激战2元素使 三图的大地元素在什么地方

Erodes的6.23后元素使大型攻略 PVP篇
Erodes的6.23后元素使大型攻略 PVP篇
  ————双匕首天界元素(装备武器:匕首+匕首)
  装备选择:天界项链,全属性
  符文选择:力量符文,巴火符文,巴萨泽符文,烈焰军团符文
  法印选择:厄运法印+能量法印
  特性选择:
火焰:燃烧精准+火使训练+致盲灰烬
流水:抚伤寒冰+抚伤法咒+流水净化
秘法:活力充沛+秘法护盾+秘法遁逸
  特性详解:由于此次症状的加强可以大量施放燃烧的元素是很大的受益者火焰第一点的燃烧烈焰清除三个症状和燃烧精准我选择了暴击造成燃烧的燃烧精准,配合第三点的致盲灰烬会使得牵制能力大大提高。
  流水特性和秘法特性由于点法和之前版本类似,没再做多修改。不过请注意一点致盲灰烬依然是有5S的CD的,注意一点致盲灰烬依然是有5S的CD的,这个很重要所以说了两遍。
  技能选择:
  治疗技能:再生纹章
  通用技能:净化烈焰+大地护甲+电光火石
  精英技能:炙热巨剑
  技能详解:
  通用技能类也选用了和之前版本同样的技能,带净化烈焰而没选用迷雾形态的原因在于这版本症状伤害实在太高,并且特性里放弃了燃烧烈焰。PVP打法多变,对付不同的职业打法不同特性技能也需要更换,在此不再列出。
  ————抗揍肉元素(装备武器:匕首+匕首,法杖,匕首+聚能器均可)
  装备选择:天界项链,全属性
  符文选择:德薇娜符文
  法印选择:汲取法印+能量法印
  特性选择:
大地:大地护拥+固若磐石+金刚石肤
流水:抚伤寒冰+抚伤法咒+流水净化
秘法:活力充沛+秘法护盾+秘法遁逸
  特性详解:从大地流水秘法的点法看这个特性就是一套完完全全的沙包特性,所有特性加点均为提高生存能力和恢复能力而点,请不要这个特性的伤害能力抱有任何期待,老老实实得去点上恶心别人把,当然如果你把这套特性带去PVE的话请别跟别人说你是用的我点的特性,我还不想背锅
  技能选择:
  治疗技能:幻光恢复
  通用技能:秘法护盾+大地护甲+电光火石
  精英技能:飓风形态
  技能详解:
  幻光恢复是为了它的短CD和清除症状和治疗量选取的,它的存在就是为了把你的血抬到90%易伤继续触发金刚石肤的效果而已。
  通用技能不做过多解释,纯粹就是为了肉而肉,来啊,打我啊!
  精英技能选用飓风形态纯粹也就是为了在点上把人击飞纯粹恶心别人而已。
军事技能的大师
依靠自然力量击杀目标
出其不意的行动接近敌人
能够驾驭泰瑞亚上的自然力量
吸收鲜血能量并撕裂敌人灵魂
具有献身精神的斗士,从自己的美德中汲取力量保护盟友,痛击敌人
喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具
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激战2元素使特性大全 元素使大地特性技能
作者:tgbus整理 来源:TGBUS整理 发布时间: 16:34
内容简介:激战2元素使特性大全,元素师大地特性技能。
游侠宠物技能百科
  大地特性
  大地特性可以强化土系魔法,流血,文章和防御。
  每点特性点可以增加:
  上传症状伤害:+10
  上传坚韧:+10
石肤(Stone Flesh)
当与大地协调时,每个等级坚韧增加1
大地冲击(Earthen Blast)
切换至大地协调时,伤害敌人并使他们残废3秒
耐久强袭(Enduring Damage)
当你的耐力值为满时,伤害提高10%
黑曜集中(Obsidian Focus)
使用引导技能时获得坚韧
纹章专精(Signet Mastery)
纹章的冷却时间缩短20%
大地拥抱(Earth's Embrace)
生命值降到50%时获得大地护甲(90秒冷却)
锯齿之岩(Serrated Stones)
你造成的流血效果持续时间延长20%,对流血状态下的敌人造成额外5%伤害
元素防护(Elemental Shielding)
当对你或一名盟友施加光环时获得3秒的保护
破片之岩(Stone Splinters)
与目标距离在600之内时,造成额外10%伤害
岩石之力(Strength of Stone)
与大地协调时伤害提升10%
固若磐石(Rock's Fortitude)
切换至大地协调时,使附近的盟友获得稳固(2秒)
无缚地使(Geomancer's Freedom)
你从残废、定身和冰冻症状中恢复的速度提升33%
地使之速(Geomancer's Alacrity)
你的大地武器技能冷却时间缩短20%
金刚石肤(Diamond Skin)
将10%的坚韧转化为症状伤害
石刻(Written in Stone)
当你激活纹章时,保持他们的被动效果
将本文分享到:深入敌穴 《激战2》WVW新边境地图详解
深入敌穴 《激战2》WVW新边境地图详解
  近日,A社的游戏设计师Tyler Bearce在博客上公布了《》首部资料片中WVW边境之地的变化及保留元素的详细情况。现在我们就第一时间向广大国服玩家分享这些新内容。
  新边境地图的主题是沙漠,但并不意味着全地图都是沙漠,地图中心还有一大片绿洲。这张新地图将替代原有的三张边境之地地图。从总体来讲,你会发现新地图和现在的地图还是很相近的,它们都有三座要塞、四座塔楼以及六个补给营地,而且都在原来的位置附近。占领这些据点同样会在每次计数时给你带来更多的世界之战分数。而石牦牛们仍会在这张地图上兢兢业业地把补给从营地运往其它地点。接下来我们就要为大家介绍边境地图新的内容了!
  【深入到地下活动】
  沙漠地图不是一张平面的地图,具有更多层级以及垂直面上的内容,可以通过地道进入地下。举例来说,你们可能在穿越一大片起伏的沙丘时,发现沙丘中有一条间隙,这是进入地下洞穴的入口,然后你们沿着黑曜石台阶逐级而下,就能到达一个巨大的山洞,之后可以开始布置攻城武器,攻击这山洞中隐藏着的火焰要塞。这张地图将更加具有战术深度,地形更加复杂,悬崖更加高耸,道路也更加艰险。
  【具有主题元素的据点】
  要塞和塔楼变得比以前更加有特色,现在它们都有各自独有的建筑风格、守卫以及领主。三座要塞的主题元素分别是空气、大地和火焰。
  空气要塞的灵感来自佩特拉古城,这是一座坐落在玫瑰色石岩之中的要塞,由天狗负责把守。火焰要塞则是我们第一处地底据点,熔岩包围着要塞,火焰小恶魔和焦黑的血肉收割者把守着这个据点。大地要塞则是荒废的阿苏拉设施,岩石奇怪地从墙壁上伸出来,还有巨大的石块悬浮在半空之中,这座科技设施的废墟现只剩下魔像在把守了。
  每座要塞的外围还分别有对应主题的神殿,玩家可以通过个人能力占领这些神殿,占领这些神殿能够使玩家获得相应的元素增益
  【塔楼成为更加重要的战略要点】
  以前毫无作为、仅仅起到路标作用的塔楼现在控制着大片的区域,还控制着一些重要的战略要道。拿下塔楼不仅让你可以更方便地在地区之间通行,还能帮你有效阻碍敌人的行军。直接进攻塔楼和要塞的大门将比以前更加具有难度,攻击者会处在一道拱门与大门形成的攻击点之下,想要攻破大门必须先抵御住来自上方的攻击。各种不同的地形也为玩家们使用聪明的战术(或者犯下愚蠢的错误)提供了先决条件。
  【绿洲事件】
  地图的中心是一片大型的丛林绿洲。绿洲里充满复杂的岩石地形,溪流,架在两棵树之间的竹子走道,巨大的黄金神殿,还有恐龙。这个区域最适合游荡者、伏击者和攻击者们进行作业。每过三个小时,绿洲内都会发生事件。而通过这些事件,将会影响到你或敌人对据点的争夺。
  期待已久的《激战2》首部资料片即将到来!相信广大国服玩家们对于新内容也充满了渴望,在新资料片上线之后,玩家们就可以前往新地图去学习和征服了,呈现在大家面前的将是一次更丰富的世界之战体验。后续我们还将为大家解密更多关于新边境地图的内容,敬请期待!【编辑:Jenifer】
类型:MOBA
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
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Wan网页游戏免费玩激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略 - 17173激战2官网
游戏特色:
& 激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略
激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略
文 章摘 要
激战2元素使PVP武器选择,双匕首元素使入门级PVP攻略视频,武器选择双匕首,法印选择战斗法印,厄运法印,符文选择力量符文,项链选择天界项链。
  激战2元素使PVP武器选择 双匕首入门攻略  一 武器:自然是双匕首  二 法印:战斗法印,厄运法印。  切换武器效果在元素师切换元素时也同样生效。  厄运法印的选择多说一句,切换元素后下一次攻击造成6秒中毒,中毒自带的效果是降低治疗效果与耐力回复效果,所以我们当然不是为了伤害才选的。  三 符文,项链 力量符文,天界项链  力量符文总属性是175威力 45%威能持续时间 25%被击中时获得威能(内置cd5秒
效果持续10秒)以及自身存在威能buff时伤害提升7%,我们可以视为伤害永久提升7%,因为进入战斗后我们的威能buff总是存在的。  天界项链就不多说了,总属性有点变态了。  四 特性技能  火4点  咒术威压 使用咒术时获得3层威能 持续长达26.25秒  净化烈焰 受到症状(debuff)3个时自动使用净化烈焰---净化烈焰 治愈3个症状并使周围(240范围)敌人燃烧3.5秒  水4点  咒术专精 缩短咒术技能CD20%(对于我来说就是迷雾形态以及电光火石技能-20%cd)  净化水波 切换流水协调时从自身以及240范围内最多5个队友身上移除1个症状  秘法 6点  活力充沛 暴击时获得6.5秒的耐力恢复速度翻倍  元素协调 切换协调时自身以及240范围内盟友获得对应的增益(威能 再生 迅捷 保护)  秘法遁逸 闪避时触发对应协调的一种效果(火-燃烧范围内敌人 水-水5技能 空气-致盲敌人 大地-地5技能)  首先是咒术威压,它可以帮助我持续不断的获得威能,配合力量符文效果非常理想。而我的右侧技能栏是不会考虑净化类技能的,所以净化烈焰的效果也能帮助我在人群中生存下来。  而水系技能的咒术专精则是增强了持久战的能力,让我仅有的两个无法被限制的位移技能能够更快的CD同时带来咒术威压效果,净化水波在自身症状不足3个(1或者2个)的时候能顺利解掉他们(配合水5)  最后我偏爱的秘法系技能,这三个是无可替代的专精选择  活力充沛,元素师从来不会担心没有暴击,而耐力则是这个游戏的精髓所在,有耐力,就能打败敌人,活力充沛就能给我们带来源源不断的并且十分高效的耐力。元素协调不仅仅是在团战的时候,在1v1的时候也有非常好的表现,切火给伤害加成、切水给恢复效果、切气给我们更快的移动速度、切地有效减少受到的伤害。最后是秘法遁逸,与活力充沛相互呼应的技能,让我们每一次闪避都是一次更具威胁的进攻或者更有效率的防御。需要注意的是4种特效各有CD,所以,将闪避用在关键点上吧。  五 技能心得  技能我想不必再累述它们所能产生的效果了,所以只说一下自己对它们的把控。  我的右侧技能分别是元素和谐,冰弓 无敌 闪现以及火剑  首先是攻防,元素师的进攻与防御永远都是一体的,掌握好攻防转换的节奏就控制住了对手的攻防使用。他们不得不在拥有一大堆增益的时候选择躲开你的技能,或者不停的追赶你,或者处于被控制中。  从我最常用的雷4说吧,雷4
风驰电掣,我觉得这是一个非常好的技能,它带给我们的也许是全游戏里最棒的突进or逃生技能,范围高达1200,我常将这个技能用作起手/逃生。  然后是雷5,疾风升流,它能将敌人击飞的同时给予我们1秒的闪避效果和13秒的移动速度加成,被击飞后的敌人将会倒地一小段时间,我们可以利用这个集闪避-击飞-倒地对手于一体的技能做出一个小连续技,最最简单的即雷5+火3,这样会让敌人吃到火3,炽焰疾步的全部伤害,通常我的进攻套路是雷5-火3-火4-火2-火1-火5。这样可以最大程度发挥这一波火攻的威力,特别在对阵拥有倒地起身后有格挡效果的家伙们,雷5倒地,火3硬吃,火4硬吃并且创造一个限制圈,这时候如果用火5,很有可能被格挡掉或者被闪避掉,所以我选择插入火2,多段效果,并且拥有元素所有技能里最高的症状伤害(远远高于地5),这几乎是躲不掉的,最后再找机会贴身打伤火5---元素师最高的一击效果,暴击时常能出现4000左右的大数字。  雷系技能的雷3是一个进攻防御双向的技能,进攻的时候可以让敌人忌惮你4秒时间,如果他硬要打,那么昏迷效果会打乱他的总体布局,而防御的时候我常用的组合是地5-切雷-雷3,这样地5不会被打断,反而能一定程度上限制对手---不会让你在读条的时候被打死,也不那么容易躲开地5,毕竟我们在读地5的时候是可以随意闪现的。  雷2通常是在硬拼的时候(而且在我无招可用的时候才会使用),我很少会用到它,尽管它的效果很优秀,6秒能-敌人50%耐力恢复以及50%攻击偏斜。但我不指望这能救我一命,反而因为它尴尬的射程造成我走位失误从而被控制到打出一波爆发。  然后说说土系吧,土4技能给予范围击倒效果,我通常会在迷雾形态结束后使用--无论是逃命还是进攻,土4+土2也是一个不错的选择,当然,敌人都已经倒地了,想做什么全看我们愿意做什么。而土3我尽量只使用第一段的定身,它的射程够远,可以在追击以及缠斗的时候发挥很好的效果,第二段则是一个没什么伤害的贴身技能,在没有雷4的时候可以代替一下。  水系的3-4-5我通常会在急需防御、治疗的时候一起配合雕文使用,它们能造成的效果是---能净化掉所有的症状,减速所有近身的敌人,降低受到的伤害10%,2个持续恢复效果以及3个大量回血效果。这足够我们准备好卷土重来了。  人物技能上我选择了通常不会选到的冰弓火剑组合,我实在是太爱它们了。  冰弓的1-2-3都不是很理想,伤害低下,效果持续太短,以及容易被闪避。但是冰弓的5+4简直有点逆天,在骗完对手的防御技能之后,使用迷雾-土4-土形态V-冰弓-冰弓5-冰弓4的组合基本上可以带走任何对手,是任何的。冰弓5能带来一小段时间的冰冻,可以通过无敌或者打碎冰块来取消效果(无敌也不能移动),冰4的伤害如果脸够好,秒掉一个脆皮是很简单的,更何况对手根本不能动,他是一个AOE技能,而很少有对手会认为AOE技能能造成多大的威胁。  火剑是更强于冰弓的,通常我只有在1v2的时候会用到它,当然,如果你认为近期内可能不会再用它一次就果断随意使用,不过需要注意的是火剑在各类团战的表现远好于1v1。  它的每一个技能都很好用  火1 射程中偏近(当然 对于双匕首来说,它就是远程了)在2.75秒的时间内发射4道火球,伤害一般  火2 范围与火1相当,在目标脚下撕裂出一个火焰裂缝,能在3.25秒内造成相当高的总伤害,不过单次伤害一般  火3
火剑的imba技能,非常非常非常imba,长距离快速并且可以指定方位的位移,超高的伤害总量,整个过程无敌,经过的路径上所有敌人移动速度-50%,虽然不是元素独有,但是组合到职业上就显得非常的强大了。关于它的伤害,不要怀疑,如果你用火3对着某个木桩或者角落的怪物、人、箱子完整的转一圈,大概就知道它的伤害是多么的惊人了。通常能打到2-3下,如果持有火剑的情况下被定身且被对方近身,那么替你的对手默哀吧,因为死的一定是他。  火4 中长距离的冲锋,有目标冲目标,无目标冲人物的正前方,我将这个技能视作范围弱化版,CD强化版的雷4使用  火5 小范围高效AOE,他的效果类似于冰弓4,但是伤害和效率远不及冰弓。不过它的好处是不需要引导。  最后,元素师的精髓我认为就是攻防节奏,一定不能被对手带着走。掌握了节奏,就掌握了一切。如果说wow是一个1.5秒一轮的回合制游戏,那么激战2就是1秒钟2-3轮的回合制游戏,战局瞬息万变,了解所有职业的高危技能,控制技能,防御技能,做出对应的逼迫方案以及规避策略才能更好的制胜。  以上全文手打,仅代表个人观点,如有错误之处欢迎各位基友指出,交流才能进步,傲慢带来毁灭。  激战2-国服-电信2区-泽坦
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激战2职业攻略
中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
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