做成的。要塞里面有多种大房间。诸如:
图书馆:由圆石楼梯指引,木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含、地板和一只。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木、木材地板和,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用相连,梯子在与入口相对的墙面上。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,却是散乱地出现的。图书馆外面有一条楼梯,是要塞里唯一一条使用圆石铺设的结构(要塞中的地牢不算)。
牢房:由全是铁栏杆的的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
储藏室:中央有放在台子上的箱子的房间。
十字路口大厅:正中有喷泉水池或镶嵌火把的柱子。
传送门房间:房间中央悬着,传送门底下是一座岩浆池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着。
还有一种不常见的结构,靠着墙的楼梯间居于桥或拱桥下方,且另一个楼梯间导向此桥(但基本无法从此通向其他地方)。上面这些结构虽然是随机的,但是仍有一些相同的形式。[7]
种子:mimi,(都在村庄的水井下)
在这些由和建造的小房间里面,会有危险的以及最多2个的。通常地牢里都有箱子,但也并非绝对。 而这些刷怪箱要么刷,要么刷,不然就刷,所幸你只需要让周围环境亮度大于7,刷怪箱就不会继续刷怪了。
探索的时候应该提防撞上地牢,因为地牢几乎总是和大洞穴相连的。这一点已通过代码得到证实,但会给你带来危险。
因为地牢是作为地图的一部分一起生成的,所以就算和平模式下也会有地牢。 此时仍然刷怪,不过它们一生成就会立即消失。[8]
废弃矿井包括:起始点,以泥土作为地板的一个大房间,一个拱形天花板与出口;截面3×3的由与(有时也会有)支撑的巷道,十字路口(由木板立柱支撑),楼梯,(可能内有、、、、、、等),被包围的。更多的与也在巷道内随处可见。稀有的矿洞的木板是深色橡木块。
废弃矿井在生成地图时要早于一些区块特征,例如矿石,这样使得巷道与其他结构重合时不会产生边界,而是会浮空。例如。Jeb在上提到了这个事情,并宣称他会修复这个问题。自从12w05a之后,浮空的巷道会在由构成的桥上生成。
废弃矿井出现的频率很高,甚至高于地牢。只不过废弃矿井的位置偏低,一般在40层以下,有的甚至在16层左右,这使得游戏初期不容易发现它们。
由于废弃矿井内有大量的木板与蜘蛛网,而且比起一般的洞穴也具有更多的矿石储量,利用这些可以轻易地合成例如,与有用的等。[9]
沙漠神殿(0.13)
沙漠神殿主要由(三个变种)、橙色和蓝色染色粘土、沙石台阶和沙石楼梯构成。
在沙漠神殿的中间有一个蓝色染色粘土,其下面有一间密室,密室里有4个装满宝物的,还有一个连接着一堆3x3x1的的石制压力板。[10]
沼泽小屋[0.14]
沼泽小屋[11]
生物群系;沼泽
包含;木板、木头、木质楼梯、栅栏、炼药锅、工作台、花盆
沼泽小屋一般生成于沼泽,只有非常微小的机率会生成在别的生物群系。其内会生成女巫,并含有1个炼药锅和1个工作台。它的窗户上有花盆和蘑菇。
12w40a/0.14.0中加入了沼泽小屋(Witch Hut),女巫会生成于此结构中。但在1.7和0.14以后,女巫可以在任何亮度小于7的地方生成。
游戏主要维度
主世界[12]
是Minecraft中开始游戏时的空间。它是唯一存在于整个Minecraft发展阶段的空间;是在Alpha 1.2.0里加入的第二个空间,而则是首次出现在Beta 1.9pre4的另一个空间。
主世界是一个可以进行建设的三维空间,环绕的跨度为从高度上限一直下降至表层并向每一个水平面方向延伸。它的生成是通过一个秘密过程中制造多个噪声地图来创建不同海拔,主要区块形状,和复杂的山地和洞穴系统。
在游戏中除五种生物外其余都可出现在主世界:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,和都可自然出现,而可以在极低概率下,被击中,并把它们变成。另外如果被击中,它们可以变成高压爬行者,虽然这种情况很少。,,和凋零骷髅均只可在出现,而只可在出现。
又名“地狱”或“遗忘之所”,亦曾在Notch的Tumblr博客中被称之为“枢纽(The Nexus)”,是一个和主世界存在于不同维度的世界, 首次出现于日发布的Minecraft1.2.0版本(万圣节更新)。
通过可以进入该世界;由于在下界走1格等同于主世界走8格,因此可以被用于主世界的快速旅行。下界既有它独特的,也存在有与主世界共有的方块类型。如,和。下界是五种的家:,,,和。 所有这些生物只能在下界中找到,除了少数情况下的——主世界的被闪电击中变成僵尸猪人,以及传送门前面可能出现的僵尸猪人。
下界作为游戏中的第二个地图存在。当玩家进入它时,地表地图的原有区块会被卸载,进而加载下界区块。如同地表世界的地图一样,下界的地图也是无限生成的。如果玩家在下界中死亡,会在重生,而他们的物品则会留在下界的死亡地点(如果还没被岩浆烧掉的的话)。
确保你的手机电量充足(3D游戏电量消耗极大).
生存模式按住物品栏中的物品4秒就能扔掉该物品
如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size(方向键大小)&
如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低(最左)以开启和平模式
玫瑰变成了一个方块,但由于硬件问题青花取代了它。
PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)
0.10之前通过修改char.png可以更改人物皮肤,但是联机中不能显示;
APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;
尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙链接与热点联机和端口映射联机;
材质文件中具有灵魂沙(pc方块)的材质;
为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;[4]
有用的提示
确保你的手机电量充足或正在插座上(3D游戏电量消耗极大).
按住物品栏中的物品就能扔掉了
点对点游戏的端口是19132
如果你在放置与破坏方块的时候有麻烦,你可以尝试调整选项菜单中的“D-Pad size”
如果你觉得游戏有难度,可以把难度调到最低以开启和平模式
(Weather)在游戏中不常见,但在出现时有很多变化。出现的天气类型依赖于生物群系:降雪会在较寒冷的生物群系(针叶林和冻原)中出现,而其它地方会出现降雨。而沙漠则不会出现任何降雨降雪过程。这些天气会使得天空更暗,并遮挡住太阳、月亮和星星。天气一般每7个游戏天出现一次(不同世界有所不同),并会持续15分钟。当玩家在床上睡觉后,天气变化的计时器会重置。即是,如果在入睡时正在降雨或降雪,醒来后这些天气就会停止。降雨和降雪可以同时发生。
降雨会在除冻原、针叶林和沙漠外的生物群系中发生。降雨会淋湿狼,促进农作物生长,并浇灭火焰(除着火的地狱岩外)。但降雨不会使岩浆发生任何变化。在玩家附近落下地面的雨能够被听到。
降雪只会在针叶林和冻原上发生。降雪会使其上空暴露在外的水结成冰,所有暴露在天空之下的非透明方块表面都会覆盖上一层雪。
在降雨和降雪过程中,都有可能出现雷暴。雷暴出现时闪电大作,雷声隆隆。在“普通”难度被闪电击中会失去生命值5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)。
PE版的存档与PC不通用;(但仍可以更改文件实现此效果)
自0.11.0更新后,您可以在皮肤设定中更改外观;
0.3.0升级之前的羊毛与甘蔗方块与现在不同;
APK和IOS文件中的材质文件几乎与PC的材质文件相同;
尽管没有相关代码,但是通过某种方法可以实现蓝牙联机;
材质文件中具有灵魂沙的材质;
为了迎合自动跳跃特性,部分方块的高度被削减;
0.3.2中黄色染料显示为鸡蛋,鸡蛋则反之。
minecraft 2016年度1月份宣传海报.
主要更新内容
0.14(正式版)[14]
:大陷阱箱、红石比较器、红石中继器、发射器、投掷器、漏斗、运输矿车、TNT矿车、漏斗矿车。
0.14.0测试版
版本独有:添加染料为内部水染色
版本独有:为皮革盔甲染色
物品展示框、地图、红沙石、红沙石楼梯、粘液块。
0.13:红石电路(部分)、兔子、各种门、移除切石机(生存模式中)、沙漠神殿、移除下界反应堆
0.12:下界、系统、经验值、酿造系统、天气系统
0.11:狼、洞穴蜘蛛、船、红石块
0.9:无限世界
主要关联百科
名字木棍所有生猪排熟猪排粘液球附魔金苹果闪烁的西瓜烈焰粉附魔之瓶发酵蛛眼喷溅药水金粒恶魂之泪金胡萝卜萤石粉南瓜种子生牛肉生鸡肉熟鸡肉熟鱼生鲑鱼熟鲑鱼  
名字磨制花岗岩磨制闪长岩磨制闪长岩草方块圆石墙苔石墙隐形基岩末地传送门框架末地石生物头颅硬化粘土染色粘土煤矿石下界石英矿石青金石矿石青金石块枯死的灌木绒球葱茜草花玫瑰丛棕色蘑菇红色蘑菇方块红石块煤炭块石质台阶木质台阶沙石台阶圆石台阶红砖台阶石英台阶石砖台阶地狱砖台阶发光的黑曜石木质楼梯钻石矿石绿宝石矿石绿宝石块小麦庄稼干草块圆石楼梯红石矿石木活板门西瓜梗萝卜庄稼马铃薯庄稼甜菜庄稼石砖楼梯红砖楼梯地狱砖块地狱砖楼梯沙石楼梯下界石英块石英楼梯下界反应核
.携带版-Minecraft Wiki[引用日期]
.4399手机游戏网[引用日期]
.统一手机站[引用日期]
.中文Minecraft Wiki[引用日期]
.百度百科[引用日期]
.Minecraft wiki[引用日期]
.Minecraft wiki[引用日期]
.Minecraft wiki[引用日期]
.Minecraft wiki[引用日期]
.Minecraft wiki[引用日期]
.minecraft wiki[引用日期]
.minecraft wiki[引用日期]
.minecraft wiki[引用日期]
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