德州扑克都是顺子牌型,5张公共牌是6.7.8.9.10.顺子。我的手牌是2和5,下家的手牌是一对K,对家的手牌

博弈人生之德州扑克(八)——常见起手牌的玩法
——王秀斌
牌型大小排序
同花顺-四条-葫芦-同花-顺子-三条-两对-一对-高牌,德州扑克的基本牌型就这些,大小排序就这样。你大概会疑惑,书都写到这了,怎么才开始介绍基本规则。都翻到这一篇了,相信你也知道,哥的文字不是来普及规则的。我是想说,很多时候最基础的东西,往往是最重要的。
在现实牌桌上,同花顺和四条很少见,只有“高牌、一对、两对”的牌力很难打出大Pot。所以一场牌局下来,绝大部分关键牌都是在“葫芦、同花、顺子、三条”这几个牌型中展开的。这就是最基础、最本质、最重要的事情。
&所谓脏牌,就是不能形成“葫芦(暗葫芦)、同花、顺子、三条(暗三)”的起手牌。再进一步,就是来了你想要的公共牌,也很难找到自己牌力大小位置的牌。大劈叉进来,中了顶对你要担心Kicker没对手大,中了两对,你要担心自己是小两对,还要担心对手是Set、同花或顺子。不连张的同色小牌进来,中了同花也不确定领先不领先,这也属于脏牌。找不到牌力大小位置,赢基本赢不大,输经常输很多。另外这种起手牌延展性很差,随着公共牌的增加,牌力增强的概率较小,越是打到River,越是不利。
好的起手牌
所谓好的起手牌,就是能形成“葫芦(暗葫芦)、同花、顺子、三条(暗三)”的牌。同样再进一步,就是中牌之后,知道自己牌力大小位置的牌,随着公共牌的发出,牌力增强的概率大,有延展性的牌。再深入来讲,最强的牌力是Nuts,能形成Nuts的起手牌就是好的起手牌。形成Nuts,可以明确自己的牌力大小位置,这一点至关重要,尤其是深筹码。
不难发现,好的起手牌大范围就是:对子、同色、连张。同色最好是带A的同色,连张最好是同色的连张。
入池的目的
不同的起手牌,入池之后的功能属性是不同的,对子是为了中Set的,同色是为了中同花的,连张是为了中顺子的。不要忘记入池的初衷,当你的同色或连张中了顶对,往往是一个陷阱;大对子入池,看到帽子就要忘记翻牌前的优势;买花、买顺的,到后面玩成了对,经常输大钱。
对子的玩法
一个很重要的事情,德州扑克Nuts与非Nuts有本质区别。德州不是看自己牌有多大的游戏,而是看自己牌有没有对手牌大的游戏,所以Nuts与第二大的牌有本质的区别。
所以AA与KK也有本质区别,AA在翻牌前是Nuts,多深的筹码都可以推All-in,而KK需要防着AA。
(1)AA的玩法。AA要单独讲一下,在翻牌前它是Nuts,翻牌前能All-in是最理想的。如果是短筹码,要努力在翻牌前就打到All-in,如果翻牌前打不完,也要尽量做大底池,Flop发出来,就闭着眼睛把剩下的筹码推进去。如果筹码较深,Flop还没有拿下底池,筹码也打不完,就要忘记最初的优势,要知道此时牌力比高牌进来中了一个顶对强不了多少,而且后面的延展性很差。
(2)KK、QQ、AK的玩法。这里把AK也当大对子来看待,这几手牌很多时候跟AA玩法差不多。拿到这几手牌,一个很重要的事情,就是要在翻牌前确认自己的牌力大小位置。如果我拿到KK,轮到我叫注,都是要Raise一下的,对手没有Re-Raise回来,基本可以确定对手不是AA,这一个动作得到的验牌信息非常重要。AA在翻牌前很少会平Call,除非筹码非常深,对手又打算慢打。KK在确认翻牌前领先的情况下,Flop没有发出帽子,短筹码就可以闭着眼睛All-in了。
(3)小对子的玩法。小对子就是进来中Set的,没中Set,有人下注,就毫无压力地弃掉。
(4)大对子比较适合玩短筹码,长筹码如果不能在Flop之前结束战斗,优势将荡然无存。许多时候,为了避免底池在Flop之前过快膨胀,而之后又控制不住局面,深筹码经常会把KK、QQ,甚至AA,当小对子来玩,筹码越深大对子的优势越小。
同色的玩法
重要的事情要再讲一遍,德州扑克Nuts与非Nuts有本质区别。德州不是看自己牌有多大的游戏,而是看自己牌有没有对手牌大的游戏,所以Nuts与第二大的牌有本质的区别。
所以带A的同色,与其他同色有本质区别,它中了同花,就是Nuts花。(当然还有同花顺,就是太少见了)
(1)带A的同色,是最好的同色,中花就是Nuts花。带K或者Q的同色,翻牌前就弃掉一点都不用可惜,最大的问题就是中了牌之后,不能确定自己牌力大小的位置。如果入池了,中了牌也要警惕A花,要有控池意识,见了太多A花清掉K花的,K花觉得自己很大所以弃不掉,自己再大没有对手大又有个鸟用。
(2)买花的进来一定要牢记自己是干什么来的。中个顶对,或者中个两对,如果不注意控池,就极有可能吞下苦果。
连张的玩法
重要的事情讲三遍,德州扑克Nuts与非Nuts有本质区别。德州不是看自己牌有多大的游戏,而是看自己牌有没有对手牌大的游戏,所以Nuts与第二大的牌有本质的区别。
(1)TJ,是最好的连张。TJ可以形成4种顺子:789TJ、89TJQ、9TJQK、TJQKA,而这4个顺子,都是Nuts。
(2)67,也是很好的连张。67也可以形成4种顺子:34567、45678、56789、6789T,虽然形成的顺子是否是Nuts,往往还需要看另外两张公共牌。但67的好处在于,起手牌大概率与其他入池的玩家不冲突,当牌面发出一堆小牌时,往往可以拿下底池。
(3)可以形成顺子的起手牌,除了连张之外,还有类似于68、79隔一个数,58、69隔两个数,8Q、9K隔三个数的牌型。连张能形成4个顺子;隔一个数能形成3种顺子;隔两个数只能形成2种顺子;隔三个数只能形成1种顺子,而且除了AT之外,其他隔三个数形成的顺子都不是Nuts。
要玩顺子,一定要拿挨得紧的两张牌入池,两张牌隔得越开,形成顺子的牌型越少、概率越低,成牌后是Nuts可能性越小。
同色连张是很好的起手牌,可以同时听花听顺,中牌的概率也就大了很多。
(1)拿着同色连张,一个很重要的事情,就是判断中牌后是否领先。这决定着在听牌时,是否要去买牌,中牌后要怎样叫注。
(2)花顺两抽的牌,中牌的概率在提升,但中牌后是否领先往往不确定。所以读牌尤其重要。
(3)花顺两抽的牌,买牌的Outs数较多,这也是牌力,所以下注策略上空间很大,可以控制底池膨胀,控制买牌成本,也可以进攻直接拿下底池,或者做大底池,以便利于中牌后获得更大价值。
9.按牌理打牌
&什么是按牌理打牌:拿较好的起手牌入池,清楚自己是进来干什么的,根据起手牌与公共牌,以及对手的叫注动作,形成判断作出应对,最终执行的叫注动作有明确清晰的目的,再观察动手的应对动作,捕捉更多的信息,为下一步行动做好准备,力争拿下底池,并尽可能多地赢取筹码。
&高手打牌,叫注的逻辑是清晰的,是讲牌理的,认真读牌是有非常大价值的。在现实牌桌上,会遇到乱棍打死老师傅的情况,有些牌友经常拿脏牌入池,下注毫无章法,最终靠Bad&beat拿下底池。遇到这样的对手,千万注意不要乐出声来,赢他们的筹码比在自家后院割韭菜还容易。
10.深筹码处理关键牌的要点
深筹码处理关键牌的核心要点是:控制底池膨胀的节奏。
(1)所谓关键牌,就是形成大Pot的牌局,这往往有三个条件:双方深筹码、落后方有的追、底池持续膨胀。
(2)一把典型的大Pot牌例:Flop花顺两抽面,有人中Set,有人买牌;Turn买牌的人中顺子或同花;River再发出公对,中Set的玩家成了Full
House。如果双方都是深筹码的话,有很大可能打出一个大Pot,而且这把牌谁拿下底池都正常,就看这个过程是怎么下注的了。
(3)这把牌买花买顺的玩家,要想拿下底池,只有一个机会,就是在Turn上推All-in(至少是下很重的注),筹码量要让对手买牌赔率不合适。
(4)中Set的玩家要想拿下底池,在Flop有两种选择。要么控制底池膨胀,即使对手Turn中牌,也推不出All-in,还有River追的机会,追上了还有隐含赔率,哪怕对手Turn上直接推出来了,因为入池不深,弃牌也不会伤到筋骨。另一种选择,在Flop就把大部分筹码推进去,甚至直接打到All-in,增加对手买牌成本,即使Turn被对手买中,也不给对手太多的隐含赔率,自己剩下的筹码扔进去,在River买牌的赔率也是合适的。
(5)中Set的玩家,最尴尬的情况,就是Flop让底池有所膨胀,到了Turn,对手中牌后,可以All-in推出来,套池已深,但River买牌赔率又不合适,这是最差的结果。
&深筹码处理关键牌,一定要注意控制好底池膨胀的节奏,这是高手与弱鱼最重要的分隔线。这句话听得懂的自然懂了,听不懂的记在心里,多交交学费,以后慢慢会懂的,哥只能讲到这里了。
写这一篇正值南方的雨季,窗外的淅淅沥沥,反而让黑夜越发孤寂。这样的夜,不愿坠入繁华,更不愿安然睡去,站在阳台点一支烟,听风听雨凝望夜空。此情此景,再适合思考人生不过了。感慨人生如牌局,其残酷之处在于,生命只有一次,没有弃牌重来的机会,无论拿到什么底牌,都要玩到底。当你不幸拿到一手烂牌,依然要努力经营你的人生,在垂暮之年回顾一生,成败得失悲欢离合皆是风景,没有懊悔“我本可以”,大概就算是玩好了这一局吧。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&德州扑克(1088)
德州扑克是一款风靡全球的扑克游戏。德州扑克一共有52张牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为&底牌&,五张由荷官陆续朝上发出的作为公共牌。开始的时候,每个玩家会有两张面朝下的底牌。经过所有押注圈后,若仍不能分出胜负,游戏会进入&摊牌&阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜。因技巧性强,易学难精又被称为&扑克游戏中的凯迪拉克&。
&&&&&现在有N个玩家进入摊牌阶段(编号为1到N),摊牌阶段比大小的规则是,用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:
&&&&1.皇家同花顺:最高为Ace(一点)的同花顺。
&&&&如A&K&Q&J&10&的同花顺
&&&&2.同花顺:同一花色,顺序的牌。
&&&&如:K&Q&J&10&9&的同花顺
&&&&3.四条:有四张同一点数的牌。
&&&&如:4&4&4&4&9
&&&&4.葫芦:三张同一点数的牌,加一对其他点数的牌。
&&&&如:3&3&3&10&10
&&&&5.同花:五张同一花色的牌。
&&&&如:J&10&8&7&5&的全是红桃的牌
&&&&6.顺子:五张顺连的牌。
&&&&如:5&4&3&2&A&的非同花牌(此牌型为最小的顺子)
&&&&7.三条:仅有三张同一点数的牌,其余两张点数不同。
&&&&如:&9&9&9&5&3
&&&&8:两对:两张相同点数的牌,加另外两张相同点数的牌。
&&&&如:K&K&5&5&2
&&&&9.一对:仅有两张相同点数的牌。
&&&&如:10&10&9&4&2
&&&&10.高牌:不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成,以点数决定大小。
&&&&如:A&10&9&5&3&的非同花的牌
点数大小为A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&2,
若两个牌牌型相同,则比较点数,点数比较为从两副牌最大的牌到最小的牌依次开始比较大小,若出现某张牌大于对手的牌,则获胜。如A&8&7&4&2和A&6&5&3&1,先比较最大的,两幅都是A,继续比较次大的,8&7,则第一副牌获胜。(顺子5&4&3&2&A特判)
&&&&若两副牌大小相同,则他们同时获胜。
&&&&现在问这N个玩家哪些玩家获胜。(牌最大)
多组测试数据,每组先输入N(2&=N&=10),代表玩家个数,接下来N行,每行4个数据X1i&C1i&X2i&C2i,X1i,C1i表示第i个玩家的第一张牌,X1i表示牌的点数(A,2,3到K),C1i表示花色(S表示黑桃,H表示红心,C表示草花,D表示方片),同理X2i&C2i表示第二张牌。然后是10个数据X1C,C1C......X10C,C10C。表示5张公共牌。
第一行输出获胜玩家的个数,第二行输出获胜玩家的编号(由小到大)。
3A H A S2 H 3 H4 C 5 DA D A C 4 H 5 H 6 H2A H A SA C A D5 D 6 C 7 D 8 H 10 C
疯狂地模拟、不要问为什么、不会、贴个代码
#include&stdio.h&
#include&string.h&
#include&algorithm&
#include&queue&
using namespace
#define N 15
struct Card
int//点数,颜色
struct Maxcard
int point[5];//点数
}maxcard[N];
Card card[5];
Card Pcard[N][2];
Card Ccard[5];
bool cmp(Card a,Card b)
return a.point&b.
void init()//把每个选手的最大牌先初始化为最小
for(int i=0;i&n;i++)
maxcard[i].flag=10;
maxcard[i].point[0]=7;
maxcard[i].point[1]=5;
maxcard[i].point[2]=4;
maxcard[i].point[3]=3;
maxcard[i].point[4]=2;
int getp(char p[])
if(strcmp(p,"10")==0)pp=10;
else if(p[0]&='2'&&p[0]&='9')pp=p[0]-'0';
else if(p[0]=='J')pp=11;
else if(p[0]=='Q')pp=12;
else if(p[0]=='K')pp=13;
else pp=14;
Maxcard gettype(Card select[5])
sort(select,select+5,cmp);
bool samec=true;
bool isstr=true;
for(i=1;i&5;i++)//判断同花和顺子
if(select[i].color!=select[i-1].color)samec=false;
if(select[i].point!=select[i-1].point-1)isstr=false;
if(select[0].point==14&&select[1].point==5&&select[2].point==4&&select[3].point==3&&select[4].point==2)//A2345的情况
isstr=true;
for(i=0;i&4;i++)select[i].point=select[i+1].
select[4].point=1;
for(i=0;i&5;i++)ret.point[i]=select[i].
int vis[15]={0};
int maxsame=0,secsame=0,
for(i=0;i&5;i++)
vis[ret.point[i]]++;
if(vis[ret.point[i]]&maxsame)maxsame=vis[ret.point[i]],maxi=ret.point[i];
for(i=1;i&=14;i++)
if(maxi!=i&&vis[i]&secsame)secsame=vis[i];
if(samec&&isstr)ret.flag=2;//同花顺
else if(maxsame==4)ret.flag=3;//四条
else if(maxsame==3&&secsame==2)ret.flag=4;//葫芦
else if(samec)ret.flag=5;//同花
else if(isstr)ret.flag=6;//顺子
else if(maxsame==3)ret.flag=7;//三条
else if(maxsame==2&&secsame==2)ret.flag=8;//两对
else if(maxsame==2)ret.flag=9;//一对
else ret.flag=10;//高牌
int biger(Maxcard a,Maxcard b)
if(a.flag&b.flag)return 1;
else if(a.flag&b.flag)return -1;
for(int i=0;i&5;i++)
if(a.point[i]&b.point[i])return 1;
else if(a.point[i]&b.point[i])return -1;
void solve()
Card temp[7];
Card select[5];
int i,j,k,l,
for(i=2;i&7;i++)temp[i]=Ccard[i-2];
for(i=0;i&n;i++)//计算每位玩家最大的牌
temp[0]=Pcard[i][0];
temp[1]=Pcard[i][1];
for(j=0;j&6;j++)//枚举第一张不要的牌
for(k=j+1;k&7;k++)//枚举第二张不要的牌
for(l=0;l&7;l++)
if(l!=j&&l!=k)select[cnt++]=temp[l];
Maxcard tt=gettype(select);
if(biger(tt,maxcard[i])==1)maxcard[i]=
int ansi[N];
Maxcard ans=maxcard[0];
ansi[0]=0;
for(i=1;i&n;i++)
if(biger(maxcard[i],ans)==1)
ans=maxcard[i];
ansi[cnt++]=i;
else if(biger(maxcard[i],ans)==0)
ansi[cnt++]=i;
printf("%d\n",cnt);
printf("%d",ansi[0]+1);
for(i=1;i&i++)printf(" %d",ansi[i]+1);
printf("\n");
int main()
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
char p[2],c[2];
for(i=0;i&n;i++)
scanf("%s%s",p,c);
Pcard[i][0].point=getp(p);
Pcard[i][0].color=c[0];
scanf("%s%s",p,c);
Pcard[i][1].point=getp(p);
Pcard[i][1].color=c[0];
for(i=0;i&5;i++)
scanf("%s%s",p,c);
Ccard[i].point=getp(p);
Ccard[i].color=c[0];
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& 德州扑克休闲五张规则解析
德州扑克休闲五张规则解析
牌库:一副牌,去掉大小王,共52张牌;
游戏过程:
1.在牌局进行之前,玩家要下前注(Ante);
2.庄家(Dealer)按照顺时针方向发牌,每位玩家发5张,其中庄家的第一张牌亮开;
3.玩家看手里5张牌之后决定是否继续下注(Play),还是弃牌(Fold);
4.如果玩家决定弃牌(Fold),那么所下的前注(Ante)归庄家所有;
5.如果玩家决定玩牌(Play),那么要继续下注(bet),所下注大小=2倍前注;
6.不管玩家决定是否玩牌,庄家都会亮出全部的5张牌;
7.庄家只要有合格的牌(qualify)就会继续玩。合格的牌意思是至少要AKxxx的5张散牌(包括AKxxx),比AKxxx散牌大的一对、两对、三条等等是一定会和您比牌的;
8.如果庄家的牌不合格,庄家选择弃牌(Fold),庄家付给玩家一个前注(Ante);
9.如果庄家的牌也合格,他就会和您没有弃牌的那手牌比大小,比大小的规则和德州扑克的规则一样;
10.比牌结果如果玩家赢了,庄家赔给该玩家一个前注+N倍的第二次下注额。
N的大小参考下表:
皇家同花顺
一对或更小
比牌结果如果庄家赢了,那么玩家只是输前注(Ante)和第二次下的Bet,而没有倍数关系。
我们让每位玩家有权利决定三手牌,相当于每位玩家同时下注三次。
彩池方案(Jackpot)
玩家可以选择性地参与彩池。当前累积彩池的金额会显示在牌桌上方的跑马灯内。
参与彩池下注为:每次玩牌前每手牌下1/10个前注。不管手中牌的输赢结果如何,任何参加彩池并拥有大牌的玩家均可得到按照以下规则计算出的奖金:
td彩金(金币)
皇家同花顺
如果没有参与彩池,自然就没有机会赢得彩金。
休闲五张牌的大小规则
皇家同花顺&同花顺&四条&葫芦&同花&顺子&三条&两对&一对&散牌
当比牌游戏结束之后,会跳出如下页面
如果您选择【不进翻倍】则继续下一局游戏,如果您选择【进入翻倍】则出现5张牌。
5张牌中,有一张是7,两张比7大,两张比7小。玩家从中随意选出一张,如果比7大,玩家的筹码就会翻倍;如果刚好是7,筹码不变;如果比7小,玩家的筹码变成0。
如果玩家加倍获胜,那么可以选择【结束翻倍】,开始下一局游戏;也可以选择【继续翻倍】,试试运气;
如果您运气特别好,赢得的筹码超过系统设置的上限,则系统爆机,所以该岛屿的玩家都会为您祝贺!JJ比赛官网地址:
JJ比赛论坛地址:/473
健康公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
. All rights reserved. 今题信息技术有限公司 《》 编号:文网文[号关于牌型大小详细规则
皇家同花顺
同一花色的最大顺子
A-K-Q-J-10
同一花色的顺子
K-Q-J-10-9
四同张加单张
三同张加对子
花色不一样的顺子
A-K-Q-J-10
三同张加两单张
两对+一个单张
一对+三个单张
全部单张且不同花不连续
? 操作指南下注步骤a.先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注顺时针下一个玩家选择跟注、加注或者弃牌;按照顺时针方向,其他玩家依次做出选择,大盲注最后选择,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次选择;b.同时发三张公共牌,由小盲注开始,按照顺指针顺序依次做出选择;c.发第四张公共牌,由小盲注开始,按照顺指针顺序依次做出选择; d.发第五张公共牌,由小盲注开始,按照顺指针顺序依次做出选择。 游戏操作弃牌:放弃本轮牌局及所下筹码,不参与最后比牌;跟注:跟到和上家相同的筹码;加注:增加筹码;(必须是上一个玩家加注倍数,若一个玩家下注20,则加注只能是40,60等);让牌:不加筹码继续看牌,仅在当轮无玩家加注时适用;全下:把自己所有筹码压上。
? 游戏消耗每局游戏,消耗每位参与游戏的玩家相同的悟性;玩家所在的游戏倍场难度越大消耗越多!
? 游戏视频 当前位置: >
佰游德州扑克v1.10.0 官方安卓版
佰游德州扑克v1.10.0 官方安卓版
软件大小:29.3 MB
软件类别:棋牌游戏
更新时间: 16:54
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应用平台:Android
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软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
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软件排行榜
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软件大小:813.7 MB
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