dnf剑豪带天魔斩 10无用对比 12天魔

DNF剑豪拿12王之悲鸣好还是10红字天魔斩好_百度知道
DNF剑豪拿12王之悲鸣好还是10红字天魔斩好
提问者采纳
其实剑豪真的不怎么吃无视的
除非你刷魂图或是巨龙
普通图还是基础高点的比较好
果断天魔吧
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他3条回答
不管武器本身怎么样,都是首推高强,10跟12不能比
副武器,主武器
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出门在外也不愁剑豪史诗武器评分对比-鬼剑士|Ghost Knight-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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剑豪史诗武器评分对比(19回复)
85史诗武器改版的到来,全面加强了各种史诗武器,冷门武器均有较大的变动,本贴根据基本伤害公式,推导了一下各武器的理论平均输出值,以供武器选择参考。
面向情景:已经有多件史诗,但史诗自带属性且不相同,而自己是单属强化的,无属性武器尚未附魔,无法通过测试得到准确的结论。
2.基本算法
基础伤害=(武器攻击力+附魔攻击力)*(人物力量/250 + 1)*(1-怪物防御率)*(属强/220 + 1) *技能比例
无视伤害=无视攻击力*(1-地图难度衰减[安图33.3%])*技能比例
暴击伤害期望比例=1.5*(1+暴击伤害增加率)*暴击率+(1-暴击率)
附加伤害期望比例=(附加伤害比例+1)*附加率+(1-附加率)
组合伤害=基础伤害+无视伤害
最终伤害=组合伤害*暴击伤害期望比例*附加伤害期望比例
武器CD系数=((1+基准武器CD)/(1+对比武器CD))^0.5
武器效益评分=平均伤害*武器CD系数
3.伤害概述与简单测试
楼主在图内的力量大概为下面这图,这是一般平民号应该能达到的水平,因此首次计算时按3600力,副手武器算80物攻卡,副手无视忽略,上下衣各14物攻,宠物20物攻,皮肤15物攻,累积算附魔200物攻,冰强100,暴击60。
在计算时,武器自带属性的补足25物攻作为补正,手搓光补200力量。
按照第二部分的公式进行伤害模拟,设力量3600,属强差100,暴击率60%,怪物防御率90%(安图水平),无视减伤33.3%
本次计算提高了无视减伤率,适用于安图和地狱级,因为时代变化的原因
现在进行一次简单的测试,测试武器为11镇魂巨和11镇魂光、11三一真神
为了验证数据的可靠性,这里选择性贴出了这三把武器的“最小值”和“最大值”拟合结果
因为是用100级镇魂怪测试的,所以这三个数据是用20%无视减伤计算的
实测伤害如下图所示
查出表中对应的最小值
魂光:实测 994709 ,计算值 790
魂巨:实测 1220862 ,计算值 984
三一:实测 1071476 ,计算值 782*1.11 (1.1是镇魂11%附伤的补正)
进行一下参照对比:
魂光/魂巨:
实测 994709 / 1220862 = 0.8147
计算 790 / 984 = 0.8028
三一/魂巨:
实测 1071476 / 1220862 = 0.8776
计算 782*1.11 / 984 = 0.8821
两个误差都在2%以内,可以认为数据可信
4.基本数据
楼主在尝试了几个小康号后,大致总结了一下小康号在图内能够达到的水平:
力量4200,属强差150,暴击80,怪物防御率90%,无视减伤33.3%
5.高属性数据
最后来一条高属性的模拟
力量5000,属强差200,暴击率90,怪物防御率90%,无视减伤33.3%
6.装备搭配实例
scenario 1: +11红字释魂巨和+12释魂巨哪个好?
先查表得到0强释魂巨是1248分,11释魂巨58
100力量的加成效果 (100 / 250)/(4200 / 250 + 1) * 1246 = 28分
28 + 1387 & 1458
故+12释魂巨比+11红字释魂巨好
scenario 2: 用地灵效果怎么样?
假设我们现在用的是12释魂巨
先查表得到12释魂巨1458分,13释魂巨1530分,然后13和12相差371无视,评分相差72分
我们进行一个简单的差值,得到500无视为97分,即12魂巨+地灵为5分
作一个对比 1555 / 1458 = 1.0665
地灵对于单刷安图妮的小康号提升约6%左右
scenario 3:魂链效果如何?
假设我们现在用的是12释魂巨
0强释魂巨是1248分,乘以20%就是249分
所以魂链效果 (58-1=17%
之所以有17%的提升,是因为4200力量和150属强影响了基础部分,而33%的无视减伤降低了无视的效果
scenario 4:遗迹手镯怎么算?
直接在评分上乘1.09即可
scenario 5:双攻左怎么算?
0强释魂巨是1248分,物攻为
那么对于135双攻,1248 * 135 / (1203 + 200) = 120分
12释魂巨情况下提升:120 / 1458 = 8.2%
7. 对比表的使用方法
首先表格分了三档配置,即图内5层五气状态下的属性
平民档:3600力量,100属强,60暴击
小康档:4200力量,150属强,80暴击
土豪档:5000力量,200属强,90暴击
为了长远着想,建议选择[小康]档作为参考表格
表格横表头是武器的强化值,对应+0、+10~+15 六档,纵表头是武器名称,可以查询到自己所需要了解的武器的相关数据
然后相关数据大部分是一个四位数字,这个数字代表和+10冰龙巨的对比值,比如1322表示输出是+10冰龙巨的1.322倍
“最小”[已删除]:最小输出值,未暴击、几率附伤不触发、未破招
“最大”[已删除]:最大输出值,暴击、几率附伤触发、破招、白字二次破招
“平均”:不考虑武器不稳定特效情况下的期望输出,武器稳定特效将被计算在内,比如阳剑的全程武器BUFF,虽然需要手动触发,但全程有效,作为稳定特效参与计算
“评分”[已删除]:平均值乘以CD加权的结果
“特定”:考虑武器不稳定特效情况下的期望输出,比如阳剑在阴剑BUFF下有附伤效果、别云剑减力量BUFF等,这些特效并不是全程有效,作为不稳定特效处理
“综合”[已删除]:特定值乘以CD加权的结果
建议在选择武器时综合考虑“平均”值和“特定”值,这两个值分别代表武器的稳定水平和不稳定水平
特别声明:本表的数据更适合于同类武器的对比,大部分武器的特效对于剑豪来说并没有本质性的改善。对比武器时,除了考虑武器的爆发力均值与不稳定输出外,还要考虑武器的CD因素、攻速因素,以及特殊效果,尤其是在不同种类武器对比时,例如光剑比巨剑,切记不要只以爆发力来评价武器,攻速和CD也是必须要权衡的
每把武器[特定]的含义:
歃血之怨:出血附伤40%
王之悲鸣:特殊BUFF,15%武器攻击力增加
雷剑:巴掌20%附伤
巴鲁姆克:平均代表0%加成,触发代表60%加成
荒古系列:主动技能20%技能伤害加成
巨龙光:感电附伤10%
玄铁剑:近战增伤50%
别云剑:减30%力量BUFF
阳剑:阴剑队友20%附伤
巨龙巨:感电附伤10%
赫格尼:出血暴伤
冥炎刀:BUFF附伤10%,火强增加
不从之神:特定附伤
惊风之厄:损血加1000力量
梁月:晕眩30%加成
阴剑:阳剑队友20%附伤
以上代表“特定”的含义,“平均”则不包含这些条件
1)不考虑安图恩武器情况下,最强巨剑别云,最强光剑手搓,最强太刀观世正宗,最强短剑阴剑,最强钝器暗钝
2)改版后阳剑全面超越天魔斩,有阴剑队友时超越荒古和别云
3)无影剑还是可以用的
4)史诗太刀也不错
5)梁月存在难点图不能晕的问题,破招因素则不稳定,如果有其它更好武器则不推荐使用梁月
6)歃血之怨需要出血环境,意味着刷图需要关注怪的出血情况,比如先平砍出血再放技能之类的,硬伤,不灵活,不推荐使用
7)个别特效无法计算的没有考虑,这一点还需要注意,比如安图恩武器的魔能爆炸,雷剑的主动闪电等
8)注意一下之前的冷门武器都有加强,比如三一真神
9)修炼场测试单次伤害不代表这把武器的平均水平
10)理论数据只作爆发力参照,可结合实际装备分析,比如手搓遗迹冲突、不同属性强化收益等,武器特效也可特为加分因素,第六部分已经提供了一些
这次根据小新的反馈,删除了关于CD加权的部分,只提供爆发力均值数据以供参考。本贴并没有表示爆发力高的一定好,只提供了一些理论数据作为参考。点评的一楼显然是没有看完全文,武断下了结论,一方面也是对作者的一种不尊重,另一方面使用的比喻也并不洽当,再者也不理解作者的用意。打个比方,化学研究的反应公式,在实际有杂质的情况下,有可能会产生别的结果;而电厂制定发电计划时,也是对于未来时段发电安排的一种优化预计,需要决策者对方案进行优选,最终可能被决策者修改后再上交电网。然而这些基础研究并不是没意义,它们为决策者提供了决策基础。本贴提供的是一些基础数据,决策者在选择武器时,在这些基础数据的基础上加以分析就可以作出自己的决定,比如说,两把武器爆发力分别是,但是攻速和CD相差20%,有的决策者可能喜欢攻速而选择了1300的那一把,有的决策者可以喜欢高爆发而选择了1550的那把。再者,剑豪并没有什么武器精通,大部分史诗武器的特效也不会带来本质性的改变,而一些传统装备比如称号、遗迹手镯之类的都是可以推导的,本文的第6章就是为了说明这个而举的例子,已经指点了遗迹手镯、魂链、双攻左怎么处理了,有冲突的时候稍算一下就差不多了,异界套的选择,更取决于决策者的偏好,和武器没有太大关系。不过看来很多人只是看了前三章,再瞄一下结论就直接OVER了,中间的重要章节视而不见。本来想再做详细一点的,看来也没这必要了,觉得有用的就参考一下吧,没用的就当笑话看吧。
本帖最后由 南风Felicia 于
10:20 编辑
你好,请问梁月晕眩30%,两仪和空明能触发吗?
就像是坦克兵的女大枪.激光狂热者和惊雷之吼你用哪个?只看武器太片面了.个人认为参考价值太低了...
数据主要还是对爆发力的评估,告诉你拍虫能到什么水平,看看就算了,实际装备搭配还是需要额外考虑
剑豪的武器也不复杂,没有什么特效致胜
光剑党可能对光剑评分低不满,就只作同类对比就好了,属抗因素方面火强扣分,冰强加分,分析帝可能各有想法
本帖最后由 南风Felicia 于
09:39 编辑
全是百度用户。。。。。。。。。。。&&
chenwdad 发表于
全是百度用户。。。。。。。。。。。
啊?什么情况,我看是好的啊
该图片仅限百度用户内部交流使用,希望厨房,致力改善农村孩子的饮食健康
冷月VS孤星 发表于
该图片仅限百度用户内部交流使用,希望厨房,致力改善农村孩子的饮食健康 ...
好的,我重新上传修正一下
南风Felicia 发表于
好的,我重新上传修正一下
嗯,公式很专业,确实能扫盲
冷月VS孤星 发表于
嗯,公式很专业,确实能扫盲
还没弄好,这个图片编辑不知道为什么全乱了,等我研究一下附件,晚上再来看吧
有太大问题啊,你不能按这逻辑算的呀
魅丶小新 发表于
有太大问题啊,你不能按这逻辑算的呀
理论计算只能在特定的理想条件下进行,实际情况比较复杂无法模拟
这个贴中的数据是爆发力评估,最好是适用于相同种类的武器对比,比如光剑比光剑、巨剑比巨剑
属强差是默认为相同,实际情况火强要扣分,冰强要加分
装备搭配时的冲突需要自己额外计算,本表提供了基础数值
CD加权只作参考,巨剑加分高是因为巨剑在减CD装备下略有优势
武器特效比如加攻速、闪电之类的没有参与计算,可以个人根据实际情况补上相应的分数
如果想和实际情况完全相符,没有任何一个数据帝能做到万全的考虑,所以本表还是提供一个基础数据,搭配到个人实际需要作额外的计算
魅丶小新 发表于
有太大问题啊,你不能按这逻辑算的呀
我周末的时候重新做一下好了,只做爆发力评估表,加上一些装备搭配的效果估计,CD加权删掉,再给点不同属强参考
本帖最后由 南风Felicia 于
09:57 编辑
前排顶一个。。虽然我不玩剑豪。。
南风Felicia 发表于
我周末的时候重新做一下好了,只做爆发力评估表,加上一些装备搭配的效果估计,CD加权删掉,再给点不同属 ...
纯算伤害没有任何说服力的,因为这游戏绝大多数玩家还不是那种极端特殊类型,那些视频精通任何时刻速度都爆表,技能0CD无限血爆等等,这种情况你可以只考虑伤害因素来算。但是对于全阶层的玩家来说,拥有顶端装备和奢侈玩法的占极少数。
CD和速度这个点期望算不了。暴击率也是,不可能用期望方差来算。比方说打一些有输出间隔的BOSS,兰帝鲁斯。幽灵列车长,技能没暴击500万伤害,暴击后800W。如果进图暴击率在50~60%,爆和不爆的概率都是相当大的。不能用期望在500~800W里算出一个值来衡量(如650W),因为很多BOSS和绿名怪一套技能打死和打不死可能就是要再拖一个环节的事情,这种情况已经是出现无数次了。
同样的道理天魔斩之类的武器,人品好时候直接秒掉能跳过很多精英怪的技能环节,这在打异界很常见。
所以使用天魔斩的玩家刷一把图下来dps处于非常明显波动线,也不合适用期望来算。
CD和速度方面很多剑豪都不会去理解它的作用。
其实早在卡拉下课,潘一篇贴子中也着重说明过这两个词缀
平均刷次安图恩5分钟,整场下来120%的伤害能用35个无色技能&&和 100%伤害能用45个无色技能哪通关快?
即使是查看dps面板也是不合理的,因为还要考虑关键因素,捉取技差零点几秒,失误让BOSS出光球
擎天3图的断空十字斩CD空档守门员回血。或者像我上面所说那样,技能伤害稍高刚好跳了精英环节。很多实际情况根本没法算,但往往被人忽略掉了。
而剑豪受攻速影响非常明显的职业,这些根据操作习惯了,这点文字无法解释出来,视频能更好阐释攻速作用。
这种算法你是建立在御剑9+高属强称号和遗迹手镯为前提算的,我不知道装备冲突因素以及技能加成,巴姆雷特buff两级等等你是否算了进去。
这样的贴子我很早之前也想写的,后来觉得不合理,根本没法写就放弃了,最大原因是,每个玩家的装备搭配都不一样,不同的装备配同一把武器效果就不一样了。
对于御剑9我一直觉得异界之外的副本没有优势。如同之前的魂图一样随时间推进往后很多平民级的玩家也能刷安图恩,它的技能使用特性在安图恩里会不如其他新兴或常规装备。
因此这里一开始把御剑9作为基础装备来计算武器评分等等,我觉得是不全面的,像雷剑,无用在御剑9里能被放大,王之悲鸣等其他武器又更适合其他装备了。
本帖最后由 魅丶小新 于
11:20 编辑
魅丶小新 发表于
纯算伤害没有任何说服力的,因为这游戏绝大多数玩家还不是那种极端特殊类型,那些视频精通任何时刻速度都 ...
同类装备的伤害对比还是有点意义的,比如计算阳剑比释魂巨的数值大,说阳剑比释魂巨好是可以确定的,只是有个别武器有些特殊的特效不太好定论,比如三一的刷新、雷剑的闪电。别云剑对命中的要求一般会亏损一个部件的搭配(瞄准镜、黑雾之牙),需要额外计算。
不同种类的武器对比用CD加权的确草率了一点,所以应该删除CD加权部分,光剑和巨剑的区别比较大,在速度和CD技能链接上,但是组队的时候这种效应会削弱。组队的时候已经不能随心连招,这时候爆发力的作用加大。
至于暴击理论,这个用统计数学来分析也是合理的,就按天魔的说法来说,如果说天魔有时候能秒一套带走,有时候不能秒要两套带走,比如计算值1.3说明有30%的几率一套,70%的几率两套,用期望值衡量依然合理。大样本条件下,是否能带走,依然服从正态分布。现在有两把不稳定武器,一把评分1.3,一把评分1.6,我可以认为1.6的那把有更高的可能性一波带走。
然后是稳定武器与不稳定武器,两把武器期望值相同,但是不稳定武器的方差大,大样本上看差不多,但到录视频的时候,不稳定武器可以更多地表现一波带走的情形,适合表现,但也意味着更多的尝试。
因为光剑与光剑之间,巨剑与巨剑之间,CD和速度的区别偏小,可以认为同种武器之间的对比基本可行
魅丶小新 发表于
纯算伤害没有任何说服力的,因为这游戏绝大多数玩家还不是那种极端特殊类型,那些视频精通任何时刻速度都 ...
个别武器的确对有些特定的装备有更好的适应性,确实需要单独讨论,加上装备搭配分析应该更合理一点
等级大于LV2不会出现验证码。剑豪用12雷剑和12天魔斩哪个好_百度知道
剑豪用12雷剑和12天魔斩哪个好
我有更好的答案
看你火强了,天魔斩和魂殇都是典型的火强刀。
必须雷剑啊,好看攻速又快,伤害又高
雷剑是什么东西?剑豪不拿攻击+3屠龙,出门好意思告诉别人自己叫亚索
那是什么东西,我只知道无影剑。
出门右拐,这是lol不是DNF天空雷剑好,没天空反之
每天,当太阳升起来时,非洲大草原上的动物们就开始奔跑了.
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