红警士兵蹲下快捷键怎样让士兵快速升三级

红色警戒2代码名对照(步兵,车辆单位升级后的技能)_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
============步兵,车辆==================[E1] 【注冊名】UIName=Name:E1 【遊戲中顯示名】Name=GI 【自己好認的名,隨便改就行】Image=GI 【遊戲中顯示圖形】 在ART文件里谝Assaulter=yes 步兵单位是否可以驱逐建筑中驻守的步兵而无须对该建筑造成任何损伤,Agent=必须=noInfiltrate=yes 填yes或no。这个代码指定步兵是否可以“渗透”建筑物。要和Agent=yes配合使用Agent=yes 步兵单位是否为间谍单位Category=Soldier =只有士兵才能用,代表由訓練類建筑(Factory=InfantryTyp“建造”他們 Category=AFV 只有戰車和戰艦才能用,由陆军工厂类建筑[Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们Category=Transport 運輸工具專用,有了這個語句的戰車可以裝人或坦克Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们ConsideredAircraft=yes 有此語句的飛機將從工廠的天窗出來AirportBound=yes 有此語句的飛機將由機場類建築生産OpenTransportWeapon=1 在运输工具中用第2武器TargetLaser=yes 具有激光瞄准线Ammo= 部队携带的弹药数量.默认为-1即无限Reload= 部队重装弹时间(如果有弹药数量设定)EmptyReload= 当弹药数为0后重新开始装弹所需时间Primary=M60 [第一武器]Secondary=Para 【第二武器ElitePrimary=M60E 【升級的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升級的第二武器】Spawns=DMISL
使用的子单位SpawnsNumber=2
使用的子单位的数量SpawnRegenRate=80 子单位重生速度SpawnReloadRate=0 子单位装弹的速度Spawned=yes 用于子单位里,指定该单位是子单位Occupier=yes 【能占據建築物射擊=是的】OccupyWeapon=UCMP5 占領平民建築後使用的武器EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3級時占領平民建築後使用的武器OccupyPip=建築下面的人口標志小格的顔色PersonBlue爲藍色,PersonRed爲紅色,PersonPurple爲紫色;PersonGreen爲綠色
Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵營】PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提Strength=125 【生命值=125】Pip=white,green、yellow、red, blue【在运输工具中显示什么颜色】RequiresStolenAlliedTech=yes 间谍渗透盟军实验室后才能建造。RequiresStolenSovietTech=yes 间谍渗透苏军实验室后才能建造。Armor=/none 輕型盔甲 /flak 中型盔甲/ Plate 重型盔甲 ==步兵的Armor=[light 輕型裝甲] [medium 中型裝甲] [heavy 重型裝甲] ==车辆的Turret=yes
旋轉炮塔Turret=no
固定炮塔MoveToShroud=yes 空軍可以探路DefaultToGuardArea=yes 自動進入範圍防禦狀態GuardRange=6 自動進入範圍防禦狀態的距离TechLevel=1 【制造必須科技等級=1】-1跟11为不能制造Sight=5 【視野範圍=5】Speed=4 【移動速度=4】Accelerates=可以设置为"ture"或者"false"来决定这个单位移动式是否慢慢加速至Speed定义的速度AccelerationFactor=1 ;战车单位运动中加速的百分比Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry=英国
=法國 =德國
=利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的國家】RequiredHouses=
只能谁制造ForbiddenHouses= 谁不能制造AllowedToStartInMultiplayer=yes 對戰初始兵力Sensors=yes
能探測隱形單位 =单位用SensorsSight=8
探測範圍=8格DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力DetectDisguiseRange=数值 发现伪装敌人的距离RadarInvisible=yes 在雷達上隱形Cloakable=yes 自身隱形CloakingSpeed=5 隐形速度DisguiseWhenStill=yes 指定单位在不移动时会把自身伪装PermaDisguise=yes 可以在移动中不会破坏自己的伪装Cost=200 【制造價格=200元】Soylent=150 【卖掉的价格】Points=10 【被毀時對方得到經驗值=10】MoveSound=指定战车和步兵移动中的声音IsSelectableCombatant=yes 【能選擇到戰鬥】VoiceSelect=GISelect 【被單點選擇時聲音】VoiceMove=GIMove 【點選移動答複聲音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【點選攻擊答複聲音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的驚叫聲音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻擊叫聲】DieSound=GIDie 【犧牲時的叫聲】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎聲音CreateUnitSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定步兵单位生成时兵营播放的声音。每种类型单位出厂时工厂都可以播放不同的声音:CreateInfantrySound=,CreateUnitSound=,CreateAircraftSound=分别对应步兵、机动车单位(包括海军单位)、空军单位CreateSound=填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被建造时的声音 MovementZone=运动限制=Infantry=步兵行走=InfantryDestroyer=只能行走=Destroyer=车辆运动=Fly=只能在空中飞行=Amphibious=两栖单位=AmphibiousDestroyer=只能在水陆运动=Subterranean=能在地下潜地运动SpeedType=运动类型=Amphibious 兩棲,步兵,车辆,單位=Hover=直升机类飞行單位=Foot=步兵单位=Wheel=车辆单位=Winged=机场类飞机单位=Float=海中单位=Underground=潜地单位Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【步兵運動模式】==Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} [飞兵運動模式】速度方式默认为SpeedType=Winged。附加设置:1、可以有一个尾焰,由Art(md).ini的Trailer=控制2、如果单位为飞行单位(从机场生产),且有Landable=yes,可以设置降落动画;用Carryall=yes,IsDropship=yes也会有类似效果,但是由不同参数控制。3、在离子风暴来临时,单位会从空中落下被毁4、若是车辆,且有HunterSeeker=yes,则会自动寻找找单位来攻击5、有Fighter=yes时,可以悬浮在敌军单位上方攻击敌人(类似TS里的Orca Fighter)6、在YR中,加上FlyBy=true,可以指定它在飞过目标上方时不会减速==Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]==Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果==Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由[General]部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground==Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}“落下”运动方式,由在[General]部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。==Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的[General]部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff 的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut= (尽芩囊桓龃嬖谇矣行У牟问頦arpIn= 没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。==Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-BB5}“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。附加设置:1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应==Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5}“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的[JumpjetControls]中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。 ==Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数) ===Locomotor={B7B4d3-9BD9-FE8}“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的[General]中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。附加设置:1、增加FlyBack=true可使单位被锁定在它的轨道(即发射者和目标之间的最短距离)上 ==========ThreatPosed=10 【威脅等級=10】ImmuneToVeins=yes 【機動部隊不會誤傷他】ImmuneToPsionics=yes 【免疫精神武器=是】ImmuneToRadiation=yes 輻射對他無效ImmuneToPoison=yesParasiteable=yes 恐怖机器人不会寄生Bombable= 单位能不能被疯狂伊文绑上炸药NotHuman=yes 動物專用Natural=yes 野外生物專用Category=Civilian 平民單位Bombable=yes 【能爆炸?】DeathWeapon=自杀武器ToProtect 此部队是否有其他部队保护.只对电脑玩家有效Crashable=填yes或no。这个代码指定此空中单位被摧毁后,是否坠落到地面 DeploysInto=DROD 按“D”展開後變成一個建築,比如基地車變成基地Deployer=yes 【可以展開=是的】IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署後仍然還是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法DeployFire=yes 表示部署後立刻以副武開火Turret=yes
部署後使用旋轉炮塔DeployingAnim=MMBDEPL 部署過程的動畫,不要動畫則是立刻變,看起來不連貫UnloadingClass=MMBTNK 部署後更換爲MMBTNK的皮膚,這個MMBTNK必須是另一個有效的單位??其實完全可以繼續使用它自己的皮膚Deployer=yes 表示按“D”後使用副武攻擊,這種副武由於是以它爲中心向四周發散,所以??爲釋放型副武,通常有震蕩波、混亂氣流等。可以連續釋放多次UndeployDelay=150 釋放一次後需要等這麽多時間才能釋放第2次,數值通常和副武的ROF相等,其硬直动作需要SHP支持并需要设置SequenceDeployTime=填时间。这个代码指定该单位展开所用的时间DeploySound=GIDeploy 【展開沙包聲音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展開聲音】PreventAutoDeploy= 填yes或no。这个代码指定该单位是否能够自动展开VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER 升一级时得到的技能[注0]EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
升三级时得到的技能[注0] Crusher=yes 车辆單位專用,可以碾壓士兵OmniCrusher=yes 戰鬥要塞的特點,可以碾壓任何有生命的單位,包括圍牆。需要和語句“MovementZone=CrusherAll”連用Crushable=yes/no 【步兵能否被碾壓 】OmniCrushResistant=yes 禁止被戰鬥要塞或其他戰車碾壓 IFVMode=2 【進入步兵戰車炮塔改變模式UseOwnName=true 装入多功能车后仍然使用自己的名稱,Engineer=yes 凡是有了這個語句的單位都成了工程兵Fearless=yes 只用於控制單位的語音CrateGoodie=yes 隱藏於箱箱中Size=1 【運兵體積=1(就是进运输工具时所占的空间】運輸單位PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空間Passengers=10 容量空間大小,需要以被載者的體積來定可運載數量SizeLimit=6 裝載口徑,體積大於6的東西都無法進入EnterTransportSound=EnterTransport 裝載聲音LeaveTransportSound=ExitTransport 釋放聲音OpenTopped=yes 被載者可以在裏面向外開火,戰鬥要塞的特點Storage=20 矿车载矿的数量Bunkerable=no 不可放入坦克堡壘,沒有此語句時默認可以放入TooBigToFitUnderBridge=true 不能停留於橋下Trainable=no 用了這個以後該單位無論殺多少人都不會升級噴氣式飛行JumpjetSpeed=32 平飛速度JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脈、樓房時擡升飛行高度時的上升速度JumpjetCrash=15被擊落後的下落速度,不可大於15,否則就會在地面上打轉,一直不死,且無法被攻擊,也無法接受指令,因爲判定認爲它爲已經死亡JumpJetAccel=10 啓動加速度,太大的話看不出加速的感覺JumpJetTurnRate=2 掉轉方向的速度,數值越小轉彎半徑就越小,轉彎越快JumpjetHeight=1000 平飛時離地面的高度,1000最爲合適,大致在第6層到第8層之間 JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮動,飛機在空中停留不動,不會上下震動BalloonHover=yes 永不落地Landable=yes
可以落地HoverAttack=yes 如果飛機要落地,那麽必須升空以後方可攻擊敵軍Fighter=yes 如果飛機處於它攻擊對象的頭頂上時仍然可以開火,否則不行CanPassiveAquire=no 是否能够自动攻击CanRetaliate=no 是否受到攻击后自动反击StupidHunt=yes 即使你强行叫它去攻击它不能攻击的东西,它也不会行动Passive=yes 被动单位AttackCursorOnFriendlies=填yes或no。这个代码指定该单位是否可以对自己一方单位展开攻击,一般用于医疗兵、疯狂伊文、维修车等单位。AttackFriendlies=填yes或no。这个代码指定单位是否可以攻击自己一方单位,但也可以攻击敌人单位。 IsChargeTurret=多辆同样坦克聚能攻击的能力PhysicalSize=1 步兵用Organic=yes ???NavalTargeting=0 能够攻击水下单位,攻击武器为主武1 能够攻击水下单位,攻击武器为副武2 只能攻击水下单位,攻击武器为主武3 使用副武攻击海上单位4 使用主武攻击海上单位,副武攻击水下单位5 使用主武攻击所有海军单位6 不能攻击海上单位(如狗,恐怖机器人)7: 主武器攻击海上的目标,副武器打岸上的目标LandTargeting=0: 可以攻击陆上的目标1: 不能攻击陆上的目标2: 用副武器攻击陆上的目标============[注0]========================单位升级后的技能=========FASTER————单位速度增加STRONGER————单位生命值增加FIREPOWER————单位武器的伤害值增加SCATTER————当敌人开火时,单位会自动分散ROF————单位的射速减小SIGHT————单位的视野增大CLOAK————单位学会隐形TIBERIUM_PROOF————单位获得防Tiberium的能力,在RA2和YR中没有意义 VEIN_PROOF————单位获得对矿免疫的能力,在RA2和YR中没有意义 SELF_HEAL————单位获得自医能力EXPLODES————单位爆炸时引起附带损害RADAR_INVISIBLE————单位在雷达上不可见SENSORS————单位具有探测隐形的功能FEARLESS————单位被打后不会匍匐在地上TIBERIUM_HEAL————单位在矿上可以自医C4————单位获得在建筑上安放C4的功能GUARD_AREA————单位获得守卫一个区域的功能CRUSHER————单位获得可碾压步兵和坦克(象战斗要塞那样)
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红色警戒3起义时刻挑战升阳攻略
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节目制作经营许可证京字670号
药品服务许可证(京)-经营-当前位置: >
图解红色警戒自偷升级兵种自偷秘籍
首先你要知道红警路径点
大家都知道让间谍进别人的兵营或者兵车工厂可以让自己的部队出来就带1级的星,这里我要说的是自偷的方法,让间谍在工程师的配合下进自己的兵营或者兵车工厂来升级部队。以兵营为例:
打伤要偷的建筑(图片看不清,点击图片可直接看大图)
选中工程师,进入选择路径模式,如图
然后点间谍,再把鼠标移动到那个建筑上,对准刚才工程师连线的端点,会显示一个小框框住那个点,点一下,这样间谍也连到那个建筑上了&
结束路径模式,这时候工程师和间谍就一起跑向兵车工厂了,进去后你的部队会自动带一级星
自偷成功。
自偷跟偷敌人效果一样,比如自偷实验室就能造一些超级兵种,偷车厂那么坦克造出来就1星,自偷矿场没用。
偷兵工厂一个道理。你学会了没有?能解决所有问题.
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目前来说王府可以升到6级,不过貌似6级暂时除了提升散兵队列人数上限外,赞无其他很大的用途。哦,可以占领更多的绿洲。
不好意思,我每周只玩3天,而且3天每天只玩3-4小时,我已经R10了.
不知道各位达人怎么解释?
一定要杀人,没有国家队,输赢无所谓,我经常战歌打一场就50...
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> 红警2怎么升级 共和国之辉兵营战车工厂升级说明
红警2怎么升级 共和国之辉兵营战车工厂升级说明
时间: 15:48 |来源:本站原创|
作者:零下|点击: 11527
  红色警戒2是经典的即时战略游戏,而共和国之辉则是国内玩家对红警2的改版,添加了我ZG。众所周知,红警中的兵种坦克飞机等等都是可以升级的,分别为0级1级3级。那么红警2怎么升级呢,其实升级的办法主要有两种,下边将由小编为玩家详细介绍。
红色警戒2载入画面,漫天的基洛夫飞艇,很是壮观
  利用间谍偷取敌方科技:
  兵营制造出间谍,首先模仿一下敌方兵种,然后进入敌方的兵营、战车工厂(当心敌人的狼犬哦)就可以让自己的兵种、坦克、飞机生产出来就是一级。
  利用游戏BUG:
  1.首先我们需要兵营、战车工厂、间谍2人、工程师1人、任意可攻击单位1个。
  如图所示,先让多功能车强制攻击(按Ctrl强制攻击)兵营一下,打掉一点点血就好。
按着Ctrl键让多功能车强制攻击一下兵营,可不要打爆了哦
  2.然后我们就要利用到游戏里的&路径&那个标志,按Z也可以。按住Z不放,鼠标多点地下几次然后点到兵营上,这时候再左键点间谍,之后左键点兵营。
左键工程师,按住Z键不放,再点兵营
鼠标移到兵营,出现白色方框时,点击兵营,然后右键取消(这个过程中Z键一直不能松开)
  3.松开Z键,工程师和间谍一同准备进入兵营,让间谍进去就好,工程师可以拉回来。
将2个单位的路径末端都设置在兵营,然后右键取消,松开Z键即可
松开之后,间谍进入了兵营,工程师不用进去,此时兵营可生产1级兵了
  4.然后你就会听到,音效提示,再看看你的兵种那一栏是不是都是一级了呢。
  战车工厂的升级和升级兵营的方法是一样的。
战车工厂升级和上面是一样的,看右侧是不是都是1级了呢
  切记松开Z键之后不要再移动间谍,如果第一次失败,那么这一盘游戏可能就用不了这个BUG了。
  好了,关于红警2怎么升级兵营和战车,小编已经详细给大家说明了,第二种方法玩家打电脑时候可以用一用,但若是和他人竞技,还是不用为好,毕竟要保证公平嘛~~
  此外喜欢红警这款经典游戏的玩家不妨尝试下最新作:

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