游戏的CG3d动画制作童鞋成本是不是很高高?比如人物会动的那种

魔兽10位主角模型打包
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精美模型,你值得拥有
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按以上版本及插件打开,直接渲染即可~!
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如龙游戏的忍者角色
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在外网花钱买的
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一套简模人物 带骨骼
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美腿3D模型
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祝大家工作顺心,天天快乐
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标准女人体高模
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Takeochan人物模型
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剑灵人物的可动作模型,3dmax2014版本,有贴图,有动作
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东西不是最新的东西,但确实是极其牛x经典的东西!没有的赶紧收藏吧!
分享只为经验交流,切勿用于其它用 ...
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直接上图:MAX格式的欧,有贴图的
附件下载地址:免费的,但需要回复欧。
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文件较大网盘下载,希望大家喜欢~~
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可爱露娜模型
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echArts3D出品。游戏一打开就从你的桌面开始变化,出现一位少女。她对着萤幕前的你行礼并说 ...
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狐先生——千阳君
祝大家工作顺利,天天开心
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死或生5{:1_665:}{:1_665:}{:1_665:}
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All Right Reserved.  隔壁已有楼主开八好莱坞动画片的成本和效果,可能主要是关于效果的截图,很多跟帖问具体哪儿烧钱了。。。。  后几页有专业人士的说明,但是依照只看楼主的尿性,估计也没多少人看见具体解释。。。  所以决定跟参考隔壁楼,八一八3D动画的流程,到底怎么烧钱了!  我也不是专业人士,不在行业内,有说错的地方还请大家指出,一起讨论,么么哒!!  声明:图除了特别标注的都是百度搜到的,侵删    百度的流程图,以此为基础随便八一八
楼主发言:87次 发图: | 更多
  总体来说制作分为前中后期三个阶段。。。  前期主要是剧本创作和故事脚本的确定,中期主要是各种原画、建模、动画、特效、渲染等等,后期主要是合称、剪辑、配音、音效等~~  首先第一步,就是要有个idea。。。  比如说想做个孙悟空有关的,或者是做个灰姑娘有关的。。。  光有idea不行,起码要把故事大体剧情捋清楚,不然会被人喷剧情太弱了哦亲~  简单理解就是要一个大概的剧本,剧本都没有就别闹了!~  ——我大鱼海棠表示不服剧本中期也能改的哼,呵呵哒
  这一时期会粗线大量美美哒带感哒概念图,比如隔壁楼主贴的一系列,我直接拎过来了哈~~      主要为了给片儿定一个基调,是什么感觉什么氛围什么风格的,用来统一思想!避免出现画风跑偏!
  概念图一般都特别带感!!!  辣画面太美我不敢看!!!  下面为驯龙高手概念图-。-哦无牙仔!!!        
  概念基调跟脚本都确定啦,下一步开始各种设定,包括人物设定、机械设定、环境设定等等等~~~  主要目的简单说就是把概念里的东西具化为动画里实际上好操作的一套标准的造型,这是我的理解哈~~  概念图可能太带感太仙太美了,但实际上要做成动画,由于各种限制,不可能按照原原本本概念里的去做,比如说下例:  左边是原作小说的插画,右边是动画重新设计的人物    这张图来源于知乎一个相关问题:/question/  原图应该也是网上里的吧,侵删~  而设定就是为了解决梦想和现实的距离!以及统一各大原画的风格与能力差距!给弄出固定的造型和模板!方便后续操作!保持整个作品的统一性~  可以看做是动画从idea到实际上的一大步~~不同的人物、不同的物品、不同的场景都因此而区分开来,有自己独有的特点~~~
  甩一堆设定图!  相比概念图,设定图可能更精细、更简练,然后很可能一大片看过去是各个角度的大脑袋或者同一个角度的各种表情。。。哈哈这么一说感觉好像大头贴或者一板证件照!  还是驯龙高手哈~        魔戒的场景设定~      
  除了以上要设定的东西,有的还有色彩设定!可以理解成设定各个要素的标准色~    类似这样~~  百度找的图片,侵删
  看起来好像花了很多工夫了已经,然而这才哪儿到哪儿!!!!    中期才刚刚开始好吗!!!!  烧钱的才刚刚开始好吗!!!!!
  @yizaokanchou
16:50:18  -----------------------------  滚蛋小广告!!!!!老砸的贴砸老砸做主!!!!!
  你是业内人士吗  我只想看专业的。好几个人扒,感觉都没扒在点上。
  接下来进入了万众瞩目的建模了!!!!  简单的说就是在软件里把这个东西造出来!以后都得用!有木有创世主的赶脚。。。。  简单的建模跟复杂的建模差得不知道哪里去了!一分工夫一分货!  做过PPT的孩子都知道,你用ppt自带的形状画一个房子,可以很简单就用一个三角形一个长方形,然而也有人可以把它拆成很多个原件,画出非常复杂的房子。。  大概就是这么个道理,各种原件拆得越细,整个模型就越精致~回头可以放一个我用excel画的小人儿。。。。    来感受一下五毛钱和五万块的区别-。-
  @撒丫熏太郎
16:55:52  你是业内人士吗  我只想看专业的。好几个人扒,感觉都没扒在点上。  -----------------------------  不是,只是感兴趣,你要听一秒钟动画多少钱或者一副原画多少钱,臣妾做不到啊~~  我就是简单捋一下各道工序,以及每道工序用不用心的区别
  那些说0成本的……纯粹是被某些电影统计进去,还着魔了才会语出惊人……
  当时看完大白一段时间了才知道美国为了拍超能陆战队专门制造了超级计算机 画出来的3D颜色更美画面更清晰
回想一下大白的画质和颜色确实比其他强
  所以超能陆战队基本就没赚钱 不过还好以后可以持续使用超级计算机拍动画片了 据说那个计算机和咱国家中科院研究出来的那个差不多
  一些简单的建模的图      
  @美国太坏了
17:03:21  当时看完大白一段时间了才知道美国为了拍超能陆战队专门制造了超级计算机 画出来的3D颜色更美画面更清晰
回想一下大白的画质和颜色确实比其他强  -----------------------------  对的对的,颜色跟环境都特别赞~很温暖的样子,阳光总是特别美
  @美国太坏了
17:03:21.0  当时看完大白一段时间了才知道美国为了拍超能陆战队专门制造了超级计算机 画出来的3D颜色更美画面更清晰 回想一下大白的画质和颜色确实比其他强  —————————————  原来那么牛....拍了大白还专门制造了超级计算机  
  下面是简单的对比。。。五毛钱和五十万的对比(我随便写的价格你萌不要当真)  出自《雷锋的故事》      出自《大圣归来》      不,不要看颜色,不要看质感,不要看背景,不要看光线。同时忽视掉大圣的图像素更高对你的影响。  这里只说模型。请仿照楼上建模的图,把这几幅抽象成线条。  只说人物轮廓的线条。  难道没甩200条街哈哈哈哈哈!!!  同样的大头照,脸部的肌肉走向,眉毛眼睛嘴等细节,是一个水平吗!!!  同样的半身/全身,四肢的分布,手指和脚趾的形状和灵活度,是一个感觉吗!!!  精细一分就多一堆元件,这才只是一个角色好吗!!!!
  @蔚小蓝
17:10:40  @美国太坏了
17:03:21.0  当时看完大白一段时间了才知道美国为了拍超能陆战队专门制造了超级计算机 画出来的3D颜色更美画面更清晰 回想一下大白的画质和颜色确实比其他强  —————————————  原来那么牛....拍了大白还专门制造了超级计算机  -----------------------------  (*@ο@*) 哇~  涨姿势了
  同样还是这两个片      忽视掉角色。忽视掉像素。忽视掉质感。  就看后面的树叶草叶,感觉一样吗!!!!  来告诉我!!  你萌家的草叶是折纸吗!!!!
  不要说了 学室内的 出一张效果好的室内图我都画的要死不活的了 贴图啊渲染的阿 效果不好又要从新来 无法想象3D电影建模  
  可能还是有的朋友会觉得其他因素影响太大。。。没事儿我再找找图!!!!        这几个模型哪个更精致呢!!
  @蔚小蓝
17:29:28  不要说了 学室内的 出一张效果好的室内图我都画的要死不活的了 贴图啊渲染的阿 效果不好又要从新来 无法想象3D电影建模  -----------------------------  是的啊!!但是有人总是理解不了!!不放这种图根本看不出来有多麻烦~
  还有这几个房子:        感觉一样吗!  ————  下班了滚回家-。-
  lz你科普精神值得提倡。可是这说了也没用,大多数老百姓认为搞设计的就是对着电脑输几个指令,什么模型,贴图就自动出来了。多简单啊,分分钟。
  @badjam
18:56:29  lz你科普精神值得提倡。可是这说了也没用,大多数老百姓认为搞设计的就是对着电脑输几个指令,什么模型,贴图就自动出来了。多简单啊,分分钟。  -----------------------------  尽力说说看呗~反正也是闲着
  说到头发。。。          请随意感受一下片状头发和根根秀发的区别
  为了防止说我黑国产,选俩皮克斯的动画    怪物公司 2001     怪兽大学 2013  仔细看人物的脸部细节、毛发等,还是能感受到技术的进步吧
  建模就说到这。  与设定、建模同时进行的是分镜头剧本的创作。  这是把文字进一步视觉化的重要一步。一般以图画+文字的形式表现出来,每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容  这一步在真人电影里也是必不可少的  比如传说中的张艺谋、徐克、姜文分镜头对比:  
  又如      有没有眼熟~~~  《西游降魔篇》开头渔村鱼妖情节!  具体见//.html
  忽然觉得好像漏了材质贴图。。。。  材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。      这就是不同的质感了~~~  前面模型那里让各种无视的,现在可以回头看了!
    在模型的不同地方贴上不同材质的材料,模型才会变得特别真实~
    玩具总动员,从毛绒玩具到塑料玩偶到玩偶的衣服,各种材质的区分非常明显
  模型连同材质都弄好之后,进入正式的动画制作过程了~    没人理。。不开心。。。。
  楼主。。渲染才是重头戏,快开始介绍渲染吧!!!  
  @这小孩有病
20:13:08  楼主。。渲染才是重头戏,快开始介绍渲染吧!!!  -----------------------------  其实渲染还真不太好直观的说。。。。。。。。。。主要都是软件运算的过程。。。。
  就不3D也很费钱啊...多少动画因为穷崩的不忍直视hhhhh
  @谌七昼
20:18:35.0  其实渲染还真不太好直观的说。。。。。。。。。。主要都是软件运算的过程。。。。  —————————————  光子呀,GI呀。。不同渲染器折腾。。,一遍遍打光渲染,分层,最后发现出错,又渲染又出错。。。。。。折射反射焦散。。。。渲染可能是最轻松的,也可能是最折磨人的!!  
  @谌七昼
20:18:35.0  其实渲染还真不太好直观的说。。。。。。。。。。主要都是软件运算的过程。。。。  —————————————  农场的价格越来越贵,光用机器渲染的费用都是一大笔呀!!  
  mark  很喜欢看技术类科普贴
  我爱科普党  
  补充大家随意感受下国产山寨电影的表脸程度和水平        
  特别烧钱。二次元爱好者,前几年看到科普帖,说日本动画除了民工漫赚钱外,其余的都不怎么赚钱甚至得赔本。动漫产业都靠卖碟片、单行本销量,周边及衍生物来赚钱的,我们看的动画,其实只是个长篇广告来带动上面的产业赚钱的。那么一想中国的动漫前景,我更不敢指望了。看盗版的多,买周边及衍生物的少,哎就只有五毛特效了。
  而且中国老一辈的大都认为动画是给小孩子看的,我哭。掏钱去影院的少,还被大鱼商业片吃票房。收不回成本。
  @无冰水不夏天
20:20:45  就不3D也很费钱啊...多少动画因为穷崩的不忍直视hhhhh  -----------------------------  是的啊。。。2D多少原画。。。。。
  @这小孩有病
20:23:52  @谌七昼
20:18:35.0  其实渲染还真不太好直观的说。。。。。。。。。。主要都是软件运算的过程。。。。  —————————————  农场的价格越来越贵,光用机器渲染的费用都是一大笔呀!!  -----------------------------  是的啊。。但是不知道怎么直观表达出来渲染的过程。。。。。。。毕竟一大篇太专业的术语没意思。。
  @秋日私语qiutian
20:38:24  而且中国老一辈的大都认为动画是给小孩子看的,我哭。掏钱去影院的少,还被大鱼商业片吃票房。收不回成本。  -----------------------------  哈哈,大家都在努力改变这个现状嘛~~要相信未来!
  @biggreenonion
20:34:24  补充大家随意感受下国产山寨电影的表脸程度和水平  -----------------------------  容我笑个十块钱的,哈哈哈~~~
  @秋日私语qiutian
20:38:24  而且中国老一辈的大都认为动画是给小孩子看的,我哭。掏钱去影院的少,还被大鱼商业片吃票房。收不回成本。  -----------------------------  @谌七昼
20:42:54  哈哈,大家都在努力改变这个现状嘛~~要相信未来!  -----------------------------  就国产这五毛特效,我这动漫爱好者都认为只能给小孩子看了。
  接下来是正式动画!如何让模型动起来!为新的力量喝彩!  有做过视频或者flash的亲们应该知道关键帧的定义,相当于二维动画中的原画,也就是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧~~  一帧就相当于一个定格画面,就是你看电影看动画暂停截图时停留的那个画面。。其他帖子也提过一般一秒24帧算是一个基础的标准。。  比如说催眠的时候喜欢用一个摆动的怀表,那么怀表在最左面、最右面以及正中间这几个位置可以定为关键帧,中间的运动计算机就可以自动补充进去了,也就是过渡帧(说的比较简单哈有不准确的地方多包涵)  简单的动作可能三五个关键帧就搞定了,但是复杂的动作所需要的关键帧也是成倍增加的。。。  刚刚说的摆动的怀表算是一个简单的例子。。。  然而跑动的人体呢?  飞翔的鸟儿呢?  喜怒哀乐的表情呢?  包括大家很喜欢的酷炫的打斗呢?  这样的动作要动起来就不是一帧两帧的事情了
  以飞翔为例。。。。  那啥,有点高能,非战斗人员迅速撤离!!!!  ————————    小燕纸你肿么了小燕纸!!!  能看到动图么。。测试一下
  没看先顶,我也是学动漫的,毕业后串了两个公司实在太苦家里人也反对就离开了这个行业,努力过也拼搏过,最终还是选择了认怂,我知道这条路有多难走,所以更加尊重留下的所有人,看着那个帖子简直气笑了
    对比这个,同样是飞,动作流畅与真实程度比上面好了多少度我都数不清啊!!
    再看看里约大冒险里的扑翅膀的鸟儿~  这已经是比较简单的截图了
  @狂爷的深V
20:59:54  没看先顶,我也是学动漫的,毕业后串了两个公司实在太苦家里人也反对就离开了这个行业,努力过也拼搏过,最终还是选择了认怂,我知道这条路有多难走,所以更加尊重留下的所有人,看着那个帖子简直气笑了  -----------------------------  毕竟你也努力过,可能代表了很多很多中国的动画人的历程。。。希望你选择的路未来更好,也希望留在动漫道路的人未来更好~~~
    附赠一个萌萌哒无牙仔~~
    搜驯龙高手的图的时候看到的这张。。  仔细看左右两条龙龙,飞翔的感觉和风格是不是不一样!!!  一个轻盈,一个大气,光动作的特点就能感受到龙性格的区别。。。  这尼玛才是动画!!这尼玛才是有生命力的动画!!!
  既然都找了驯龙高手,继续拿这个说吧。  人物动作和表情:          眉毛的变化,嘴角的弧度,手指细微的动作,体态的改变,也许在我们眼里只有0.01秒的存在,一闪而过,而对于背后的工作人员来说可能要调试十遍百遍。。
  顶lz~lz继续~
  /video/C2fbede089f8fa32d8  这是雷锋的故事网址  自行观摩吧,都不想做动图了。。。。  说你没flash水准都是表扬!!  这尼玛连QQ表情都不如啊!!!!!    尔康你肿么了尔康!!!
  @chenxy-15 21:19:44  顶lz~lz继续~  -----------------------------  LZ没动力啊啊啊啊嗷嗷嗷嗷呜呜呜呜!!!!
  说到动画,不得不提动作捕捉技术,应该大多数人都听过~~~~~~~  简单说来就是在运动物体的关键部位设置跟踪器,由电脑系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据,最后把这些数据应用到动画的动作上去~  很多好莱坞大片儿都采用了这一技术~          史矛革你肿么了史矛革!!!!
  @chenxy1229
21:19:44  顶lz~lz继续~  -----------------------------  @谌七昼
21:28:00  LZ没动力啊啊啊啊嗷嗷嗷嗷呜呜呜呜!!!!  -----------------------------  lz需要什么才能转变成动力?  表白lz啊!!!刷了一天的天涯终于看到一个有质量的楼了~加油哦!
  说零成本的人是疯了么。  
  @小白休假中
21:44:51  说零成本的人是疯了么。  -----------------------------  哈哈哈原谅他们的智商没跟上人生的脚步~
  太瘦了。。。。。。。
  丫。。为什么连接不过来图片。。。  驯龙高手动作捕捉:/EditText_view.action?textId=1785091
  顶楼主
  雷锋的故事……是什么鬼!
  动作就说到这。。。。  接下来是灯光。。  灯光的目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。。。  泥萌爱的冰雪奇缘!    大厅晚宴,顶光为主    火把的点光源及外面雪地OR月光的反射光    通过窗户投射进来的阳光  都是个人的大概理解哈~有不对的地方多指正
  @我要考江中
21:47:01  太瘦了。。。。。。。  -----------------------------  我已经辣么努力在写了!!
  @断肠人要添牙
21:55:53  雷锋的故事……是什么鬼!  -----------------------------  是奇葩哦!!!~~~~~~
  然后是摄影机控制  这一块单写是想跟普通真人电影结合~~~  普通电影会出现摄影机的各个角度、跟随、拉近拉远等等  3D也可以!!!  主要用到的有第一人称跟随、第三人称跟随、拉远拉近、上下左右移动以及多个摄影机位切换等等。。。。  听着很复杂的样子。。。我找找图看看怎么说合适~~~    么么哒
  很好的科普文,继续  
    这差不多是第一人称跟随。。。。
    第三人称跟随
  @停停走走看看
22:07:19  很好的科普文,继续  -----------------------------  哈哈写得还是比较简单的,不专业的地方见谅~
  @我要考江中
21:47:01  太瘦了。。。。。。。  -----------------------------  @谌七昼
22:00:45  我已经辣么努力在写了!!  -----------------------------  运气好赶上了直播2333333
  我就是从事这一行业的,也许楼主辛辛苦苦找图分析,不明真相的观众还是在想,到底哪里费钱了?这个不都是电脑自己计算出来的吗?  好吧 那我就说点直观的来终结此话题,那就是工资!  一个中型公司团队起码有100来人吧,(有些公司可能没有到这些人数但是他们是把大部分工作外包给别的公司的)   就算一百人,一部26集20分钟的正常质量的(不是雷锋那种)电视剧动画最少做一年零几个月,平均工资就只算5k,5k*100*12个月=600万,再加更新维护电脑硬件设备,办公场地租赁,配音配乐也要钱吧!有时候想在哪个台播放还得出点钱!这都是成本好吗!
  楼主我支持你继续八  
  涨姿势
22:17:18  我就是从事这一行业的,也许楼主辛辛苦苦找图分析,不明真相的观众还是在想,到底哪里费钱了?这个不都是电脑自己计算出来的吗?  好吧 那我就说点直观的来终结此话题,那就是工资!  一个中型公司团队起码有100来人吧,(有些公司可能没有到这些人数但是他们是把大部分工作外包给别的公司的)  就算一百人,一部26集20分钟的正常质量的(不是雷锋那种)电视剧动画最少做一年零几个月,平均工资就只算5k,5k*100......  -----------------------------  亲!!!  就是需要你这样的人~~~~我这边只是从一个流程上来分析制作过程~~~实际上花费那块不敢乱说!!有你们内部人士说这块实在太好了~~
  @这小孩有病
20:22:57  @谌七昼
20:18:35.0  其实渲染还真不太好直观的说。。。。。。。。。。主要都是软件运算的过程。。。。  —————————————  光子呀,GI呀。。不同渲染器折腾。。,一遍遍打光渲染,分层,最后发现出错,又渲染又出错。。。。。。折射反射焦散。。。。渲染可能是最轻松的,也可能是最折磨人的!!  -----------------------------  排.....我模型动画都还算一知半解,灯光完全不想碰,前几天自己给家里小房子做设计玩,用系统自带灯光渲出来太假,硬着头皮试着打灯光....灯光参数变动在场景里看不出来,非得渲图看效果。渲一张几个小时,而且渲图期间电脑资源占用飙到百分百,什么事也做不成,等的无聊死了。于是我改睡前挂着渲,早上起来一看,尼玛报错关闭了,白开一晚上电脑。彻底失去耐心→_→。。。
  楼主继续啊啊啊我是你的后盾么么哒!!!虽然你说你不是专业的但是我觉得已经很好了!  不过说实话,虽说我知道做动画真的很费钱,但是也只知道2D费钱是因为很多纸张人力费笔等等(大概?),对于3D烧钱的形式也是不懂,因为觉得只是电脑上弄而已(无知的我)  说起来我哥公司要做一部3D动画了。。。是一个玩具商投资,目的就是为了卖玩具,然而我十分担忧会再次出现雷锋。。。。  
  我做个平面建筑图样,都烦啊!师兄3d做建筑效果基本是一星期出草稿。
22:17:18.0  我就是从事这一行业的,也许楼主辛辛苦苦找图分析,不明真相的观众还是在想,到底哪里费钱了?这个不都是电脑自己计算出来的吗?   好吧 那我就说点直观的来终结此话题,那就是工资!   一个中型公司团队起码有100来人吧,(有些公司可能没有到这些人数但是他们是把大部分工作外包给别的公司的)   就算一百人,一部26集20分钟的正常质量的(不是雷锋那种)电视剧动画最少做一年零几个月,平均工资......  —————————————  排。。最难的是拉投资。。。去个资方谈,人家先问,这个怎么回本。。。我的钱投个时装片,没上映呢,植入和赞助已经回本,你这动画没明星没植入,怎么保证票房?制作周期这么长,我投别的电影都赚好几轮了。。再说动画这么专业,我又不懂,谁知道你这成本报价是不是真实的呀!!!  
    镜头的移动    镜头的拉远    镜头的上拉,最后带一点旋转    拉远    互动    拉近  大概这么个意思。。。。。。我也不是专业的~~~  即使是3D也能200个体位玩儿坏摄像机!
  楼主加油  
  @河路爪
22:29:41  楼主继续啊啊啊我是你的后盾么么哒!!!虽然你说你不是专业的但是我觉得已经很好了!  不过说实话,虽说我知道做动画真的很费钱,但是也只知道2D费钱是因为很多纸张人力费笔等等(大概?),对于3D烧钱的形式也是不懂,因为觉得只是电脑上弄而已(无知的我)  说起来我哥公司要做一部3D动画了。。。是一个玩具商投资,目的就是为了卖玩具,然而我十分担忧会再次出现雷锋。。。。  -----------------------------  脑补一下你盯着你哥哥忧心忡忡的画面,哈哈哈哈哈哈~~~~~
  @这小孩有病
20:22:57  @谌七昼
20:18:35.0  其实渲染还真不太好直观的说。。。。。。。。。。主要都是软件运算的过程。。。。  —————————————  光子呀,GI呀。。不同渲染器折腾。。,一遍遍打光渲染,分层,最后发现出错,又渲染又出错。。。。。。折射反射焦散。。。。渲染可能是最轻松的,也可能是最折磨人的!!  -----------------------------  @gaowanqiayo
22:23:47  排.....我模型动画都还算一知半解,灯光完全不想碰,前几天自己给家里小房子做设计玩,用系统自带灯光渲出来太假,硬着头皮试着打灯光....灯光参数变动在场景里看不出来,非得渲图看效果。渲一张几个小时,而且渲图期间电脑资源占用飙到百分百,什么事也做不成,等的无聊死了。于是我改睡前挂着渲,早上起来一看,尼玛报错关闭了,白开一晚上电脑。彻底失去耐心→_→。。。  -----------------------------  哈哈,摸摸头~~~~我尼玛就做个傻缺小视频还尼玛渲染几个小时。。。。更别提动画片儿了。。。。  不过话说帮忙想想怎么解释渲染呗~~
  @八只乐巧
22:34:12  我做个平面建筑图样,都烦啊!师兄3d做建筑效果基本是一星期出草稿。  -----------------------------  哈哈,美美的建筑概念图特别好看啊!!
  下一个说的是特效。。  duangduangduang!!!  
22:17:18  我就是从事这一行业的,也许楼主辛辛苦苦找图分析,不明真相的观众还是在想,到底哪里费钱了?这个不都是电脑自己计算出来的吗?  好吧 那我就说点直观的来终结此话题,那就是工资!  一个中型公司团队起码有100来人吧,(有些公司可能没有到这些人数但是他们是把大部分工作外包给别的公司的)  就算一百人,一部26集20分钟的正常质量的(不是雷锋那种)电视剧动画最少做一年零几个月,平均工资就只算5k,5k*100......  -----------------------------  @谌七昼
22:23:16  亲!!!  就是需要你这样的人~~~~我这边只是从一个流程上来分析制作过程~~~实际上花费那块不敢乱说!!有你们内部人士说这块实在太好了~~  -----------------------------  恩 因为我看连续有两个贴都是在讨论制作技术去了,还是不能让大家意识到成本到底在哪里,总之做冰雪奇缘那种
人多*工资高*周期长*设备贵*很贵不然很慢出不来要花更多钱, 做低质量的那种不堪入目的动画 可能就几个人 做三四个月 几个月就完事了所以也耗费不了多少工资,硬件要求也不高。
  @gaowanqiayo
22:23:47.0  排.....我模型动画都还算一知半解,灯光完全不想碰,前几天自己给家里小房子做设计玩,用系统自带灯光渲出来太假,硬着头皮试着打灯光....灯光参数变动在场景里看不出来,非得渲图看效果。渲一张几个小时,而且渲图期间电脑资源占用飙到百分百,什么事也做不成,等的无聊死了。于是我改睡前挂着渲,早上起来一看,尼玛报错关闭了,白开一晚上电脑。彻底失去耐心→_→。。。  —————————————  艾玛我笑死了,层主好逗,本来早上是想看惊喜的结果白开了一夜电脑哈哈哈  
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