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方舟生存进化如何保存 如何在游戏中保存存档
时间: 13:58 |来源:本站原创|
作者:Revenant|点击: 11063
  近日方舟生存进化发售了,作为一款开放性世界游戏,本作也是吸引了想当多的玩家,但是由于本作也是早期测试版本,所以游戏的BUG和优化问题也是非常多,并且游戏本身也是英文的,那么就有不少的玩家问方舟生存进化如何保存,那么接下来小编就帮助玩家解决这个问题。
  游戏目前为止的话就只需能支持一个存档,并不可以建立第二个存档,而游戏建立存档的方法只需要进游戏之后建立好自己的小人,然后按ESC退出菜单,在退出游戏之前就会自动帮你本次游戏的截图。当然玩家如果需要更换或者删除自己的存档的话则是需要在游戏的目录下X:\ARK.Survival.Evolved.Early.Access.Cracked\ShooterGame\Saved文件夹下删除或者覆盖LOCALGAME这个本地游戏的文件,如果是删除的话接下来进入游戏就是重新载入一个新的游戏存档。
  不知道玩家们有没有解决游戏的保存和存档问题呢,当然之后游戏更新一些新鲜好玩实用的存档巴士单机也会是第一时间更新的哦,记得关注本站。
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[原标题:《方舟 生存进化》后台高等级动物详细刷法攻略]
今天小编为大家带来的是《方舟:生存进化》用后台刷高等级物种方法解析攻略,一起来看看吧!老实说,每当有新的动物在更新档加进去,想必好奇心强的众位都会尝试用种种Summon指令把撬⒏鏊绕涞被鹆鱿质备侨绱恕惋惜的是,每一次用Summon指令刷出来的等级都是随机的,而且通常都是偏低,有时想刷出头数十等级的动物都不容易,更别说是100以上的。后来,有人发现原来有一个代码可以用来刷出随意等级的动物,但苦于不理解当中的原理,加上没有更多资料,所以这代码一直都很少人知道怎用。没错,说的就是「cheatSpawnDino&blueprintPath&&spawnDistance&&spawn-Y-offset&&Z-offset&&DinoLevel&」(其中「cheat」纷歧定需要,看服主设定)看起来很复杂,其实倒不然,因为情况和「cheatgiveitemnum&ItemID&&QTY&&Quality&&True/False&」有点相似。先谈giveitemnum吧!那些「&ItemID&」、「&QTY&」、「&Quality&」和「&True/False&」其实都是代表各个数值。1)「&ItemID&」:物件的ID2)「&QTY&」:物件的数量,数值越高越多(1-100)3)「&Quality&」:物件的质素,数值越高,越容易得到更佳质素的物件(1-100)4)「&True/False&」:物件是否设计蓝图(1=是;0=否)其中,「&ItemID&」及「&Quality&」很接近于「&blueprintPath&」及「&DinoLevel&」的用途,不过比较简便,所以这儿主要集中说这两项。「&ItemID&」,即物件的ID,基本上可参考这个帖子:方舟:生存进化全物品代码中文注解固然如果想要更详细的,则还是看官方Wiki的EntityIDs页吧!EntityIDs至于「&Quality&」,即物件的质素,其实指的是物件的等级,和动物等级相似,等级越高,物件就越强越耐用,也越棒。这些物件的质素分类为6级,如下:1)Primitive:最初级,代表色是灰色2)Ramshackle:初级,代表色是绿色3)Apprentice:中级,代表色是蓝色4)Journeyman:中高级,代表色是紫色5)Mastercraft:高级,代表色是黄色6)Ascendant:最高级,代表色是红色一般来说,越高级的玩意,不论在耐用度、攻击加乘,或防护值等方面,都会越高。例如,Primitive的武器可能只有40耐用度、100%攻击加乘,但Apprentice可能至少有123.8或以上耐用度,126.9%或以上攻击加乘。Primitive的初级衣服可能只有10防护,但Apprentice可能有20以上防护。固然,如果是Mastercraft或Ascendant,数值可以更高(如攻击加乘可达800%,即8倍)举个例子,假设你想刷一挺左轮手枪,你可以很简单地输入:GiveItemNum1110如果想要的是蓝图,则是GiveItemNum1111以上的通常都会刷出一挺最初级别/Primitive的手枪,或相关蓝图(运气好则是初级/Ramshackle,但想要更高级别的就难了)。但如果你输入的是GiveItemNum11100(或1)你就很可能会刷出一挺最高级/Ascendant的手枪,或相关蓝图(有时可能是高级/Mastercraft)。看,要好武器、好衣物,多简单~不过,要注意两点:1)物件等级只限武器、衣物等适用,建筑、弹药等都不适用。2)物件等级的数值严酷来说是个机率,不是绝对值,而且每件武器的详细数据也不会相同。好了,谈完「cheatgiveitemnum&ItemID&&QTY&&Quality&&True/False&」,正式谈「cheatSpawnDino&blueprintPath&&spawnDistance&&spawn-Y-offset&&Z-offset&&DinoLevel&」了同理地,「&blueprintPath&」、「&spawnDistance&」、「&spawn-Y-offset&」、「&Z-offset&」和「&DinoLevel&」其实都是代表各个数值。1)「&blueprintPath&」:动物ID,但不同的是这其实是蓝图路径2)「&spawnDistance&」:距离3)「&spawn-Y-offset&」:Y轴4)「&Z-offset&」:Z轴5)「&DinoLevel&」:等级其中「&blueprintPath&」最为麻烦,因为这和Summon代码只需加上「XXX(名字)_Character_BP_C」(详看更新到145号更新档可招出火龙~~~)的情况不同,你要输入的是蓝图路径代码,像这样:&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP'&那些「.../Game/PrimalEarth/Dinos/XXX(名字)/XXX_Character_BP.XXX_Character_BP」其实是指游戏内的档案代码,有兴趣可以自行去游戏目录找找(ShooterGame文件夹&Content文件夹&PrimalEarth文件夹&Dinos文件夹),内里有很多动物档案在那儿(别随意删改!)。以下是部分的蓝图路径代码:&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'&:暴龙&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Dragon/Dragon_Character_BP.Dragon_Character_BP'&:火龙&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'&:食肉牛龙&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Ankylo/Ankylo_Character_BP.Ankylo_Character_BP'&:甲龙&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Spino/Spino_Character_BP.Spino_Character_BP'&:棘龙其他的就留意下面的附件,现在再看下去吧~距离就很简单,即以你为中心点的距离数值,数值越高,就越远离你至于Z轴和Y轴,其实指的是坐标,即刷出来的动物会在(还是以你为中心点的)哪方位出来。不过这三项都没详细研究,所以大家自行尝试吧。最后的固然就是大家最注重的等级,和物件质素的情况相似,同样是数值,不同的是你只要输入什么数值,那头动物就有多少等级。以暴龙为例,如果输入以下的数值:SpawnDino&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'&0001那你眼前就会刷出一头等级1的暴龙~但如果你把最后的数值,即等级数值改为:SpawnDino&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'&000100你会发现眼前就会有一头等级100的暴龙了!你甚至可以再疯一点,改为:SpawnDino&Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Rex/Rex_Character_BP.Rex_Character_BP'&0001000也是没问题,一头1000等级的暴龙就在你眼前!(小心被立刻咬死w)不过,要注意你只能够靠这修改等级,但动物的详细数据还是随机的,所以想要某个数值特别出众还是要点运气。但固然,等级越高,通常都已经比其他的强多了!延伸阅读:《方舟 生存进化》捕获恐龙方法分享《方舟 生存进化》孵化系统常见问题解析《方舟 生存进化》恐龙宝宝孵化生长心得分享
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{description}当前位置:&&&&&&&&&&&& 《方舟生存进化》内存帧数优化教程《方舟生存进化》内存帧数优化教程  《》内存帧数怎么优化?相信有些玩家还不太清楚,下面小编来跟大家分享一下《方舟生存进化》内存帧数优化教程,感兴趣的可以过来看一下。  内存优化:  更改系统内存与虚拟内存设定:  1.我的电脑 (按右键)  2.内容  3.进阶系统设定  4.选择进阶/设定  5.变更  6.取消 自动管理所有磁碟的分页档大小  7.打勾 自订大小  8.自订大小  9.起始大小设定: 16MB 最大值: 以建议值为基准 (我这是设定 5965MB)  10.按确定  11.开启游戏  帧数修改优化:  修改方法:在ARKShooterGameConfig中有一个DefaultEngine.ini 档案,先备份以免有问题时可以换回来  用记事本打开,找到以下红字部份修改之:  [/Script/Engine.RendererSettings]  r.MobileHDR=True  r.AllowOcclusionQueries=True  r.MinScreenRadiusForLights=0.030000  r.MinScreenRadiusForDepthPrepass=0.030000  r.PrecomputedVisibilityWarning=False  r.TextureStreaming=True  Compat.UseDXT5NormalMaps=True  r.AllowStaticLighting=False  r.NormalMapsForStaticLighting=False  r.GBuffer=True  r.GenerateMeshDistanceFields=True  r.Shadow.DistanceFieldPenumbraSize=0.050000  r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=8.000000  r.SeparateTranslucency=True  r.CustomDepth=0  r.DefaultFeature.Bloom=False  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=True  r.DefaultFeature.AutoExposure=True  r.DefaultFeature.MotionBlur=False  r.DefaultFeature.LensFlare=False  r.DefaultFeature.AntiAliasing=1  r.EarlyZPass=2  r.EarlyZPassMovable=True  r.ClearSceneMethod=1  positingSampleCount=0  r.WireframeCullThreshold=5.000000  RIMAL - DS  r.SSAOSmartBlur=0  改完存盘理论上就可以比较流畅地玩。当然,改完流畅性虽然有进步,但不是变得会飞天,流畅也只是相对而然,渣显卡还是会时不时爆显存。
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