s6劫先出幕刃还是s6幽梦变动好

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LOLs6劫天赋符文加点图 Faker大魔王御用劫天赋
LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!影流之主劫近期改动①5.22版本改动1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷“视而不见”。国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。②5.23版本改动影奥义!分身[ W ]范围从 600 提高至 700弹道速度从 1500 提高至 1750最小范围从 400 降低至 350禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]爆炸伤害加成从 20/35/50% 提高至 30/40/50%雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒嘛~似乎我们可以重新看到我们的“火影”出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。Faker LOLS6劫天赋加点:虽然看起来非常的奇怪和“非主流”,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是“诡诈”一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。Faker LOLS6劫符文搭配:红色固定护甲穿透符文9个,黄色成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的“暴脾气”,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。Faker的召唤师技能为 和。既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。Faker LOLS6劫出装:我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件“趁手的兵器”就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。Faker S6劫对线图解Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。
【责任编辑:taika】
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剩余数量:297LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析
来源:游戏堡
  今天小编为大家带来的是LolS6劫中单天赋符文,那么LolS6劫中单怎么玩呢?我们一起来看看那把!
  一、技能分析
  影忍法!灭魂劫 【被动技能】
  劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。
  分析:由于被动的存在,劫的线上补刀不是问题。同时,虽然这个被动对同一个目标10秒内只能生效一次,但劫开大招后能造成多少爆发伤害,取决与你能打出多少个平a。大家在使用劫的时候要记住这一点。
  影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
  劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害,并对之后的每个敌人造成45/69/93/117/141(+0.6)物理伤害。
  如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少50%。
  分析:劫的主要输出技能,大部分情况下应该主升。如果线上被压,这也是劫的远距离补刀技能。由于伤害穿透递减机制的存在,在线上消耗对面英雄或者补刀的时候,应该尤为注意其弹道,一次打中多个小兵会造成你推线过快,给敌方打野制造gank机会。
  影奥义!分身 【快捷键 W】
  被动:获得5/10/15/20/25%的额外攻击力加成。
  劫的影分身向前冲锋,并残留4秒。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。
  劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。
  分析:为什么对方的劫是火影,我方的劫是下忍?W技能使用的好坏占了很大一部分原因。躲技能、突进、逃跑、越地形,没有想不到只有做不到,使用劫,就要秀的起来。
  注意:对线时,wq是劫的远距离消耗方式,速度快,很难走位躲避。但交出w之后意味着你处于无位移的极度危险时间,所以做好两边河道视野极为重要。
  影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
  劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。
  劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。
  被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。
  被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。
  分析:劫的次要输出技能,大多数情况下应该副升。Weq连招是劫的标准消耗、输出方式,e的减速能使q更好的命中对方。同时影子的e因为存在减速效果,是你追击时留人、逃跑时拖延的利器。
  禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
  劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。
  然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于该技能伤害加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的20/35/50%。
  再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,将会让劫与此技能所创造的影分身交换位置。
  分析:影子生成位置的变更,削弱了大招后的伤害,增强了劫塔下强杀和团战中突进秒后排的生存能力,可以说变相的增强了劫的后期作用。自信回头,等待666即可。
  大招施放后大约0.75秒内劫是无法被选取的,此时不会受到任何伤害,要合理利用好这一点点时间。
LolS6劫中单天赋符文
  二、天赋符文介绍
  &&天赋
  分析:因为劫的输出由技能和普攻组成,法术编制和咒刃编制点出。另外由于被动的存在,本身攻击力又高,劫的补刀没有困难,屠夫和盛宴可以放弃。
  如果你使用的是下文提及的通用符文,那么第一层巫术的四点请放到狂怒上。
  &&符文
  对于只有两页符文的童鞋来说,可以使用ad的通用符文:
  红色:攻击力(可以带一个暴击几率)
  黄色:护甲
  蓝色:魔抗/成长魔抗
  精华:攻击力(可以带一个吸血)
  分析:劫的攻击到后期将会溢出,红色使用穿甲符文使你前期线上耗血更痛,后期对对面高护甲的前排也有一拼之力,蓝色带六个冷却缩减,配合符文中的巫术,将有10%的冷却缩减,能更快的打出技能输出,但要注意控制能量。如果对阵ad中单,黄色使用图中的护甲,对阵ap中单,推荐将护甲换成固定/成长生命。
  三、出装推荐及分析
  &&出门装
  三红出门,能保证劫在线上的续航能力,长剑为后面的装备合成做好准备。
  &&前中期
  小弯刀的生命偷取,主动触发的伤害、减速,都是劫所需要的,在符文已经出了护穿的情况下,弯刀的优先级大于残暴。
  6级后拥有大招的劫游走能力爆棚,选择刺客型中单就要有前期带节奏的意识,选择五速鞋无论gank还是支援都游刃有余。
  饰品眼换成扫描,自带假眼,确保视野。
  &&后期
  破败有回复、攻速、平a的百分比伤害、主动触发的减速、物伤,无论哪个属性都是十分契合劫的,应该第一件出。
  破败、幽梦、轻语这三件装备无论顺逆风都是要出的,是劫的核心装备。
  顺风情况下,以下装备可以选择:或者逆风情况下可以考虑:甚至或者。出装没有固定模式,经常使用tab键关注对面的出装是你必须要做的。死亡后黑屏时,如果你已经喝过了水、上过了wc,无事可做时不要打开网页浏览新闻看看视频什么的,点开屏幕中的击杀伤害统计,看看你所承受的伤害类型、百分比,你就知道你需要什么样的装备来帮助你存活,输出你的伤害。
LolS6劫中单怎么玩
  四、对线与团战分析
  1、对线思路
  总体来说,低等级时,对线手长的ap,劫不占优势,这是他近战ad的定位所决定的。对方大可以乘你补刀的时候蹭你的血,并通过走位躲避你的q技能。所以如果对线时处于劣势,那么老老实实用q补好每一刀。注意不要有补刀强迫症,被压低了血线,爆发型的ap下一波就是一套点燃带走的节奏了。
  等二级后有了w技能,远距离的wq骚扰,有很大的成功几率。此时注意做好视野,交出w技能后的劫很脆弱。由于没有蓝耗,双方互换技能劫是不亏的。有了e技能后劫的消耗能力更是无情,一套weq全中几乎就是半血了。
  劫有大招的时候,如果无法单杀对面,推线到对方塔下让他补塔刀,开始游走。有大招的劫游走成功几率相当高,而gank下路要优先于gank上路,有利于己方控小龙。
  再次提醒一点,由于频繁使用技能压低对方血线,你需要时刻注意兵线情况。兵线太靠前了,就要意识到打野时刻会来蹲你了,做好眼位、保留w、呼叫己方打野反蹲都是可行的。被对方打野成功gank而使对方中单滚起雪球,你会发现不但对线相当吃力,游走时的伤害也会欠缺,再加上你是ad中单,几乎就预示了你们将会进入逆风了。
  2、团战分析
  很多人诟病劫逆风没什么用,就算顺风,被对面成功拖到后期处境也是非常尴尬。队友配合的话,打打41分推还能牵制一下对方,路人局后期简直就是打酱油了,团战几乎无存在感。顺风谁都会打,本文主要探讨劫团战逆风时的打法与思路。
  那么首先明确一下劫的定位。劫是ad中单,属于刺客类型,攻高防低身板脆,有爆发无持续性伤害。很多劫都喜欢团战双方对峙时,weq上去消耗,打poke,我认为这是不可取的,对面的突进也许就等你w交了之后能量又处于回复中这段时间开团了。既然是刺客,我们的目标就是对方的后排,ap或者是adc,后期则adc优先与ap。按照这个思路,双方对峙期,我们需要确保所有的技能、主动施放道具都处于冷却中,游走在团战边缘,最好处于对方视野之外。
  这么做有两个好处:一、你可以自己把握进团时间;二、对方发现对面刺客不见了,给其后排一定的压力,限制他的走位和输出空间。
  只要记住一点,双方不开团,劫就不进入团战。带好眼和扫描,确保自己置身于安全之地。一旦团战开启,对面阵形变动、技能轮空之时,开启幽梦加速进团直接交大给对面c位,所有技能全开务求秒杀,运气好可以大招回来暂时脱团,运气不好被留下了,那就充分利用自身和影子的e技能aoe效果打出全部伤害。破坏阵形、秒杀或者打残c位、制造了一部分aoe伤害、换取了对面的控制技能,你所能做的都已经做到,剩下的交给队友就行了。
  除开较大失误,任何的翻盘都是一点点积累起优势的。如果每次团战都能尽量做到上述内容,那么会给对面c位造成很大的心理压力,无论是优先出防装、还是走位更加小心谨慎,都在无形中限制了他在团战中的输出,胜利的天平也就会慢慢向己方倾斜。
  下面简单谈一谈41分推。
  网上有很多41分推的分析,不多赘述,仅就本文探讨。
  劫攻击高(推塔快)、推线快、有越地形的逃生能力,一个打不死两个抓不住,几乎满足41分推一切要求。所以顺风时带节奏,逆风时打乱对面节奏、偷塔控龙,41分推都是一个可行的选择。但很多人一旦选到劫后就是无脑的41分推,甚至葬送了己方原先的优势。因为不准备敞开谈,所以列举几条不适合41分推的情况供大家参考:
  1、大逆风,己方四人守塔对面强开都守不住的情况;
  2、自己发育很差,即无法牵制对面两人以上;
  3、队友属于只要打团就无脑上的类型,对方来抓你己方不知道抱团或者控龙的;
  4、视野不足甚至丢失了野区全部视野。
以上就是小编为大家带来的LolS6劫中单天赋符文技能出装攻略 对线与团战分析
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鉴于之前已经有过很多攻略了,这次只是更新这两个英雄的新的符文天赋和装备推荐,待国服5.22来临小伙伴们就不用那么迷茫了。&可以先看看新的载入框,大师钻石太丑了不想吐槽第一部分:疾风剑豪亚索&符文符文上因为没钱买不起移速,所以依旧选择的常规红色攻击力精华攻速,很大众的符文,较现在版本相比无需改动当然有钱的更推荐红色攻速精华移速的符文配置,有移速前期E起来真的很爽天赋然后是新的天赋暴击加攻速那一点现在真的是亚索的史诗级buff,测试效果在只有电刀增加攻速,配合符文天赋的攻速的情况下,14级只要触发该天赋Q就能达到1.33s的CD(应该是10级之后增加的成长攻速才能使Q满CD,前期还是差一点点)另外现在亚索电刀+暴击斗篷就能达到100%暴击,三项改动砍了AD和攻速,无尽降价,所以这个版本不太推荐之前电刀三项无尽的出法,可以直接选择电刀无尽更重要的是,由于天赋里暴击可以回血,所以无尽前甚至不需要考虑吸血装来续航出装出门装现在可以考虑400暴击全套出门,很脏,保证最早的时间享受到天赋的续航效果至于电刀成型前建议先出黄叉,这样提供暴击可以触发天赋回血续航另外试验了很多把还是不推荐攻速鞋,一是脆二是怕控,尽量选水银鞋和忍者鞋然后是三种路线:1、电刀无尽后补反曲之弓转破败,因为不出三项所以平A才是王道,破败提供更多的攻速2、依旧电刀三项打控制之后看情况饮血或者无尽3、最新研究的绿叉无尽流,等待国服后续验证、之后可以根据阵容选择以下装备,这些装备都带有吸血,同时可以分别用来针对高爆发AP,控制,poke和突脸阵容其他防装就看形势补了,血手还是很好用。另外亲测在拥有两件吸血装的情况下可以solo大龙 大龙该buff了第二部分:影流之主劫新的装备改动劫已经不需要带减CD装备了,之后我会说明符文依旧是大众化的护甲穿透符文天赋以及新的天赋天赋里第一列第三排我选择主加前者吸血属性,这样用技能造成伤害也能稍微回血,至于后者因为同时加ad和ap,满级也只加10点AD所以我就只点了一点可以让AP不是0来解决我的强迫症更新包子的劫天赋,点出战争热诚在前期补刀期间可能没什么用,但是有大之后能A到两下人就大赚,后期发挥的效果比冥火和雷霆领主都要好,另外前期对付近战中单也不错。另外12点点了防御可能是考虑到刺客身板太脆出装然后谈谈装备,因为幽梦轻语和黑切的改动,劫依靠新的幽梦黑切的 破甲就足以杀死你的目标,同时装备以下三件装备可以让劫达到40%满CD,所以劫不用考虑带减CD符文了新版本装备路线就是弯刀锯齿短刃这个新的破甲装,再补出破败幽梦,然后黑切死亡之舞,最后根据阵容选择增加破甲出轻语或者增加防御出饮魔刀和血手复活甲另外在测试中发现一个神奇的情况,我带有红BUFF的劫拆塔的时候发现造成伤害后旁边有白色的真实伤害跳出来之前是拆中二塔发现的,忘了截图,这是拆下路二塔时的截图,可以看到红色字体伤害旁边有白色字体伤害
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