想玩口袋铁拳锦标赛 需要哪些装备 说清楚一些 因为从来没接触过这个

为什么口袋妖怪没有被做成网游?
收费的话,买断制,一定会很多人玩吧?
按时间排序
没个有用的回答 这里又不是口水贴吧
现在不就已经有了网络版的吗?《Pokemmo》和《Pokemon revolution》
每個人都是獨霸神獸的救世主級別
先谈是不是,再谈为什么
题主不知道口袋妖怪复刻嘛
收费买断制的网游。。现在不就是吗?
Pokémon revolution online
先占个坑,晚上答
貌似是老任还是田尻智还是哪个大BOSS明确表明过,PM不会出网游,好像是因为掌机情节,认为网游化会毁坏现在的玩家群体。
现在不就是个网游么。。。
魔兽世界有小宠物对战,玩法和口袋妖怪也蛮像。
· 捕获皮卡丘失败!是否使用100钻石购买【大师球】?· 这棵树看起来好像能砍断的样子。。。请前往商城使用10钻石购买秘传机【居合斩】。· 是否花费10钻石查看该精灵的各项个体值?· 您的皮卡丘的个体值为: 。是否花费50钻石重置皮卡丘的个体值?· 您成功捕获了伊布!伊布的数据记录在了图鉴上!是否花费100钻石使伊布立即进化?· 野生的闪光大凶残出现了!请花费20钻石购买【闪光球】,否则无法捕获!
卧槽难道赛尔号不是吗?!
跑个题,想玩类似口袋网游的话,可以试试minecraft的pixelmon mod,加个服务器……
针对题主的这个问题,我们不防先逆转一下思路。如果口袋出了网游,那它会有什么样翻天覆地变化呢?
就网游来说,论做的最好的,魔兽世界应该当之无愧算之一(寻仙LOL跑跑卡丁车劲舞团什么的我就不提了。。。)。我们先透过魔兽世界来看看网游的必备要素:首先是强大的乃至超越史诗级别的背景故事及人物之间的各种恩怨情仇;其次是丰富的自定义外观、华丽的多边形画面、各种出场就大咖范并且有着自带无双开挂般实力的巨人(或龙)BOSS且战败后还会掉落几率几乎为零但是牛逼的不要不要的绝世好装备(或战利品);然后是流畅的操作、平衡的PVP、时不时出现在某个区域某个地点的事件(或任务)以及自由的社交(或贸易);最后就是嗑金要素。也许答主归纳的不是很全面,但是基本上网游都会涵盖以上几点。而口袋如果转型出网游的话,肯定会在保持自身的风格基础之上,向网游游戏的要素作出调整。
单就故事背景来说,口袋第四世代已经把创世神话搬出来了,所以世界观构筑已经不小了,那么搞些大事件出来也可以,比如说让创世神(阿尔宙斯)黑化世界面临末日、时空之神(帝牙卢卡和帕路奇犽)之间的争端导致时空裂痕历代主角共聚一堂、或者是口袋妖怪的各个诸神(历代封面神兽,呃。。。。初代不算。。。。)引起纷争精灵训练员集体结盟走上罚神之路等等,但是这样剧情的口袋我们会玩吗?我觉得未必,因为口袋这个游戏不论玩家们接触的是哪一作,我相信都不是因为剧情的原因而路人转粉的,而目前网上很多自制的口袋比如漆黑的魅影比如白金光,剧情也算是不错,但是新作出了玩家还是把钱包君乖乖的递过去。也许有人会说第五世代的剧情就是非常好的,这个我同意,但是需要在前面加上一个定语,是“历代口袋妖怪中”剧情非常好的。口袋是个RPG,而RPG的剧情是什么样子玩过的人都知道,日本的最终幻想、勇者斗恶龙,美国的龙与地下城、辐射,中国的仙剑、古剑。相比这些,口袋剧情没有千回百转的主线暗线也没有肝肠寸断的爱情,无非是几个有目的的人搞个什么组织抢神兽,然后玩家更能抢,最后抢了神兽还去战翻四天王及联盟冠军。没错!这就对了!口袋的最终目的是联盟冠军!顺带拯救一下城镇或世界而已。即使现在贴吧里论坛上各个玩家发帖讨论各种神兽的关系,构架口袋神话的体系,YY传说的内容,但是新作一出,还是虐宿敌抓神兽对抗XX团打倒四大天王PK联盟冠军,而玩家依旧买买买。这是为啥?憋说话!这就是爱!
也许你会说,你巴拉巴拉说这么多,不就是剧情么?我原本也没想要求剧情多么的美剧化啊~保持口袋原有风格就好。OK~那么我们接着往下看,丰富的自定义,我觉得XY已经做到了,至少做到自定义了,无非就是再多加一些五官多加一些发型多加一些服饰而已。
华丽的多边形画面、各种出场就大咖范并且有着自带无双开挂般实力的巨人(或龙)BOSS且战败后还会掉落几率几乎为零但是牛逼的不要不要的绝世好装备(或战利品),嗯,我觉得玩口袋的玩家压根就不会因为画面而选择玩还是不玩,因为口袋的主题是育成和交换,画面越精致自然是越好,但是不是关键,同样BOSS也是,口袋注重的是收集,想打BOSS捡装备或素材的肯定会玩怪物猎人的。而至于操作,回合制RPG全是看技能或技能树的,如果变成动作类的话那就不是口袋妖怪而是口袋铁拳了。
PVP的话,这个是口袋的重头了,战斗、收集、育成是口袋的三元素,所以口袋不论变不变成网游,PVP绝对是平衡的,从这几个世代不停的修改技能就能看得出来。而区域性事件及社交,我想说,口袋的正统续作是有的,只是它的方式很特别。
在这里容我跑个题~~~我不知道题主有没有发现,历代的主角都没有开口说过一句话,即使在第二世代中已经变身成为隐藏BOSS的第一世代男主,在白银山顶和主角的对白也是“......”,这也是无口赤和口袋怪谈的由来,实际上这样是为了增加代入感,因为训练师就是玩家自己,一个人物如果刻画的很丰满,那么玩家在玩的时候就更像去看一部电影,但是口袋以及塞尔达都采取了这种方式处理,主角几乎不说话或是完全不说话,那样在面对各种事件中玩家就会和控制的人物一样保留自己的想法,而不是NPC巴拉巴拉说一堆,玩家想“啊~这个NPC怎么一堆歪理啊。。。”结果主角说了一句“XXX!你说的太好了!”,这样会产生严重的剥离感。玩家玩游戏的时候不会对着屏幕说话,所以控制的角色不发表意见往往和玩家嘴上不说但是有着心理活动是暗合的。
好~跑题结束,继续说区域性事件和社交,如果主角就是自己,那么区域性事件就是日本各种精灵中心的配信精灵,与其让虚拟的人物在虚拟的环境中参加一场虚拟的活动,哪有自己带着自己的掌机去精灵中心参加活动来的代入感更强呢?而社交更是如此,口袋从初代开始就分版本发售,实际上是有原因的,不同的版本就是为了交换各版本中的精灵,其中有些精灵需要依赖通信才能进化,目的就是为了让玩家能有交流,只是在那个年代网络不是很发达,所以社交游戏这个概念还很薄弱,但是不管是联机对战也好,交换怪兽也好,自己包包里面放着掌机走到公园,在长椅上坐下来,喝着可乐,这个时候坐在长椅上另一边的一个人说“有口袋吗?来一发吧”,然后两个人开机对战,用自己千辛万苦培养出来的精灵打一局,这样的话你和游戏里控制的训练师又有什么区别呢?而第六世代更是直接加了语音对话,说话如果懒癌8级还能躺在床上用WiFi和基友联机更惬意。
说到这里,近期任天堂和谷歌合作的口袋妖怪GO更是把社交发挥到极致,走在大街上看见有人在用手机抓精灵,可以直接搞一搞精灵对战或交换(虽然耻度略大~捂脸~~~~),对战结束后如果对方是个妹子可以顺便再搞一搞妹子(继续捂脸~~~)。所以口袋游戏的社交和区域性事件并不是没有,而是你就是主角,一切社交由你自己来!
那么最后就只剩下嗑金了,顺便说一下,我玩过XX号(再次捂脸~~~~),一般育成对战类的游戏嗑金无非是买精灵,而口袋好就好在精灵很平衡,没有强(R)大(M)到(B)逆(wan)天(jia)这种设定,因为这种设定会影响到PVP的平衡。口袋的嗑金方式是另一种~没错!你说对了少年!就是每年一度的剧!场!版!精!灵!配!信!花钱买票送精灵~不得不说,任天堂在这点做的特别好。口袋已经形成了一条很好的产业链,动画+游戏。如果口袋直接出一个游戏,然后里面留图鉴的最后几只精灵付费下载的话,玩家未必不能接受,但是肯定会明显的感觉到这是在嗑金,但是把游戏里的幻兽和动画结合在一起,本质上没有不同,心理上好接受很多了。
好~分析完了~~~~~~
貌似。。。。。如果口袋真的出网游版。。。。和掌机版真心没什么差别啊。。。。无非是路上除了NPC之外多了一些其他玩家,但是那真的重要么?并非口袋不出网游,而是所有网游涉及的要素,口袋都有了,而且从最新公布的口袋GO而言也能看出来,口袋的定位是一个更加强调玩家之间互动的代入感游戏。至于买断制的话。。。。就口袋那怪物级的销量,轻轻松松双白金乃至三白金四白金,而每个世代再加入新精灵的同时老精灵一样保留,这和网游的大更新不是一个道理么?也许有一天口袋妖怪会出Online版,但是也肯定会有新玩法或新的互动需求,绝对不会只是因为简简单单的玩家互动或社交或共斗。
最后感谢题主的问题能够给答主巴拉巴拉的机会,以上仅为答主的个人看法。有(pen)意(zi)见(men)欢(qing)迎(zou)留(yuan)言(dian)~~~
这就是题主的见识短浅了不多说别的,你看看mh正统作的玩家数量,再看看mh边境的玩家数量,你就能知道个大概了。
你现在就能联网和人对战,还能语音,还要怎样
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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