LOLS6新天赋怎么s6人马出装天赋加点图加点

LOLS6火男天赋加点符文出装攻略 新版本强势中单_英雄联盟中文网
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LOLS6火男天赋加点符文出装攻略 新版本强势中单
这个版本火男为何这么牛
S6火男胜率莫名升到第一,这背后究竟是隐藏着怎样的真相,是人性的扭曲还是道德的沦丧? 小编帮你细细分析。
英雄优点:消耗强,爆发高
英雄缺点:技能不易命中,缺乏位移
英雄常见技巧
WQ:射程远,命中率不高,我觉得实用性不高,如果追不上的人可以试一试,反正我不喜欢用WQ晕,如果射程允许,EQ晕稳得多,也不会浪费W的伤害。
QE:Q技能有弹道,E技能瞬发,Q出手之后在空中的时候E对方,造成瞬间眩晕。基本不考虑,对手速,距离的掌握以及你的电脑外设要求较高,想试试的可以练一练,坑人了别说我教你的就行。
RQ:WE技能刚清完兵cd状态,打野要上了,RQ留人也不是不行的,而且R距离比E远一点,也是比较稳定的控制,在WE技能cd但是需要晕人的时候使用。
往往有一些人以为对线火男,自己在兵堆里就很安全,很多时候火男杀人并不一定要晕住人,当他在兵堆里,自己估算好伤害,可以杀的时候,EWR接一些平A+点燃带走。3级是火男的强势期大家都懂的,我想补充一下,其实火男2级就很强势,1级w2级q,先w,命中以后越过兵线a他,别拉到小兵仇恨,这个时候一般他们的不敢跟你对a的,毕竟她身上有被动效果怕被你晕住。你就使劲a他,一般他都会左右走位躲你q,你就a他,别急着丢q,等你被动效果快消失了,在q他,如果晕到,在a2下,对面就很伤了,你就可以无限滚雪球了。Q技能可以有多种玩法,常见的有WQEQRQ,至于有人说点燃Q可以不可以晕,小编亲测并不能,对面走位很好的话,W一般都不要先使用,除非你晕住对面。可以利用WE快速刷兵,也可以通过E溅射消耗对面英雄,在单位多的地方放R是这波团的关键,注意有些英雄可以挡住它,比如布隆和亚索的W。
如果敌方英雄猥琐,可以利用敌方英雄附近的小兵用W点燃,然后E溅射消耗他,对线的时候,尽量消耗,在塔下,像这个EZ在塔下一定会补刀,注意他抬手动作,用W消耗。
一般如果敌方在半血少一点,还不回城的话,你预判对面走位,看他想不想补刀,像这个大嘴他想把这波线推进去。但是这个时候你有机会杀,在你能晕住的前提下,就可以上去了,有人说了,对面闪现什么都在的,你仔细看看对面的线,一般这么长你有闪肯定追的死。
PS:EQWR切记接平A火男前期伤害一半来自平A,如果对手会走位建议E W 先消耗血量再考虑Q或者R和点燃有了被动的W伤害很客观。对手可能不会跟你 换血因为你还有Q在手上。这样一套对手血量被压制你就可以稳定的压制对手进行发育。低分段可以杀人为主但是高分段只能消耗为主压线GANK才是王道
中低分段:人多的地方R(小兵多先别R)然后WEQ(Q可以留着防止对面换命或者留C位)
高分段留R :EW消耗血量如果被对面突进选择EQ能杀交W实在肉控住往对方C位位置丢WR帮助击杀 (两秒晕眩很稳定也很长)
对方团战缺少突进也可以R起手 W造成伤害找机会Q到C位帮助秒人(2秒晕眩还秒不到你别玩了)
火人的大招在野区更容易弹射,团战W先消耗,如果晕住对面英雄,就EQW消耗,能秒就全技能打出。如果对面来切你,可以贴脸EQ晕住,接WR先打出伤害,在后退持续风筝输出。对面如果集火你,不要怕,把你的伤害打出来,让你队友收割。
因为R的弹道很慢,团战时尽量不要在对方逃离你的方向的时候R起手,这样不仅你的后续技能打不到,而且R很容易被目标一个人吃掉而不是弹弹弹,所以最好是在草丛里阴人或者队友先手控住,或者对方两人同时过来切你的时候使用
打团战,火男最黄金的时期应该是前中期,如果有一波小龙团的话那是再好不过了,扔完一套技能之后技能全变成蓝色的倒计时了,这时候怎么办?观察。看目前团战的情况,看看你家adc在哪里,有没有危险,哪边是收割节奏,哪边是混战节奏,收割节奏的你就不用去了,因为你已经没有大招了,收割的能力已经大打折扣了,往混战那边赶,有eqw的你,有控有输出,很可能就会救下你家adc的一条命
被动 使用技能在4秒的时间附带最大生命值的8%的魔法伤害
这也是火男不需要太高法强伤害也高的地方。
布兰德向前扔出火球,造成魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
消耗50 法力
冷却8/7.5/7/6.5/6
效果布兰德向前方扔出火球,造成80/120/160/200/240(+65% 法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人2秒。
在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成魔法伤害。已被点燃的单位受到额外25%的伤害。
消耗70/75/80/85/90 法力
效果在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+60% 法术强度)魔法伤害。
布兰德引爆目标,对其造成魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
消耗70/75/80/85/90 法力
冷却12/11/10/9/8
效果布兰德引爆目标,对其造成70/105/140/175/210(+55% 法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。
布兰德释放烈焰风暴,在单位之间弹射并造成魔法伤害。如果目标被点燃,烈焰风暴将会优先弹向英雄。
消耗100 法力
冷却105/90/75
效果布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射(优先反弹英雄)。每次弹射造成150/250/350(+50% 法术强度)魔法伤害。
炽热之焰:如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将会优先将敌方英雄作为目标。
图一加点胜率56.15%图二加点胜率59.58%
推荐两套天赋
&9 高级混合穿透印记&9 高级护甲符印&9 高级魔法抗性雕纹&3 高级法术强度精华
红色:混合穿透的法术穿透值也不会少,还能让普通攻击伤害也更高。
黄色:护甲,提高生存能力。
蓝色:魔法抗性,提高生存能力。
精华:法术强度,提高伤害
小贴士:蓝色可以换6个减CD,看自己喜好
首先了解亚索的人都知道,这个英雄前期跟脆,第一件肯定是电刀。打亚索风墙可以挡住技能的只有火男的q,所以一级学w或者e,w用来补兵,等亚索有盾就a破,反正套路就是aaa,不过要躲在自己方小兵后面,防止被对方小兵消耗,另外亚索这个英雄一般人都喜欢e,所以他推线很快,保证补刀的情况下,如果他推线你也跟着推线,如果他控线你也控线,保证你的线最好不要压过去,说了这么多就是,亚索有盾就a破,然后e技能消耗,可以用q去骗对面的风墙,等风墙结束接着A,WA,EA,血量赚的话,就凶一点等对面来 ea你,等到6真的好办,只要不被吹到,你能单杀他的!
对抗鱼人近战爆发型英雄 如果是碰上鱼人这种一级就学位移技能的话,学E出门带腐蚀药水,不要怕鱼人一级E跳过来戳你,一级他敢越兵线戳你的话肯定是你赚,EA,不用琢磨;打小鱼人如果你慌乱的交出Q和W就会很难打,用E消耗他,他上再给他Q稳了,当然W能命中就别客气。小鱼人放完技能的那时候是小鱼人最脆弱的时候,他技能cd长,手短,抓住机会,消耗他一波,最好让他永远保持半血,3分之2血,这样就好打的多。补充一点,小心鱼人用E躲你R!
对线常见英雄 前三级加点详解
一级加点,如果对面是拉克丝,发条,泽拉斯这种远程并且没位移的,学W更好;如果对面是劫,男刀,卡萨这种一级不会学位移的近战,WE都可以,如果你有信心躲掉对面的反手消耗技能的话就用E消耗,没信心就学W;如果是碰上妖姬这种一级学W的,我觉得还是学E比较好,省的他W躲了你的技能还耗了你的血。
二级,如果你一级学了E的话,建议二级学Q,这样有EQ这样一个稳定的控制,不管是主动进攻还是防打野防突进都比较好的。如果你一级学了W的话,怕被干就学Q,更想消耗对手就学E,EW在二级时的伤害还是非常可观的。
三级最后学满一套技能,一个是因为三级是打野的gank高峰期,另一个是一般英雄三级就会上来找你拼一波了,你EQW的伤害肯定是要比E加二级W的伤害要高的。
可以多兰戒和,小贴士(可以把天赋点在这个上面但是如果你腐蚀药水出门的话,那就别必要了)或者腐蚀药水。
++火男出冰杖的好处,有时候敌人残血,但是离你有点远,你又e不到,w太延迟。怎么办,直接丢q,触发冰杖的减速效果,接个w基本稳中,火男被动加冰杖减速后的兰德里的折磨效果,耗血不是吹的。
+和,备选可以,深渊配合大招想想就爽,宝典就是对面有蒙多或者吸血鬼之类就赶紧出,冰杖配合减速能让你晕住的几率更高,风筝持续输出,打出爆炸伤害。
精彩的解析就到这了,小编还记得以前高中和一群基友买过一件火男的卫衣,强的一匹,还是怀念以前逃课LOL的日子& 2016赛季英雄联盟虚空掠夺者螳螂S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
2016赛季英雄联盟虚空掠夺者螳螂S6天赋、出装、符文加点最新全攻略
时间:  来源:互联网  阅读次数:74376  小编:克林  我要分享:
英雄简介:
卡兹克,老牌的收割型刺客英雄,从出世那天起就一直是热门英雄,一直持续到现在,虽然中间被连砍数十刀,但是依然改变不了其强势英雄的地位。从最开始的中单位到现在的打野位,螳螂一直都是T1级别,超高的伤害而且非常灵活让螳螂成为非常强势的收割型打野英雄。螳螂打野的优点为伤害高,有回复,有位移,单挑能力极强。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:攻击力x3
这一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常标准的AD通用符文,相信所有玩家都有这一套符文。因为螳螂清野的主要伤害来源就是Q和普攻,所以红色和精华全带攻击力可以让伤害最大化,加快清野速度。有些人也喜欢在红色上带一些护甲穿透,会让螳螂在中后期伤害更高,但是这样的话前期清野速度非常慢,而且S5赛季前期只能带两瓶血瓶,这样螳螂在前期需要频繁的回家补给。打野英雄黄色几乎都带护甲,因为前期野怪的伤害非常高,除非一些可以无伤打野的英雄。而蓝色带9个固定魔抗,因为现在主流阵容就是多法师阵容,比赛上经常会出现上单和中单全为法师的阵容,所以多带一些魔抗可以让自己抗打一些。
这一套天赋就是insec的螳螂打野天赋。首先点满冷却缩减,因为螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,所以很需要减CD,然后insec比较保守没有点双刃剑,可能是因为职业选手打比赛的习惯,这种高风险的天赋点没有点,但是我们玩家平常玩的时候可以点出来,可以提升螳螂很高的伤害。然后insec点出了洞悉弱点,这样在gank和团战时可以提升队友的伤害,然后两个编织都点了出来,因为螳螂会经常利用QA打伤害,这两个天赋可以提升螳螂技能和普攻的伤害,然后点出了战争领主,因为螳螂会出大量的攻击装,所以这一点后期可以提升很多伤害,然后点出了危险游戏,参与击杀后会瞬间回血回蓝,有时候会救你一命。
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《LOL》S6辅助火男符文出装天赋加点
发表时间: 16:22:04|
编辑:业亭
英雄联盟自从进入了S6赛季之后,辅助火男成为了新宠,由于其输出能力比较高而且又带有控制,因此慢慢的从中路转移到了下路,那么辅助火男到底该怎么出装加点呢?下面小编就来为大家介绍一下。S6辅助火男出装加点:复仇焰魂 布兰德出装:出门装:由于现在没有假眼了,前期出门以窃法之刃配合真眼、饼干比较好,现在的窃法之刃在攻击对面的时候跳钱要比以前多了,而且还有发力回复和法强加强,最适合火男这种辅助了。中期装备:游戏中期我们选择先出一个小面具,先出小面具应该是提升一下AP输出,而且因为五速鞋的问题,火男并没有法穿,而小面具刚好补充了一些法穿;接着冰杖的选择就是集poke与打团为一身了,火男的AOE还是非常足的,一套技能砸下去,冰杖又增强了,减速效果不容小觑。而且冰杖提供的大量法强也是比较不错的。后期装备:到了游戏后期,由于火男是一个辅助而不是真正的AP,在出装节奏上肯定是要慢人一步的。不过冰杖配大面具是完美的装备组合,然后就是回声。配合火男技能和冰杖效果,在后期打起poke是非常不错的选择。但是在这里我们要注意的是,这批装备很贵。后期神装:(或或或)其实大后期的装备选择比较多,首先我们是一个辅助,所以后期鸟盾可以作为一个参考对象,如果选择自保的话女妖也非常不错。当然提高自己的AP伤害也是可以的,如果对面魔抗低的话就选择帽子,如果魔抗高的话就选择法穿棒,其实中娅也是可以在玩家的考虑范围,这一切还是看玩家自己的喜好。加点:主W副E,有大点大。Q技能点1级方便眩晕就好,W技能则是主要消耗技能,WQ晕人或许会有W和Q两个施法的不确定性,那么EQ晕人就稳当的多,而且再释放W还能增加W的伤害。不过要注意的是,火男千万不能因为主加W技能而认为就可以无理消耗,要知道在下路火男并没有蓝BUFF支撑,而且对手通常会躲在兵里,如果无脑的W消耗不仅会很耗蓝,而且还会将兵线推过去,一旦视野再出现漏洞,那么好心的消耗最后就会变成对手打野和中单Gank的突破口。天赋:这一套天赋的选择和常规的AP型辅助会有所区别,首先因为火男没有护盾和回复技能,所以便放弃了风语者的祝福(终极天赋)和符能盔甲。其他地方和常规辅助的差别并不大,还是以支援、消耗以及回复为基础。符文:这一套符文主要还是将防御属性假的比较多,当然作为辅助而言,前期还是多抗一点比较好,毕竟以前中路面对1人,现在下路要面对2人的攻击,万一因为太脆挂了就不好了。同时也添加了一个回蓝,方便线上消耗。具体玩法:其实对线的话并没有太大技巧,火男这英雄还是比较无脑的,在线上无聊的时候就利用W消耗一下,尤其是看准对面要补刀的时候(如果想要躲技能就需要漏刀)。如果想要真正的开大,我建议还是E起手再Q晕人,W的不稳定性太高了,随后跟上可以增加伤害的W感觉会更棒点,如果有大招的话不妨起手大招。打团的时候我建议还是先poke一下,其实输出装的火男即使装备跟不上伤害也还是比较可观的,况且火男W的施法范围还非常不错,只要不是碰到光辉、EZ以及杰斯这种比较变态的poke都是能看得过去,当然要注意自己的蓝,作为辅助的火男可是没有蓝BUFF支持的(强行要中单选亚索吧!)。如果爆发团战,火男直接先手一个大招,然后往人群中丢下W,接着就是利用Q的特性在人群中打出眩晕即可,最重要的是利用眩晕帮助对手,尤其是当对手的刺客切入到AD或者AP面前的时候。
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外服主流天赋加点
高胜率天赋
红色固定法穿x9
蓝色固定魔抗x9
黄色固定护甲x9
大精华法强x3
高胜率符文
红色固定法穿x9
蓝色成长法强x9
黄色成长生命x9
大精华法强x3
召唤师技能:
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18:18:03来源:
作者:蚕豆网(
LOLS6版本中,目前亚索登顶为王,成为胜率最高的英雄,与蛮王一样,亚索也是暴击流受益英雄之一,在新装备的加成之下,暴击率可以轻松达到100%,但他的技巧要求更高,因此现版本亚索在高手手中更是神级一般的存在。亚索多与拥有击飞效果英雄配合,可以让大招发挥更大用处。 出装 1.幻影之舞,红叉。现在应该叫蓝叉,鬼叉? +40%攻击速度 +30%爆击几率 唯一被动:在敌对英雄附近500单位内时,你的移动速度提高12%,并且忽略单位碰撞。 唯一被动:你最后一次攻击的英雄对你的伤害降低12%,持续10秒。 新版的红叉属性虽然消弱,但是新的被动太强了。过去消耗一套,加%12的移速走人的时候也不怕对面反打。对线憋第一件就是神器! 2.电刀无尽。这个还是需要的,主要来说就是亚索可以选择的装备增多了。而且随着大剑的价格降低。第二件现在还是可以出无尽的。以前大剑价格过高。所以一般都是先出三项,在憋无尽。现在可以直接出无尽了哦。 3.多米尼克领主的致意 这件装备对大虫子泰坦这类又大又肉的真的伤:攻击力:40 唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值) 唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透) 如果你认为你伤害跟不上节奏,这件装备可以出第3件。 4.对付乌鸦这种中路,而且没有带引燃怎么办? 凡性的提醒 这件装备专克他。重伤现在不只有鬼书有了哦。效果:唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果 唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透) 5.疾射火炮 这件装备我不是太了解,只对远程英雄有效?如果不是那是不是对亚索的q也有效呢?这个还要去自己试一下。效果:攻速:30% 暴击几率:30% 被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量 被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。 6.亡者的板甲 没有钱出破败又需要肉但是留人能力不强?这件装再合适不过了。相信经过这2个版本大家对这件装备也有了解了,我就不介绍了。 亚索天赋 KT Rolster Edge选手的亚索
Edge选手果然也是重点加在了“凶猛系”。他选择点出了进攻性英雄常用的“战争领主的嗜血”。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信“战争领主的嗜血”这一点会大幅提升亚索的胜率。 亚索符文 符文的话和老版本差不多,不需要太大的改动,新版的天赋和装备已经很逆天!
( 责任编辑:朱迪) 官方微博/微信
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