激战2盗贼pvp加点pvp观战最多多少人数

<meta name="description" content="战士目前的主流build区别主要在于 是大锤控制为主 还是伤害爆发为主 是进攻为主 还是生存能力为主,经过反复比较我还是最推荐的还是伤害爆发的战士build
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激战2战士伤害爆发型PVP加点介绍攻略
文 章摘 要
战士目前的主流build区别主要在于 是大锤控制为主 还是伤害爆发为主 是进攻为主 还是生存能力为主,经过反复比较我还是最推荐的还是伤害爆发的战士build
  本人一直在玩pvp 尝试了很多种职业  战士目前的主流build区别主要在于 是大锤控制为主 还是伤害爆发为主 是进攻为主 还是生存能力为主  经过反复比较我还是最推荐的还是伤害爆发的战士build  这一套build介绍分为  武器选择,技能选择,特性,附魔  最后是手法介绍  首先说下 经过本人多场pvp的体验发现伤害最高的职业就是战士 其次是盗贼  当然战士要打出高伤害还是要看build 比如说我这种  武器选择是大剑+双斧 如下图  上图的技能选择中 可以把2个插槽纹章换成免疫症状战吼跟平衡姿态  不过我平时不换 这样伤害最高  大家可以注意一下我的属性中 暴击率是百分之80 而且注意我是没有主动buff的情况下的  如果开了精英纹章 暴击率基本是百分之百  然后是武器附魔 大家看到了是  百分之50暴击出急速+百分之7暴击率  伤害提高百分之5+百分之7暴击率  装备附魔是狼群符文  项链狂战士项链  特性介绍  2排 第一个纹章加精准 第二个巨剑暴击叠威能 第三个半血急速  3排 第一个控制时间减少 第二个F1减症状  5排 第一个近战武器加移动速度 第二个位移技能解定身  build就是这样 下面说下为什么这样选择  首先战士伤害高的技能一共就那么几个 我们这套里面全包含了  分别是 剑2 斧F1 斧5  这保证了我们不会少爆发技能  然后是插槽技能 既然选择剑2就一定要带定身套索 这是固定搭配 没有任何悬念  然后是2个纹章技能 带纹章是加强伤害 如果想加强生存的话就换成免疫症状战吼跟平衡姿态  加血技能跟精英技能没有任何悬念 所有人都是带这2个  特性里面 主要先保证暴击率 然后5排2个机动性特性是任何战士都必点的  然后3排主要为了点出解症状 这个版本没有解症状能力的build都是不成立的  然后是手法  剑3或者剑5近身 上定身 开剑2  因为我们的暴击率基本百分之百 所以第一波爆发一定是会出急速的  如果对方没有在2秒内解开定身 剑2就打完了 剑2打完了对方血量不会超过三分之一  然后第二波爆发 切斧子 F1 因为前面打完了剑2 这时候怒气一定是满的  然后就没有然后了 因为接下来就是插旗了  如果对方第一时间解开了定身 或者控你 那么他们会见到我们第三波爆发 斧5  在斧F1放完之后 接斧3减速 然后开斧5 因为斧5是可以移动的 所以不是必须定身才能用  只要对方减速自己一直粘着他放 斧5完了以后怒气又满了 然后斧F1.。。。  对方如果残血逃跑的切大剑追杀  这一套下来一气呵成 节奏流畅 没有怒气的时候用普通技能爆发 普通技能一放完怒气就好了接着F1 然后再普通技能爆发  关于大锤控制流跟这套伤害爆发流的优劣  我是经过无数次实战总结的 再经过哲学思辨 才决定的  你想控制 打断对方的最终目的是什么?还不是杀了对方?  为什么我们不做的简单一点 直接杀了对方?  消耗流能磨能抗的战士的作用是什么 占点的时候别人打不死你 你能在点上站时间长一些  但是如果你直接把对方杀了 你要站多久不就站多久吗  大家可以仔细琢磨一下  这套build到此就全介绍完了  说点别的 经过这些天的pvp我发现激战2的平衡做的是相当不错的  没有一个哪怕是单挑特别强势的职业 跟单挑特别弱势的职业  这是我玩了这么久网游绝无仅有的事  我一共深入研究了4个职业的pvp 因为国服只能建4个号。。。  这篇战士的pvp介绍是第一个 之后我还会带了其他的  每一个几乎都跟主流build有较大差异  我在pvp观战里面也发现几乎所有人的build都不一样  这也是激战2多样化的一个特点  但是呢 只要是我自己玩下来 一定会固定选择一套我认为最好的build 到最后每一个技能跟特性点的取舍都再没有迟疑 因为我认为只有这样才是最好的  虽然我觉得战士比较了厉害 不过我最近最喜欢玩的还是盗贼跟元素
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中文名称:激战2
英文名称:Guild Wars 2
制作公司:NCsoft & Arenanet
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拒绝激战2外挂,抵制激战2私服百分之百纯竞技 《激战2》PVP实力的比拼
  2015即将到来之际,《》国服天梯排行已经上线,这里不仅仅只是展示高端玩家的地方,也为广大玩家提供一个可以全面了解游戏和在游戏中的位置的机会。高端玩家们在PVP生涯中也有了尽情展示超强实力的机会!
  【百分百纯竞技 绝对公平PVP】
  在《激战2》的PVP中,所有玩家都是站在同一起跑线上的。当玩家使用自己的角色进入PVP状态时,他们会被赋予最高等级和所有必要技能、装备,以此确保他们和对手保持平衡。这样的设定使得最终的胜利条件取决于玩家的操作水平、战术意识以及对地图和职业技能的理解程度。
  【WTS冠军战 顶级水平大比拼】
  在12月5日完美落幕的WTS世界锦标赛中国站总决赛的冠军争夺战中,欧美双方均展示了世界最强实力,把《激战2》的纯竞技PVP特色展现到了极致!最终,来自北美的The Abjured战队凭借出色的战术配合、超强的个人能力以及优秀的心理素质赢得了本次WTS中国站的总冠军!这也体现出《激战2》的PVP系统与以往的MMORPG游戏相比是真正做到百分之百绝对公平!
  【随心所欲 单凭实力】
  在《激战2》的PVP系统中,玩家达到2级的时候即可进入战场或者竞技场,进入战场的玩家属性完全相同,同时技能会全部点亮,特性点也全部解锁。玩家可以随心所欲的搭载PVP技能。一切套路均由你自己决定,充分体现了竞技的独特魅力所在,凭借超凡的战术意识以及熟练的操作才能最终取得胜利!
  【天梯排行 唯我独尊】
  目前国服的天梯排行也已经上线了,分为电信一区和联通一区两个榜单,天梯榜上的名字跟游戏内的名字命名规则是一样的;排名采用的评级规则,评级与游戏场数并无直接关系;排名是基于账号的,而不是角色。天梯会展示登陆最多的角色作为天梯上的名字;在通过pvp浏览器进行比赛的情况下,开放比赛不会影响评级,而竞标赛会产生影响;由于天梯每隔一小时更新,所以排名可能会出现跳跃的现象。
  爱竞技!爱PVP!更爱《激战2》!目前,WTS世界锦标赛北美站中国区的预算赛即将在1月初开启,让我们拭目以待选手们的出色表现!迎接全民竞技时代的到来!
【编辑:Jenifer】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:动作角色扮演
特征:动作
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Wan网页游戏免费玩& 《激战2》美服新版本将推定制PVP竞技场
《激战2》美服新版本将推定制PVP竞技场
作者: sina 来源: sina 发布时间: 15:28:36
  摘要:《激战2》美服将于本月月底推出新版本《冰与火:惩罚》,今天官方和部分媒体公布了这个版本要加入的新内容,其中备受玩家期待的自定义PVP战场也包含其中。
模式:角色扮演
收费:未确定
运营:空中网
  《》美服将于本月月底推出新版本《冰与火:惩罚》,今天官方和部分媒体公布了这个版本要加入的新内容,其中备受玩家期待的自定义PVP战场也包含其中。
  根据官方的介绍,这个版本中推出的自定义PVP战场并不是最终版本,他们未来还会进行进一步的修改,不过现阶段的PVP战场已经能够满足玩家的需求,玩家已经可以对战场的人数规模、进行时间、分数限制、地图等内容进行任意的设置,让玩家可以按照自己的需求与其它玩家对战。
  另外,PVP的观战模式也将在这个版本中加入,和常规游戏中的观战模式不同,本作中玩家即使观战也要选择一方,只能看见自己选择那一方的行动,官方表示这种做法是为了防止观众与参展者之间进行作品。
  一些媒体也在今天曝光了新版本要加入的内容,其中最值得关注的就是living story副本,这种副本与游戏中已有的副本不同,只有一条线路,但每次进入面对的敌人和所看到的的剧情动画将不同,这种地下城也有所谓的时间限制,只会出现一段时间。
相关报道:&&《激战2》新手PVP体验 分享几个自己的心得
《激战2》新手PVP体验 分享几个自己的心得
日 16:53&&&&&阅读(87)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
果我告诉你和小伙伴到80级一直没去过PVP你可能一点也不信,但是昨天晚上和基友们体验了一下PVP确实是第一次。我们的组合是守护、幻术、死灵、工程和游侠,先说下我们这群人,基本都是80后工作人士。本人工程,纯粹的菜鸟,只有80小时免码测试的时候玩的战士。其他机友之前都没碰过激战2,进PVP后大家手里握这一堆新技能有点发懵(相信没满级就去体验PVP的新手都有这感觉吧)。所以大家就可以忽略我们的手法和个人单挑能力了,而且我们中还有两个人的电脑是,每当他们读图的时候我都会默默地点根烟等他们。
论杀人的话,我们真的是被对面完虐啊。但是昨晚玩了6场,战绩4胜2负。这里就说明问题了,杀的人头数多少并不能决定比赛的胜负。我们的策略非常简单,就是占点,守点和偷点。守护和工程配合的防守能力非常强,各种加血各种抗揍。游侠游走支援,配合幻术骚扰。由于死灵电脑不行还是新手,一般都是让他跟大部队攻点或者自己守靠近家的点。我客串指挥,主要就是根据敌人每个点攻防人数调度我们的人员位置。
总结下来基本就是几点
1.执行力:开局的人员调度一定第一时间执行,激战中的调度尽可能执行,还有尽可能不要和敌人在非守点地区交战
2.交流和沟通:告诉指挥当前点的地方人数和能否坚守的状况,尽量交流简短
3.灵活的战术:虽然是抢点要紧,但是不要死守,必要时的放弃也是很关键的,这里就要指挥对战场敌人的分布有十分明晰的判断,永远记住占领点是动态的,不是死的,必要时可以放空一个防守点。
4.合理的运用职业的优势,在谁适合干什么和谁当前需要干什么之间找到平衡
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激战2守护者PVP武器选择 玩家综合分析
>> 正文 作者:神战士&&&&|&&&& 15:15
激战2守护者PVP武器选择,玩家综合分析。激战2的迷雾之心PVP对战系统的娱乐性很强,对战人数不多,但是强调个人操作能力,小队配合能力。守护者在这里如何生存输出,武器特性与技能如何选择,玩家体验有感。
  激战2的迷雾之心PVP对战系统的娱乐性很强,对战人数不多,但是强调个人操作能力,小队配合能力。守护者在这里如何生存输出,武器特性与技能如何选择,玩家体验有感。
  首先,这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。
  1、武器
  我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。
  副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。
  2、通用技能
  奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。
  战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。
  就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。
  灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。
  纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首
  先激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。
  多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。
  我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。
  看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血,决心9000.还清症状。没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。首先,愤怒只有24秒的CD,决心算上特性也要32秒,然后愤怒有暴击,补一下守护攻击不高的缺点。
  3、特性
  英勇系选择的是:分别是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。
  美德系选择的是:以眼还眼,反弹时间延长。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益,在1V1战斗中效果还是相对较好。不屈勇气:勇气美德获得稳固。勇气美德在开战的时候,就应该打开,否则不仅是反弹和减伤,你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。
  守护的单挑能力如此强,玩家们想不想试试呢。迷雾之心给我的印象就是非常强调个人操作和职业压制,看来对守护来说这都不是事儿。它不但能辅助团队又有不俗的伤害和生存能力。快去迷雾之心挑战吧。
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