魔兽世界萨满 6.0萨满的闪电箭,我怎么见有的人是从天劈下来呢?

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4.06:萨满PVE恢复可选天赋之我见 附宏推荐
  大家知道恢复萨满目前有许多天赋是可选的并且都有自己比较明显的特点,而只根据字面理解的话并不能很好了解到这些天赋的真正实战作用。前阵子经常洗天赋并且到副本试验,现在天赋稳定下来,今天特地写下这一帖,欢迎讨论指正。
  为什么说这些天赋是可选天赋,实质上是因为比起这些天赋,其他的恢复天赋可以在每一场战斗中都起到作用,而这些天赋则只能在一部分战斗中起到作用(甚至是决定性作用)。所以从某种程度上来说,一个天赋的出场率越高,即代表它的价值越大。排名从高到低,越前面的代表我认为它的价值越大。
  先祖迅捷:提升永久15%跑动速度,并使变狼瞬发(变狼提升30%移动速度)。
  评价:这个天赋排在第一是因为,15%速度的提升是每一场战斗都有作用的,并且瞬狼在一些需要跑位的战斗(如奥拉基尔,音波龙,元素议会)中拥有非常出色的表现。萨满没有无敌冰箱斗篷,所以跑位更显重要,这个天赋基本属于必点。
  图腾集中:使你施放图腾的法力消耗降低30%,图腾持续时间增加40%。
  评价:前半句可以忽略,这个图腾影响法潮,火元素土元素,以及4.1的灵魂链接图腾。我曾经试过放弃这个天赋,结果发现用法潮的时候完全没有感觉。40%,比你想象的多更多。基本属于(4.1完全属于= =)必点天赋。
  大地灵流:使你使用闪电箭时能恢复其造成伤害40%的魔法。
  评价:我记得有个帖子里这么说过,这个天赋在你越需要它的时候它越没用。的确,你越没蓝的时候肯定就越没时间去打闪电箭。但是我认为这个天赋的作用更多体现在使你保有更多的常规蓝量,并且它在一些战斗中有着惊人的表现。闪电箭不是你蓝要空了才去打,而是只要有空闲,并且蓝不满,你就应该去打。如果养成了这样的习惯,你会发现你的蓝总是比别的治疗多,在需要你爆发的时候,你能做的也就更多。这个天赋还特别适合一些有易伤的boss,比如融喉和教授龙,在易伤阶段使用闪电箭效果惊人。
  自然守护者:当你生命力降低到30%以下的时候,你的血量上限提高15%持续10s并且降低你的威胁值。此效果cd30s。
  评价:小春哥,我们就叫它曾哥好了。这个天赋平时没有太大用处,因为你们团队做的足够的时候,作为一个补你很难受到秒杀类伤害。它的作用主要体现在应对突发情况以及各种H模式战斗。顺便一提,骑马龙这个天赋绝对好用,可以让你不用管自己,10s足够你被群补技能刷到1w血。当然,连续两次点你还是不行的= =。
  心领神会:你使用任何震击后,你的下一个治疗法术蓝耗减少相当于该震击蓝耗的75%,并且效果提升30%。恩,这是个buff效果,持续6秒吧好像。
  评价:对比一下你的武器施放,这个只有短短6秒的cd,并且,它影响治疗大雨。你一定要感叹,这是个多么棒的天赋了,实际上我以前也是这么认为的。但是,这个天赋也存在和大地灵流一样的悖论。即是,你越需要这个天赋的时候,你就越没有时间使用它。当你需要应急抬血的时候,你难道准备用一下震击,加一口,然后再武器释放,再加一口?你使用了4个GCD,做了不到3个GCD的事情,不过恭喜你!你省蓝了!这是最完美的情况,实际上你还会遇到比如。1.激流的两次buff刚好用完了,你是补激流再震击再加血还是震击然后读2秒多?2.你的目标在你做前戏的时候挂了。3.你的震击miss了。4.你按了半天发现震击没打上,因为震击25码治疗技能40码。5.你完美的暴了一个7w,过量治疗。团队的其他补如果水平不错的话,你磨蹭这么久加上去的只能大半或者全部都是过量治疗。所以说,这个天赋最傻逼就在于,它使你的加血读条延长了一个GCD。我用过一个cd以后把这个天赋洗掉了,我认为它破坏了我的节奏。也许它最大的作用就是,强化治疗大雨...
  元素准确:使你的精神转命中,每点33%点满100%。  评价:很多人喜欢点出这个天赋用来保持打断和闪电箭无miss,虽然这个天赋一般只点两点,但实际上我们是花费了5个点数才点到这个天赋。这是很不值得的,我认为一个合格的团队不应当让治疗作为常规打断,而只能是应急打断。如果你们团队缺了你这个打断就打不下去了,我觉得你不应该在自己身上找原因,而是应该从别人身上找原因。除了打断,这个天赋还能确保你的闪电箭不会miss,但是相信我,这绝对没有你想的那么美好。闪电箭是作为辅助回蓝存在的,真正需要回蓝的时候法潮和蓝瓶才是主力,因此你打闪电箭miss就miss吧,其实无所谓。这个天赋本身不错,但是相比它要求的5点点数,就变得完全不值得了。另4.1削风术无命中也不会miss了,此天赋可以被尘封了。
  净化之水:使你防御驱散的蓝耗降低40%并且带有治疗效果。
  评价:我不知道为什么EJ推荐的天赋上面会有这两点,也许是为了5人本好混?没错这个天赋5人本用起来还不错。但是在raid里,并没有需要频繁驱散的boss,所以这两点完全可以放弃,这是pvp天赋。
  先祖刚毅:使你读条时受到伤害降低10%。
  评价:我认为这是跟自然守护者同一类型的天赋,不过自然守护者是偏向应急,先祖偏向稳定减伤,这两个天赋选哪个可以根据boss不同来决定。
  自然祝福:使你对大地盾目标的直接治疗效果提高15%。
  评价:这个天赋基本是必点的,但是有一种情况。如果你是25人团成员并且负责团补,你可以放弃这个天赋,转而点出来心灵神会用来强化治疗大雨。
  下面推荐一些好用的宏:
  1.不切换目标对目标的目标施放/对当前目标施放,闪电箭/震击
#showtooltip W箭/cast [harm] [target=targettarget, harm]W箭
  2.不切换目标对焦点目标/当前目标施放削风术
#showtooltip 削Lg/stopcasting/cast [harm] [target=focus, harm]削Lg  3.基本的自然迅捷宏和法潮喊话宏,我认为都应该要有,太简单就不写了
  大家也可以写一下对这天赋的体会,如果我哪里写错欢迎指正
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魔兽世界6.0BETA测试正在不温不火的进行中,有不少职业获得了新的法术效果,不过各职业最亮眼的,还属萨满,萨满非但有熔岩图腾这种汹涌澎湃,视觉感十足的的火焰技能,还有元素精通这种……人民群众喜闻乐见的法术效果。元素新精通:重新设计,重命名为精通:元素释放,当你用闪电箭、闪电链和大地震击造成伤害时,你有16%的几率获得一层充能效果。达到3层时会对目标释放一次闪电打击,造成x点自然伤害。当你有熔岩爆裂、熔岩弹射和烈焰震击造成伤害时,你有16%的几率获得一层高热效果。达到3层时会对目标释放一次喷发,造成x点火焰伤害。溅射调和:现在也使你的溅射几率提高20%,并且溅射伤害提高35%。目前新精通两个充能都能同时触发,不过触发率还是略低,元素冲击能同时触发两个充能,伤害目前BUG,闪电打击衹能造成1287,烈焰打击衹能造成1288,数据应该后期会调整,不用太过在意闪电打击伤害烈焰打击伤害闪电打击触发后效果这次元素有一个小BUFF,就是双击(国服翻译爲溅射,双击:你的法术有x%的几率使你的法术或治疗造成2次效果,效果相当于正常法术的30%),元素双击初始几率爲20%,双击的效果提高了35%,所以元素的双击效果爲30*(1+35%)=40.5%,双击不仅仅影响伤害法术,还能影响治疗法术,虽然不能解决萨满脆皮的问题,对于元素这种缺乏自保的来说,算是一个BUFF。以上就是91游戏网小编为大家带来魔兽世界6.0萨满职业改动:元素精通视觉堪比影帝,希望大家喜欢。后续小编会为大家带来更多魔兽世界6.0拥相关资料及攻略!相关链接:
魔兽世界6.0萨满改动_魔兽世界萨满,魔兽世界
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&  视觉效果
  从地面升起 源质箭 熔石箭,砸向目标。溅射也有视觉效果,为略小的熔石箭。
  闪电箭触发精通时的效果。
  烈焰震击触发精通时的效果,只有烈焰震击的直接伤害可触发精通。
  图腾攻击不触发精通。
  闪电链可触发精通。
  闪电链触发精通时只会对主目标攻击,且触发率不会增加。
  召唤出来的元素生物不触发精通。
  雷霆风暴不触发精通。
  地震术不触发精通。
  岩浆()不触发精通。
  闪电盾不触发精通。
  机制小结
  新精通只能被自身攻击性法术的直接伤害触发,烈焰震击dot、图腾攻击、召唤生物攻击等均不触发。
  闪电链攻击多目标时,精通只会对主目标发起攻击,且触发率不会增加。
  特别地,新精通不会被雷霆风暴和地震术触发。闪电盾不触发精通。
  新精通可暴击和溅射,溅射时也有视觉效果。
  当你用可触发精通的法术攻击目标后6秒内可触发精通。
  在0急速下,新精通平均2秒触发一次,触发间隔时间会上下波动,这个触发间隔时间可被急速缩短。理论上0急速可在6秒内触发3次,虽然目前测试远远低于这个触发频率(但至少会触发1次)。
  每提高1点精通,新精通造成的伤害提高5%*SP。在100级时110点精通等级换算1精通。举例说明:现在你有550点精通等级,你的熔石箭将造成25%*SP点伤害。
  如果目标已经死亡或者身上有会被伤害打破的效果则不会攻击该目标。
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魔兽世界视频&&《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
《魔兽世界wow》6.0增强萨满属性/天赋/pvp/输出手法/输出宏/饰品
日 10:23&&&&&阅读(9699)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
单目标输出优先级
如果你选择了元素尊者天赋
1 召唤和刷新灼热图腾: ----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2 释放元素释放(当你有2T16的时候)
3 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
4 释放熔岩猛击(拥有4T16)
5 释放风暴打击/风暴轰击。
6 释放熔岩猛击(没有4T16时候)
7 释放闪电箭 如果你堆叠了4层的漩涡武器。(拥有2T15的时候)
8 释放元素释放(没有2T16的时候)
9 释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(没有4T16的时候)。
----总是刷新烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
10 释放大地震击
11 召唤幽灵狼
如果你选择了怒火释放天赋
1 召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2 释放元素释放
3 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
4 释放熔岩猛击(拥有4T16)
5 释放风暴打击/风暴轰击。
6 释放熔岩猛击(没有4T16)
7 释放闪电箭 如果你堆叠了3层的以上漩涡武器并且有元素释放带来的BUFF的时候。
8 释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击。
----总是刷新烈焰震击当其剩余DOT已经结束的时候。(拥有4T16)
9 释放大地震击
10 召唤幽灵狼
11 释放闪电箭 如果你堆叠了1层的以上漩涡武器可以选择作为填充。
如果你选择了元素冲击天赋
1 召唤和刷新灼热图腾:
----尝试刷新剩下不到3秒灼热图腾
2 释放元素冲击 无论你此时堆叠了几层的漩涡武器。
3 释放元素释放(当你有2T16的时候)
4 释放闪电箭 如果你堆叠了5层的漩涡武器。
5 释放熔岩猛击(拥有4T16)
6 释放风暴打击/风暴轰击。
7 释放熔岩猛击(没有4T16时候)
8 释放闪电箭 如果你堆叠了4层的漩涡武器。(拥有2T15的时候)
9 释放元素释放(没有2T16的时候)
10 释放和刷新烈焰震击:
----总是在使用元素释放天赋的获得BUFF的时候才使用烈焰震击(没有4T16的时候)。
----总是刷新烈焰震击当其DOT已经结束的时候(拥有4T16的时候)。
11 释放大地震击
12 召唤幽灵狼
多目标输出优先级烈焰震击 -&熔岩猛击 -&火焰新星
----5.2由于闪电链技能的改动,使得2个及2个以上扎堆目标的时候,闪电链总是优先于闪电箭。
----当战斗至少6个敌人,并且是一个较长时间AOE时候熔岩图腾取代灼热图腾。
----确保你的每一个元素释放后面都能接上一个火焰新星。
wow5.4增强萨满宏命令:
增强萨满常用宏
?首先说明,我这里是没有一键宏的,也没去研究,所以不用指望我啦。主要现在版本增强不太适合一键宏,手动打打吧,练习下就熟悉了。
?仅限于元素尊者天赋,火元素在场的时候灼热图腾就不能用了不用担心火元素被顶掉了……
/cast [nopet:原始火元素] 灼热图腾
?技能绑定自动攻击
#Showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 熔岩猛击
?自己习惯的爆发宏
#Showtooltip
/startattack
/castsequence reset=combat 升腾
/castsequence reset=combat 元素掌握
/castsequence reset=combat 风暴之鞭图腾
?多目标战斗 鼠标指向多目标DOT
#showtooltip 烈焰震击
/startattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] 烈焰震击
?焦点打断/净化---优先打断焦点,没有焦点则打断当前目标。
#showtooltips 风剪
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 风剪;风剪
#showtooltips 净化术
/stopcasting
/cast [target=focus,exists] 净化术;净化术
?开荒辅助 鼠标指向治疗/驱散
#showtooltip
/stopcasting
/target [@mouseover]
/use 治疗之涌
#showtooltip
/stopcasting
/target [@mouseover]
/use 净化灵魂
?先祖迅捷天赋,可以绑定闪电箭/闪电链/元素冲击。
/cast 先祖迅捷
/castsequence reset=combat 闪电箭
wow5.4增强萨满改动:
治疗链的效果不会再随着跳转而降低(原为每跳转一次治疗量降低30%)。
土元素图腾所召唤出的强力土元素不会再使坦克专精的玩家失去嘲讽效果了。
火元素图腾所召唤出的强力火元素,现在造成的伤害降低10%。
治疗之雨的治疗量降低了30%,且影响半径扩大到12码(从10码上调)。
火焰新星的伤害提高了83%。
风暴打击的减益效果同时会影响元素冲击,但现在造成380%的武器伤害(从450%的武器伤害下调)。
星界转移的冷却时间为90秒,从120秒下调。
对导电体质进行了重新设计。
施放治疗波、强效治疗波、治疗之涌或治疗链来治疗同伴时,治疗之雨的持续时间会延长4秒。
用闪电箭、闪电链、大地震击或风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长4秒。
导电体质可以使治疗之雨的持续时间最多延长至40秒。
对敌方玩家以及他们的宠物或守护者施放元素回响时,该法术的复制效果每4秒只能触发一次。
治疗之潮图腾不再是天赋,而成为所有萨满的基本技能。此外,在25人副本中使用该图腾将可治疗12名团队成员(原为5名)。
新天赋:涌动之泉。该新天赋将取代治疗之潮图腾,使治疗之泉图腾的治疗量提高15%,并使图腾可一次治疗2个目标。
石壁图腾的初始伤害吸收护盾现在会额外吸收33%的伤害。
图腾再生被新天赋图腾传承所取代。
新天赋:图腾传承。召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。
大地生命武器效果现在适用于萨满祭司,而不是目标。
火舌武器效果使闪电箭的伤害提高30%,从20%上调。
新的大型雕文
永恒之土雕文:闪电箭有一定几率为萨满祭司的大地之盾增加1层。这不会使大地之盾超过9层。
净化雕文:成功净化一个目标可获得1层漩涡武器。
连锁雕文现在使治疗链的冷却时间延长2秒,从4秒下调。
净化之水雕文现在为目标回复相当于萨满祭司最大生命值5%的生命值(从4%上调)。
火元素图腾雕文使火元素图腾的冷却时间和持续时间缩短50%,从40%上调。
冰霜震击雕文使冰霜震击的冷却时间缩短2秒。
根基图腾雕文使根基图腾在反射有害法术后的冷却时间延长20秒(从延长35秒下调)。
治疗风暴雕文不再提高治疗之雨的治疗量。
激流雕文使激流的初始治疗效果降低75%,从90%下调。
新的小型雕文
星界定位雕文:星界传送现在将萨满祭司带到其主城的大地神殿。
掠食龙雕文:妖术会将敌人变成掠食龙。
元素仆从雕文:召唤一个随机的火焰、水流或自然仆从。不同类型的仆从有相互交战的倾向。
烈焰毒蛇雕文:萨满祭司的灼热图腾现在会模拟沃金的毒蛇结界。
徘徊先祖雕文:用先祖之魂复活别人后,会有先祖幽魂跟在他们身后,停留一小段时间。
天降蟾蜍雕文:使萨满祭司在目标区域召唤大量从天而降的蟾蜍。
幽灵迅猛龙雕文:幽灵狼被幽灵迅猛龙取代。
幽灵狼雕文:幽灵狼可在萨满祭司处于鬼魂状态下使用。
修改了元素萨满2件套PvP套装奖励。该奖励现在可使闪电之盾每1.5秒触发一次,而不是每3秒触发一次。
增强萨满的4件套PVP套装奖励,使萨满祭司的火舌武器同时降低目标的移动速度,持续3秒。
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