游品味上的炉石传说好友对战灰色 能不能正常玩 比如对战 跟好友对战什么的

炉石传说iPad也能玩国服 仅需三步即可畅玩
《炉石传说》iPad版昨天正式在新西兰、澳大利亚以及加拿大地区的苹果商店上架,所有拥有外服战网帐号的玩家现在已可体验用iPad进行炉石对战的乐趣!不过其实正如之前的《炉石传说》PC版那样,《炉石传说》iPad版客户端的国服接口只是被暂时屏蔽而已,通过一些小技巧,不需越狱,我们便能够利用外服的《炉石传说》iPad版本轻松登陆国服!
请注意:国服正式版本的《炉石传说》iPad尚未推出,以下教程仅限于抢先体验,请谨慎使用
第一步:下载《炉石传说》iPad版
《炉石传说》iPad版下载地址:
第二步:修改options.txt文件
1.先运行一次炉石传说
2.退出游戏,必须完全退出,后台也得关闭
3.下载itools(下载地址:)
4.在itools中找到你ipad中的《炉石传说》应用下Documents文件夹中options.txt文件,把他导出到你的电脑
5.打开options.txt文件,找到preferredregion:i=3这一行,最后的数字可能不是3,但不论数字是什么,都把他改成5。比如这样:preferredregion:i=5。
6.如果没有这一行,在这个txt文件中最后加上preferredregion:i=5这一行代码。注:这行代码之间无需空格
7.再把这修改后的文件导回至ipad。
第三步:开始体验iPad国服
8.打开你的iPad,用国服战网号登陆即可。
一旦修改成功,你就将可以抢先体验国服版本的《炉石传说》iPad版了!修改成功的客户端,可以看到国服独有的密保卡验证界面
(本文来源:水手之家
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有查看: 9659|回复: 88
[心得经验]
新人特来请教,炉石传说的对战是不是一开始就已经决定胜负呢?
洗牌学徒, 积分 205, 距离下一级还需 795 积分
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
本人玩过几年万智牌,最近开始玩炉石。玩了一阵以后,胡思乱想:炉石传说的对战,是不是从选定对手以后,双方胜负就已经决定了呢?
我这样的前提是:
1、双方水平差不多,因为系统会“选择”“实力相近的对手”;
2、双方套牌强度差不多,理由同上;
3、双方都是充分理性且自利的人,不会说一上来或者打了几张就自动认输,哪怕盘面对自己有利。
我这样说原因是:
既然水平、套牌强度差不多,且双方都是“充分理性且自利的人”,那么胜负可能就很大程度依靠运气了,这运气就是抽到套牌关键卡牌的几率,比如后期一张打6点甚至打10点的牌,或者一张把对面生物全部扫倒的牌。
玩过万智牌的都应该深有体会,有时候关键卡牌对于局面的作用。
但是,炉石和万智牌不同,万智牌因为是实体牌,对战双方谁都不知道下一张牌是什么,除了“全能的上帝”。而在炉石传说中,这个“上帝”就是炉石传说的系统。万智牌每次对决之后,至少我查看牌库还可以知道,我还有几个回合才能抽到关键卡牌,就算是下一张就是关键张,也会埋怨自己运气不好而已。(注意:前提是双方水平、套牌强度、以及意识都差不多的情况)
而炉石呢,每次对局结束直接退出对战,我连检验自己牌库的机会都没有。(也许我太笨,没找到,有找到的前辈达人请不吝赐教。)
基于这样的情况,我可不可以“阴险”地猜测,系统其实在对局开始,就靠所谓“随机”洗牌机制,已经决定了胜负的走向(只要一方在过程中不犯低级错误)?
而系统这样做的原因,就是保持玩家甚至所有玩家的挫败感,然后让玩家不断投入时间和金钱去提升自己的“水平”,进而达到暴雪赚钱的目的?
最后总结一下:万智牌因为是实体牌,在双方水平、套牌强度、以及意识都差不多的情况,胜负可能很大程度是运气决定的;而炉石传说呢,在同样的前提下,我不敢说胜负是运气决定,还有可能是系统决定的。
除非有一天炉石传说改版成对局结束可以检索牌库,如果检索的次数多了,就自然知道是不是运气在起作用,而不是系统在起作用,就像黑客帝国一样,我们看起来玩得很开心,而某些人在矩阵之外笑而不语!
新人一枚,愿意和各位前辈虚心交流,请各位前辈,手下留情,轻点拍砖!
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 892 天连续签到: 26 天[LV.10]以坛为家III主题帖子营地币
你说的秘密,在大陆这边叫奥术吧,炉石里面的奥术也就那些种吧,而且你可以通过对方的释放费用猜测是哪几 ...
還有,據我所知,騎士的秘密都是一費,獵人的都是2費,法師的都是3費
這樣怎麼根據費用判斷
我想要表達的是,最優不一定是唯一的
在你的前提下
一個理性的人(系統?),是分辨不出一個50%收益10和一個25%收益20的區別
這樣的選擇的區別就會造成連鎖反應
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
这个想法不错,但是实际基本不可能,因为要控制你的牌的顺序而非随机的话,运算量太大,难以实现。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
正常情况下不会这么做的,因为这么做的话,系统运算量太大了。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 450 天连续签到: 1 天[LV.9]以坛为家II主题帖子营地币
要是电脑分组就能决定你的实力,那你还玩个毛?
洗洗睡觉不好吗?地球怎么这么大呢...
和而不同 群而不党
该用户从未签到主题帖子营地币
相信我,暴雪的工程师不会做这种无聊的事情。。。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 122 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III主题帖子营地币
如果真如你所说被系统操控,那么牌局结束之后检索牌库又有何用?我不是很明白
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 122 天连续签到: 1 天[LV.7]常住居民III主题帖子营地币
炉石里面某一张“关键卡”能产生的影响比万智里面小多了,炉石里面到处都是法术解,而且进攻方握有主动权
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
该用户从未签到主题帖子营地币
这算决定论吧,用其观点来说:
其实何止炉石传说,这宇宙的一切一切从宇宙爆炸的一开始就决定的了。如果我们能知晓这个宇宙的法则和宇宙初始的状态变量,那么宇宙的一切都能推算出来。看似无常随机的命运并非其本身无常,只是人类无知。计算机中看似随机的随机数,看似随机的抛硬币等等随机现象都是有确定法则决定的结果。
所以宇宙尚且是被决定的,我们的存在,我们的生活,我们的一切,更何况是炉石传说,都在宇宙爆炸的一瞬间都被决定了。
然而量子力学在某种程度上大大打击了决定论,因为在微观世界中的观测会影响观测物本身。换句话说作为局中人我们也许永远也无法预测出我们的命运,即使这都是被决定的。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 715 天连续签到: 15 天[LV.9]以坛为家II主题帖子营地币
如8楼所说,这其实就是决定论又称宿命论,lz所说因为mtg是实体牌所以不存在这个其实是自相矛盾的,因为按宿命论观点你洗牌后虽然不知道排列,但这个排列确实是已经确定了,换句话说你可以发明一个洗牌机器,那么就和炉石没有本质区别
量子物理学与宿命论相悖,微观粒子具有不确定性,而不确定性会从微观影响宏观。哲学也讲,宿命论极端强调必然性否认偶然性,否认人的主观能动性。在炉石和万智里就相当于以水平和牌库两个因素否定了洗牌的随机性和牌手的主管能动性,和换作两台电脑对局无异,自然是错误的
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 8 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子营地币
魔术师玩万智牌的话……
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
谢谢楼上所有的回复。
我逐一解释一下吧。
to2、3楼:谢谢你们对我想法的肯定,你们说过计算量的问题,我也考虑过,我觉得,及时目前计算量太大,今后随着技术的发展,,计算量也不会成为瓶颈的。
to6、7楼:比如有一次对局,我和对方都是法师,两个人各剩下10点生命,我知道我的牌库里面有两张10点法力打对方10点的牌(抱歉,名字忘记了),双方场上无随从无手牌,谁能先抓到那张牌就能一击KO,这样情况下,是不是对战开始系统分配牌的顺序就决定了胜负呢?
to8、9楼:中国有个科幻小说家叫刘慈欣,他的代表作是《三体》,也许大家听说过。但是他还写过一个短篇小说,叫《镜子》,说的就是宇宙起源虽然是随机的,但是通过计算机无数次尝试,还是可以模拟出来我们生存的宇宙,进而掌握未来的走向。
另外我想对9楼说的是,万智牌也好、洗牌机也好,我们都不知道牌库的顺序。而炉石不同,他的系统是可以知道顺序的,也许暴雪不这么做而已。但是,谁也没法证明,暴雪是不是这样做了。这样就引出我另外的话题,暴雪可不可以把游戏调整——即对局结束之后,我可以检索牌库!就像我在上面说的那个例子一样,我有权利知道我是怎么死的,我还有几个回合才能抓到那张关键牌!
to4、10楼:谢谢你们的回复。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 74 天连续签到: 2 天[LV.6]常住居民II主题帖子营地币
看回复看得好精彩 哈哈哈
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
我也和朋友讨论过这个问题,因为我们都觉得往往在很顺手的几局连胜后,就会连续出现几局一开始就卡手卡到死的问题,不过也可能是对输掉的比赛记忆比较深,所以会有这种感觉。
为了平衡每个玩家的游戏体验,所以设计一个系统让连续输的玩家在抽牌上比较顺利,如果有这个系统存在,计算量的问题吧,人和人对战有多大我不知道,但是和电脑打练习对战的时候明显可以感觉到电脑在作弊,因为电脑在每一费一定会有解你场的牌,但是电脑的牌库是不变的,只是会在最合适的时候出最合适的牌。
至于人和人对战的话,如果想平衡双方的胜负体验,我觉得吧,把所有的牌列一个强度数据,然后再调度牌库的时候向倾向胜利的一方给予当回合下强度最好的牌
比如电脑觉得这句想让我的胜率大一些,可以在开局的时候就给我低费好用的牌让我有个好的开局,让对方开局满手高费牌卡手,这就对胜负起到影响了,感觉计算量也不大吧,当然因为自己作死输掉顺风局也没办法。
好吧,以上是阴谋论……{:soso__:}
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 59 天连续签到: 1 天[LV.5]常住居民I主题帖子营地币
炉石系统会自动选择套牌实力差不多的牌手对战?
我玩到现在一直用基本卡+白卡+3~4张蓝卡的牌组遇到3~4张橙卡的牌组?
一定是系统不喜欢我。。。。。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
该用户从未签到主题帖子营地币
& && &说到这个我倒是想起来了&&以前玩PC上的万智牌旅法师对决2012时,把AI调到最高之后总觉得电脑无论怎样都是完美开局.........
& && &技术层面上暴雪想玩儿这种阴谋论是完全可能的,但是呢
& && &一来本身没有意义——本身维护这么个卡牌游戏就有好多大数据分析不完,闲着没事还做这么个系统来恶心所有人么
& && &二来实际上绝大部分电竞项目——尤其是如今DOTA2,LOL等电竞项目都可以这么来——我就设成红队团战高概率暴击不就得了- -
& && &总而言之呢,这种阴谋论有存在的可能,但是没什么价值..娱乐性地当作个话题来讨论倒是挺好^w^
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 4 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
我觉得楼上的回复都漏了一个关键点,也是楼主说的一个关键信息,那就是牌库检索。
我个人理解,楼主说的这个概念,应该是类似于实体牌中,看看剩下的牌的排序,不知道我说的对不对。
但是麻烦的就是,炉石系统很可能不是开始就决定好排序的,而是每一轮抽牌的时候,都是从剩下的牌中随机挑选,不管是正常抽牌还是技能战吼抽牌,都是全随机的乱序,那么就无法做到那个“牌库检索”了。我个人觉得这个可能性很大。
不过非常赞同楼主的观点,我也觉得这个问题应该有人去问一下暴雪。如果可能,到他们论坛上去直接question。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 6 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
我觉得楼上的回复都漏了一个关键点,也是楼主说的一个关键信息,那就是牌库检索。
我个人理解,楼主说的 ...
我也认同是每次抽牌时都随机计算的,包括弃牌,这样才够平衡。
如果一开局就排好顺序,起手卡手,感觉出系统偏袒,那直接投了算了。
还有一个例子,比如魅魔等的弃牌。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子营地币
LZ这个问题要看从哪方面看:
从哲学上看就是宿命论,这个我不好多说;
从科学上看其实很简单,炉石只是个程序而已,不管检不检索剩下的牌库,牌库是不是一开始就排好的,你抽到某张关键牌的概率肯定是“剩余关键牌数量/剩余牌总数”,程序设计上必然不会去分析哪张排对你重要,哪张牌对你不重要,这是程序员100%不会去干的事情,因为没有意义。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 715 天连续签到: 15 天[LV.9]以坛为家II主题帖子营地币
本帖最后由 云雀的幸运 于
21:58 编辑
谢谢楼上所有的回复。
我逐一解释一下吧。
to2、3楼:谢谢你们对我想法的肯定,你们说过计算量的问题,我 ...
其实系统和洗牌机还是一样的。因为你可以假设洗牌机上面装有照相机,摆桌子上之前先记录好牌库,最后拿出来用来证明机器的记录和你手头的牌库确实一致。系统也是如此,他可以这么干,只不过没有罢了,就好比你其实并没有使用一台会照相的洗牌机。宿命论不可取的主要原因是否认了人的主观能动性,牌怎么打不是牌张确定牌手确定就一定打的一样的,影响对局走向的从微观层面开始就有无数不可测的事件层层影响到宏观,比如具体到人可以开心可以难过可以兴奋可以疲惫,都会引起不同结果,正因为此我们才有精神生活,才玩游戏,否则人活的也和机器无异了
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子营地币
我觉得楼主高估了电脑的智商,即使程序员有这样的设想可是实际实现起来太复杂,因为电脑很难判断那张牌决定胜负,这点从电脑打牌的水平就能看出来。还有一点,炉石是在每次抽牌的时候随机选的,不是开始的时候决定牌序。最后说一点,赛季第一季冠军好像就是个免费的玩家。
更多卡牌游戏精彩内容随手掌握 搜索“旅法师营地” 下载手机客户端 关注官方新浪微博和官方微信公众号
扫描二维码,微信实时关注旅法师营地首先,题主问的是缺点。那么,这里就不谈优点了。炉石传说虽然取得了商业上和人气上的巨大成功,他的缺点却是非常非常多的。绝不凑10条主义。1.卡池太浅。卡池太浅是炉石这样的新生所谓“集换式”游戏最容易被人诟病的一点。卡池浅意味着卡组少,卡组少意味着战局缺少变化。缺少变化意味着炉石的趣味性经过大量重复战局之后,很容易变得无聊。更重要的是,卡池太差,某些imbalance的卡牌的带来的效果急剧放大。这就是下面要说的第二个问题。2.平衡问题平衡问题是任何一个集换式卡牌游戏的顽疾。我们玩炉石的时候发现,每一个版本,总有一些特别特别强的卡牌,严重影响玩家的多样选择可能。当然,另外还有一部分弱到根本没人理的卡牌,从头到尾就没有任何加强过。炉石的玩家们经历了8费精神控制的牧师时代,8费炎爆抱歉的冰法时代。只要有卡就会带上的钓鱼王,大工匠。只要快攻就会带上的火车王,只要慢速就会带上的大螺丝。NAXX加入前期解不掉就崩盘的送葬,解场就亏出翔的科学家,你怎么都解不了场的洛欧塞布压场。这三头霸王龙统治着整个NAXX时代,成为炉石玩家们的阴影。而到现在GVG时代为止,NAXX公认三霸仅有送葬被削。而真正当了GVG时代,另一张全卡组必带卡出现了,砰砰博士。砰砰博士是如此的普及,以至于砰砰博士的克星王牌猎人也成为了人手一张。这样,在现在整个炉石场上。砰砰博士一张,洛欧塞布一张,王牌猎人一张,女王一张,已经用去了玩家30张卡槽中的4张。卡组这种事情……平衡问题前面说的是影响玩家组卡选择。另外一个根本性问题就是彻底控制了玩家的组卡思维。炉石是一个从1费玩到10费的游戏。随着所谓卡池的扩充,总有一些具有统治力的同费最强单卡出头。他们是让你解场不能的2费蜘蛛,3费麦田,4费收割机,5费洛欧塞布和淤泥,6费女王,7费砰砰。不是玩家想去抢脸的。当解场成本总是解不干净之后,铺场速攻或者抢脸速攻成为大多数玩家的无奈之举。何况NAXX GVG时代后的反AOE亡语和反AOE的身材的卡牌总是出现在2费到7费的所有铺场可能中。这样,初版靠2血AOE克制快攻的思路就成为了历史。暴雪自以为是的加入了大奶,以为这样可以让玩家玩后期对战。但是结果是玩家通过老司机的奶量生存,完成了新一代自闭削卡型的卡组。唯一的后期标志卡组土豪战,稍微风光了一两个星期,就在比赛中被咆哮德和一众快攻打到几乎绝迹。一个游戏,快攻 中期 后期的比例各占三成 可能是健康的。但是炉石的节奏,只是单纯的越来越越来越快。后期卡组对阵前期卡组的较量,不是取决于后期卡组的玩家操作多厉害,而是取决于前期卡组的玩家前期抽卡脸有多么黑。但凡前期卡组的玩家手顺,对方就是无解。暴雪为了所谓的推广随从交换,加入了大量随从交换中可以占到大便宜的卡牌。此举的结果是让随从交换成为了笑柄,很简单,如果对方认为跟你换怪是亏损,那么我还解个P的场?除非不解场你要斩杀掉我,那我认解场的锅。这个时代就是让几乎所有主流卡组走向了自闭。盗贼凑齐一套。德鲁伊凑齐一套。法师开场抽到跃迁者。猎人几乎彻底放弃了解场。而控制卡组设定的,这个时代已经纯粹变成了玩太极拳的脏牧。恶心对方成为了玩家选择牧师的理由。3.懒于更新前面我说过,炉石传说是一个商业上和人气上都有着巨大成功的游戏。这样的成功光环,给玩家带来的最大的痛苦就是游戏开发商的保守主义。暴雪的炉石已经达到了没有竞争对手的垄断境界——因为万智牌跟游戏王太过于复杂,上手门槛已经高到了新玩家几乎无法入内的程度。这种绝对垄断情况下,只要不颠覆现有情况,不做就是不犯错的思想指导下,暴雪无可避免的走向了一条极端不负责任的道路:“We don't want to change anything.”我深深地痛恨这一点。也许是星际争霸和魔兽争霸3的光芒是如此之耀眼,导致了暴雪对自己平衡体系极端的——自负?炉石至今可以说有四个时代。限号测试时代。前NAXX时代,NAXX时代,GVG时代。其中前期测试阶段由于体系架构不完善,需要打各种补丁,可以理解。那么……前NAXX时代奇迹贼与他的加基森已经无人能敌之后,NAXX时代所有快攻都清一色送葬 科学家 洛欧塞布的时候,GVG所有人都人手一张砰砰博士的时候……暴雪依旧在坚持与自封。其中,加基森的削弱,已经等到NAXX中期以后;送葬者的削弱,已经等到GVG时代之后;至于现在人手一张的砰砰博士,来看看暴雪是怎么回答的:因为砰砰博士所有卡组都可以携带,所以就不会给玩家带来负面影响么?神抽游戏加油。7费如果你手上抽到了砰砰同时又有费用能上了,那么你将因为这一张卡提升夸张的胜率。就不用提因为砰砰博士的强大,知识古树这张变态卡以外的7费卡都无法出场了。问题是暴雪怎么能看得到?如果不是一张卡逆天到让其他游戏玩家都玩不了的程度了,谁管你啊?who care?如果说0费的小精灵与0费的活动假人还有纪念意义的话。如果说愤怒的小鸡跟愚蠢发明家还有逗比的时间龙有趣味意义的话……那么我看不到尘魔有任何存在价值,我看不到有人使用野蛮之击,我看不到有人使用岩浆暴怒者,我也看不到有人使用萨尔玛先知。不过暴雪也看不到。恩。就当这些卡不存在吧。4.几乎没有斗智成分,智力游戏让位于运气对比游戏王。游戏王只要还有后场埋伏卡,你就不能确定你能赢。即时后场前场全空,从手牌发动又会成为一个小说的伏笔。甚至于,前后场手牌都空了,甚至还可以直接从墓地发动特殊效果。玩家游戏过程中,每一个人的卡组都是唯一的,自己做出来的。每一个人都不知道对面埋伏了什么陷阱,斗智是主题。但是炉石传说,绝大部分职业都没有办法在他的回合外响应对方的出牌。唯一的机制,奥秘,彻彻底底的沦为了改变对方出牌牌序的控制卡,而不是逆转特定情况下场上局面的翻盘卡。甚至于,炉石传说没有真正意义上的翻盘。所谓的大逆风翻盘,一定建立在对方的卡组有解场条件,但是刚好之前一直没抽到,关键时刻抽到了而已。前面说了,卡池太浅。竞技的双方在天梯高分段,都是心知肚明的知道对方卡组里手牌里有什么,可能有什么,然后再从自己手上不多的3个左右的看起来都不完美的出牌策略中选择一个不那么坏的策略而已。后期卡组拖到了自己的TIME,打败前期一波没推掉的卡组,叫翻盘么?前期卡组把对方德鲁伊揍到还剩1血没死,然后德鲁伊一波咆哮送走了前期卡组的玩家,叫翻盘么?翻盘,首要的要素是意料之外。意料之内只能算局势逆转。所有玩家都知道打脸猎8费打不死对面,9费红龙一口,猎人就崩盘。这跟翻盘一点关系都没有。可能炉石是有翻盘的。但是大多数翻盘,只是因为计算能力不够而已。而炉石需要什么计算能力?30以内的加减法,中学生的概率知识,外加知道对方几费要出什么牌。至于智力上的算计?你确定?别逗我。4费空场谁不下收割机?7费空场谁不下砰砰?估摸着要被斩杀了谁不知道奶自己或者架墙?缺乏斗智成分的卡牌游戏。连带着想写同人小说的玩家也陷入了困惑,想创造高端解场问题局的智力玩家也找不着路子,而且所谓的黑科技的卡组诡计难以设计或者难以实战,连带着贴吧外面的几个同人小说,将所谓死亡之翼加入卡组,神圣愤怒运气打20血就算翻盘。炉石传说的斗智成分的缺少,连带着炉石的比赛……算了吧,董大师已经自爆过了。我就不接着攻击了。总之,一个战局运气影响至少3成往上的游戏,这种游戏做比赛真的好么?算了,观众都能接受,我还能说什么?哪有又理想有气场的玩家,又有志于在炉石电竞行当杀出血路,拿到全世界总冠军称号的话……你真的要去参加炉石比赛吗?注意了,请千万别输给6岁的小朋友哦。相关新闻:《六岁炉石小法神晋级杰拉杯决赛》5.昂贵的游戏体验价格,尤其是国服区《炉石传说》是暴雪的第一款免费游戏。可是,为什么到这里,炉石就免费了呢?知道免费为什么昂贵么?免费游戏的收费模式是来自于用户与用户之间的“不平等”而盈利的。自从定下了“免费”这个天上掉馅饼的规则,暴雪就从此遁入了魔镜。前面都说了,卡少,不平衡,不想修改,运气要素多。这些都能忍受。但是最令人沮丧的是,炉石传说所谓的“免费”,是如此的昂贵。没有大螺丝?合吧。1600尘一张。1000尘大概100R。没有XXX合吧,顶级稀有卡牌通常是1600尘一张。炉石现在有三大包。基本包,NAXX扩展包,GVG扩展包。其中属NAXX最为良心,只要100多R就可以全套。而至于基本包与GVG包?停。STOP。你知道一个炉石新人现在需要做的事情是什么么?恩,基本包先开个60包(388R,相对NAXX版本之前打折了不少哦亲!)吧。然后GVG再买个60包(388R),一套NAXX(128R跳楼良心大甩卖啦!)这样,388*2+128=904(RMB)。 恩,很便宜么?904RMB 。不好意思,马上要开新的黑龙副本了,美服定价25美元。不知道国服多少钱,就按上回便宜的128R算吧。904+128=1132RMB。恩,这是新人玩炉石的起步价。不带打折的哦亲!这仅仅让新人能组建出部分高端卡组的成本价哦亲!哦,你说土豪能花多少?这个游戏好像确实比新一代10连抽游戏便宜了。大概3000R能全卡牌,不含金卡?1000R低保,4000R你就可以成为高V无限制了。(GVG比较坑,我熟悉的朋友都认为GVG下调了橙卡出现的概率。)1000R能干什么?如果你买书,你可以购买到明朝那事全套150R,罗马人的故事450R,冰火全套220R(未完结),第一推动的自系列选一套大约280R……恩这钱花得真快。如果你买漫画,灌篮高手全集一套300R,机器猫全集300R,再来一套柯南全集500R,你的门面炫耀指数可以爆表;或者你直接去带妹纸看一场电影,找机会开个漂亮的房间,谈一场说走就走的炮情。至于电子游戏?天朝这才刚批准游戏机进入中国市场……对了,你还可以再加点钱上IF设计金奖锤子。4000R能干什么?买个锤子可以买1送1了。买个苹果少了。预订三星也差点。要不你加钱上卡吧标配?反正你买不到上班城市的一个平方米。中国以中国的消费水准,接受的是跟外国发达国家一个定价。也是做到赶英超美了,真不容易。当然,暴雪为你关上了一扇门的同时也为你打开了一扇窗。然后国服的情况就形成了……7.刷分阶层炉石有三种刷分的玩家。第一种是刷金币的玩家。炉石每天前30场胜利,每3场送10金币。30场胜利能凑够100金币开个卡包。正常40尘,运气好能有100尘,然后大概20包能开到一张橙卡。第二种是刷天梯单职业500胜场的玩家。为了装逼为了酷炫。但是这两种人其实都是一种人。学会使用按键精灵的人。严格的说,他们也在玩游戏。他们玩的也是,怎么组卡,胜率更高的游戏。恩,为了让他们遇到玩家的时候,胜率从5%提高到10%。为了遇到对面一个脚本可以更高几率战胜对面的脚本。以这帮时间特别多又缺钱开卡或者委婉点没耐心累积天梯胜场的玩家开始,他们的挂机时间渐渐从晚上占据到了白天。最后他们在天梯底层左右的位置形成了一个固定互刷的组织。天梯17往后大都是脚本的天下。这些脚本对上人的时候,胜率可能很低;但是他们对上脚本之后,起码双方胜率各占50% OK?这样,日复一日,咱不能说年复一年。总之就是这帮按键精灵刷分的玩家大量的占用着服务器的资源,干一些除了每天利己的100金币外没有任何意义的事情。这帮人不花钱,存金币。存金币开卡,开副本,开GVG。但是消耗了服务器绝大多数资源。如果按28理论的话。我相信他们占用了服务器80%的资源。于是,我们炉石玩家没事就发现炉石服务器进不去。崩溃啥的。你说暴雪没有把这帮人封号么?有过,但是真的让暴雪封号的病因还不止于此。那是因为炉石刷分的第三种玩家。第三种刷分的炉石玩家,GEEK。他们是……你可以说他们是黑客,你可以说他们是挂壁,你可以说他们是大神,你可以说他们是毁灭者。总之就是这样一帮外国的大神。他们聚集在某个论坛。然后通过一些高端代码技术,代码上获得了炉石卡牌的全部资料,然后通过代码控制操作,完成了真正有实战意义上的AI。至于AI有多么强大?该外挂程序遭破解之后,流传到国内。然后呢,这个外挂脚本,通过特定卡组和设计特定战术和出牌策略,可以做到60%概率48小时上传说。这一点都不丢脸。事发当天左右,我也在天梯。然后我也遇到了传说中的海巨人脚本,尽管我没有办法通过对方的出牌动作看出来。但是,我知道它是AI。AI还没强大到人性化到能通过我的图灵测试。可是,我输给了这样一个脚本。我感到了莫大的耻辱。然后不久,服务器又掉线了。后来,在传说中,这是一次假掉线。假掉线的目的是为了揪出“掉线”了之后还在不停指指点点的脚本程序们。相关新闻: 炉石传说脚本封号潮幕后隐藏真相揭秘:这是我记忆中的炉石第一次大规模封号。随后事件平息了。但是,这次刷子们引起的封号事件。暴露的依旧是我前面提到的那个缺点:策略性不足,AI爬头不难。恩,最后,其实炉石区一直流行着第四种刷子。那就是每天用快攻刷金币任务的刷子。今天的任务是牧师2胜。我就去休闲匹配了几把。然后。9连败。一个新一代恩泽牧拖死了我的土豪牧,一个难得一现的随从法,又欺负我摸不到灭和王牌。剩余匹配到的全是快攻。最后匹配到一个奶骑和一个土豪德,我才痛苦的完成我的每日。炉石不是一个升级的泡菜刷子游戏。而是一个以集满当前卡牌为目标的刷子游戏。8.几乎没有社交功能。暴雪为了避免普通玩家被语言伤害,可能也是为了让不便于交流的移动端与PC端无缝拼接,炉石里面没有任何打字交流的可能。只有6个默认语句。而这6个默认语句,仅限于开场打“你好”,出牌慢了打“抱歉”,输了的一方打“打得不错”,对面再这个情况下再回复一个“打得不错”。这三种情况不是嘲讽。其他任何情况用任何方式响应,现在中国玩家都默认为嘲讽。作为一个炉石玩家,我深深地知道对面刷“打的不错”的安度因后面的嘲讽。在对战时间内,除非你跟对方玩的是基友局,你没有与陌生敌人任何交流的可能。而其他聊天窗口就更不用说了。整个外国都没有一家能做好IM通讯软件的公司,主流人群甚至还停留在用邮件交流的情况下。暴雪能做好聊天系统?8.没有成熟的卡组分享机制时至今日。我就不凑够10条制了。炉石的缺点岂止10条?但是我想说的是,炉石连个分享卡组的平台都没有。然后,所有的炉石媒体,唯一能引起用户共鸣的就是,著名XX玩家使用了XX卡组登顶XX服!卡组入内查看。玩家玩卡牌游戏,真的只是想用最强的卡组,去履行一个AI都能分析的活么?我打心里眼厌倦这种将模仿视为真理,将抄袭视为正常的游戏世界。我所有的卡组,必须是我自己原创想到的。但是我这种原创行为没有任何意义。哪怕我发现了一套违反常识,但是又特别特别强的卡组,但是我分享不出来。我没有时间去登顶国服天梯第一。所谓的在论坛发帖,要么无人理会要么就被喷。玩家们已经被惯坏到不需要一套用来讨论的卡组。玩家只需要知道当前谁最牛逼,他用什么卡组爬到天梯第一了。然后玩家就去用。然后艰难的履行一个过程,累积净胜到传说。暴雪有没有办法鼓励普通玩家原创呢?虽然我不认为暴雪有能力解决这个问题。我还是尝试提出一种可能,让诸位讨论。【我的想法是,玩家与对方某玩家对战后,玩家如果有兴趣,可以点击一个按钮“查看对方卡组”。当然,对方可以选择该卡组是否允许被别人查看。(正常人都不会限制,选手例外)然后,这个玩家看了之后觉得喜欢,可以将该卡组作为“基因卡组”,映射添加到自己的卡组仓库里。玩家可以修改基因卡组,但是基因来源会刻印原创者的名字。 当然,玩家也可以自由选择,切除基因。这样,他这里,他的基因卡组就变成了正常的普通卡组。但是,如果他依旧选择继承基因卡组的话,他用该卡组与其他人对战,对方也可以继承他的卡组。而对方如果承认这个基因链,那么,这个基因链就有了从源头,到继承的玩家,再到下一个继承的玩家,一共三个名字。这种继承和分支方式,会随着新思路的爆发,而从游戏中传递下去。那个最源头初始卡组基因创始人,就可以被暴雪后台数据检查了。检查为真。该卡组就可以打上他的创意名字。】扯远了。不说了。我去刷炉石今天的每日了。剩下的我暂时不说了。我能将还没有的功能作为缺点么?比如口袋妖怪后,到现在炉石也没有推广线下手机对战的计划。甚至移动版都只出了两个平板……------------- 20:27:46中欧比赛看完了。 技术流选手跟气场流的终极对决。上天如此眷顾的气场流选手,最后输给了自己的狼骑兵出场没攻击。这辈子可能都看不到的超级失误,怎么洗都洗不了的地。无数次失误,上天还是给他了机会到最终接决赛。"我们打炉石,靠的是技术!"《炉石传说》是唯一一个,小孩子与普通人能战胜世界冠军的热门“竞技游戏“。
&b&回归知乎后的第一个长答案,我决定搬运自己炉石吧的精华帖&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「我比暴雪聪明系列」关于炉石传说的二十个建议&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&,删改后作为回答。&/b&&br&&img src=&/d2b1bc5c6dde3f3e1b91_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d2b1bc5c6dde3f3e1b91_r.jpg&&为了让答案显得更有说服力,按惯例贴个月末Top100的传说图。(我喜欢这个排名)&br&&br&背景:公测玩家,接触炉石一年有余,国美欧亚4服都打过,天梯竞技场双修玩家,除了战士拿了3次11外其他职业打过12胜,国服美服都0元上传说,天梯最高排名16。在贴吧呆了一年,阅遍各类吐槽,爱炉石,也爱独立思考,写下此文,大部分为个人思考所得,些许建言,愿炉石发展得越来越好。顺便说一句,本文有发给网易转交暴雪,得到了不少哭笑不得的答复。&br&&br&&b&1.匹配机制不合理&/b&&br&炉石之所给人一种对新手不友好的感觉,是因为他本身是类TCG,新手入坑后如果没充钱,和老手的卡牌拥有量差距极大,而炉石的所谓新手区是天梯25-20,很容易就一波连胜离开了新手村,要知道,20级之后是无法回到21级的,这时候你将会遇到成熟的套牌,被守门员一番吊打之后,新手会产生挫败感,这算什么旗鼓相当的对手,对方依靠卡牌质量碾压我,这游戏是土豪游戏,平民玩家怒弃坑!&br&究其原因,匹配机制的问题,目前不论天梯还是休闲,都是按胜率匹配,也就是说当用基础卡的天赋型新手玩家脱颖而出后,会遭遇老玩家的强力狙击,要知道,卡的差距,有时候是无法用技术弥补的,当然这里不仅仅指橙卡,还包括高质量的蓝白卡,机械法,动物园术士套牌虽然没有大量传说卡牌,但是单卡质量都极高,每一张,都是该费用上出类拔萃的牌,且构成buff链,形成各种体系(亡语,机械等等)。&br&所以,第一个建议,是这样的,高分段天梯依然按照胜率和相近星数匹配,jjc也是按胜场,但是休闲和低段位天梯,可以按照所用卡组的稀有度(奥术之尘造价)来匹配(就是这套牌有几张传说,几张史诗,遇到的就是旗鼓相当的牌组),动物园找亡语猎撕逼,土豪战与大王术相爱相杀,元气骑大战报警德皆大欢喜,你动物园想找大王术练手?那么请打到天梯高分段。&br&为什么天梯低分段也要如此匹配呢?因为不论是美服,亚服,国服,都有守门员(刷金色英雄)的存在,建议10级或15开始再用胜率匹配机制。如果这点不改变,随着卡池的加深,新手玩家入坑会越来越难,留不住新玩家。之前貌似看过蓝贴说休闲的匹配要往这个方向改,希望天梯低分段也改改。针对这个问题,炉石吧的吧友们也是各抒己见,提出了不少切实可行的方案。&br&&blockquote&匹配方法不变,天梯10级以上胜场才统计金色头像胜场(此法可杜绝低分段守门员)。&br&低分段开局2分钟不允许投降(有事就直接关),这样守门员的时间成本会大大提升,不得不往上打,最终你是什么水平就打什么段位,还原天梯的本职功能。&/blockquote&对于这点,网易舅舅回应如下:&br&&blockquote&实际上暴雪已经优化过匹配机制,一般来说都是实力相差不大的人匹配在一起。但是守门员的胜率很低,所以有时候新手会遇到守门员。&br&之前网易这边已经建议暴雪最好开个新手保护机制,例如首次登陆炉石的3个月内只能匹配到相同的新手。或开设新手区,3个月内的新手可以自由选择在新手区还是进高手区。(实际上这样也会出现平民遇到富有的新手后,土!豪!游!戏!)&br&但…暴雪没回复。。。。。&/blockquote&&b&2.日常任务可以通过人机对战完成,增加更多有趣的任务。&/b&&br&第一点说的是新人匹配到老手的问题,进而引发新人做任务难,容易产生挫败感导致放弃炉石。众所周知,目前炉石只有常胜将军(任意模式赢7)可以打电脑完成,而这个任务出现的概率…小得我都不知道怎么形容了。而其他任务,都是得打人人对战才能完成,而缺卡的萌新,做任务真的挺难的。这方面,我觉得炉石应该学习风暴,任务可以在人机完成,要知道,对于萌新来说,击败AI也是有难度的,当年不会组卡的时候经常被专家电脑虐。&br&大家可能会觉得,如果任务可以人机打,很多人做任务都依靠人机?以我为例,作为一个老玩家,除非赶时间,不然任务都是在天梯做,顺便打金色英雄胜场。另外,日常任务可以&b&增加一些打naxx英雄模式的任务,&/b&奖励高一点(更多金币,奖励卡包或者随机掉落稀有以上卡牌),&b&或者你扮演冒险模式boss邀请好友来挑战你&/b&(第一周和第三周的乱斗),个人感觉naxx做的挺失败的,大部分人通关后看都不看一眼,英雄模式奖励卡背实在是毫无吸引力,据说本来是奖励金卡,但是怕玩家没法打通拿不到金卡,我只能说,暴雪是在是太低估玩家智商了,就算自己打不过,贴吧,nga,reddit都会有通关攻略的,希望黑石山副本在这一点上有所改进,不要成为下一个naxx。&br&&br&网易舅舅和暴雪爸爸对此事的回应:&br&&blockquote&这点也建议过暴雪爸爸。得到的回复,他们的意愿是希望看到社区玩家互动,而不是每日完成任务后就下线。&br&我们也建议过任务最好能加入NAXX的内容,但是回复是,暴雪不希望玩家重复挑战人机,更希望玩家利用NAXX的新卡来对战互动…&br&也就是说,暴雪希望你打完NAXX后,就不去了…&br&(实际上在某一次媒体会上,暴雪设计师承认naxx模式设计的略失败,一次性用品,打完就扔,毕竟暴雪,常年自掌嘴巴,曾经信誓旦旦:我们不会修改火车王…转眼间,这次更新,我们将火车王由4费提高到5费…)&/blockquote&&u&截止至,黑石山已更新,brm已开放,运作模式和naxx相比毫无提高。增加了一个随机任务watch and learn,旁观一局好友获胜得到一个经典卡包。&br&&/u&&br&&b&&u&,新模式——乱斗模式上线,基本是对该建议的实现。&/u&&/b&&br&&br&&b&3.新手入门福利&/b&&br&随着卡池的加深,新手入坑要跟上老玩家的步伐越来越难。naxx之后,我开始玩美服和亚服,当时我就说过,纯新手入坑,打底就是40包和naxx模式,不然就是被老玩家吊打一个月,特别是naxx,卡牌质量太高,打通后基本可以组一套强度不错的亡语猎,现在gvg卡包出来后,新手入坑就是60包经典包+naxx+40包gvg,算起来还是挺高的消费的,虽说gvg开放后经典包打折了(60包388rmb,比40包328划算多了),但是naxx副本并没有打折,所以,希望每次开新副本,对老副本和老卡包都可以打折出售,或者推出新手入门大礼包,比如&b&60包经典+40包gvg+naxx打包打折出售,只有新号能买之类。&/b&再或者,像风暴周免英雄一样,周免一些卡牌,那也是极好的。当然,周免一两张卡并不能组出某一套牌,周免某套牌可能会跟三国杀周免武将一样,周免大王术,满天梯都是大王术,不过应该比三国杀周末鲁大师大家到处坑人好,毕竟炉石还是挺单机的游戏。&br&So,如何搞好新手福利,暴雪爸爸要好好考虑。&br&当然,可能会有老玩家会抱怨,凭什么新手(实际上你开新号也有)就有福利呢?副本打折那我不是亏了吗?毕竟先买先享受啊亲,数码产品不也会降价?当然,能针对老手推出一些福利活动的话,那就皆大欢喜咯。&br&&br&——————说了几个新手问题,我们把目光转向老玩家—————&br&&br&&b&4.新手教程无法跳过 &/b&&br&这点非常蛋疼,老手玩新号还得打这个新手任务,第一次玩挺有意思的,但是打多次就想吐了…要知道,同为暴雪游戏,风暴英雄的新手教程是可以跳过的!&br&&br&&b&5.战网的好友位太少了!&/b&&br&炉石,风暴,wow,暗黑,sc2,这么多游戏,全都共享战网的好友列表,但!仅仅只有100个!实在是太少太少,为什么暴雪在这方面这么吝啬!难道100个好友位也是一件很coooool的事情!?相信有很多朋友跟我一样好友满了,偶尔就要清理下不上线的好友…如果充会员可以增加好友位,肯定很多人跟我一样,充充充!不充还是人吗!?&br&网易回复:&br&是这样的,去年暴雪爸爸答应年底加到至少300好友以上,但因为好友是集成在战网登陆器上的,修改很麻烦,所以至今没搞好。&br&果然跳票狂魔玻璃渣…&u&截止至,美服国服战网好友已经扩容到200上限。(谢群主和i酱指正)&/u&&br&&br&&b&6.竞技场奖励卡包无法自选&/b&&br&上次炉石设计师媒体会上有提到这个问题,不得不吐槽暴雪真懒,实现一个简单而人性化的功能,很难吗很难吗很难吗!?还是说,竞技场只能拿gvg卡包也是一件很cooooooool的事情?&br&Ben确实说过,玩家们都会喜欢牛b轰轰的新卡的,所以竞技场直接给新卡包,其实就是懒。&br&貌似之前有看到一个蓝贴说,经典包和gvg卡包要合并,当然我还是比较喜欢能自选。&br&&br&&b&7.录像系统何时推出?&/b&&br&观战系统和录像系统都是非常重要的功能,之前在蓝贴上有说过这两个功能都在开发,现在观战系统已经出了这么久了,录像系统却…难道胎死腹中了?有时候打了非常精彩的局,想要跟朋友讲述,只能截图和文字,实在吃力不讨好。嗯,sc2和三国杀等等许多游戏都有录像回放功能。&br&&br&&b&8.卡组位置太少&/b&&br&9职业,9个卡位,游戏初开的时候套路少,卡少,9个完全够用,但是现在游戏已经开服一年多了,卡池也有三次扩充,每个职业的套路都非常多,术士就有动物园,大王术,恶魔术,苟活术,法师有红龙冰,otk冰,万金油仆从法,机械法,疲劳法等等等等,所以,9个卡组位根本不够用。萌新时候总觉得自己不知何时才能组出9套常用卡组,现在老玩家应该都和我一样,每天都删卡组组卡组(简直浪费生命),很多卡组有感情舍不得删,第一次传说用的卡组,曾经制霸天梯的奇迹贼,亡语猎,都是时代的眼泪啊。之前有人在暴雪媒体会上提过这个问题,貌似设计师的回答是,这个建议很coooooool,但目前不在我们计划之内。建议如此,在我的收藏界面,我的套牌下面增加一个&+&按钮,默认9个卡组位,需要的可以自行增加。这样新手不会觉得永远组不满,老玩家不会一直感觉不够用。至于对战界面的九宫格如何改变,那是设计师们要思考的问题。&br&&br&&b&9.锁卡功能&/b&&br&类似其他游戏的装备锁,上锁后要分解卡牌需要输入二级密码。我觉得这是非常重要的功能,是帐号被盗后的第二道保险。另外,一旦锁住的卡,不会被「一键分解多余的卡」分掉,这样如果觉得某张卡可能会修改,可以锁住,我就不说在加基森拍卖师修改之前我因为需要尘一键分解分了两张多余的加基森…当然,这可能导致帐号共享问题泛滥,嗯,暴雪不支持帐号共享,但是别忘了,这也会少很多分卡惨剧。在贴吧看过无数分卡惨剧,貌似都没能恢复。&br&&br&&b&10.观战模式可以看到更多&/b&&br&正当我想吐槽不能连续观战的时候,设计师也是深得我心,这个版本就把连续观战做出来了,那么,是否可以观看竞技场选牌和天梯组卡呢?特别是竞技场选牌,这样好友之间也可以私人直播。&br&&br&&b&11.成就系统太简单 &br&12.天梯奖励太少 &br&13.胜率统计功能 &br&14.没有个人资料页(吧友@雷顿vs逆转的建议) &br&&/b&&br&这4个一起说吧,因为互相关联。炉石并非没有成就系统,不少人都完成过第一滴血鱼人成群之类隐藏任务吧。只是简单,略单调。打上国服第一,获得成就「天下第一」,全职业竞技场12胜,获得成就「竞技场之王」,每个职业都拿到5次12胜(或全职业12-0),获得成就「竞技场之神」,全职业上过传说,「排位赛之王」等等。天梯奖励太少,&b&不论你上几次传说,都是一个破卡背,就算送个卡包或者随机送一张橙卡都行&/b&,很多人应该和我一样打过一次传说就很少再碰天梯了吧,虽说今年有嘉年华积分,但是至少5次前100或者一次第一才能参加last call,我宁愿多参加比赛。各职业胜率统计,各套牌胜率统计,在个人资料系统里,且可以自行选择是否隐藏(公开、好友可见、个人可见)。增加个人资料系统,玩家可以互相看个人资料(我想知道我遇到的这个安德罗妮是不是我狗,遇到的毕游侠是不是老毕),显示对方传说次数,最高排名,各赛季结算排名。各种模式的胜率,各个职业的使用次数。这样成就感满满的,还担心没人冲天梯?&br&更新,以下引自官方&a href=&///?target=http%3A//.cn/articles/16/4567& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新闻中心 -《炉石传说》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&blockquote&排名对战奖励《炉石传说》玩家社区发来的各种反馈让我们受用不尽。&b&其中提及次数最多的一点就是,排名模式没有什么实质性的奖励。&/b&玩家在天梯上打进传说组后,基本就没什么追求了,之后的排名是升是跌并没有多大影响。为此我们进行了一些设计方面的调整,以期玩家能够更好地享受排名模式带来的乐趣,以及不断冲击更高的排名。&br&&b&自本月开始,玩家可以在任务栏看到上个月所达到的最高排名,以及相应的宝箱奖励。与此同时,我们还会对排名超过20级的玩家予以奖励,以鼓励其冲击更好的成绩。符合要求的玩家会在赛季结束时领到相应等级的宝箱,宝箱内包含赛季卡背图案,一张或多张金色卡牌以及一些奥术之尘。&/b&宝箱能开出的东西具体视你的天梯排名等级而定。例如,某位玩家赛季结束时排名在17级,就会收获一张普通的金色卡牌,20点奥术之尘和相应赛季的卡背图案。&br&&img src=&/2ee977ad0382b6fcbf7b89832fadde48_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2ee977ad0382b6fcbf7b89832fadde48_r.png&&&/blockquote&&br&&br&&b&15.屏蔽功能做的不够完善&/b&&br&每次开局都要点一次太麻烦,应该在系统设置里有个永久屏蔽选择,这样可以一劳永逸。另外一点就是,&b&当我处于屏蔽状态,对方发送除了「你好」以外的短语将会收到系统提示「抱歉!你的对手已经屏蔽了你」,我觉得大部分玩家都会觉得第二个功能very very very coooooool!&/b&&br&&br&&br&&b&16.FAQ方面做的太差&/b&&br&很多时候,某些牌的结算顺序,完全搞不清,也不知道去哪里查。这点三国杀做的相对较好,FAQ集由凌天翼等人编写,后来为官方所认可。炉石的牌一般只有新牌发布时有蓝贴简单释疑,我至今不知道,对魔瘾者还有对面的435穴居人用换血零件是什么结果,暗影狂乱把对面的魔瘾者和穴居人抓过来是多少攻击力,圣光炸弹会炸死自己魔瘾者和对面的穴居人吗?牺牲契约能不能秒杀被马尔甘尼斯保护下免疫的大王,红龙能不能把被忏悔的大王变回15血,自然之力在克尔苏加德在场的情况下是否会复活?&br&&br&&b&17.断线重连功能太渣&/b&&br&这里有两方面,一方面是很多时候掉线并不重连,而是出现传说中的悬牌bug(卡bug),我会说我好多次这样快速重开游戏结果告诉我已经输了吗?另一方面,有时候掉线后,关闭游戏,正打算重开连上,结果战网强制更新炉石…那感觉,简直心中十万头草泥马奔腾而过。第一点不知道怎么说,卡bug一般是我掉线,对面看到我烧绳,但是我方感觉良好(对面开悬牌挂!谁退谁孙子!),系统判定我在烧绳子而不是我网络不佳帮我重连;第二点,难道就不能让用户手动选择更新吗,每次都是自动,不更新完不让进游戏,大哥,我在重连竞技场啊,我天梯在渡劫啊…&br&&br&&br&&b&18.卡尘分解制作比例太坑&/b&&br&这点也不知道怎么吐槽,每次分卡我都觉得心在滴血,新手时期为了做一张蓝卡分了好多蓝紫的经历,相信不少平民玩家都经历过…&br&&br&&b&19.特殊卡显示(来自贴吧网友&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@龙战魂之歌&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&/b&&br&第一次看到伊瑟拉的时候,梦境牌是什么鬼?管他呢,铺一波场,然后我被苏醒教育了,第一次看到提里奥·佛丁,灰烬使者是什么玩意?很叼吗?火冲火球,然后我被灰烬使者砍死了…吧友&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@推倒公式&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 说,可以在点开那张卡的界面在旁边显示召唤卡,比如点开发条侏儒,显示零件卡,点开伊瑟拉,显示梦境卡,如此这般。&br&&br&&b&20.运营活动太少&/b&&br&就易信送卡包这个活动看来,网易是有很大的运营权的…但是一年到头来,除了炉石同城聚会、比赛和饱受争议差点好心办坏事的易信卡包事件,炉石传说就是一点活动都木有…&br&这点网易重点回复了:&br&&blockquote&策划了很多,有坑钱的,有福利,有各种乱七八糟…&br&但是暴雪爸爸不让,就连过年连续登陆就送金币。。。也不让&br&易信卡包的事情不要再提了(捂脸),被那边骂的狗血淋头…&br&&br&还特地以下面这件事给我解释了网易权限有多小。&br&风暴新手起航包,卖250… &br&无论如何解释,都不愿意改成249或249.9……(怨念ing)&/blockquote&&b&21.互动太少,像单机多过网游&/b&&br&如果没有观战模式,这游戏基本就是一个0互动的单机网游,你永远不知道你的对手是女神还是抠脚大汉,或者小学生,抑或许只是一条神抽狗?&br&&u&近日蓝贴,即将出乱斗模式。&/u&&br&&br&&b&22.自定义动画开关&/b&&br&奴隶战套路出来后才有这个问题,玩这套牌的人应该都试过烧绳子。我玩奇迹贼从来不烧绳子,因为打之前手牌就算好了,只需要算新摸的牌一下子就算清了。但是玩奴隶战还是会烧,因为动画太多太慢,所以,应该在设置里有个按钮,可以把动画关了。&br&&br&其他答案都基本看过了,@李易航 的答案有两个错误。&blockquote&几乎没有斗智成分,智力游戏让位于运气。&br&&/blockquote&炉石这个游戏,运气50%,技术50%,技术又由组牌技术(30%)和打牌技术(20%)构成,小学生的百宝箱猎人吊打蓝毛,道理很简单,运气+未知牌组,蓝毛作为一个职业玩家,摸不清对面套路,自然有点慌,毕竟没套路才是最强的套路,乱拳打死老师傅。曾经有一段时间,我也认为炉石纯靠人品,拼脸,但是难道有的人月月传说,每个月都运气爆表?有的人天天12胜,这货天天踩狗屎?当我也达到这种境界后,认识许多这样的朋友后,我们得出三个结论。&br&&ul&&li&炉石运气比例占50%,组卡技术30%,打牌技术20%。&/li&&li&在对战双方实力非常接近的情况下,天胡(起手摸牌),神抽(关键时刻抽卡),声控(随机事件结果)将是决定胜负的三大因素,总而言之,拼脸。&/li&&li&天梯打到传说第一,绝对的实力,因为这是多场高强度的对抗的结果;某个比赛夺冠,可能运气成分较高,一个是参加者良莠不齐(比如国内的黄金赛),再者聚焦到某一局比赛,运气很重要。&/li&&/ul&&blockquote&这帮人不花钱,存金币。存金币开卡,开副本,开GVG。但是消耗了服务器绝大多数资源。如果按28理论的话。我相信他们占用了服务器80%的资源。于是,我们炉石玩家没事就发现炉石服务器进不去。崩溃啥的。&br&&/blockquote&实际上每次炉石服务器崩溃都是因为战网更新或者网易自身的问题…极少是因为在线玩家过多。&br&&br&To be continued&br&
回归知乎后的第一个长答案,我决定搬运自己炉石吧的精华帖,删改后作为回答。为了让答案显得更有说服力,按惯例贴个月末Top100的传说图。(我喜欢这个排名)背景:公测玩家,接触炉石一年有余,国美欧亚4服都…
1.对0基础新人并不友好,当然这也可以说是刺激消费的另一种方式,但是确实很多人抱怨。&br&2.牌池还是太浅,就算加上这次黑石山更新,也还是太浅,很多东西都没有开发出来,不过反向来看,他积累牌池的速度值得称道,估计几年后就有意思的多。&br&3.游戏模式比较单调,以休闲定位来说其实还不错,但是相比越来越高的期望值,确实还有点距离。&br&4.交互并不出色,我不觉得打牌聊天就是好的,我觉得当前GG的问答就很好,但是游戏内聊天很单程……(我想群聊成么……几个人一起看XX玩牌,就不能直接群聊么)再就是你很难邀请朋友进行一次JJC对决,或者你来扮演naxxboss朋友来挑战你之类的。&br&&br&我觉得炉石是一款非常好的游戏,而且是走出了非常有意义的一步的游戏。&br&尽管现在很多东西还有一些不足,但是这和越来越高的期望值是挂钩的……&br&&br&下班然后玩两局做做任务,我觉得挺好的。
1.对0基础新人并不友好,当然这也可以说是刺激消费的另一种方式,但是确实很多人抱怨。2.牌池还是太浅,就算加上这次黑石山更新,也还是太浅,很多东西都没有开发出来,不过反向来看,他积累牌池的速度值得称道,估计几年后就有意思的多。3.游戏模式比较单…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
策划,运营

我要回帖

更多关于 炉石传说好友对战灰色 的文章

 

随机推荐