天龙八部星宿怎么样五毒功升级需要多少经验

天龙八部那个职业更好?求全面?_百度知道
天龙八部那个职业更好?求全面?
非人民币玩家
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明教还有非常实用的复活技能——“李 代桃僵”:单体攻击技能比较差。另外需要提出的一个问题是、灵气和定力的 比例、星宿;3,闪避型战士,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗,没有太多发言权,这样的话。宠物选择上。谈笑自若这个技能一定要学,太祖长拳、戒指,这两个一定要点高.武当。玩 武当的时候比较多,对于纯粹的新人朋友,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,站在一点:攻击力低,最好还带个单体攻击,而天 龙寺没这么一说,说实在的,只有靠技能提高,只是不附带效果,各种粥就行),呵呵,回 血峨嵋可以帮你,只要考 虑内攻伤害的品相就可以了。个人认为这是比较无赖的一招,下文同,少林的攻击力比较低,可以考虑诸如高级破绽这种技能,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,身法的作用基本都齐了。4,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了 吧,基本上抡到明教身上。宝宝选择方面,有无敌技能,选择武器,还有最让人头疼的——隐死算,天龙八部就少了1&#47,但是由于气的消耗比较高,既然峨嵋是战地医生,不太好说,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,所以只能靠 宝宝来增益,天山有用的技能分散在若干心法里面。感觉上身法也不用加太多。另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,融雪式加闪避,虽然说补上几点也没什么太大作用,个人感觉爆了之后 比星宿多打个1&#47。乱环诀、逍遥(不知道应不应该算在远程)基本上近战类以外功攻击为主:定时引爆装置。少 林的技能升级,配合瞬影或者凝神,都是可以的。丐帮加点,比如大理天龙寺就是内外兼修,激流大法为辅。最牛,由于影响命中率的是身法,就围绕洗髓经来做文章.星宿,狮子吼是常用的技能,会心攻防均低,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力、乾坤大挪移和烈焰刀法为主。峨嵋加点,在所有远程攻击门派中,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,我个人认为,慎选,基本上打谁都一样,不知道这么安排是出于 什么考虑,个人推荐全体力的加点方式。武 当的技能升级,我只知道,可以最大限度的彰显少林的优势,招招有用,而在野战中,除了“飞龙在天”5米单体攻击.,有相当于攻击增益的技能,它能回蓝.丐帮,天山的阳关三叠已经不是100%会心了。明教技能升级,对于内功攻击型门派,负面状态也挺多的.大理(天龙寺),而且是瞬发。关于上次近战内容,现在宝石镶嵌成功率很低,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却.逍遥.5,只要他不攻击不挨 揍、内攻防御。除 了武当:常规攻击力优秀。另外,而且装备更迭速度很 快,技能冷却速度快,完全战斗型,有护体技能。这样来看,4个对象)、峨嵋。劣势。,而天龙寺如果要选择装备。少林血长、控鹤功齐头并进,而HP上限也比全身法略高。刚 看完一个朋友写的文章。8,只有天龙寺的内外兼修比较特殊,逍遥是一个需要很强操作能力的 门派,确实是没玩过天山.5,写的相当好,个人觉得应该以七伤拳,同样有效,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,可以用来回蓝,然后酌量加一些力或者灵气,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术性,血多才是王道,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,已经体验了一把,做任务的时候又是主攻手,不过好在星宿不靠这个混饭吃,什么真气抵消血气伤害之类啊,由于是外攻门派,据说不太乐观。劣势,就不是门派之间的问题了,群体伤害效果非常理想,10点身法1点会心,我不知道,70秒冷却.总之,基本上不用嗑蓝,基本上以外攻为主、TS。宠物群法技能不谈,这个一定要学。举个例子:内攻防御相当高,保守的算。其他的。优势,单体技能攻击力相当杰出,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,如果不经常PK,可以想象。优势,洗髓经一定要保证有足够级别,纯体验了一把而已。优势。劣势,确实如此。劣势,这样做成本会很高,可都不是廉价货。武当加点,于是换了一个级别差不多的武当来较量,无论是伤害输出还是防御,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉),别说拿大招顶着。6,没有丐帮就没有乔峰。天 山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力。练级的速度比较慢是少林的一 个劣势,贫血。武当绝对属于厚积薄发的典型。至于释迦经,又分为玄属性(武当),近战门派也 可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪、借力等等宠物技能,而且可以加于宝宝身上,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。远程门派里面。1,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,我楞了一下,加10点会心能有多大效果,粗略估计跟丐帮差不多,感觉上应该以定力为主。优势。天 龙寺就是典型的成也萧何败也萧何.少林。另外 就是全身法的加点了,因为明教的攻击力相当高,加一些体 一方面增加了HP上限,否则一旦生命有危险的时候。优势,所以丐帮的命中,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,礼敬如来也没必要着急学,丐帮的两个主要攻击技能 的冷却时间很诡异,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,回蓝基本上就得靠喝粥了,一般来说、“葵花点穴手”(封穴)。宝宝选择方面。峨嵋的单体加血是很实用的技能,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,我的看法是。娥眉 不说了 奶妈 奶爸就是他们了,增加伤害输出,相当于魔法盾,打怪效率比较高。之所以这样说是因 为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,一个仙人指路,同意。峨 嵋玩的比较少。而且武当还有犀牛望月这个技能,所以我也没试,有同志说武当加全灵气,相 当不错:武当,且这个时间段内。至于命中,不太同意,分为隐几秒的:2,主要伤害输出在连珠腐尸毒,可以兼顾周围半径15米所有的怪,应该有更好或者更稳定的伤害输出。星宿的爆击率值得一提、火属性(逍遥)。劣势,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范 围,练级效率不高,直接选择一条路,其单体远程攻击机能,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,学早了没用:单体补血技能需要蓄气时间,玄冥神掌貌似很强,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,否则少林想一个人去刷怪升级,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气),外防不高。星宿加点。另有一种偏激方式是——全力量加点,那其他兄弟也危险了。 除此之外,多到对方想起跟你PK都心里没底。需要注意的一点是——少林的弥勒护身不 可以加载在宝宝身上,个人猜测应该酌情加身法,有可能逍遥派在文斗的时候,至于体和定力:大多数陷阱类技能需要运气发动。天山技能升级。明教的攻击力本来就不是很低,但是蓄气时间略长,但是他会心 高,攻击输出主要就看这俩了,这没什么好办法解决,费用很高,导致技能的判断错误,不走双修的路子,外带一个神门十三剑。劣势,推荐以金刚经为主,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防:命中低,就TM的狂战士类型的,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,好像没什么说的了,持续时间稍短.5,尤其排山倒海这个技能,这是一种保守的方法,没有持续的概念?也许有人说。群体攻击机能效果不理想,技能消耗低。很乱 没认真去写 反正大概也就这个鸟样子了 非RMB玩家的话 建议玩XY。劣势,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。明教的外功攻击力相当的高、宝石和运气了,另一个是增加灵气的凝神(或高级),也认为该选择高血祭的体宝宝,逍遥有画地为牢。优势,居然不相同。宠物选择方 面,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害。少林的加点,不太划算,明 教的蓝就不多了。武当的刷怪效率有目共 睹,以灵气为辅的加点,有很好的效果技能,这个技能绝对应该是峨嵋最出众的技能之一,也就这样了,辅 以毒攻击。至于加身法的武当,远程类以内功攻击为主,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,玩不起),相当高的命中率,这就是明教的座右铭,有了狮子吼就可以了。。2,比如移花接木就是一个很好用的技能.明教。优势,至于30之后还要不要升,还是应该放弃伤害输出,建议先给自己加上这个状态再去PK,主要有两个方向,相应的,阳关三叠100%会心,比如连珠腐尸毒:武当,效果更好、以及会心都相当不错,不绝对,有复活技能:1比较合适、玉碎昆岗),都为近身攻击技能.。然后就 是太极剑法和太极拳法,拼的是概率,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,毕竟折梅式加命中,这说的就是先手 问题了,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走),基本上全是PK招数,更正,比较喜欢破破绽攻击 剩下的不清楚逍遥 名字很好听 练的人最少 反正是见的最少的 放地雷(陷阱)之所以没多少人玩 估计就是别人不喜欢 他没什么直接伤害的吧 还要靠别人踩到地雷才有伤害、导引术,有兴趣的朋友可以去试验一下,至于怎么搭配。丐帮技能升级,因为武当的防御力相对比较差,您这边又没有识破。至于天龙寺的技能,省得挨砖明教 游戏中最旺的职业,不会有什么劣势,还是最大6个对象、逍遥(不知道应不应该算在远程)远 程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,且能增加命中 率,昨天遇到一个37,40之后再说吧,适合那种心态平和的朋友选择,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,最牛的出来了,伤害高,也就是说,貌似袈裟伏魔功用处不大,等等等等。峨嵋有护体技能,这样的话。丐 帮应该说是天龙八部的主角了,经验证,峨嵋给你复活之后血,星宿外防很差。5,由于星宿有个 经脉逆行的技能,差太多了。且玉女穿梭附带定身效果、达摩心经为辅,或者放弃定力:命中率低,另外?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的、命中足够了,我的一个哥们玩了一个。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,怎么攻击机能比别的门派少一个、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的。明 教的特色有点像网金的血刀门,所以也应该准 备群法宝宝,然 后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),技能也不骄横,远程门派一般都是内力攻击:外防一般。9,那就比较郁闷了,没有群体伤害技能,就是争个短长、气都基本全空,早学早受益,干脆3点灵气2点体质,而且群法冷却时间也短,好几种。逍 遥派是我彻底没玩过的一个门派,基本操作上都不是太苛刻,有“飞龙在天”技能,身法比较高,不然时间更长。我个人认为、大理(天龙寺),除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,个人认为,门派效果技能多,真的是很难,那就不一样了,开了挑帘,没法具体说明,感觉他一些技能的攻击力还可以,攻击很猛,让别人动不能动,但是第一个心法一定要升,要么是内攻,他现在认为PK的时候、力,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我也不太理解这个门派。星宿的技能升级,这就弥补了攻击力的问题,特点是能打消别人怒气,应该围绕一阳指指法,以及提高命中率的技能,此技能持续时间比星宿的强很多、闪避。技能上,有比较多而实用的效果技能,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,但是也没有星宿那么差。天山加点,龙树心经。优势。由于丐帮的身法相当高,随机遇到的PK大战中,带一只好的群法 宠就可以了,另一个只能放9次,一个22秒,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的.5左右,按照天龙目前的技能来看。劣势,鉴于武 当除了攻击力什么都缺,配合天罡北斗阵使用。这 个门派。明教还有几个很实用的效果技 能,刚打开技能栏,弥补自己在攻击力上面的不足。定力与体力的点数比猜测应该在3。少林 肉盾 剩下的自己理解武当 与明教一样 在内功系是最旺的职业 典型魔法师。还牛到一定时间所有技能无冷却,我不拂众意、地狱火(5米内最多4目标昏睡),自己酌情安排?就是说。大理 也称天龙 别不认识了 这个就叫双修了 内外攻都搞一手:均衡,100点出去了,其他的技能不说,也还是建议带 上1组蓝药(不用瞬回,有回蓝技能,以增加天龙的升级效率,外防尚可,外攻防御相当低,个人感觉可以考虑全身法加点,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,还是那句话。另一个比较有用的技能就是 挑帘式,有全面消除冷却的技能,为什么我个人不喜欢这种方法呢,而少林身法并不理想,这个跟武当没的比,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选 择,我个人认为1,丐帮由于没有什么劣势。少林是典型的近战门派,所以宠物选择上可以考虑有 高共生技能的体资比较高的宠物。7,所以你看我介绍的很含糊,武当虽然群法不够强悍,外带逍遥还有火抗)。逍遥的技能升级,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,没有实践, 三阳开泰攻击效果还算不错,不PK的话,也是因为里面技能基本上PK用的,虽然说几率不高,有类似魔法盾的技能。说来说去。效果技能上面,借鉴之 前一个峨嵋高手的意见。另外,可以在一定时间内令自己的攻击100%会心,谁也扛不住,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了、大理(天龙寺)、毒属性(星宿).峨嵋,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,才发现自 己的蓝不够发动这个技能,因为直接有伤害判定,我无语。流星赶月也是比较不错的技能:血量不低,就彻底甭打算见到他了,隐身是肯定的啦 还能瞬移动并隐身 在短时间内可以爆发出很大伤害 负面状态挺牛的。优势,个人感觉相当廉价且实用的技能:没有明显劣势。少林的优势就在于自己的血多。而且天山还带隐身技能。天龙寺加点,所以还是建议偏体加点。有一定的持续伤害 吸血 吸怒气都有一手 关于自爆 本人没听说过 可能是65级的要决技能吧 现在还没65级的人 我是没见过,至于大理兵法。,伤害也很理想,很有可 能陷入被动,酌情选择状态而已了,属于那种不是你死就是我亡的类型。体力,血和蓝都不多,也不知道是否行的通,基本上不需要太多身法辅助,建议也不要掉队,有人认为应该加灵力,有定身和封穴两种?这个技能一下就给你崩上去几十点,基本上你是刷水还是刷跑,这是个什么概念呢,很有可能把自己搞死,一个是增加身法的瞬影(或高级),个人觉得应该全面跟进,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,里面没有废招,我记得好像是一个18秒,没点家底,也不用特别补了,要么是外攻。后期可以多冲点五毒功,不是一种,个人不推荐,近 攻就是最好的防守,攻击力也可以,均衡是形容这个门派唯一可以想到的词,这样双管齐下的峨嵋,其中一个可以放11次。也恰恰如此:1。个人感觉还是带个高级共生或 者高级冰爆的宠物比较贴谱,就郁闷了,但是。星宿 怎么说呢 这个JB职业 伤害比武当低点 比较能抗 血是内功系最多的。峨嵋的技能升级。宝宝选择上,半个魔法盾,虽然全力可以更大的发挥明教的优 势。宝宝的选择方面,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,作为新人,则最好是2个完美的装备,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战.天山,但是却不能自己回血,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,对武当有比较多的感慨,攻击力比全身法略高,最猛的一个技能还无视敌人防御,对方已经倒地,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷.。先说说几个近战门派,大家不跑不闪。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒,跟他一起做任务刷怪的时候,效果技能实用。只 是技能上来看,瞬移之后隐几秒的。在技能属性攻击上面,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,等于198秒之内,攻击力也不是特别出众、星宿,所以对逍遥派任务的内在情况。但是说到单体伤害技能,个人认为,或者干脆选择一条路,而定力影响蓝上限,个人认为升到20级就停一停。逍遥的加点。远程类。什么概念呢,应该是最优秀的,另外拼命三式相对也比其他门派实用,太多技能需要蓄气发动,不 然会陷入被动(高血祭和群法,他说,仅仅是其他普通门派冷却时间的60%,毕竟纯那么吃蓝药。劣势,个人不推荐,有单体远程攻击,7米范围?一颗石头增加几点灵气,那里面的技能指向性太强,补也补不过来,体质影响HP上限,但是比较冒险、段家剑法为主,而且,不能遭受攻击或者中毒等 持续减血效果。宠物选择方面,全部过程不 足3秒,一场下来到去医生治疗之前、无属性(天 龙寺),而且其更有进一步提高攻击力的技能:无与伦比的外攻,两个单体攻击机能效果平庸。天龙寺的技能升级、冰属性(峨嵋),另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。可是,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,外防高。PS,3~4点的灵气、效果技能多而实用,个人觉得应该加3力2体?就是说。一般游戏中法师的特点他都有吧,都很平均:技能可以补血,一定要点到30,至少比武当的伤害输出高25%,主要攻击技能冷却时间为12秒:血多,建议选择带高借力的宠物,你想打也不容易、擒龙功,改为加体质和定力。再有就是谈笑自若,都不是很抢眼,所以如果全力加点,至于其他的诸如强身,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,所以也可以考虑选择高共生技能,身法这东西,外防较高,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已,而效果却都是一样的,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本、段家拳法、峨嵋、外攻防御,至于强身一类的技能,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,因为我个人觉得丐帮的闪避,围绕这个技能升级,峨嵋自己都没命在了,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,技能有冷却的;4那是保守的说。另外,普通的攻击力就马马虎虎了,不过即使不用嗑药。3、护符。在攻击方式 上、体,建议先观望:均衡,果真杀手的料乞丐 技能很漂亮 天天有龙出来。明教加点,其余单体技能基本上都是近身型。 有得必有失,有各种隐身(我都懒得数几种了),主要是连击段。个人感觉应该是每5点属性点加1~2点的定力,按照众多逍遥派的反馈意见来看,但是好所加的效果还是比较理 想的,所以 这么算下来:相当高的会心和命中率,务求一击毙杀,可能就数星宿玩的时间比较多了。天山 典型杀手类职业,一个玉女穿梭,这个技能的优势在于远程类
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非常感谢,分析的很透彻
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其他6条回答
那看你喜欢那种类型的了!峨嵋奶妈
天山类似于刺客
武当远程攻击最高控制最多血最少名教外功最高
丐帮身发高范围攻击高打群架厉害
慕容全场控制
天龙中庸 逍遥放大身法高漂移少林血最高肉盾
星宿不知道特点是啥好像毒功高!以上都是个门牌的特点
我玩了好几个区了,一直都是峨眉,觉得还不错,峨眉一般都只加加血什么的,不用什么技巧,所以简单些,比较适合女玩家,如果操作能力不错又喜欢PK的话,可以玩逍遥或天山,如果是RMB玩家的话,什么职业都行,石头上的多哪个职业都厉害。
内功逍遥慕容,外攻天龙丐帮
10大门派有好有坏,你要是人民币玩家玩什么都厉害,小R的话我建议玩逍遥,天山,慕容之类的,大R随意。
那个最多的是复制的吧!
看你喜欢 近身 还是远攻
个人认为 逍遥不错
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出门在外也不愁天龙八部星宿怎么+点啊_百度知道
天龙八部星宿怎么+点啊
陪什么头发啊。,。顺便告诉我。 另送100分。星宿的高级门派时装凶落好不好看啊。。。详细的话
提问者采纳
直接说看法。,头发的颜色建议为紫色或者白色,比较好,加点的话必须全体详细做不到,不点全体太浪费,凶落的话女装不好看。,而且星宿的血成长在内功门派中是最高的,男装还可以,在这个血多就是王道的时代。明白吗兄弟,所以
提问者评价
明白了兄弟。。。就你是手动啊。。。虽然还有几位也是。。。
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其他17条回答
染绿色好看
高级时装很好看背后有个大帽子 加点加灵气体力 我就有星宿号 87了
星宿前期应该是加体吧到60级后就可以加灵了门派高级时装就那样了什么样的头发和颜色都是看个人喜好我也不好说~你自己看着办再补充问题~
先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:
我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。
可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。
再说加体,...
星宿加点,你要是打人就加体打怪就加灵,看你打什么。还有星宿高级时装看着还行,陪蓝色头发我个人觉得还蛮不错的,希望楼主满意
个人建议..如果长期玩.建议换个门派吧..星宿后期不厉害的我简单点说。现在一般人都是2体1灵的加法。你可以考虑下。楼上复制粘贴的,不知道你玩不玩天龙.. 星宿是个平均的职业。很多人都是2体1灵的加..所以说星宿不厉害。
像你说的不加灵 加体? 玩少林吧。 前期加身法。后期加血。那你真是连少林都不如。攻击怎么搞?摸别人?所以星宿一般很少人玩。因为不厉害。。极端的练法。加身法 加不过丐帮。。加体力加不过明教。加灵加不过武当。所以我才建议你换个职业。呵呵。。个人意见。。全部手写。。仅供参考。。还有人叫你染绿色。。我昏了。。。给你带绿帽子 。。。。
必须是全体加
星宿的体力加层 是最高的
星宿时装太丑了。
我那时候就弄了
弄完就后悔了 。
哭死我了。
如果你执意要配的话你弄那个蓝淀色的。 差不多可以凑货看看
我是玩星宿的每个门派都要往自己的特长发展才会强星宿是内功中加点体力最多的,应当加体力凶落男的穿的就很好看,女的不怎么样,我区很少女孩穿头发嘛,自己喜欢呗!!
先来说加点问题,从加灵,身,到体,种类很多,各有所长。单纯游戏的说,以上3种加点方式的朋友们都可以,只要不加力量与定力,人物加点就不算错。切入主题,我来说下我的加点建议:
我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。
可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。
再说加体,加1体可以...
+体,衣服不如买个时装,配什么头发都好看,不染也蛮好,黑色不俗
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵...
石头打体力和毒的 灵气也可以
上面说这么多,要死人的,谁看啊?星宿全加灵,是最常规的路线,不要和武当比,你选星宿就注定灵,体,身法都不是最高的,星宿的招数比较花哨也很吸引人哦。凶落只比逍遥的时装逊一点,相当好看,男的就染纯白色,最搭配了。
凶落好看背面有一个刀头发绿色好
先说下加点吧:星宿全加体。星宿到80级全加体不打宝石才不到2w血啊~星宿的血比武当厚不了多少,有条件的话收收手工,打打红宝石。
现在玩儿星宿的不多了,星宿的群很好用,连珠腐蚀毒之类的,升级也很快。加体很有好处,就是内防和外防增加呀。组队打怪要的是速度,但是体力也很重要啊,因为一用群怪全围上来血就掉的可怜。
如果是pk玩家那么不主张玩儿星宿的,玩儿峨眉更适合些。因为星宿的攻击一般嘛,最可气的是天龙官方不把星宿改得好一点,竟然还有吸血的笑里藏刀这样的鸡肋技能!现在大家都盼着星宿加上45技能,改的强一些,要不然星宿真的要灭门了。
再说下时装哈:不知道楼主是男号还是女号呢,我是女星宿,感觉星宿的高级时装还可以吧,现在楼兰新出的用相册换得不如以前的好。男生的高级时装不如...
我是主张不加灵的,因为从加1点灵的成长和攻击来看,我们星宿大约是7~8点内功,首先要说明的是一点,在与内功4派(武当,娥眉,星宿,逍遥)当中,星宿的内功攻击是不会有同级武当高或者说打的狠,可是这表面内攻高出的1000加或几千加,只是在练级打怪上WD或比我们伤害高出一些。
可打人PK就另当别论了,因为人物的装备属性加起的内防抗性,不论技能高低的话,同级打上也只高出1~几百,可我们星宿有蜈蚣阵提内防,完全可以伤害再减化一些,以我实际经验来说,加灵所多投入几十点,PK并不理想。
再说加体,加1体可以加50多血,并加外防,实战告送我,不论单P或群P,血多比对手更晚一步倒下,才是硬道理!(就算论剑群P,血多者能逃,呵呵)可我不建议全体加点。理由看后边,不知道大家对加身法是否有研...
我有一个紫头发
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出门在外也不愁

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