如龙极和0 如龙系列哪个好玩玩呢? 这个系列的游戏没玩过 求推荐

《如龙 极》游戏剧情与难度解析
导读:《如龙:极》是《如龙》初代作品的重置版本,除了大幅提升游戏画质,还将收录锦山、豹变的真相,桐生一马与真岛之间的羁绊,由美、丽奈等人额外剧情。下面小编为大家带来的是玩家分享的游戏剧情与难度的解析。一起来看看吧!
《如龙:极》是《如龙》初代作品的重置版本,除了大幅提升游戏画质,还将收录锦山、豹变的真相;今天小编要为大家带来的是游戏剧情与难度解析攻略,一起来看看吧。
1,关于难度
不少新人说难度比0高了很多,确实,比起0,敌人的攻防数值高出不止一倍,且带刚体的boss更多了。
但其实这样设定是为了对应完成升级技能和修行之后,难度不至于变得太低所做的整体调整。因为极的满状态桐生要比0强上三倍不止。
初期的话,其实也没有流言说的那么难搞,前期将C中换风格,不利状态和倒地换风格的技都点上的话会轻松不少,大部分boss都吃流氓4方三角崩击硬直中换浪子接投强投,有了这个,就可以强攻拿下不少敌人了。
另外就是和0一样,枪战是个难点,但熟悉这种操作方式以后感觉也就那样,0开始这种枪战操作已经比老1代要灵活多了,无非就是自己手快眼快,不熟的人多练即可。
2,关于剧情
这次基本上每章除了要保持原味没动老剧情还算良心外,中间加的各种延长游戏时间的对话剧情和攻略方式只能用一个字说明:蠢。比如一开始的买戒指剧情。(而且这个剧情横山还打自己脸了,在初代发售前的真人前传里说明,戒指是桐生小时候就送给由美的)。
又比如第四章给狗买狗粮加上了买水和盘子等等,而这次新增剧情的重点,锦山的豹变过程,感觉并没有一种&原来如此&的感觉。
更像是给锦山强行洗白,将初代中带着一身戾气但心细冷静且腹黑的锦山,变成了一个彻底的悲剧人物。
还有就是BLEED这首歌,歌刚出来的时候我很是喜欢,还第一时间做了歌词翻译,但玩了两遍极下来开始烦了,在很多老剧情的镜头上也强行加入这个歌,尤其是桐生放出来之前和由美死的时候,放这个歌以强行怀念锦山,这样做锦山是被怀念了。却弱化了剧情本该讲述的其他角色的存在,不知道是因为中谷一博还是因为稻叶浩志是横山搞基的新目标?
3,关于boss模组
基本上就是5代引擎的杂烩,胍疤=敲诈哥,林弘=马场茂树,斗技场基佬=相g圣人等等、而最后锦山的两段QTE,一段正是5代打相g的动作和镜头,另一段则是0里打久濑大作的动作镜头。
虽然名越还算良心的把这作的价格卖到了廉价版的价位,但我还是要说,这也太TM偷懒了!
最不能忍的就是我最喜欢的卡拉OK的MV,全是老的,桐生的意地樱好歹还拿极的模组套上,遥的MV简直了,模组都不套,直接图片PPT敷衍了事.....
4,关于古牧三大奥义
其实从0就可以看出,真岛的鬼炎威力一定会加给桐生的,因为极不能用真岛却可以学真岛的东西。
果不其然,虎落下去就是一管血,因此,受流和弹返的作用在这个对比下被弱化得微乎其微。
回头看看初代的虎落威力,不过就相当于一个追地极,三大奥义平均使用灵活运用正是这个系统的魅力所在,也正是战斗百玩不厌的乐趣之一。
而极这个系统下,使用虎落,等于切菜,不用虎落,打起来更加模式化,如果之后的6还是这样的话,不免让人担忧其系统更新上会不会重视自由度而轻战斗丰富度呢。
5,关于亚门丈
这次的亚门丈没有任何亮点,和0的亚门丈基本没区别,而亚门丈这个角色,除了初代是用来给玩家挑战战斗难度同时练习自己对各种招式的熟练作用外。
2代开始基本上他就是一个为了完成最终支线而存在的一个任务条件而已了,而系列惯例古牧三奥义克制亚门丈的传统也依旧没变,所以越来越弱也不奇怪。
这次的极可以说,确实就是套上初代剧情的0的DLC,但进步还是有的,比如系统更平衡了,难度有递进感而不像0那样拿个久濑出来打好几次。
还有就是每章刷真岛,虽然把真岛彻底搞得让我恶心了,但总算给了玩家一个新的刷经验值的方式,也算是系列以前没有的设定。
基本上,名越口中的十周年集大成的最高制作水准,其实就是,5代引擎下的系列冷饭合炒。当然这盘冷饭是炒出来的,不像卡婊那样是把以前的馊饭给你热一热就端上来。所以这次的极作为正统6代出来之前的过渡作品,优点还是大于缺点的吧。
延伸阅读:
责任编辑:微凉xx
我来说几句:
24小时最新头条推荐如龙极的支线好像说全是新做的?那以后的几代也会有吧,想问下最早的支线系统是几代提出的(其实我是想在2代也期待一下殊乐毕比啦,无南超!)还有极里面那个让我去跳钢管舞的支线感觉虎头蛇尾,是不是也是2的支线的伏笔?
?1周5天前修改
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如龙0 支线任务和小游戏中难点解析 支线任务怎么玩
发表时间: 11:40:29|
编辑:小鲜肉
如龙0 支线任务和小游戏中的难点解析 支线任务怎么玩目前我的进度是L难度,真岛夜店完美,桐生地产90%。玩到这里,我来说说我碰到过的难点。1,真岛支线68,和几部老师跳舞,这个任务早点完成对夜店经营有帮助。关西大婶和几部都是强力的公关啊~能卡在这个支线的,说明对于这个音乐游戏也是手残的吧,所以歌曲上还是选EASY吧,只要能保证按出额外加成,气满了别留 着。基本上最多打几次就过了。2,真岛的护送过桥支线,这个有人说不难,那是因为不是L难度,在L难度下支线人抗不住几下的。这里我推荐用强打模式,用口口三角这招,关键就是把握好最后挥棒的时间,把敌人吹飞且伤害大。只要把靠近支线人的敌人打飞就行,所以走位在支线人后面一点的位置,提前发动挥棒敌人刚好冲过来就打飞。用樱吹雪也很好过,一刀敌人就飞了~~~实在手残就等级压制吧3,暗号任务,记得把主机的语言设置成繁体中文(台湾)并在输入法中勾选拼音,这样跳出来的就是拼音输入了。4,真岛小电影店的好感度最后会触发一个录像带女鬼。女鬼说冷,帮她买关东煮,关东煮在卖章鱼烧对面的便利店里。5,真岛的电话亭任务,所需物品要在龙虎饭店里刷,要9MM手枪,青龙刀,电气石,还有樱吹雪,樱吹雪完成53号任务就可以得到,完成此任务可以得到一个公关。6,桐生的保龄球!要三连全倒。我最高记录是打到8连全倒,方法很无脑。选择10磅球,往左或右移动俩步站在点位上,然后用95以上的力度,直线丢出,落点在1,2或3号瓶之间。必定全倒,不要用最轻的,球太轻虽然好控制但打不满。目前就是我碰到觉得有点难度的。。。其它都没什么难点了
如龙0,支线任务,小游戏
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责编:黎晓珊
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战士, 积分 809, 距离下一级还需 691 积分
精华0帖子威望0 点积分809 点注册时间最后登录
RT 没玩过如龙这系列 我想预定中文也是因为看到微博上各种风俗店和喜欢的女演员(你懂得)...因为不知道这游戏的魅力和乐趣 还请大神指教一二 图为搬运
终结者, 积分 9161, 距离下一级还需 2839 积分
精华0帖子威望0 点积分9161 点注册时间最后登录
那就看你对女演员喜欢到什么程度了。。。。。。风俗店实际上只能yy下,但是女演员有录像可以观摩
噬魂者, 积分 75144, 距离下一级还需 24856 积分
精华23帖子威望33 点积分75144 点注册时间最后登录
我玩如龍主要玩的是3種 劇情、格闘、収集
           至于小遊戯小分支毎作都差不多、所以不太玩、大部分也不会玩
这代的風俗店、被真島的培养取代掉了、、、还算不错。
战士, 积分 975, 距离下一级还需 525 积分
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就是亚洲版的gta,亚系风格的剧情游戏,GTA太美式了,如龙就比较细腻。说到这种类型的游戏,有必要提下莎木,不知楼主有没玩过,当初莎木企划就是想做成系列传,可惜DC不争气,莎木那么好的游戏就这么流产了,之后,sony公司的如龙就接盘出现了,一直出到现在,必须还有新作,作为纯日系的动作剧情类游戏,一直都是日语声字,这次能够中文化,说明此游戏在国内是有一定市场的,并且可以算是个里程碑,可以纳入lz选择的条件之一
战士, 积分 809, 距离下一级还需 691 积分
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jeager 发表于
就是亚洲版的gta,亚系风格的剧情游戏,GTA太美式了,如龙就比较细腻。说到这种类型的游戏,有必要提下莎木 ...
那我没玩过这系列 单玩这作能深层理解这款游戏吗?
终结者, 积分 9161, 距离下一级还需 2839 积分
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我太帅 发表于
那我没玩过这系列 单玩这作能深层理解这款游戏吗?
每作都是独立故事,没问题
人物关系你可以在置顶帖里学习下
战士, 积分 975, 距离下一级还需 525 积分
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我太帅 发表于
那我没玩过这系列 单玩这作能深层理解这款游戏吗?
这个系列的游戏是自成一种游戏风格的,单玩这作可以了解这款游戏与其他类型的游戏不同之处,你所说的深层理解我就不敢说了,因为整个系列是一个成长的故事,比较宏观的概念,虽然没有MGS那样宏大的世界观,但是比较深刻的解读了日本各个时期发展状况,很现代化,本作是讲80年代日本泡沫经济时期主角所遇到的事情,也是整个系列作的开端,就像你看星球大战,现在最新的三部就是前传,要按年代时间划分应该从前传看起一个道理
战士, 积分 809, 距离下一级还需 691 积分
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八阴八阳 发表于
每作都是独立故事,没问题
人物关系你可以在置顶帖里学习下
我先去看看视频 感觉有点意思 挺帅的
佣兵, 积分 666, 距离下一级还需 84 积分
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就从第一次中文化来说就要支持啊,何况又是PS独占。已经预订。
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