魔兽世界橙戒任务流程6.2/3武器战能使用防战的橙戒吗

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魔兽世界6.2橙戒735装等属性 橙戒735装等属性特效展示
魔兽世界6.2橙戒735装等属性 橙戒735装等属性特效展示
14:10:04来源:斗蟹游戏编辑:熊北北289
魔兽世界6.2的橙戒一直收到玩家的关心,这不新属性出炉,赶紧来看看小编熊北北的魔兽世界6.2橙戒735装等属性 橙戒735装等属性特效展示吧。橙戒新版735装等特效:力量DPS+250力量+375耐力+176暴击+150溅射特效全部为使用型,不是触发的。特效:唤醒你和你的同伴所佩戴的Maalus,Nithramas和Thorasus戒指的能量,造成的伤害提高25%,持续15秒。效果结束时,每个被强化的玩家施放一道圣光冲击,攻击你所在位置20码内的所有敌人,造成相当于被强化时造成的所有伤害的25%的伤害(2分钟共享冷却)。敏捷DPS+250敏捷+375耐力+174暴击+154全能特效全部为使用型,不是触发的。特效:唤醒你和你的同伴所佩戴的Maalus,Nithramas和Thorasus戒指的能量,造成的伤害提高25%,持续15秒。效果结束时,每个被强化的玩家施放一道圣光冲击,攻击你所在位置20码内的所有敌人,造成相当于被强化时造成的所有伤害的25%的伤害(2分钟共享冷却)。法系DPS+250智力+375耐力+130全能+188精通特效全部为使用型,不是触发的。特效:唤醒你和你的同伴所佩戴的Maalus,Nithramas和Thorasus戒指的能量,造成的伤害提高25%,持续15秒。效果结束时,每个被强化的玩家施放一道圣光冲击,攻击你所在位置20码内的所有敌人,造成相当于被强化时造成的所有伤害的25%的伤害(2分钟共享冷却)。坦克+250力量或+250敏捷+375耐力+150全能+176护甲加成特效全部为使用型,不是触发的。特效:唤醒你和你的同伴所佩戴的Santus戒指的能量,受到的伤害降低25%,持续15秒。在该效果期间,受到的所有伤害和治疗效果由被强化的同伴平均分担(2分钟共享冷却)。治疗+250智力+375耐力+138急速+183精神特效全部为使用型,不是触发的。特效:唤醒你和你的同伴所佩戴的Etheralus戒指的能量,治疗效果和吸收效果提高25%,持续15秒。效果结束时,每个被强化的玩家施放一道能量冲击,为同伴施加护盾,吸收相当于被强化时产生的所有治疗效果的25%的伤害,由获得护盾的同伴平均分担(2分钟共享冷却)。希望小编熊北北的魔兽世界6.2橙戒735装等属性 橙戒735装等属性特效展示能对你制作传说戒指提供帮助哈。相关阅读
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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6.2.2的传说任务现在又加入了新的追赶机制,除了之前已公布的削减悬槌和黑石的难度,提高传说物品掉率外,现在还可以用水晶兑换传说任务物品。新周常任务废止仲裁员:花费14958个埃匹希斯水晶换取5个大块消魔石,任务NPC位于塔纳安丛林驻点。停止工作:花费20000个埃匹希斯水晶换取75个元素符文,任务NPC未知。稍早前的橙戒追赶增益悬槌狂欢:增加在悬槌堡战斗中获得的消魔之石数量猛击铸造厂:增加在黑石铸造厂战斗中获得的元素碎片数量此外,在悬槌堡和黑石铸造厂还有获得一个BUFF,使得团队伤害,治疗量和生命值都增加20%,大大降低了悬槌和黑石的战斗难度。《》相关攻略《魔兽世界》职业攻略待续...
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100 亡灵 战士
感觉6.2武器战依然那么脆 但是伤害还是很足的 我这身破装备没进战场无buff精通就到89%了 试了两把战场砍人杠杠的
100 人类 战士
战场大DK都扛不住 战士也就几秒的事情
100 人类 战士
被人砍的时候也是杠杠的,太脆了,失去zs这一职业的命名了
Rollinghzm
100 亡灵 战士
所以我有时候打纯防战 只要有口奶 我就是强力搅shi棍
该主题由Rollinghzm在日 5:53 CST编辑过
100 人类 战士
进入战场/竞技场 精通171%感觉还是砍不动人 输出太依赖风暴之锤的4S控制(你敢和我战撸吗) 其他时间被人放风筝要么就是被其他近战大爷背爆死去活来 近战脆皮鸡
无助的小蛮牛
100 牛头人 战士
感觉控太少 只能捡残血的杀 敌人剩20%的血量 就一个斩杀收人头了
100 巨魔 术士
砍不动人一般都是有奶和各种减伤加盾之类的 比如风暴之眼那图 经常能看见上来双方火拼中路 两边都有两三个奶妈 经常会砍半天不死人 而且有巨人buff和没有巨人buff的时候伤害确实差的挺大的
Rollinghzm
100 亡灵 战士
而且很多人拿战士机动性说事 说实话以我打的经验来看 实际火拼中战士算腿短的 为什么 现在的冲锋不晕 1.5秒的定身很难够战士打出两个以上的技能的 比如武器战堆精通 极速相对低 GCD算比较长的 开局或者打架中没有4秒晕的话你冲锋的定身顶多够一个撕裂,断筋加一个巨人或者致死 你如果先打巨人别人要是不想跟你打的话在你gcd转好之前一定能跑出近战范围 同时现在每个职业都有机动性和减速 对比其他职业的机动性和减速战士完全不占优势 首先比较近战 战士断筋是近战距离 其他近战ws和贼也是近战减速 cjq dk 野德均为远程减速 这点上战士在减速方面没有优势 其次在应对被减速和本身移动速度上 cjq dk 野德 贼均比战士有优势 贼速度爆发移除减速 cjq自由 dk死亡脚步 野德动物形态本身的速度优势和变形移除减速和定身(尤其是野德 奥格门口经常追野德 野德想跑你是拦不住的)ws不是很了解 大概知道有两个滚 一个超长距离飞踢 一个换位 增强萨也不是很了解 但是碰见过一次变狼的增强萨免疫减速 不知道是怎么回事 所有这些近战职业的减速技能和本身放减速技能都是要优于战士的 除去冲锋和大跳以外 战士平常就是实打实的跑 而且被减速就是实打实的减速 被定身就是实打实的定身远程里面 战士能贴住的基本也只有牧师和非恶魔术士的ss 法师和猎人是典型的风筝战士飞起的职业 元素萨基本看不见 鸟德也有一定的机动性 但是如果鸟德为了打战士学那个树人的天赋 那真是从头到尾一直缠绕 基本追不上 所以综上所述 战士的机动性仅仅在于切换目标快速和大跳冲锋这类比较特殊情况下的机动性 实际交火中(很多1v1的情况)大部分职业想风筝战士都是不难的,更可笑的是一些会打的dk cjq和野德会利用自身防减速和远程减速卡战士的冲锋8码风筝,等待增援或者干脆远程打一些伤害和恢复。根据我和人决斗的经验(一个经常一起玩的冰dk,还有很多cjq)战士靠冲锋定身1.5秒能摸掉的伤害远不及这些职业能恢复的量。
晓阳爱橙子
100 人类 战士
楼上分析的很精辟啊。顶个,现在还坚持玩战士就是一个信仰。战士砍的太厉害,好多版本都没有提升。暴雪何时能还我大战士荣光啊!!!!!!!!!!!
100 人类 战士
和公会打才是王道
100 人类 战士
ZS还是FZ有市场
100 熊猫人 战士
武器战除了高玩,我看其他人很难啊,打jjc被集火只能对秒,奈何我从来秒不过他们,要是1对1,战士谁也打不过,砍个奶骑要是没控没爆发技能,100年砍不死他,暴雪敢不敢来一波战士流
光头大叔吴克
100 兽人 战士
我是WQZ输出靠风扇
旧夢虐心丶
100 血精灵 战士
现在狂暴战pvp怎样?感觉武器好玩些,插旗。。。 [quote][/quote]
Rollinghzm
100 亡灵 战士
打了一晚上战场 就赢了一把 前面全是一队里面好几个才30w血进来混的鉴于bl普遍少奶而且经常在我身上发生打着打着队友死光了大家一起放风筝的情况 我就大概以最后一局的情况说下武器战现在的情况 我现在无buff115%的精通 进入pvp有 buff的话大概能到170-180%左右 天赋点主宰群反大风车 雕文风雷 剩下两个看个人喜好 总体来说战士在防御姿态有奶的情况下生存能力还是可以的 20%的减伤 回复 剑在 集结用的时机好的话能扛很久(没奶被集火啥职业都得死)伤害来说还是很可观的 风车和致死的伤害还是有的(尤其是2件冲锋加致死暴击的)配合巨人猝死大概不开鲁莽都能压小半管血 之后如果队友没配合集火会有个短暂的疲软期(巨人cd,猝死没触发,粘人砍也没有冲锋的暴击加成)撕裂和横扫伤害不如想象中的高(我个人不喜欢一个个上撕裂的打法)但是撕裂的实用性还是不错的 比如见到贼先上个撕裂。最开始我战士用的天赋是再度冲锋和天神下凡 但是大部分的时候没有理想的输出环境 两次冲锋很容易就用光了 接下来就是20秒的被风筝期(不要提大跳 差不多一半的地形你想跳跳不出来的)而风车最大的好处就是不吃控不吃定身还能同时打伤害 100级天赋基本愤怒掌控(要是开黑队友给你自由帮你控给!@ 泰坦狂暴战开鲁莽天神 猝死破城者接斩杀一套可以秒人)然后这场战场是吉尔尼斯之战 bl戒律牧和奶僧 lm戒律牧和奶骑 lm近战和板甲较多 3战士两盗贼 bl两战士 基本第一波水房我是大跳过河但是对面战士先冲到我了(这地图说实话bl开始两边都比lm远)然后我被后来的集火了 我们这边还有几个人在河里游过来 这第一波对冲奶僧直接给我罩子 但是我还是没抗多久就死了 因为我是直接忽略冲我的战士直接冲的后排 稍微延缓了下lm 我们这波旗开到了之后的战斗基本都是旗下的拉锯战 我就盯着对面的戒律牧砍 但是我一个人只能撑死砍到半血 后续没有队友集火我一个人是杀不死的(后来一次开了鲁莽伤害还是够的一个巨人一个buff的致死就砍残了 但是鲁莽没队友配合输出环境太难找了)拉锯战中我就一直贴着那个戒律牧 然后看那个血少了转火砍个致死看能不能进斩杀线 武器的斩杀基本是一刀一人头的 巨人buff内的斩杀基本是妥妥的一个人头的 在这个拉锯战中我们ms也是被集火对象 基本看ms血到50%我就援护 群恐和震荡波能保ms几秒钟 血就能加上来了 所以不是开黑不要选破城者 少了群恐少个大控最后总体上来说 战场中基本是个职业 无论远程进程 见了战士都是风筝 今天一个邪dk跟我打了一半开始跑然后虹吸虹吸 圣骑士这种基本看见战士 等你冲锋完了 脚下一个自由就开始风筝 各天赋德 变形跑 缠绕 远程肯定风筝就不说了 贼不风筝但是一定是开闪避的 这时候有晕就晕 有恐就恐 捶地板防御姿态大风车 然后贼也会开始跑 所以大跳的准度 大风车和盾反的时机 这几个练好了战士会有很大提升个人观点 勿喷
Rollinghzm
100 亡灵 战士
然后补几点个人认为比较实用的技巧和打法(有些是看别的帖子介绍然后亲身尝试效果确实不错的)1. 天赋点主宰和大风车 主宰效果个人感觉效果好于再度冲锋 基本你想冲锋的时候就有 大风车打法师 猎人 闪避贼有奇效 看见猎人束缚射击给个减速直接大风车 fs冰环大风车 近身后大风车(尤其冰法能贴身大风车绝对对冰法是个不小的威胁)2. 盾反/群反用好有奇效 对付猎人 法师 术士 甚至dk和圣骑士都可以用 可以骑士的锤 dk的窒息和拉(dk会把自己拉过来不是把你拉过去)猎人的冰冻陷阱(我很喜欢开盾反然后去踩陷阱 但是进来发现猎人喜欢用那个减速陷阱而不是冰冻陷阱了 估计也是被战士反恶心了)法师的羊 运气好能反深结和大火球 术士的恐惧和混乱箭(貌似已经飞在空中的混乱箭再开盾反是反不了的 必须在读条结束之前开的盾反才有效)3. 一定要多切防御姿态 全程战斗姿态的战士打的是布甲战士 亲身体会就知道防御姿态吃个满肾和战斗姿态吃个满肾是完全不一样的 一定要注意会切回战斗姿态的技能(巨人 横扫 鲁莽)压力大的时候一定注意切回防御姿态 大风车转的时候可以切防御姿态4. 大风车前开横扫 这个是我看swifty视频学的 视频中拿和猎人打举例 因为有宝宝存在 开了横扫的大风车伤害要比不开横扫的伤害高 5. 破胆的恐惧效果貌似可以继续打但是恐惧效果不会断(这个不太确定但是个人实际打的时候恐惧完了继续砍没什么问题 恐惧不会破)6. 高端一点的可以尝试两个巨人的键位 一个是普通的巨人 一个是巨人和嘲讽绑的宏 后者是为了在打出巨人的同时切回防御姿态 因为嘲讽不在GCD上而且会强制防御姿态(pve不适用)7. 撸得多手快的同学可以在猎人后跳和法师开火跑的瞬间恐惧 争取到很宝贵的几秒钟近身时间(纯凭经验和运气)个人观点 欢迎讨论 勿喷
该主题由Rollinghzm在日 5:49 CST编辑过
92 人类 战士
顶楼上,写了这么多,辛苦不容易啊!不过我看过校长六点二泰坦狂暴战的视频,很是厉害,打随机战场,砍法师出冰箱,碰骑士出无敌,追猎人出威慑,,,真是摸谁谁怀孕啊。。。。我这个号很久没玩了。。就是因为五点四战士和六点零以后的战士保命能力差距太大。。。有时候转转风车就死了。。。。我也有骑士和dk号,部落见了他们单挑的话还得思量一下,但是遇见战士就是不见棺材不掉泪这种的。穷追猛打一个劲的。。有一次在黑龙美美副本门口遇见一个兽人一只骑着坐骑追着我飞了半个卡利姆多。。。。。想追人类战士mm也不带这样子的,整个一个性骚扰啊!
100 血精灵 猎人
战士现在只能用来幻化了,感觉就是1模特
该主题由苏丷妲己在日 16:29 CST编辑过
再见弈是俊
100 血精灵 战士
战士这个版本除了能在JJC里有个奶妈大腿让你抱着。 野外?1v1?就是个笑话?搞笑,插旗的话,绝对的垫底职业,对面只要有点会玩都能秀死你,所以我现在就是,不插旗,少出要塞,尽量阿什兰YY队,战场YY队,平时偶尔打打竞技场。混分22找牛逼ms一起。(为什么找ms,因为ms进攻性强,战士一个人是很难撸死一个治疗的).看下80-100 武器战如今的改动。压制没了,破甲没了,缴械没了,刺耳没了,武器战没法开盾墙,冲锋拦截变成了一个不带晕的逗比冲锋天赋? 雷霆不减攻速了,挫志怒吼变成只能防战用,撂倒改没了,一个晕人家随便章,技能破,以前撂倒交章也是稳稳的晕你2秒,不交就是4秒。压制没了,贼开个100%闪避,自个就跟个逗比似得被人捅,剑刃风暴盗贼开佯攻,80%减伤,默认所有攻击都是捅到你的背,人家盗贼就是开佯攻站着跟你撸,我觉得暴雪新上的那个设计师就是个逗波一。刺耳没了,以前不能解掉,战士贴人真是稳稳的,现在断筋能解,治疗一个盾,一个加速,妥妥的跑了。说什么同质话所有职业? 战士就是个例外,所有职业,几乎都是能打能回,野德边打边回,骑士边打边回,还有盾, 武僧能打能回,猎人都特么能回血了,盗贼能打能回,暗牧能打能回,术士能打能回,BB减伤还有盾,DK能打能回不用说了吧,法爷冰箱回血,变羊冰环拖战吃面包,战士????能玩么?狂暴回复有什么用?请问? 复苏之风改的跟!一样,暴雪新的那个设计师就是个逗波一。再说拖控,术士有天赋,有法阵,传送门还能给队友点,DK有冰固,反魔法罩,还能模拟法爷的闪现,盗贼消失,斗篷,闪避。猎人威慑,假死丢失目标,宝宝解限制,加速。 法爷闪现,火跑,分身,隐身拖战。。。。,大部分职业都有加速追人的技能,战士???逗比了。 笑话了,有人说JJC,我告诉你,JJC奶妈大腿不够硬,一样没用,你伤害再高没用,奶妈站不住一样跪,奶不起你一样跪。这版本? 战士上线挂个要塞,每周混混征服,不插旗,找两个靠谱治疗队友JJC,阿什兰只打YY队,随即战场从来不挂。 7.0 你再不改,那再见WOW。等着看你死,没人玩
Rollinghzm
100 亡灵 战士
我觉得战士插旗不是完全没得打 但是基本没有容错率 一个失误就跪 很多职业都有容错技能 盗贼消失 致盲 猎人威慑 法师冰箱 骑士无敌 而且打什么暗牧 ss 鸟德之类的相对好打一点
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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魔兽6.2 防战PVP教程 各职业天赋插旗心得
作者:狂人之刃-观海云远
发布时间: 10:50:40
关键词>>魔兽6.2,防战PVP,防战插旗
摘要:魔兽6.2 防战PVP教程 各职业天赋插旗心得,防战向来都是副本中为团队充当肉盾的职业。在PVP中防战很少有人使用,没有致死打击这个缺点无法弥补,伤害也相比武器战差了不少。不过战士向来都是有信仰的,来看看这名玩家带给我们的防战PVP教学和插旗心得。
  大家好,我是一个ZS的忠实玩家,ID是五区狂热之刃联盟的林可儿(人类女),玩FZ多年。100级以来一直在玩PVP,略有心得,跟大家分享一下,欢迎讨论和指导。
  目前阶段FZ的PVP的优点是:硬度高,减伤高,持续伤害能力强(单体绝对是全坦克最强),移动和控制尚可,有进攻驱散;缺点是反控制能力一般,没有特别猛的爆发。
  属性:绿甲&力量&全能&溅射=暴击=精通&=急速
  装备:4件套必出,另外一件换全能的散件。推荐头部换成全能溅射的。插旗的时候橙戒是逆天的存在。项链披风2个戒指必须换成带绿甲的。饰品主被动即可,有常驻全能护甲的也可以。
  身上附魔全部全能。武器附魔随意,差别不大,我武器附魔的是溅射。
  部分战场中需要当搅屎棍或者看旗的时候可以用耐力装,带耐力章和耐力大师 吼耐力 战斗中约70w血 泼妇大师时候100w血 相当耐草 谁用谁知道
  天赋:第一层:一般打远程用主宰,打近战用战神
  第二层:狂怒回复
  第三次:猝死
  第四层:风暴之锤 JJC或者评级中对方有多个近战的时候可以考虑出震荡波
  第五层:一般警戒即可 群反用的不多,如果对手喜欢控队友打你,那他们基本输定了
  第六层:一般是大姨妈,打FS和鸟德等部分远程用大风车
  第七层:愤怒掌控不解释了,22秒左右一个风暴锤,45秒左右一个大风车或大姨妈 你懂的、
  雕文:风雷 盾猛驱散 长距冲锋 算是万金油
  根据不同对手,有时候会做一些更换
  手法:近身的时候,盾猛&猝死斩杀&复仇&雷霆 记住 对手身上的流血和减速要尽可能保持。
  防战接近对手的方式包括:冲锋,大跳,援护战旗,恐惧以及飞锤 要灵活运用
  要想PVP玩的好,一定要打要塞的角斗士圣殿的单体木桩,练习输出手法。我防战目前PVP状态下730装等,角斗士圣殿单体木桩DPS在3W4左右。
  插旗心得
  CJQ: 64开,FZ优势
  章永远留给翅膀,盾反尝试反制裁,保持好减速和流血。一般会耗很久,目前版本耗到最后,除了少数高端CJQ以外,一般的CJQ往往耗不过FZ。
  冰DK:55开
  对撸即可,没什么多说的,大体在伯仲之间,就看谁的绕背技术更好,被招架的更少,谁就胜率更高。章留给开了符文增效的那一拨窒息。
  邪dK:37开,FZ劣势
  高端邪DK 天地鬼一波 龙喷一波 都可以打残你 而防战只有一个章。。。
  武器Z:91开,FZ优势
  我打武器Z的时候基本不掉血。。。
  兽王LR:73开,FZ优势
  高护甲高全能下,FZ面对兽王LR非常的硬。飞锤给后跳,恐惧给自由,盾反预判给冰冻陷阱,大跳和援护战旗给击飞。 一般的兽王LR,第二个大姨妈就差不多了。
  生存LR:28开,FZ劣势
  40码寒冰弹风筝,毛都摸不到。。。
  增强:64开,FZ优势
  对撸即可,火元素图腾第一时间打掉。
  元素:未知
  看不到。。。
  风行:46开,FZ劣势
  普通的风行,用FZ几乎可以满血打赢。
  但是高端的风行,没技能了就打个减速滚远了刷血,有技能了就扫堂腿王八拳打一波,非常难打,耗到最后往往是风行胜出。
  刺杀贼:73开,FZ优势
  章留给宿敌即可,不用给致盲。
  敏锐贼:46开,FZ劣势
  高端敏锐贼几乎可以做到一个鹦鹉把没章的FZ满血打死。
  所以只有徽章盾墙留给一个鹦鹉,然后祈祷下一个鹦鹉残血不死,然后开破斧回复回满。
  战斗贼:未知
  开6.2以后就很少见了。。。
  YD:64开,FZ优势
  对撸即可,高护甲高全能外加进攻驱散,yd撸不过FZ的。
  月火风筝德的话,保持好盾吸,每次的冲锋,恐惧和飞锤打出压力即可。
  一般耗到第三个大姨妈就可以打死了。
  鹌鹑:46开,FZ劣势
  冲锋和飞锤一起用,盾反和大风车破缠绕。
  冰法:37开,FZ劣势
  会卡40码的冰法非常难打,灵活运用大跳 冲锋 恐惧 飞锤和援护战旗去接近FS,可利用12码的雷霆充分保持流血和减速。
  分身第一时间打掉,盾墙留给冰脉溜溜球的那一拨。
  火法:82开,FZ优势
  保持好盾吸即可。火法没冰环没深结,比冰法好贴太多了
  AM:82开,FZ优势
  粘好即可,大风车给触须,一会AM就死了
  恶魔S:64开,FZ优势
  徽章留给黑魂即可。
  痛苦S:82开,FZ优势
  保持好盾吸即可。痛苦S的持续伤害面对FZ很无力。
  毁灭S:55开
  谁都打不死谁,徽章留给黑魂。
  22心得
  队友一般是DZ YD CJQ DK 坦克或者治疗
  22休闲娱乐为主,分段不高,大体在之间徘徊。
  以下是各组合的心得。
  FZ+DZ/YD:
  FZ把对方的某人打掉个三分之一到一半血后,DZ/YD现身,一波带走。
  带不走的话 FZ缠住对手,DZ/YD逃走等CD下一波再来。
  FZ+DK/CJQ:
  一般都是打队友,不过DK/CJQ的自疗能力和硬度都比较高
  但是FZ仍然要拆火,一般飞锤留给队友被晕的时候 砸给对方DPS即可。
  FZ+坦克:
  6.2以来很少打这个组合了,节奏太慢
  FZ+治疗:
  对方肯定是打我方治疗,FZ粘好对方DPS拆火即可,顺便给对方治疗也挂上重伤。
  A到最后往往是对方治疗先空蓝,因为我方只有一个人掉血,他们是2人掉血。
  FZ的总伤害往往能够高于对方的DPS。
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