一款大型游戏,有关于星战的,一开始只是一个雇佣兵,可以选择做任务升级弓箭的一款防守,也可以自己打怪,职业不是一开

男&29岁&天蝎座魔法门10转职有什么用 转职任务心得介绍
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魔法门10转职有什么用 转职任务心得介绍
发表: 14:17:40来源:99单机
  《魔法门》系列一直在传统美式RPG饭中有着极高的人气,《魔法门10》作为魔法门系列的最新一款作品,一经推出就受到玩家广泛关注。魔法门10继承了上代作品的精髓,画面质量显著提升,剧情丰富耐玩。本作将延续魔法门6的剧情,与前作魔法门9并无直接关联。大家关心最多的问题就是游戏的转职系统的问题,魔法门10转职有什么用?本文将就魔法门10转职问题与各位深入探讨下。&
&  游戏初始阶段玩家可以选择4个种族8个职业,分别是人族,精灵,矮人,兽人。人族可以选择雇佣兵和自由法师,精灵可以选择游侠和德鲁伊,矮人可以选择防御者和侦察兵,兽人则是野蛮人和萨满。各职业在后期阶段可以接到转职任务,玩家在初期职业发展到一定程度后可以选择转职,转职后可以学到更加高级的职业技能。本作中所有职业想要转职的话都要接支线任务,完成任务后才可以转职,小编也是将自己试完后的一些职业转职任务跟大家介绍下。
  弓箭手:弓箭手转职任务地点就在隐士那座塔的北边。  德鲁伊:接转职德鲁伊长老任务点在卡索贫民区大坐标(7,26)处。  精灵游侠: 在海洋庇护所下方,一个野外的NPC提供转职任务,让你去救一头小狼。  自由法师:完成黑暗卫士老巢救法师的主线任务后,去海盗城市洛肯镇。山上有座名字叫大房子的房间,法师女儿会交给你转职任务。&&& 以上就是本作中各职业的介绍,希望对大家有帮助。
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为了做这个门,我翻遍了六步《星球大战》才找到一个和整个场景风格比较贴近的门,是非常小的一个场景,而且基本上被我脑补完了之后,完全看不出来原来的样子了。有兴趣的同学可以去翻找,看看这个门的原型是哪步片子里的。这个沙发椅没啥特别的,只是昨天贴吧里有个朋友问,看着听迫切的,就随手给她截图做了一下。
不过提前说一下,我自己觉得这个做的不是很好,布线应该不是很正确。仅供参考罢了。无论是建筑、室内、家具、景观、游戏还是古建复原,脑补的能力是必不可失的。很多新人缺的就是这部分能力,建议大家多练习。自己去设计结构,去思考和其他环境的配合。这期是对之前几期模型的整合和丰富:
光剑的模型是用来做柱子的,玻璃球是掉在空中的灯。两侧的太空窗,结构又加细了。昨天我们说了一下一些配景小品的做法,今天我们来做一个非常有趣的模型,光剑。实际工作中除了那些有趣的东西外,其实大量的是小物体,简单场景的拼合。他们就像影视剧中的配角,没有他们就不够丰富,而在最终的效果终他们又不尽出彩。今天这期,全是配景,没有啥难的。但是不能不做!接下来的几期,会完成一个整个场景的制作,今天我们先来制作最基础的一个结构,太空窗。因为是实际项目,有些步骤可能做的比较尽兴时就忘记截图了,项目又紧,就没再截图,如果因为跳步骤,举得看不懂,就私聊我。连续三期,终于把这个X战机的模型做完了。贴图稍后再弄,先来说说模型最后一部分的做法吧。在此除夕之夜,大胖和小高姐祝愿所有的哥哥、嫂子、姐姐、姐夫、弟弟、弟妹、妹妹、妹夫、叔叔、婶婶、大爷、大娘、舅舅、舅妈、阿姨、阿姨夫们身体健康、心想事成、万事如意、广发财源、事业顺利、红包多多、项目连连,早日财务自由!昨天时间匆忙,很多步骤没有进行详细的解释,今天重新完整的发一遍,可以跟随着练习!这个战机结构比较多,一期图文肯定讲不完。分成几期来讲。今天我们先从角炮开始入手。
因为甲方的需求是只要看上去想即可,所以就没有三视图可以参考。仅能凭经验按照比例推算制作。最近接了一个星战主题展示的项目,非常开心!学CG这么久,不就是想要做这样的东西吗!但是因为每天的事情太多,再做新的东西确实有些来不及!所以决定就把这个项目的制作过程记录下来。不过今天时间太紧了,为了不耽误发布,就不写解说词了!昨天那个教程,很多朋友在后台给我留言说想了解渲染是怎么做到的。今天加一期,讲讲那个杯子的渲染。其实这种效果,还是用RealFlow计算得到的效果好,用max模拟很难得到自然的效果,但是模拟的过程给大家提供一个有趣的思路,才是我的本意。所以别计较结果,看过程!(主要看气质)乍一看也蒙了,但是兴奋点也被勾起了。马上开始动手测试,没想到一遍灵就做出来了!
另外VRay课程最后两天400了。我主要是没带麦克风,否则今天就涨价了!连着出了三天的动画教程好过瘾。其实我是做动画的出身,天天研究粒子、火焰、破碎、爆破才过瘾呢。可惜啊,还是学习模型和渲染的多,所以啦,你懂得!这个动画的绑定其实蛮有趣的,它本身不难,但是很容易让人进入思考的误区。如果你只在物体上想办法,永远也解决不了这个问题,只要做一个简单的帮助物体,问题迎刃而解!其实问题本身是如何让一个飞行器看起来像是在飞。其实是一种相对动画,物体动背景不动或者物体不动背景动都可以实现。
这里我用了球天作为相对不动的物体,然后移动了茶壶,看起来就像是茶壶飞走了一样。说实话,曾几何时,我也遇到过这个问题,做不出来刀刃的感觉。可惜我没有你们命好,能遇到像我这么牛逼的老师 。不说了,我得给自己磕一个!
贴吧的提问打开了我录课的思路,使我可以走的更宽广,更实用!前面耽误了大家太多的时间,这两天虽然事情很多,但是大胖还是开始了课程的日更速度。
大胖的VRay课程更新两段,到第二章27段。这样外方内圆的模型到底是咋做的。今天一直在外面,没时间准备图文教程,求助小伟老师支援了一个,也是专群的实际问题。虽然举得例子是灯光的,但是任何没塌陷的物体都可以重新关联在一起!
这个脚本非常的实用!等了两周,大胖终于开始更新课程了!今天一次更新三集,明天开始恢复日更。大胖又回来了!
而且看了一下课表,如果日更的话。最多一周,这个课就要提到500了,还在观望的同学抓紧。如何一键使物体恢复到坐标源点!脚本一句话就解决了!不信就进来看看!这个模型最有趣的地方是,每个斜线的宽度、圆角的长度、转角的长度和板子的厚度,以及面数都是可以控制的,这个最绝!从【图文教程】的第46期开始,大胖在每个教程前都给大家发一个段子。到今天这期,已经是324个了。大多数人都推荐用布尔运算。这是对于布线模型还是没有很好的掌握。其实从现在的模型理念来看,布线做模型已经成为一种规范和趋势。之前那种拼接、布尔的方式越来越不推崇了。改改吧!今天的问题只有遇到过的同学才会关注,但是这样的细节还真不是谁都做的出来的,小伟老师用了两种方法来做,看看吧!今天的教程页数多,但全是布线思路的截图,不写文字了。直接看步骤吧!下面的大长腿会做出几个反应,选择不同的反应会将这个故事往不同的几条线上发展,有可能悬疑、有可能科幻、有可能穿越、有可能盗墓、有可能权谋(第一季就这些吧)。看各位看官的选择了!这个模型,小伟、大成和我分别作了一个,而且那天讨论技术讨论到了后半夜两点。不过丢人的是,我做错了!还理直气壮的说人家不对!【新朋友】 点击标题下方的 大胖开心课堂 迅速关注【老朋友】 点击右上角的按钮 分享 或者 收藏半个月前,大还是那句话,举报就是人品问题!大胖忙从口袋中掏出圆珠笔和上厕所用的卫生纸,趴在地上演算。63秒后,大胖演算出了答案,但是不知道正确与否,那位数学好的,帮忙算一下,对对答案,大胖感激不尽!虽然我做的没有那么好,然而我一直在做。我并不是要成为第一,我只是想按照自己的节奏去奔跑!其实问题原图就是昨天那个,只不过我先入为主的认为是我理解的这个意思,所以根本没细看原图。结果闹了个大笑话。不过这个做法我个人觉得布线还蛮规整的。不分享一下,可惜了,借着一周年臭不要脸的分享一下!就像标题说的那样,这个做法布线不好看,唯一的优点就是快。基本上没有手动操作的部分。有没有改进的课程,应该还是有的,但是可能会更麻烦一点,我个人觉得现在的效果应该可以满足需求了,所以就没再深入的去想。大胖的生活由你决定,再不来就晚了!力挺咪蒙,贱人闭嘴!看似简单的模型,其实真想做好却并不容易。今天的模型看着似乎不难,但是你真的动手去做就会发现,根本弄不出来。来看看小伟和大成两种不同的做法吧。如果放在以前,我也许会好事的完全按照照片的结构给学员演示一遍。但是我发现那样效果并不好,你剥夺了学员思考的机会。而给一种方法,最终模型由学员自己完成,效果反而更好。说实话,现在这个年纪的我并不是十分认可今天的这篇文章,但是如果小个十岁,我会崇拜她。大胖的生活由你决定,再不来就晚了!这个问题可是困扰我两年了。我是搞不定。但是小伟和大成这两个天才少年,让我们知道了,有些事,不是努力就可以的。还是要看天赋。今天的这个球的案例我一直想出,可是那时太忙,没弄上。等我想弄了,找不到问题是谁提的了。今天正好那个朋友又在群里问这个问题,雨后和大成两位好友,给他进行了不同的解答。我摘录在这里供大家学习!我不喜欢“上班”但是我喜欢“工作”。从自由职业以来,我的生活不是变的清闲了,反而是更加忙碌了。加班熬夜的次数比上班多的多。为啥呢?我自虐吗?因为我喜欢。我可以自由的安排我的时间看了我日程安排的朋友都觉得我在作死,然并卵,我就喜欢这样的生活前天发了大胖为啥那么拼。很多同学给了很积极的反馈,也有一些同学觉得那些效果遥不可及。真的是这样吗?
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