混沌与秩序2和混沌与秩序online攻略这两款哪个好玩?加理由。是同一操作风格吗?两款都体验过的请回答

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OL不好玩。还是2比较好。
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁混沌与秩序 Online哪个版本好玩
混沌与秩序 Online
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平台:IPad
iPad mini2混沌与秩序 Online哪个版本好玩
很多新手玩家都在问哪个版本好玩,这个真的是不好说,每个人也会有不同的偏好,根据这些侧重点就不能一一照顾到所有人,说哪个版本好玩。小编是比较喜欢目前这个版本,首先在小编的手机上运行很流畅,没有一卡一卡的停顿现象,画面比较精美,内容也更让人回味,值得推荐下。快点击下载吧。
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关于iPad mini2
iPad,是一款苹果公司于2010年发布的平板电脑,定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间,通体只有四个按键,与iPhone布局一样,提供浏览互联网、收发电子邮件、观看电子书、播放音频或视频等功能。 专区提供最新手机游戏免费下载。
iPad mini 2是ipad mini的升级版,其屏幕分辨率将提升至,而屏幕尺寸维持不变。第二代iPad mini的分辨率将和iPad 4达到了同一水平。根据称苹果正在为新第一代的iPad mini测试Retina视网膜屏幕。同时国内媒体也传出消息称苹果正在测试第二代iPad mini面板,iPad mini 2极有可能搭载OGS(One Glass Solution)技术的Retina萤幕。iPad mini2手机用户可通过九游下载。是时候,换个姿势关注TA
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[综合讨论]
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本帖最后由
13:00 编辑
昨天忍不住GG助手下载了1.5G多的混沌与秩序2体验了,结果失望了,给旧玩家一点心德,唉,理由如下:
1,技能不能右屏一个一个格子放喜欢的技能了,混沌与秩序1好像右边一竖有10几个格子随意放喜欢的技能吧,混沌与秩序2设计的像国产游戏,三四个格子吧,自己看图吧,很不习惯。
2,技能不能随时放,混沌与秩序1奶妈放大,一圈圈波纹视觉给队友加血,视觉多好,混沌与秩序2一定要对着可攻击的敌人才能放技能,平时你按技能是没钓用的,还有技能效果没混沌与秩序1视觉好了。
3,技能点加法不同了,混沌与秩序1可以像树叉可以分枝加技能点,有好几种加法,加点的不同,决定你技能的不同,混沌与秩序2哈哈,直线加——败笔,自己看图吧。
4,混沌与秩序2唯一做的好的是画风像日本动漫般的唯美,可惜呀,被敌人技能晕了,自由技能都没有,可能我暂时没发现,2的装备颜色不行,混沌与秩序1顶级装备是橙色,紫色,.....混沌2他妈的同一种颜色,虽然有字体,他妈的B看字体多了眼累不,万一不小心误卖了呢?
5,如果你玩惯混沌与秩序1再玩二,按键的位置,基本所有的摆设都不同了,会有一阵子不习惯,但是,混沌2的设计者你勾B也要把混沌1的好设计移植过来混沌2啊,还有GG下载的直接可以玩体验号的,没帐号给你看,一更新或换手机不好意思你没有帐号,要帐号必须下载谷歌,用VPN,注册,有些安卓手机还得破解权限,怪不得人家说安卓是后妈养的,苹果是亲儿子,GG助手可以下载,网络可以基本绿灯。
6,混沌1聊天,可以头顶显示出来给大家看,交流多方便,混沌与秩序2你妈B,一跟人家聊天,弹出张纸来挡住画面,在纸上聊吧,混沌1聊天头顶显示,还可以打架的时候一边打一边呼叫队友(敌人看不见的),或者边打架边打字骂敌方。
玩与不玩,混沌与秩序1的衷实玩家你们去体验下就知道了,反正混沌2比混沌1垃圾的不是一点半点。
唉,各位我想说的是无论混沌2怎么变,设计你脑残啊傻币啊,混沌1曹作方便,顺手,聊天等方面比较出色,混沌2战斗中聊天弹出张透明纸,在纸上聊,而混沌1战斗技能比较华丽,头顶显示聊天内容,边打架边呼叫队友等,你嘛B混沌2都做不到,二唯一就是画风不同了,我是混沌1的粉丝,混沌与秩序已死
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Lv10渐入佳境, 经验 5032, 距离下一级还需 968 经验
混沌二确实不如混沌一,混沌2给人感觉就是国产,不需要太多研究只要花钱就会很厉害,完全国产风格!
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Lv15炉火纯青, 经验 15635, 距离下一级还需 965 经验
第一点你就错了,技能栏边上有个小箭头,可以点出来5个技能栏,只是位子变了,在下方了,左右可以滑动,可以滑4次还是5次
&我想问这样脑残的设计,点图片箭头出现5个格子,左右滑动,真的比混沌1右边一竖10几个格子放技能,方便?顺手?混沌2是混沌1升级版本,越混越差,设计傻币吧? &
&这游戏主动技能就8个,技能栏全打开正好8个,不用频繁滑动滑来滑,1是外国团队设计的,2是国内团队设计的完全不能比的,玩惯国产游戏的估计会更喜欢2 &
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Lv18炉火纯青, 经验 26576, 距离下一级还需 1424 经验
我就觉得背包不够用只能说操作比1好点。画面比一好点
&风格完全不一样,版主可不要昧着良心说咯,把混沌1和混沌2放在一起玩,人家没玩过的绝对以为这是两个不通游戏,几乎所有曹作都不同,你改良的好,无话可说,越来越渣渣 &
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Lv13渐入佳境, 经验 9111, 距离下一级还需 1889 经验
就像mc4和mc5一样,gameloft又坑了
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Lv19炉火纯青, 经验 28733, 距离下一级还需 5267 经验
画面还没1的好,人物设计粗糙
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Lv16炉火纯青, 经验 19901, 距离下一级还需 99 经验
对于2的评价就好比楼主的名字
&2比1好?哥笑了&
&你全家是傻币,挣开你的狗,眼,差评多,还是好评多?&
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Lv13渐入佳境, 经验 10070, 距离下一级还需 930 经验
估计和英雄战魂一样-_-||&&放心吧 老版混沌永远都是最辉煌的& &在怎么出都是垃圾
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血崩受伤了
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刚测的游戏不能跟一个几年后成熟的游戏比,应该会慢慢改的
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苹果平台下载《混沌与秩序2:救赎》:或许没想的那么糟糕_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
《混沌与秩序2:救赎》:或许没想的那么糟糕
&&&&|&&&& 09:34
53097人浏览
《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2 Redemption》的出现一点不让人意外,毕竟《混沌与秩序
Online》已经运营了长达5年的时间,这个数字即使放在PC平台也足以秒杀不少网游了。《混沌与秩序
Online》是与众不同的,不管游戏本身曾经存有什么瑕疵都无法掩盖一个事实:它为我们带来了一种崭新的手游体验,让我们在手机上也能体验到WOW一样的MMORPG,而发行至今超过20次的更新频率也足以体现制作方
Gameloft 的诚意,可以说《混沌与秩序
Online》在内容同质化严重、玩法单调、交互薄弱等众多弊端明显的手机网游中独树一帜,成为了最特立独行的那颗星星。然而也正是因为这样的缘故,《混沌与秩序
Online》与主流趋势显得那么格格不入,实时联网和收费模式一度成为游戏进一步扩大用户群体的绊脚石,在经历了开放国服和收费模式的更迭之后(由下载收费+包月制变成
F2P 模式),这些问题虽已最大程度上得到了解决,但毕竟熬不住年迈力竭导致的新用户量数量稀少和玩家流失等问题。混沌与秩序2 新职业血骑士与新种族龙人族如果你像我一样愿意腾出高达2个G的容量来安装《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2
Redemption》,那我想你一定做好了足够的心里准备来接受你即将要面临的事情。▍理所当然的提升《混沌与秩序2:救赎》的游戏画面足以秒杀不少国产网游,但其远远不能达到令人满意的水准,虽然游戏画面的真实感都不错,但是在细节上的刻画还是有所欠缺的,接近2个G的安装包大小本本可以让我们拥有更多期待,但实际的画面却显得较为模糊,当然,本作采用的是全景全地图公共副本的表现方式,很多时候我们做任务都要跑很远的地图,这也是向着目前PC端流行的网游靠拢,同时也是画面不够清晰的主要因素,毕竟这么大的世界格局,想要像以前那些单独副本那么高清,在手机上确实难以做到。▍正统续作 手游版魔兽世界? NO!严格意义上讲,《混沌与秩序2》并不能算作《混沌与秩序 Online》的正统续作,虽然两者均由 Gameloft
北京工作室开发,并且都由北京团队运营,但两者在核心思路上就能看出明显的差别:如果说《混沌与秩序
online》是模仿《魔兽世界》的风格,而混沌2则更类似《激战》,前后两者实际上是不同类型的游戏。以最基础的游戏的职业搭配为例,《混沌与秩序
Online》与WOW一样,在职业搭配上围绕坦克-输出-治疗(如经典的战牧法铁三角)来建立的,在此基础上游戏要求玩家间具有高精密度协调性的配合作战。而《混沌与秩序2》放弃了治疗这一核心职业,取而代之的是看似更丰富的职业选择,但换句话说“死亡成为了一种必然的游戏体验”(笑),你必须随时准备好为死亡“买单”,或者时刻上商城准备好治疗药剂。▍基于收费模式转变而进行的转变国产的手机网游正面临一种尴尬:游戏收费模式早早被注定,开发者在制作游戏时更多的考虑如何将一个个“收费点”揉进游戏玩法,而不是原本应该考虑的如何将玩法做得有趣,再考虑盈利性的问题。《混沌与秩序2:救赎》不免落入了这样的俗套之中,混沌1的玩家最不能接受的也正是游戏的收费模式。当然,我无意去批判《混沌与秩序2:救赎》的内购有多坑,与《混沌与秩序
Online》一样,花钱并非《混沌与秩序2》的“必要条件”,你可以玩到游戏结束(达到最高等级),在不花一分钱的情况下,如果你愿意用足够多的时间和精力来提升你的经验和强化你的装备,除非你想在了PVP,排名,练级速度和装备上取得一定优势。但不得不说,游戏内购提供的功能是相当诱人的,你可以花钱让你的角色更加个性化,如可穿戴的耳朵,背包及翅膀。玩家还可以购买游戏中的金币,扩充仓库和符文插槽,另外还可以补充像活力这样的必要消费。像大多数手机网游,混沌与秩序2还每天都有免费的宝箱,让玩家有机会免费获取一些道具,但是只有花费符石(内购币),才能开启更高级的宝箱获取更强大的装备和稀有材料,如果你准备在PVP和公会斗争方面获取一定优势,则必须要花钱以保持竞争力。游戏另外一点是H.E.R.O.系统,就像在其他游戏中VIP制度,VIP制度为玩家提供了诸多便利,如便携式银行、商店、邮箱和更多的活力等等。混沌与秩序2 龙族战士▍人性化的活力值系统《混沌与秩序2:救赎》另外有特色的一点就是活力系统,这有点像其他游戏的体力值,但又有所不同。每天玩家有一定的活力,玩家的任何能获取经验的行动都会消耗一定的活力值。活力值的初始量还算不错,低级玩家不会受到它的负面影响。当玩家使用完当天的全部活力,他们可以继续玩游戏,但无法获得任何更多的经验。关于活力系统的好处之一,是闲置活力翻倍的设置:任何剩余的活力值在第二天会变成双倍活力,这实质上可以看作双倍经验,这大大有利于休闲玩家,同时限制更多的重度玩家。相信类似设置体力值系统的手游大多数玩家会不喜欢,但相比大多数手机游戏,《混沌与秩序2:救赎》的活力值设定不是太糟糕。感谢《混沌与秩序2:救赎 Order Chaos 2
Redemption》让我找回了当初在艾泽拉斯世界中的怀旧感觉,但同时令人厌恶的是手游属性让它沾染了太多世俗与功利气息,这与它作为WOW-like的手机网游先驱者原本应该具有的气质是不符的。
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做根愤世嫉俗的黄瓜。
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混沌与秩序online 和混沌与秩序2救赎哪个好玩?
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远古之心被卡里之锤破坏,个人觉得混沌与秩序2救赎好玩,由于恶魔的苏醒,恢复世界的和平。为此各大种族团结一心,远古之心的毁灭给世界带来了灾难新的打击,与恶魔做最后的斗争,然后世界并没有变得像人们想象中的那么美好,是Gameloft推出的一款非常棒的角色扮演类游戏,曾经逝去的强者再次重生,游戏中我们将来到600年以后的魔法大陆你好
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