玩战舰世界感觉战列舰去扛线蛋疼,原因因为战舰世界有弗吉尼亚号装甲战列舰核心区。我个人认为正因为战舰世界有弗吉尼亚号装甲战列舰核心区

&&《战舰世界》欧服大神战列舰心得分享
《战舰世界》欧服大神战列舰心得分享
日 13:54&&&&&阅读(142)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
公测已经正式开启了,相信战舰世界这个海上的游戏吸引了许多小伙伴的目光,今天小编就给大家带来了一篇战列舰的玩法攻略,快来学习一下吧。
作为欧服传统菜鸡BB,决定写点自己的心得出来,主要是为了给新人一些最基础的指导。当然自己的战绩在LGA可能连中游都算不上,还望各位大佬轻喷。
首先上个战绩。万年单野从不组队,胜率真的一般。(尼玛白毛子今天早上又把场均经验的显示给调回去了,昨天分明还是一片可以装逼的紫色!只能等下次插件更新了。想想我这种每天只打首胜的怎么可能不是紫色场均经验嘛)
而且由于场数少加上4线齐开的关系,还没有出到10级BB(自由经验足够换了但是为了保证夫人有资金购物就一直没换,欧服金币贵啊)而且OBT以来只玩了日系,但是CBT也开了美系。
认识自己的BB
有些人可能会觉得这一章都是废话,自己的BB还用你来教怎么认识?其实不然,BB表面上枯燥的数据其实会在很大程度上影响打法。比如大家传统观念认为的日系皮薄速度快射程远,美系铁王八速度慢硬射程近,但是衣阿华就是美系中的另类,30.8节航速秒杀所有BB。
在这里我不会每艘船都介绍一遍,只会分类来说一说。
金刚,天城,衣阿华,提尔皮茨:
高速意味着什么?
不仅仅是速度快让对手不好瞄准,更重要的是转场能力。全场机动是这类BB的特点,攻得上去也退得回来。30+节的速度保证了攻到一半的时候被对手抄家,一样可以掉头回救。但是比如你开的是低速BB比如科罗拉多,我强烈建议不要攻上去,因为科罗拉多的速度太慢,等你走到一半的时候前线要么攻下来了,要么对手抄家了你再回救但是也赶不上导致全场没伤害没作用。用科罗拉多完全可以防守为主,在7级房里只要不90度露大侧面一般没人能穿你。等白毛子把那个脑残的占家模式彻底改成点数模式之后科罗拉多就可以变身为铁后卫。
炮塔前置BB
(目前只有出云,将来会有黎塞留,纳尔逊之类):炮塔前置BB在历史上只为了一个目的而建:节约装甲重量从而节约排水量。除了黎塞留之外,出云和纳尔逊在T劣的时候同样不能3炮塔齐射,而必须摆出角度。后期BB的尾炮塔射界同样很好,摆出同样角度同样可以和出云有一样的前方输出能力。对于这种BB,只有一个建议:建议和大部队走,不要单独行动(就算是没CV的局)。其他BB单独行动遇到大部队一样可以掉头拖刀,出云掉头就只有拖地了。
大部分日系BB在对方有强力CV的局一定要跟大部队走,或者找个美系CA同行,否则就是砧板上的肉了。
正确认识自己的BB可以给你在开场前就有一个对整场基本战术的大致设想,不会出现上面说的退不回来之类的情况。
选择自己主攻方向
作为BB,带头扛线责无旁贷。那么,如何选择一条适合自己的线路呢?
1. 走开阔海域,尽量不要走岛多的海域,尤其不要走窄峡谷
比如Fault Line这张图(中文不知道叫啥),右边的峡谷是BB绝对不要去的(除非确认绝对安全)。里面的宽度大部分情况下小于BB转弯直径,BB一旦进去很难轻易脱身。
2. 无CV情况下,尽量不要走没有己方DD的航线
很多人认为对BB威胁最大的是CV,其实对BB威胁最大的是DD。CV的飞机看得见也打得下来,DD的鱼雷是来无影去无踪。
如果己方没有CV或者CV是个鸡,前方又没有己方DD负责点亮,BB就不要带头送死了。就算可以加减速不停转向来骗鱼雷,自己同样会被打乱输出节奏,因为你很可能要同时对付对方的BB还要躲鱼雷。
提问:如果开阔海域没有己方DD也没CV,己方DD都去岛了怎么办?
回答:具体问题要具体分析,一般情况下我会去岛,同时装好HE等着先收拾对方DD。
比如North这张图的A点,明显的开阔海域。但是如果没有CV,也没有己方DD去的话,不建议BB去A,因为很明显这里会成为对方DD的渔场。这时跟着己方DD去C或者D是比较好的选择。
3. 观察双方船只的种类等级
比如你开个扶桑进了8级房,地图是2基佬,这时要不要去右边这个BB传统主战场就是一个需要考虑的问题。
对方都是北卡北宅:建议去左边岛屿去欺负CA,这两种船你都不怎么打得穿。
对方都是天城:去右边也无妨。
需要分析考虑的因素太多,比如对面是美系DD还是日系DD等等。还是那句话,具体问题具体分析,我给出的只是一个大概思路。
目标选择与第一轮炮击
炮术我在这里就不做过多介绍了,毕竟以练为主。我在这里主要说说目标选择。关于瞄准技巧,这里大家可以参考空酱的这个帖子,里面有很好的瞄准技巧讲解。
唯一要指出的一点就是作者在说炮弹飞行时间10秒所以他用了10那个刻度做参考,一定要记住他只是做参考,而不是说那个刻度就代表炮弹飞行10秒就要瞄准10那个刻度!!!!!!
具体要瞄准的位置还需要结合目标速度,双方方位角等等再做调整。
在目标选择上,刚开始炮击时的标准是:选择那个最容易瞄准/命中的,而不是选择那个最脆的。
比如你在开扶桑,在20公里左右有一条和你只有30度角大角度度斜插过来的妙高,还有一条和你90度角基本同航的长门,你会选择哪个?
很明显,应该选择长门。妙高虽然脆,但是20公里对你毫无威胁,而且由于角度不好很难命中。但是如果打长门的话可以取得比较多的命中。
战斗中期注意若干事项
打了几炮之后战斗进入中期,在这里有几项需要注意的地方,或者小技巧。
1. 只有在炮弹快要装填完毕/准备瞄准开始下一轮炮击的时候才开镜同时稳定船身,其他时间尽量不开镜同时机动。
BB虽然硬,但是不机动的话会让你成为一个活靶子。同时快开炮的时候稳定船身(无偏航)是因为在偏航状态下炮的散布加大。
炮击间隔保持机动,最简单的方法就是朝一个方向打满舵,炮弹快装填到一半的时候立刻打回来,可以让你保持稳定输出。但是要注意不要让转舵转到把大侧面露给别人。这里说的别人不仅仅指你的目标,同时指其他对手。这也是为什么不开火的时候就不要开镜同时观察对面的原因之一。
不开镜的时候同时还要注意观察对方飞机走向/DD走向,时刻观察小地图并且不要和大部队脱节。
2. 一段时间内没有发现对方DD的话,要注意加减速/变向
同时和对方DD的等级有关系。装填时间长的DD,躲过一波雷之后可以在他再装填期间不躲雷,但是要注意对方有多艘DD在附近的可能。
3. 使用观测机的时候,炮弹装填完毕+目标确认完毕的时候再放飞观测机可以让观测机使用效率最大化
已经看见很多次了,队友刚打完一轮齐射就放观测机,这样观测机升空的时候你还在等装弹,浪费一轮观测。确定好自己的目标,放飞观测机的同时就可以打出去第一轮齐射。
4. 战况不妙果断后撤
在交战途中,如果发现自己处于绝对劣势,一定要果断后撤等大保健。除非被岛风的雷糊一脸或者美帝双刷子雷包夹,否则尽量坚持到用出第三个大保健(当然不是在僵持局面下后撤卖队友啊一定要注意区别!)
5. 灵活切换目标
在不开镜观察局面的时候,很可能发现穿插过来的CA,距离也往往在15公里之内,更有甚者是正在和你的队友交火而将要露给你大侧面的CA。这种情况下,只要发现对方有这样的CA送过来,马上转向2个核心区送他回澡堂。
6. 躲鱼雷机的时候,尤其是长船体BB,一定不要向鱼雷机的反方向转向。向鱼雷机方向转向是最好的做法。
在这个版本,CV的鱼雷机在投弹前不能瞬时间调整角度了。所以只要观察到鱼雷机准备投你了(至少5公里的时候就要开始准备了)就向鱼雷机的方向转向,运气好可能只吃一颗或者一颗不吃。自己玩CV的时候向鱼雷机反方向转向的BB吃满4颗雷的见过太多了,不转向一般也只吃到2颗啊好不好!
当然美帝2队刷子雷的话至少吃4颗保底这还是肯定的。
7. 在鱼雷机来袭的时候,手动ctrl点到进入射程的鱼雷机来集火该目标
这也是平时不开镜的时候需要做的。集火该鱼雷机会让你对他的对空伤害提高50%。
8. 损管和大保健的使用时机
对于BB,损管主要用于灭火和堵漏水。平时和CA对射被打起火,秒修可以接受。但是如果对方4队飞机来了(2舰爆+2舰攻),舰爆先点火的话一定不能手快秒修,等他鱼雷机投弹完毕出漏水了再修,不然就等着被漏10k+吧。
对于大保健,被打穿核心区的伤害只能修理10%,被半伤穿的/鱼雷普通伤害则可以修理50%,而被起火/漏水之类的DOT造成的伤害则可以修理100%。所以千万不要一上来被穿了一发核心区就立刻损管,结果发现只修了3k。至于是不是被穿核心区打了10k+还是几个半伤同时打出的,可以观察自己船体上冒出来的数字,要是个12600之类的整数则肯定是被穿核心区了,自己血量还够的时候就不要浪费损管了。
9. 和日系CA中近距离交火
一定要记得对方的鱼雷射程,可以先同航一段时间然后立刻向反方向转向以躲避可能射过来的鱼雷。当然如果你在位置上领先该CA,那就不用担心了因为日系CA鱼雷的发射角只能向船体后方接近90度的位置。如果你在位置上落后日系CA,不要同航了,直接船头或者船尾对敌,不然就等着被雷出尿吧。当然不停小幅变向也是必要的。
以上关于日系CA鱼雷发射角的不包括爱宕。和爱宕接近10公里的话战术请直接参考位置落后日系CA来对待(当然等到他鱼雷过来前还是有一到两轮的齐射时间的),爱宕的鱼雷发射角度非常好,同理还有北宅不过射程只有6公里就是了。
一定不要在这个时候贪输出而不转向!鱼雷只有一波,躲掉之后他就是你的菜,不躲掉的话你就可以回船坞反省了。
对于直冲过来准备贴脸的CA,可以只打一个炮塔来骗他转向,如果一直不吃骗的话就干脆转身拖刀,反正任何日系CA不摆角度的话对前也只有2个炮塔可以同时射击,摆了角度就用尾炮教他做人。
已经打到残局了,目的只有一个:胜利。优先打击占家目标/残血目标,等等等等,应该也不用我多说了。其实是自己实在懒得打了
配件与技能选择
其实很多小技巧不仅仅适用于BB,而且适用于CA等其他船。多打多练,在失误中学习才是进步的唯一办法。
再次重申,这个帖子只用于新手BB玩家想了解BB基本打法的。对于高手BB玩家请无视,多谢。
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点评:战争三部曲的海战部分战舰世界 战列舰BB的一点使用心得分享
  第一部分讲一下游戏里的几条战列舰(觉得没啥意思请跳过去)
  战列在游戏里分类是主力舰,所以大家就不要纠结主力舰是不是战列了,作为基本上算是这个游戏里吨位最大的船,初期的战列一艘是河内级这艘船大家很快就坑过去了,然后就是妙义,这艘是日本的图纸战列,可以算是金刚的前身,能跑32节,转向稍微差一点,但是在低级房(毕竟是4级主力舰)你面对的来自鱼雷的威胁基本也可以用32节的高航速来弥补,然后妙义的炮塔很有意思是前1后2,有些玩家喜欢用拖刀的战术,我自个没用过这战术所以不做评价。
  然后妙义接下来就是金刚,金刚这船我想大家一定很有爱,30节的高航速外加5级战列不错的火力上可打长门下可撸妙义(遇到玩的不好的巡洋金刚可以追着打)玩的好的金刚对面神烦,但是请一定与对面4到6级的美系巡洋保持一个你能打到他他打不到你的距离,或者是近到绝对让他规避不了你的主炮齐射的距离。
  金刚下边一级是扶桑,这船是多炮塔神教的副教主,有整个游戏第二远的炮(大和26KM长门19KM这货接近22KM极限射程)与如果全部击穿就算是最高DPH的火力(大概能全部击穿)。但是战列舰15KM外设计的14+秒的弹道时间与12门炮齐射在20KM外落点能给你画个圆圈出来的特性就代表着这玩意需要极为碉堡的人品以及神准的炮术才能发挥出优势,然后扶桑是除了大和以外防空最高的战列,虽然防空很高但是急速24节的低航速外加转向910尺的半径就代表着这货如果没有战斗机保护就是名副其实的鱼雷之友(高级房长门比他惨)。而且扶桑的装甲极为不靠谱(神马你问我金刚呢,金刚跑30节,彪起速度来巡洋12KM外的射击都不一定打的中)。有时候莫名其妙的地方中一发炮弹你就瞬间掉下去一大截血量。扶桑这玩意说坑不坑但是绝对不算是个容易用的玩意。然后不得不吐槽那违章建筑一样的舰桥,很多时候明明对面是跨射的炮弹但是莫名其妙就击中你的舰桥还能爆个高伤。
  扶桑结下来就是大家很有爱的(特别是对面的CV)长门了。长门,绰号喵门,在个人觉得还算是比较好用的战列(就扶桑来说)410炮的弹道性能比356跟360都要好一点,极限射程的时候落点是一个椭圆,而且弹道略微平直,这个在10KM互相扫水线的时候尤为明显。但是这货比扶桑低的多的防空与相对扶桑快不了多少(26节实际也就能跑25节多一点)的航速外加巨慢的回舵时间(虽然比扶桑短但是实际用起来很别扭)就代表着这货会受到对方航母的重点关照(基本我玩航母的时候我的舰战都是去一开始就全拉给最靠外的长门准没错)。但是长门的火力值得一提,虽然没扶桑那么多跟管子,但是410炮的AP穿透性以及准确度方面花式吊打360炮,哪怕对面是大和一个不好都可能被长门下氪上撸的生活不能自理,而且长门的装甲比扶桑靠谱的多(天成用的也是410所以你懂的)。
  长门接下来就是赤城哦不对是天城级,这丫换了发动机能跑30节(面板是32但是你游戏里很少能跑到31)虽然转向略差但是高航速还是带来了高灵活性,此外还有比长门靠谱的多的防空外加5炮塔10门410,整体上是条好船就是船身略长躲鱼雷的时候略蛋疼不过30节航速就忍忍吧。
  天成下边是大和,大和这船目前没爬到但是因为亚服坑爹的分房从长门开始我就整天见到这玩意,没什么可说的,460大根26KM极限射程,以及正常接战距离下只要撸中基本算是打到你哪都能打穿的AP,火力方面完爆所有战列,防空也是,浑身上下都是跟刺猬一样(但是没有巡洋保护或者落单了还是会被对面的鱼雷机跟DD教做人)。两边两条大和互相撸的化基本就是同归于尽的节奏(水平差不多的话)。但是,一定注意,一旦被对面的战列接近到12KM左右的时候请务必与队友好好协同合作,曾经有条大和觉得自己皮糙肉厚火力高被我长门从T有利切成了返航3轮齐射直接带走(72秒转180度。可怜的娃到死炮塔没转过来)。而且大和小山一样大小的上层建筑会莫名奇妙的吃很多伤害(长门从大和身边路过副炮洗了大和2W血甲板)。所以大和一定要注意自己的走位以及航线。
  第二部分个人的一些经验教训吧(各位大神请放过我)。
  1.作为战列一定要知道自己开场的时候该走哪,游走机动占点钻海峡不是你该干的,你该干的是找整个地图最开阔的海域去,战舰世界不是坦克世界,你开的是战列舰不是重坦,很多人(包括某知名WOT视频作者,这里不是黑,我也是他的粉丝)觉得战列定位就是重坦定位,围着岛打伸缩(WILL我说你呢大爷的跟我组队敢打伸缩小心我TK你)。实际上是大错特错,船跟坦克不一样,坦克你可以做到想停就停想走就走,但是战列舰加速跟减速都是有惯性的,而且需要很长时间才能改变,左右打舵也是一样,左满舵想变到右满舵要很长时间,小船也许觉不出来,但是上升到大吨位的船特别明显,几十秒的变速过程就意味着你觉得你是在打伸缩实际上就是一个原地基本不动的活靶子。在一个,一旦是你绕着岛打伸缩离岛特别近,对面的DD以及舰攻过来丢你鱼雷你的机动空间特别有限,大部分时间只能原地硬吃鱼雷。
  2.战列的炮,虽然看起来射程20KM好远,但是当你射击在20KM的目标的时候如果对面不是傻走直线不变动速度的话(要是他傻当我没说)。基本纯看老天,14+秒的弹道时间,炮弹还没落下去呢基本你装填差不多快一半了这个节奏,外加散射(同一炮塔射出去的两发炮弹都可能一发打他船头前边一发打他船尾后边),真不是凭技术能弥补的了的。然后正常两边战列线接战的距离是15KM到12KM左右。这个距离上就是考验你炮术的时候了,再接近到12KM以下那基本上算是比拼AP穿深还有装甲带的厚度了(炮术差不多的话)。当然还有射速~~~
  3.作为战列来讲,尽量习惯用AP(穿甲弹)而不是HE(高爆弹)。战列的主要目标是对面的战列以及巡洋,而HE打这两种目标都十分的不适用,有人说20KM远距离对射HE爆人品的时候也能打甚至是打坏部分零件,我想说的是我AP经常20KM莫名奇妙砸穿对面战列一些奇奇怪怪的地方带走1W到2WHP,有时候是直接打爆(注意不是打坏,打坏能修打爆连修的机会都没有)对面的炮塔。所以说,AP爆人品比HE爆人品要靠谱的多。当然你要有机会(基本不可能)能撸到DD跟对面的CV,那请用HE,注意尽量别齐射,你先打他一两下让他坏零件着火什么的,再打他一两下,他一般就修了,这个时候再用HE糊到打着了打坏了零件他可是没法连着修的。特别是对付航母的时候,因为航母甲板着火是不能起降飞机的(DD一般就是主炮弹幕覆盖了,而且那DD还要不会玩才会被你打中基本)。
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