炉石传说牧师套牌,这张牌是在逗我吗,应该放在哪个英雄的套牌里,或者应该配合哪些牌使用?

组牌思路:如何构筑属于自己的炉石套牌
来源:网络&&&&作者:夜叉丸子&&&&发布时间: 11:11
  一套具有一定强度的牌组要如何构筑呢?他是围绕着什么样的思路?需要什么样的条件他才能成为一套成熟的牌组呢?本文将告诉我们构筑的几个要点,让我们来创造属于自己的牌组,不再盲目抄袭。
当你在构筑一套新牌的时候,最重要的事情就是牢记你的目标。以下几种原因都是组新牌的动机。最常见的就是希望对新的卡牌和战术进行尝试,探索有着无穷潜力的牌,改进已经存在的套牌,或者是希望击溃天梯中最强大的套牌。
更多的时候,套牌设计师必须确定自己设计的是冲天梯的套牌还是娱乐套牌。即使这套牌不是冲天梯的好选择,他也许仍然有很好的游戏体验。这篇文章将会尽量关注冲天梯的那种套牌,因为大部分读者都对这部分比较感兴趣。
一旦动机确立,套牌设计者必须知道自己所受到的限制,如果有,那么他应该去在受到限制的情况下尽量达到最好。对于很多玩家来说,他们的限制就是价格。
我意识到很多牌手并不真的对花钱买包感兴趣。对于这些人来说,不断地刷竞技场就是来钱和来牌的必要手段。
这就意味着,如果要想组一套大王术士或者土豪战这样需要很多橙卡的控制套牌将会是一件不实用并且困难的事。另外,即使有价格的约束,很多时候人们仍会受到自己目标的激励。举例而言,有些人希望用一套没橙没紫的套牌冲传说,尽管他们几乎没有任何必要的牌。
有些赛事,比如Mana Grind举办的一些赛事,同样会限制某些牌的使用。
最初的脑力激荡
把自己最初的想法列在一张单子上可能会很嘲讽。但是,我个人感觉这可能是最有趣的。能够创造某些新套牌允许我们同时成为学者和建筑家。这样我们也能够最大化找到那些非常适合某些套牌的单卡的机会。
首先的首先,脑力激荡最重要的部分就是指出这套牌希望做的事以及如何达到这个目标。这样做能够培养对于环境的感觉并且让构筑过程更加简单。
一个强大的框架允许设计者决定自己套牌的构型并且选择最合适的英雄。作为结果,设计者必须开始精简自己的牌池。
简短而言,一套快攻套牌需要在套牌里放进火车王来解决最后的一点伤害。与此同时,炎魔王和碧蓝幼龙会经常出现在控制套牌里。更重要的是,合适的套牌会最大化英雄的技能优势以及单卡的效应。
这看起来似乎很明显,但如果设计者发现自己没有使用任何职业牌的话那么他应该换个职业。辨别哪些牌可以使用以及不可以使用会使得选择职业更加容易。
一旦列出一个30张左右的牌池,那么就到了定义套牌的时候了。生物和咒语以及法术力曲线将会成为定义套牌的重要元素。
根据设计者对套牌类型的定位,生物和咒语以及曲线将会有很大的区别。举例而言,一套快攻需要尽量多的低费咒语以及能够在早期控制场面并造成输出的生物。
与此同时,一套后期控制需要一些高费的随从来获得晚期游戏的胜利。奉献之类的清场在控制套牌里非常常见,他们能够避免你被快攻套牌冲爆。这是设计初稿时的一些简单例子。
最初的测试
测试套牌可能是套牌设计中最重要的一步。这就像是学习与考试之间的关系。没有练习,就无法知道这套牌的好坏。你有机会在没有压力的情况下进行测试。
当和别的套牌进行测试的时候,需要时刻关注自己的套牌所表现出的优点和劣势,并且尝试进行改进。有些典型的问题,比如:
这套牌是不是太慢了?
这套牌晚期压力够不够?
这套牌是否太依赖某些牌?
某些牌是否能够被换掉?
哪张牌比预期更好?
这些问题会出现在不同套牌类型当中,但通常都会在练习中得到关注。同样关注环境中套牌的变化也很重要。这么做能够针对性的促进套牌进步,因为设计者应该知道他应该对现有套牌的哪一点进行改进。
最后,鼓励更多的人参加新牌的测试是非常重要的。许多问题经常是在多次测试之后才被发现的。报纸一个积极的态度并且持续测试,才能让你在胜利道路上越走越远。
在最初的测试之后,你会发现哪些牌表现好,而哪些不好。有些最好的配合会被保留下来。
但是,有些牌在设计阶段的表现比实际要差。这些障碍是可以预期的,因为最初的脑力激荡阶段并没能够真的预测你对手的行为同时受一些随机游戏机制的影响某些牌的效果也会有波动。有些牌很好但是不得不被拿掉。最好的解决方法就是再继续组一套测试。
如果既定的组合能够赢下10%的对局而输掉剩下的,那么最好换一套。
另外,在测试中发现的弱点很多时候不会在第一轮改进中被改掉。附带一句,在测试和套牌定义之间还要考虑环境的变动所带来的影响。
网站数据只供参考,最终结果以游戏为准绑定口袋巴士账号,从此一号登录以下游戏媒体:
下次自动登录
合作网站账户登录:
&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp&|&&|&&|&&nbsp
大家都喜欢看
您现在的位置 》
炉石传说小精灵作用分析 各职业配合攻略
日 13:36 作者:林啸 来源:旅法师营地
  导读:下文为大家带来的是炉石传说游戏中的卡牌:小精灵。作为很多人眼中的费牌,其实这一卡牌也是可以有配合的哦!更多精彩内容请看下文,魔兽卡牌世界8强为你带来小精灵的用法解析,仅供参考哦。
  首先声明,这篇文章不是什么高端或者牛逼套牌介绍,只是一篇从和朋友的吐槽中诞生出的娱乐性文章。如果阁下想迅速达成12胜或者火速冲击天梯传说上位,那么请出门左转,阁下不是这篇陋文的受众。如果你想带着轻松地心情,从另一个角度比较搞笑的角度看看炉石传说这个游戏,或者想从以下戏谑的文字中获得轻松一笑,或者想琢磨出一些或浅或深的道理,那么,或许你可以带着轻松娱乐的心态,稍微看看这篇囧文。还是那句话,不喜勿看,看请轻喷,谢谢合作!
  咳咳,据说文章开头还是应该严肃点:我一直坚信,每个事物都有自己存在的意义,毕竟大家都是那么的独一无二和无可替代。但不是所有事物都有着令人一见钟情的外表,或者令人心动的感觉,更多的内在美德需要我们去发掘,去探索......对,本文的主角就是一个长久以来被人漠视,实际却是炉石传说最强卡牌的------&小精灵&大人。
  小精灵在魔兽世界的故事中,曾经在海加尔山炸死了不可一世的阿克蒙德,这一幕在无数玩家心中都是不可磨灭的经典。而在炉石传说中,他作为是全游戏中最独一无二的随从,具有0费1/1的完美身材。作为唯一的0费随从,它不消耗任何法力,就可以在任意一个回合都打出,绝不会卡手。它优雅的外表,标准的数学模型,朴实无华不具备任何复杂的异能,绝不会让你在使用时产生任何误判!即使面对法师、德鲁伊和潜行者这些拥有直接击杀他能力的英雄时,仔细想想,你不消耗任何法力召唤的小精灵,对手却需要使用了2费去击杀,你在这一刻,就在节奏上大大的领先了对手。而且,小精灵大人凭借自己的牺牲,无形中保护了你的其他仆从不被摧残,从而巩固了你的场面优势,为后来的胜利埋下了伏笔。这么优质的单卡,为什么会被埋没了这么久呢?我不禁陷入了深深的沉思。再看看小精灵大人在平行世界里的兄弟们,其中万智牌中的蒙纳兽和魔兽卡牌里的鱼人宝宝作为个中翘楚,早就在自己的世界里,证明了自己独一无二的价值。所以,我们也应该坚信,小精灵大人在炉石传说里,终将会写下只属于自己的璀璨传说!!!
  你们知道吗,小精灵大人不光拥有神一样的基础属性和极为泛用的价值,它还和很多都有非常默契的配合,不信?请让我一一道来!
  德鲁伊:
  德鲁伊作为大自然的使者,和我们的小精灵大人有着无与伦比的默契:当你手牌尴尬的时候,0费打出小精灵,之后1费点杀可以循环一张牌,从而完成顺利过度;2回合时候,小精灵贴上野性印记可以让你瞬间具有33嘲讽的仆从,这在2费曲线段上是多么大的优势,你们都懂的;如果是配合自然印记,更可以让小精灵变成51身材的凶残打手,或者15身材的坚实护卫;当然,到了4费,小精灵配合丛林之魂更可以让对手陷入进退两难的选择:不击杀小精灵则会被持续输出,击杀小精灵大人而又会被22身材的树人困扰;如果小精灵能存活到第九回合,那在塞纳留斯的祝福下,小精灵大人可以迅速变身33打手,帮你尽快拿下这盘游戏。
  圣骑士:
  圣骑士作为擅长与仆从搭配的职业,自然和小精灵大人也有很多火花:圣光正义配合小精灵,前期能对敌方所有2血以下仆从进行惨无人道的压制;在保护之手和力量祝福的强化下,小精灵前期就可以造成很大的压力;当敌人花费大量费用召唤决战型大兽的时候,一发忏悔,加上小精灵大人无畏的自灭,瞬间就让对手明白,什么叫做崩盘;1回合的小精灵贴上智慧祝福,在任何一个卡牌游戏中,你都很难见到这么低费而高效的抓牌机器;圣骑士拥有各种大兽,所以生而平等虽然强力,但对自己也很伤,会让你在使用时候有所顾忌,但是小精灵大人的基础身材完美抵消了它的副作用,让你可以抛开烦恼,告诉大家我们生而平等;打出小精灵之后,你会发现,这时使用神恩术可以抓更多的牌;圣骑士在2回合苦于没有随从不想空发银色保卫者,这情况困扰过无数的圣骑士,但是小精灵大人的出现可以完美解决这个问题:试想,2回合的22仆从+11圣盾仆从,这是多么强大的前期压制能力,令人瞠目结舌;在游戏中期,小精灵大人还能配合王者祝福,让你在第四回合直接获得55巨兽,这种身材,简直完爆所有同期随从半条街,完全可以帮助你从中期就开始牢牢把握场面节奏。
  牧师:
  牧师作为擅长强化友军的职业,小精灵大人低廉的费用可以帮助牧师更快的打造出一个强力伙伴:1回合打出小精灵之后真言术盾,13身材令人信赖;2回合神圣之灵可以令小精灵生命之翻倍;3回合第二张真言术盾或者神圣之灵,之后只需一张心灵之火,这个最速成而又最强力的恐怖战争巨兽,就在你手下诞生了!在后续的游戏中,配合牧师英雄的治疗能力和圣殿执行者的锦上添花,小精灵大人真可谓是百战百胜,无坚不摧!!经过小精灵大人筛选后还能存活的敌人,显然是值得你打出一发精神操控来为你作战的勇士,相信这个操作,必将直接摧毁对手最后的自信。
  盗贼:
  对主打连击机制的盗贼来说,0费的小精灵可谓完美的&连击发动机&:先手1回合的小精灵贴冷血能让你直接拥有一只5攻的猛兽,这种完美开局简直做梦都能笑出声;后手1回合硬币迪菲亚你就满足了?NONONO,你早就OUT了,第二回合果断小精灵+迪菲亚二号才是真正的完美开局,将对手压制到死;你可以随时随地用小精灵直接触发刺骨的连击,给对手意想不到的打击;同样,配合裂颅之击可以直接不亏手3费打2,顺便拥有一只11随从;在游戏中期,配合毁灭之刃和军情七处特工,往往能给对手意想不到的打击;总是冲锋陷阵的小精灵大人难免遇到危机,这时候,一发适时的暗影步、隐藏和伪装大师都能完美保护我们的小精灵大人;当你需要打出我们的迪菲亚首领范克里夫帮助你锁定胜局的时候,我们小精灵大人更可以让你不花费任何法力,就能给首领+2+2的宝贵属性,这如何不令对手瞠目结舌?!
  萨满:
  萨满和小精灵的配合不多,不过小精灵+先祖治疗可以让你不花费任何费用就召唤一只11嘲讽,很令人安心。
  术士:
  不少玩家应该都会发现,最近天梯有很多术士都开始使用我们的小精灵大人了,这无疑是一个好兆头,更是历史的必然趋势:主流的术士一直是走快攻路线,前期用低法术力召唤大量的随从进行猛攻,后期用火车王、力量代价和灵魂之火进行补刀。小精灵大人作为一个不消耗任何法术力的0费仆从,完全有资格出现在这套牌中:在术士的职业牌中,鲜血小鬼可以强化小精灵大人脆弱的身材,蓝胖子可以保护小精灵大人不被直接击杀,如果你套牌搭载了虚空恐魔,小精灵大人更可以在尽情DPS之后牺牲自我,直接提供+1+1的属性加成。当然,我们的小精灵大人还和套牌中很多中立仆从有很棒的配合:1回合的小精灵+年轻女祭司的开局可以从开局就不浪费女祭司的持续BUFF特效;叫嚣中士配合小精灵可以让你尽可能少的花费法术力,狙击对手3血以下的随从;随时配合飞刀杂耍者,都可以打出一个1攻的飞刀;面对稳健的对手,经常会在中期把你的场面打得很难看,这时候你手中的残阳祭司、黑铁矮人和阿格斯之盾往往会很尴尬,这时候小精灵就成为了一个完美的BUFF对象,帮你扭转局面。
  很多玩家都会觉得,打出一张看似弱小的小精灵大人,很多时候是直接亏了一张手牌。但是在快攻套牌里,前期应该是高效率的大量打出多个随从进行压制,而不去计较太多的手牌浪费,想屯手牌你就去玩控制职业吧!术士的英雄能力也可以帮助你把手牌再次补充起来。前期你需要计算的,不仅仅是所谓的牌差,更多应该计算的是场面的压制和计算好尽快将对手的血线压进你的射程。
  参照万智牌中的蒙纳兽和魔兽里的鱼人宝宝所进入的套牌类型:精炼钢、神器共鸣、大十字军和百万鱼人过大江都是属于快攻或者带一些组合技性质的快攻套牌。而在炉石传说中,快攻术士无疑是目前最适合小精灵的套牌思路。我们也有理由相信,在接下来的游戏中,会有更多的玩家在自己的快攻术士中搭载两张小精灵大人。
  洋洋洒洒写了也不少不了,如果大家看了这些不正经的东西还能忍到现在没有点右上角的红叉的话,这是辛苦你们了.......OK,那最后我就来说点认真的东西吧。我一直不是不太看得惯能轻松说一张牌是&废牌&或者&垃圾&的人。在一个合格的卡牌游戏中,如果数学模型合理且平衡性不错的话,那每张牌都会有自己的价值:比如说炉石3费仆从里,残阳祭司和麦田傀儡确实厉害,而岩浆暴怒者和牛头人却被大家所唾弃,实际他们的数学模型组合方式都是OK的,只不过前者的组合方式更合理,后者的组合方式比较不被大家待见就是。当然,我也是一个竞技型的玩家,之前玩其他游戏的时候,大大小小的比赛也打了很多。竞技型玩家的特点就是会选择最有效率的方式去进行游戏,从套牌选择到单卡选择都是这样。这样玩游戏,很多时候并不差,毕竟这种最考虑效率的方式可以帮你在天梯里更快的,但是,却无法帮你们在竞技场取得更好的成绩:只看&最热门&的单卡,会让玩家的视野变窄,理解也会有所偏颇。而竞技场这种限制赛,考验的是玩家对卡牌的全面理解和概念。如果大家在看待一些卡牌的时候,少一分苛责,多一份宽容的话,相信大家会看到一个更广阔的的世界。
  嘛,写着写着就有点成了说教口气了,不好意思大家见谅吧......最近看身边很多玩的好很的朋友都在冲击天梯,我的好友列表里也有了很多个位数排名的大神们,我真的为他们感到欣喜。不过前段时间,也有一些朋友感慨最近没日没夜的打炉石,结果自己追的美剧、日剧和动画什么的落下很多没看了,我才惊觉我们是不是点&被这个游戏玩了&呢?看了看最近大部分文章也都是严肃和高质量的技术文,分析套牌或者冲天梯经验之类,确实很受帮助,不过也萌生了写一篇不那么严肃和有实用性的文章这一念头,希望能博得大家一笑。毕竟,冲击排名和认真竞技不是这个游戏的全部,有时候带着轻松的享受这个游戏,带着娱乐的心态玩玩,或许也不赖,不是吗~?
相关内容:
官方推特解答关于炉石传说新卡变形者泽鲁斯的疑问。 变形者泽鲁斯:该牌在你手牌中的每个回合,变形成一个随机随从。 问:泽鲁斯可以被沉默吗?还是跟无面操纵者一样(算作变形)? 答:不能被沉默,算作变形。当它被使用,就不会再变形。 问:泽鲁斯在标准模式中能变成非标准模式的随从吗? 答:不能,只会变成符合标准模式的随从。 问:泽鲁斯的费用会随着变形而变化吗? 答:会,它的费用会变成变形后的随从的费用。 问:泽鲁斯被打出后再回
炉石传说本人虽然是一个比较老的炉石玩家,但是由于本人属于那种对竞技类游戏不太有常性的玩家(不管是炉石还是LOL,哪怕COD、坦克世界都一样)。LZ 一般都是玩几盘,然后就歇息去玩其他的了,对于竞技类游戏也往往图个爽快,很少专注去冲分,也很少吧游戏吃的非常透彻,因此炉石的段位一直在,9,10,11左右徘徊,绝对算不上什么高端玩家(虽然LZ自己觉得自己的技术还凑合)。 在之前几个月一次炉石视频中,见识到了王的究极龙,LZ被这种气势给
京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号炉石传说攻略 玩家叙述卡牌知识:如何构筑新套牌
  玩家叙述炉石传说卡牌知识:如何构筑新套牌,这是一位玩家的叙述,说的非常详细,如果有小伙伴对新套牌的知识不是那么清楚,那么可以过来看看别人是怎么玩的哦,相信会对大家有帮助的!  欢迎大家对接下来的文章进行讨论与反馈。许多这样的基础规则在其他的TCG游戏中也是适合的,甚至在经济生产中亦是如此。  但是,由于文章的特性,一些读者可能已经熟知了这些规则。由于这样的原因,我希望这篇文章能够使大家对现实生活或者炉石都有更新的理解。  动机  当你在构筑一套新牌的时候,最重要的事情就是牢记你的目标。以下几种原因都是组新牌的动机。最常见的就是希望对新的卡牌和战术进行尝试,探索有着无穷潜力的牌,改进已经存在的套牌,或者是希望击溃天梯中最强大的套牌。  更多的时候,套牌设计师必须确定自己设计的是冲天梯的套牌还是娱乐套牌。即使这套牌不是冲天梯的好选择,他也许仍然有很好的游戏体验。这篇文章将会尽量关注冲天梯的那种套牌,因为大部分读者都对这部分比较感兴趣。  限制  一旦动机确立,套牌设计者必须知道自己所受到的限制,如果有,那么他应该去在受到限制的情况下尽量达到最好。对于很多玩家来说,他们的限制就是价格。  我意识到很多牌手并不真的对花钱买包感兴趣。对于这些人来说,不断地刷竞技场就是来钱和来牌的必要手段。  这就意味着,如果要想组一套大王术士或者土豪战这样需要很多橙卡的控制套牌将会是一件不实用并且困难的事。另外,即使有价格的约束,很多时候人们仍会受到自己目标的激励。举例而言,有些人希望用一套没橙没紫的套牌冲传说,尽管他们几乎没有任何必要的牌。  有些赛事,比如Mana Grind举办的一些赛事,同样会限制某些牌的使用。  最初的脑力激荡  把自己最初的想法列在一张单子上可能会很嘲讽。但是,我个人感觉这可能是最有趣的。能够创造某些新套牌允许我们同时成为学者和建筑家。这样我们也能够最大化找到那些非常适合某些套牌的单卡的机会。  首先的首先,脑力激荡最重要的部分就是指出这套牌希望做的事以及如何达到这个目标。这样做能够培养对于环境的感觉并且让构筑过程更加简单。  一个强大的框架允许设计者决定自己套牌的构型并且选择最合适的英雄。作为结果,设计者必须开始精简自己的牌池。  简短而言,一套快攻套牌需要在套牌里放进火车王来解决最后的一点伤害。与此同时,炎魔王和碧蓝幼龙会经常出现在控制套牌里。更重要的是,合适的套牌会最大化英雄的技能优势以及单卡的效应。  这看起来似乎很明显,但如果设计者发现自己没有使用任何职业牌的话那么他应该换个职业。辨别哪些牌可以使用以及不可以使用会使得选择职业更加容易。  一旦列出一个30张左右的牌池,那么就到了定义套牌的时候了。生物和咒语以及法术力曲线将会成为定义套牌的重要元素。  根据设计者对套牌类型的定位,生物和咒语以及曲线将会有很大的区别。举例而言,一套快攻需要尽量多的低费咒语以及能够在早期控制场面并造成输出的生物。  与此同时,一套后期控制需要一些高费的随从来获得晚期游戏的胜利。奉献之类的清场在控制套牌里非常常见,他们能够避免你被快攻套牌冲爆。这是设计初稿时的一些简单例子。  最初的测试  测试套牌可能是套牌设计中最重要的一步。这就像是学习与考试之间的关系。没有练习,就无法知道这套牌的好坏。你有机会在没有压力的情况下进行测试。  当和别的套牌进行测试的时候,需要时刻关注自己的套牌所表现出的优点和劣势,并且尝试进行改进。有些典型的问题,比如:  这套牌是不是太慢了?  这套牌晚期压力够不够?  这套牌是否太依赖某些牌?  某些牌是否能够被换掉?  哪张牌比预期更好?  这些问题会出现在不同套牌类型当中,但通常都会在练习中得到关注。同样关注环境中套牌的变化也很重要。这么做能够针对性的促进套牌进步,因为设计者应该知道他应该对现有套牌的哪一点进行改进。  最后,鼓励更多的人参加新牌的测试是非常重要的。许多问题经常是在多次测试之后才被发现的。报纸一个积极的态度并且持续测试,才能让你在胜利道路上越走越远。  定义套牌  在最初的测试之后,你会发现哪些牌表现好,而哪些不好。有些最好的配合会被保留下来。  但是,有些牌在设计阶段的表现比实际要差。这些障碍是可以预期的,因为最初的脑力激荡阶段并没能够真的预测你对手的行为同时受一些随机游戏机制的影响某些牌的效果也会有波动。有些牌很好但是不得不被拿掉。最好的解决方法就是再继续组一套测试。  如果既定的组合能够赢下10%的对局而输掉剩下的,那么最好换一套。  另外,在测试中发现的弱点很多时候不会在第一轮改进中被改掉。附带一句,在测试和套牌定义之间还要考虑环境的变动所带来的影响。  下期预告  第二部分中,我将会遵循已有的基础设计理念来继续讲述套牌的设计。更好的是,你们将帮我决定我将会讲到我的哪套牌。  心灵之火神圣之灵牧师  肯瑞托法师奥秘法师  嗜血萨满  一些炉石玩家在过去已经开始尝试自己组牌了,我个人还是相信这些牌有更多没有开发的潜力。  另外,我最近很久没有在低分段打过了。但是,如果你认为某个类型的套牌值得开发,请给我发信。读者能够更好地观察套牌并且指出希望我在下篇文章中讲解的套牌类型。  一般来说我组牌都是准备冲天梯的。另外,由于我并没有游戏中的每张牌,我将会先从非天梯和非土豪套牌入手。这同样能够让更多人了解这种经历,我相信这点很有益处。
版权声明: 炉石传说攻略 玩家叙述卡牌知识:如何构筑新套牌的著作权归原作者所有,仅供学习参考,转载或引用时请保留版权信息

我要回帖

更多关于 炉石传说法师套牌 的文章

 

随机推荐