魔兽世界萨满6.23用增加好还是6.2元素萨满饰品,装备怎么选择,饰品如何选择

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6.2恢复萨满天赋雕文属性15至100级天赋 恢复萨满宏和插件推荐专业,食物,付魔(3)
  6.2和治疗手法
  5.1 套装属性
  T18两件套:激流的爆击几率提高25%。
  T18四件套:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流。
  分析:在不插激流雕文的情况下,激流的HPS大幅上升,现在仅次于治疗之泉和抄袭奔涌下的治疗之涌,并且HPM跃然成为我们所有技能中拔尖的的,仅次于涌动天赋下的治疗之泉。
  4件套的激流跟我们手动释放的激流可以叠加,所以无需担心覆盖激流buff。
  有一些小Tips:尽量以激流剩余时间较短或者没有激流buff的人使用治疗链,以免浪费全团激流buff覆盖。
  T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。WCL分析触发率大约为20%。
  T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。
  5.2 治疗手法
  Patch 6.2:一些其他的说明
  关于关底阿克蒙德饰品:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%-72.59%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。
  这个传播的激流只传播HOT部分,完全复制当前目标身上的激流buff,而且复制的这个激流buff跟我们自己释放的激流buff是同一个ID,所以可以被覆盖,并且也可以作用浪潮天赋,范围只有30码,并不是40码。
  这个饰品在整个6.2的饰品选择中应该属于可选饰品,并不如想象中那么完美,因为在6.2中,我们的激流覆盖已经比较完整了,这个饰品触发的激流复制达不到量变的程度,并且由于这个饰品没有任何基础属性,所以是否值得为了这个特效放弃副属性,是一个值得商榷的问题。
  以下是6.1的老内容:
  概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
  总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
  和插件
  6.1 恢复萨满宏
  火元素绑定治疗之潮图腾宏 :
  /cast [nopet] 火元素图腾
  /click [pet] PetActionButton7
  /use 德拉诺智力药水
  /cast 元素掌握
  /cast 治疗之潮图腾
  这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。
  土元素同理,请自行修改宏。
  鼠标指向宏:
  #showtooltip
  /stopcasting
  /target [@mouseover]
  /cast 治疗波
  迅捷治疗波宏:
  #showtooltip 先祖迅捷
  /stopcasting
  /cast 先祖迅捷
  /cast 治疗波
  不切换目标读元素冲击:
  #showtooltip 元素冲击
  /cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击
  一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。
  TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。
  ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。
  TidyPlates:血条插件,强大好用。
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火焰震击能回血....。虽然DPS测试增强SM排第三,SM之怒元素也能用。如果你属性不达标很难打高2. 而元素不一样推荐选元素虽然5,单刷保命都好使,但是灼热图腾的时间以及漩涡武器的使用上手法太过于复杂3、对装备要求高、手法要求太高,但是弊端还是很突出1.2加强了增强SM.、套装效果坑爹。你觉得4套装缩短幽灵狼的CD有用吗
提问者评价
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其他6条回答
dps角度推荐增强增强不是CTM的样子了。,团长不会让你主打dps的,相对增强来说比较方便目前的趋势就是萨满全是奶萨,增强基本看不到,包括楼上说的灼热图腾和震击cd不好控制等等都被简化,当然和无脑元素没得比一般来说萨满都要辅修奶天赋的,奶萨这版本太好用了,偶尔看到一个元素,现在就是按优先级打技能即可,那么元素的优势就是可以直接拿奶装打dps(想打很高还是要换装和重铸),如果团队需要甚至要主打奶,输出循环被简化了很多。
现在当然是增强,5.2加强了元素萨,但是不知道输出给不给力啊,所以长远考虑还是先玩奶萨,等到5.2看看形势再决定。
玩元素吧 原来zq还不错 就是改版后的 那两只狼 变的2b的不行 没有以前那么bug了
而且装备也好弄
治疗和元素的装备很多都可以通用的 这样你提升的也比较快, 而且元素掌握好爆发的时间 输出也是非常可观的
目前萨满输出不管元素、增强输出只能中规中矩,打得好也就第二梯队。当然你能从网上看到各种输出强人,意识强、装备好、走位骚,你要是的话可以选择。如果你是萨满刚玩输出,建议你玩元素,毕竟锁甲输出没人抢。如果是固定团,建议你从团队出发。NND,反正我是一奶万年,用我们团队话说,要毛增强萨,缺你那点输出,不如带个47或者DD
元素,现在元素PVP和PVE表现都不错
现在增强貌似很好玩。。。
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  6.2法师,6.2火法、冰法、奥法三系专精的DPS分析以及饰品装备的主要探究,详细的讲述法师在6.2版本的属性等内容分析。
  至于信息的可靠性,我觉得各位仁者见仁智者见智就好,在正式服上线之前一切都没有定论。另外Komma大神好像经常逛那个论坛,我英语不好有问题可以问他不要问我,大家可以多讨论讨论。
  T18 H模式下的单目标DPS:
  简单的翻译:
  75级:UM=不稳定的魔法,SN=超新星, NT=虚空风暴
  :Rop=法阵 MI=镜像 IF=咒术洪流
  :PC=水晶 AO=宝珠 OP=超强能量
  简单的整理:
  不稳定的魔法由于急速收益的上涨,专属饰品的存在成功反超超新星。90级天赋仍然没有什么变动,木桩中:法阵&咒术洪流&镜像。100级天赋仍然是水晶优于其他两系天赋,但是对比而言超强能量稍有抬头趋势,而宝珠由于爆发伤害的不足仍然表现不佳。
  属性权值:
  相关改动:精通收益下降6%
  简单的整理:T18套装的环境下,智力&法强&急速&溅射&精通&暴击&全能。
  急速绿字价值上涨,成为中后期奥法第一绿字的主要原因是:
  1. 专属饰品的存在使得奥法爆发期急速卡GCD的可能性大大降低。
专属饰品的存在使得奥法泄蓝更快,爆发期DPS更高,提高急速可以提高唤醒回蓝量,缩短泄蓝时间,增加泄蓝打出的奥冲数,变相提高触发buff,如SP,橙色戒指,召唤英雄伤害提成等的利用率,从而提高爆发质量。
  3. 召唤的英雄攻击次数有急速断点。
  精通绿字价值下降的原因:
  1. 本身收益被砍。
  2. T18环境下精通装较多,基础精通高导致收益衰减。
  值得一提的是,所有的属性绿字都是根据你身上的装备大环境定的。对于不同人不同装备环境下,绿字的收益是不同的。精通本身也需要一定基础值,不要无脑堆急速。要知道自己最合适的绿字请跑simc。
  饰品评分:
  简单的翻译:
  prophecy of fear 恐惧寓言 玛胖掉落 常驻智力 触发末日印记,末日印记持续时间打一下造成x点aoe伤害
  mage trinket 法师职业饰品 就不介绍了
  desecrated shadowmoon insignia 亵渎影月徽记 常驻精通 触发智力
  unblinking gaze of sethe 塞泰的永恒凝视 常驻智力 触发激光biu~
  fel reaver piston 钢铁掠夺者活塞(话说这个词不是魔能机甲么!) 常驻智力 暴击 急速
  简单来看是:恐惧寓言&法师职业饰品&影月徽记&活塞&6.1饰品。
  简单理解的话,因为6.2奥法的核心就是职业饰品下的奥强爆发,由于整体急速高,GCD变小,爆发期影月徽记的利用率和恐惧预言的利用率都十分之高,但由于恐惧预言的常驻智力大于影月徽记的常驻精通,因此评分高于影月徽记。
  这个只是单体评分的数据。可靠性如上文,仁者见仁智者见智,因为很重要所以再说一遍。
  种族收益:
  基本都差不多,随便看看就行。
  一句话总结就是:6.2奥法单体的核心就是职业饰品和奥强爆发。请围绕这一点搭配配装。在获得职业饰品,T18特效之前,此篇搬运的任何数据均无意义。
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装备选择最好的装备是溅射和急速的装备,尽量全身都堆这两个属性。溅射的收益最高,而急速保证了施法读条快,输出流畅。注意,在挑战模式里急速很重要,急速具有隐性的好处。不需要参加普通及以上难度的团本也能收集齐装备。装备的来源是随机5人本,随机团本以及制造业,5人本掉落一些部位的溅射急速装,另外排治疗还有奖励包。随机团本也掉落一些溅射急速的部位。缺少溅射急速的部件由制造业装备补齐,缺少什么部位就补什么。有条件的也可以入手掉落的装绑品。饰品选择双被动型的,方便又简单,或者一个被动型加一个主动开启型的,这个搭配可控性更强,直接和开启型技能绑定使用。关于被动型饰品,优先选择普通的固定属性饰品,其次是普通的触发型饰品,这里不包括普通及以上黑石副本的饰品。天赋和雕文选择第一层:自然守护者或星界转移都可以,更推荐星界转移。第二层:风行图腾,可给全队解定身减速。陷地图腾备选。第三层:图腾投掷,因为元素萨满要投掷电能图腾群晕。第四层:推荐最简单的先祖迅捷天赋,固定收益,各种类型战斗兼顾,另外直接和治疗技能绑定就有了1分半一次的瞬发自疗。另外两个备选,元素掌握需要规划好开启的时机,而元素回响在短期爆发性AOE战里收益较好。第五层:先祖指引或涌动之泉,先祖可以给队伍提供爆发性治疗,而涌动之泉持续时间久,如果选先祖的话要和其他队员分配好开启。第六层:推荐元素尊者,操作最简单,而且强化型土元素可以提供1分钟的20%减伤,这个非常有用。第七层;风暴元素或者岩浆,这两种天赋可单体可群体,用起来比较简单。更推荐岩浆。大雕文用闪电链雕文,闪电盾雕文以及萨满信念雕文。小雕文用变狼额外增加60%速的,以及变狼水上行走。这套配置的特点在于简单易上手,泛用性好,生存能力强,比较适合大众。普通玩家的精力有限,操作水平也一般,用这套配置是比较合适的。
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