英雄联盟怎么玩儿组队玩儿三次输的都一样,

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《英雄联盟(LOL)》高级组队系统介绍
发表时间: 11:34:38|
编辑:海伈
《(LOL)》高级组队系统介绍所谓的高级组队系统也就是国服目前部分服务器率先开始的阵容匹配系统了,下面便带来这个系统的部分解析。对此还不甚了解的玩家不妨了解下吧。简单点讲,这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。这次测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。一些常见问题:1. 阵容匹配系统会代替其它队列么?不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。2. 为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。3. 如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。4. 估计时间是怎么运作的?在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。5. 匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。6. 队长可以设置他们想要的阵容么?或者说,阵容匹配系统可以强制规定一种特殊的战略么?你和你的好友们可以随意使用阵容匹配系统。无论你们想要双打野、分推或是常规阵容,阵容匹配系统都会鼓励玩家们去实验不同的队伍构成。如果你要寻找4位都想尝试“五人走中”战术的玩家,也许会耗费更久的时间,但当你集齐这4位队友后,你就能和他们享受一段美妙的速推时光。7. 在系统为单排玩家匹配到队伍时,如果单排玩家选择拒绝或是退出的话,会有什么惩罚吗?会有惩罚的。单排玩家如果经常挂机,或者拒绝次数超过一个合理的数字后,就会经历更久的冷却时间才能加入另一支队伍,或是完全失去阵容匹配系统的使用权。8. 队长如果滥用权力并且踢人次数过多的话,会有惩罚么?会有惩罚的。如果队长滥用权力并且踢人次数过多的话,会发现他们被Team Builder暂时锁在外面,或是需要经历更久的冷却时间,然后系统才会开始帮他们寻找潜在的队友。9. 阵容匹配系统与其它队列的匹配调整机制有什么不同么?由于阵容匹配系统知道玩家将要使用的英雄及分路,它最终会成为第一个将玩家当前所用的英雄、分路或角色定位作为考量对象的匹配系统。无论你是初次想玩打野这个位置,还是你非常想要尝试刚刚选好的英雄,阵容匹配系统都会相应地平衡对局双方的实力,好让你有时间来适应并且掌握你的全新专业。虽然这个功能在发布时不会实装,但当我们启用这个功能时,我们会开启视觉图标来通知你们。10. 玩家们可以选择多个偏爱的角色定位么?一开始的时候,玩家们不能在阵容匹配系统中选择多个角色定位。11. 阵容匹配系统的队伍可以和非阵容匹配系统的队伍进行匹配么?不能,因为阵容匹配系统是一条独立的队列,所以阵容匹配系统的队伍只会匹配到另一支使用该系统的队伍。
英雄联盟,LOL,高级组队系统
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迅捷斥候,别名提莫,提百万。移动速度要高于游戏中的绝大部分英雄,这让提莫不那么容易死,而且有蘑菇的存在也让提莫在前期打钱的时候会有一个很安全的环境,而Q技能和蘑菇让提莫与其他AD后期单挑。称号:迅捷斥候名称:提莫价格:6300金币/3500点券定位:射手 魔法 远程 潜行英雄属性生命值:383(+77 / 每等级)魔法值:200(+40 / 每等级)移动速度:330攻击速度:0.69(+3.2% / 每等级)护甲值:14+3.75 / 每等级)魔法抗性:30(+0 / 每等级)攻击距离:500生命回复:4.65(+0.65 / 每等级)魔法回复:3.92(+0.25 / 每等级)英雄介绍英雄优势提莫火热了很长一段时间,蘑菇猥琐恶心,q技能致盲让对面ad输出绝望,w加速逃跑带着敌人在蘑菇上踩一圈能容易就反杀。英雄劣势后期团战无力,射程过近是个很尴尬的事情,天生嘲讽脸,极易被集火,所以后期要尽量利用自己的灵活性和对手玩躲猫猫。并适量地撑一些肉装,换种打法思路,不一定要正面打团英雄技能及解析隐形的翅膀如果提莫在短时间内静止站立且不受任何伤害,就会进入潜行状态。离开潜行状态时,提莫会获得“出奇制胜”的增益效果,提高40%的攻击速度,持续3秒。致盲吹箭【快捷键Q】用一团强力的毒液来侵蚀一名敌人的视野,对目标单位造成伤害并使目标致盲一段时间。消耗70/80/90/100/110法力冷却8/8/8/8/8效果对目标造成80/125/170/215/260(+0.8AP)魔法伤害并使目标致盲1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。这是提莫的核心技能,就是因为有了这个技能,提莫才能在上单对线中取得优势。可以救人可以对拼可以抢人头。如果你跟对手对拼,那么来一发。如果依然拼不过的话记得在它的致盲效果消失前脱离对手的攻击范围。小莫快跑【快捷键W】提莫动如脱兔,提升移动速度,直到被敌方英雄或防御塔击中为止。提莫可以通过冲刺来获得额外移动速度,且短时间内不会因被击中而使加速效果中止。消耗40/40/40/40/40法力冷却17/17/17/17/17射程20效果被动:提莫的移动速度提升10/14/18/22/26%。若在最近5秒内受到敌方英雄或防御塔伤害,则此效果移除。主动:提莫疾跑,在3秒内获得2倍被动效果,期间即使受到攻击也不会移除效果。这是个不错的技能。前期可以升级1点来提高生存追杀能力。但是通常我都是最后才点满它。毒性射击【快捷键E】提莫每次攻击附带毒液伤害,造成持续性伤害,持续4秒。冷却8/8/8/8/8效果提莫的普通攻击会使目标中毒,立即造成10/20/30/40/50(+0.3)魔法伤害,并在随后的4秒里每秒造成6/12/18/24/30(+)魔法伤害。输出的核心技能。提莫每次攻击触发的毒液效果都是独立计算的。种蘑菇【快捷键R】提莫从背包里翻出一个蘑菇,用来放置一个会爆炸的剧毒陷阱。如果敌人踩到陷阱上,它会释放出一团毒云,对敌人减速并造成持续伤害。消耗75/100/125法力冷却01-1-1射程230效果使用一个储存的蘑菇来设置陷阱,如果被敌人踩到,陷阱会引爆,将毒散发到附近的敌人身上,减缓他们30/40/50%的移动速度,并造成200/325/450(+0.5AP)魔法伤害,持续4秒。陷阱持续10/10/10分钟。提莫每秒找到一个蘑菇,但他一次只能携带3个。免费眼,反gank利器,反突进利器。当你面对一个开大的noc的时候,提前在脚下放一个蘑菇。再给他一发Q。至少可以保证你的生存。推荐技能加点推荐技能加点Q&E&W&Q&Q&RQ&E&Q&E&R&EE&W&W&R&W&W加点方式也可以一级Q然后主E副Q,看上单打法来选择合适的加点、召唤师技能+提莫不是个很容易拿人头的英雄,引燃可以根据计算伤害来获得人头是不错的选择。+治疗会提升自身的生存能力还有在大难临头的时候都可能会救自己一命,考虑对方阵容选择合适的召唤师技能。符文页+4.95法术强度*3+0.87法术穿透*9+1护甲*9+1.34魔法抗性*9符文选择方面需要注意的是红色与大精华的选择,红色带固定法穿,大精华则是带固定法术强度。天赋页提莫所有的技能都是AP加成,所以在选择天赋方面自然是选择AP向的。而唯一一点区别就是天赋中有4点狂怒,这个天赋主要还是配合纳什之牙,让E技能产生更高的伤害。出装选择出门装对方突进消耗比较狠也可以选择多兰盾出门。中期核心兰德里的折磨:被动烧伤加上技能伤害和装备本身自带的血量都可以为提莫提供良好的输出以及生存。瑞莱的冰晶节杖:减速效果不错,增加提莫的风筝能力。卢安娜的飓风:增加打钱能力,打团时的群体射击也会提升自身的输出。纳什之牙:减CD加法强加攻速,似乎是为了提莫和天使这种靠普攻来打输出的ap量身定做的。灭世者的死亡之帽:非常显著的提升自身的伤害和蘑菇的伤害。虚空之杖:如果对自己找位置输出非常自信的话,也可以出到法穿棒来提升自身的伤害。顺风情况下当然要出法穿鞋,三速鞋其实也是不错的选择。中娅沙漏:如果对方突进伤害非常明显,沙漏是一定要出的。春哥感觉没什么用,提莫的嘲讽值太高了,很容易被急火,哈哈。冰霜,冰锤这些装备在对方上单物理输出较为明显的时候也是不错的选择。后期:使用技巧提莫射程很短,团战很容易被对面冲脸英雄打死。但如果光论对线的话,提莫绝对称得上一霸。提莫一般是打上单,在上单位可以吃死很多英雄,特别是近战。对线时多用普通攻击骚扰,当对面英雄忍不住冲上来和你打的时候,果断给他一个Q让他致盲,随后开启W往后退,当他发现追不上你往回走的时候你再回头点他,充分贯彻"敌进我退,敌退我进"的思想,由于你移动速度比他快,只要掌握好技巧完全能让他近不了身。由于提莫Q耗蓝少,可以频繁用Q骚扰,但是要注意在Q冷却的时候不要进入对面英雄的射程,没有Q的致盲换血根本划不来。最后注意多种蘑菇可以有效防止GANK。团战的时候就绝对不能先上,因为提莫手短,所以你能A到谁就A谁,最好是和ADC站一起,如果对面有赵信这类冲脸英雄打你们ADC,那就给他一个致盲,随后再你附近种一个蘑菇,如果敌人追你就往蘑菇上面跑,然后利用敌人踩到蘑菇后的减速时间不停A他,如果他再追就再放蘑菇。当然如果能攻击到对面ADC无疑是最好的,即使没有时间打他也要给他一个Q让他打不出伤害。提莫是一个潜行单位,千万别忘了你可以潜行。提莫不是爆发,所以拿一血很难,一定要安心补兵。还有一个技巧,如果兵线太靠后,你可以在己方小兵快完的是后按S键停下他,触发潜行后对方大多数不会过来A兵,当然,对方过来的话,果断开打,潜行结束后的3秒攻速加成是很犀利的。不要把蘑菇种成直线,一般人在踩到蘑菇后都会走S路,把你蘑菇种的杂乱些。当对方踩到蘑菇后果断上前把剩下的蘑菇全种上,这时你须要预判对方的动作。蘑菇不要让他叠到3个后还不放,你要记得,早用早CD。中后期,在对方野区(逆风就在己方野区)种满蘑菇,告诉你的队友,尽量在野区发生团战。结束语英雄联盟中的约德尔人个个表现都相当不俗,然而其中有一个英雄却是遭到了联盟所有人的追杀,他就是迅捷斥候提莫,他因为拥有令人发狂的蘑菇让人又爱又恨,对于队友,提莫的蘑菇可以充当一个眼的作用,而对于敌人,他的蘑菇则是致命的,因为你不知道什么时候就踩到蘑菇,也不知道踩到蘑菇之后会不会有人来杀你。所以联盟中就留传这样一句话,团战可以输,提莫必须死。
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玩英雄联盟玩了1000多把,只玩三个英雄玩腻了,别的英雄只要一玩必输怎么办
说明你不适合这个游戏
换个游戏玩吧
1000局才3个英雄
也就是说匹配中只会上单
不给就送的那种人了
排位英雄也一上来我就只会AD
而且还排在5L的那种人第一
希望你不要再坑队友了 第二
你确实不适合这个游戏
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其他7条回答
打打匹配练练手 反正匹配输了也没多大事 找到下一个有感觉的英雄继续玩
试试玩跟这三个英雄类似的英雄
打人机练练手
做好基本工作就好,有时候队友carry也是很不错的。
你环游戏玩吧
怕输你就真的输了
枪战的相关知识
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