ps4ps4 vr头盔发售大概什么时候发售价格多少

索尼PlayStation VR最终规格确定 价格“相当于一台PS4”_爱活网
两万元星海真钢音色变化随意秒它
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电控有电脑的逻辑,有些人还是喜欢纯粹些
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来自flyfox的评论关于
都是骗钱的,神马东西都是越厚导热越慢,炒菜用厚锅就是为了导热慢可以更精准的控制火候,这文章说...
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是负责且谨慎的方式进行吧!不是负责人!小编一点也不谨慎,小心被裁员
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呵呵,自动档自动跳啊,开过7档以上的你就知道了
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努比亚和单反联手,小弟便携。
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金主Nubia除了SoC坑了点,其他的都很好,不过毕竟1499
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哦?小米兰亭?先来个“俗”字看一下?
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索尼都到冬天了
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咬人的都是大白鲨吧。
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小编用这些字眼。。。我看你才想搞个大新闻!Naive
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华为也算了,自己从渠道买手机制造爆卖假象并经常销毁自家库存都是华为想出来的招
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这个广告好牵强。。。
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说句实话,华为的产能也不行,产能其实是个大问题,各大公司都遇到这个问题。不过格力就算了吧。
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三星的春天过去了
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我可不希望以物化胖妹的角度看待胖妹
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你真是不懂胖妹的乐趣。。
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看看这些托的发帖时间 呵呵
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已经向外界表明了自己对于隔离手机二代的信心,她认为 记得改错
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喜欢COS的人会有一些特殊的人格特征,多数会碌碌无为,事实上我并不太喜欢那一类人
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依照肌肉车的特性手挡起码能跳
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索尼PlayStation VR最终规格确定 价格“相当于一台PS4”
作为TGS2015上的大明星,索尼虚拟现实眼镜PlayStation VR的一举一动都牵动着玩家的神经。2016年将至,传闻中的发售日期也将近,PlayStation VR的近况究竟如何?我们现在要给各位索匪带来一个好消息:PlayStation VR的规格终于尘埃落定,关键参数不会再有更改,索尼接下来要做的事情就是尽快完善它的软件,并将其投入量产了。
PlayStation VR的最终规格包括:5.7英寸1080p OLED显示屏、100度的视野,屏幕刷新率为120Hz,延迟时间小于18ms,自带HDMI和USB接口。为了有效配合PS4,PlayStation VR内置了大量传感器,包括9个辅助定位的LED、360度姿态传感器等等,让系统可以精确的知道佩戴者的我头部运动轨迹。另外,索尼还为它配备了一套3D立体声音频系统。
考虑到Oculus等竞争对手早已拥有完善的产品,PlayStation VR的胜算很大程度要看PS4是否能给出有分量的应用。目前已知会支持虚拟现实的大作包括《真三国无双7》、《最终幻想14》及《夏日课堂》,显然,光有这些是不够的。索尼PS业务老大Andrew House曾表示,PlayStation VR头盔的价格将按照&一台新游戏主机&来定位,也就是说元人民币左右。在未来,把PlayStation VR头戴虚拟眼镜、PlayStation MOVE体感杆等先进外设上齐之后,才能真正称之为拥有一台完全体的PS4,索匪们可以开始攒钱了。
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索尼虚拟现实头盔PlayStation VR售价曝光:比PS4还贵
来源:作者:远洋责编:远洋
讯 10月20日消息,索尼的“Project Morpheus”(梦神)项目标志着索尼将重心转向了VR(虚拟现实)领域,作为PS设备的外设,索尼在9月份将其命名为PlayStation VR。近日,欧洲游戏零售商multiplayer在自家的网页上曝光了Playstation VR的价格和发售日期,页面显示,Playstation VR售价499.99欧元,约合人民币3600元,将于日发布,而这个售价已经超过了PS4的价格。当然,该售价的真实性还值得怀疑,毕竟这只是电商的行为,并不能代表索尼官方。微信搜索“IT之家”关注抢6s大礼!下载IT之家客户端()也可参与评论抽楼层大奖!
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索尼公布PS VR售价以及发售时间 表示今年有50款支持VR游戏上市
  游戏观察报道/昨日消息,索尼PS VR发布会在美国旧金山召开。此次发布会上,索尼公布了万众期待的PS VR的售价以及发售时间,PS
VR售价399美元(44980日元,约2600元人民币),将于2016年10月正式发售。
VR内置5.7英寸OLED显示屏,屏幕分辨率为1920px*1080px,单眼分辨率为960px*1080px,可视角度为100度。刷新率为120Hz,响应时间为18ms。PS
VR标配不包含手柄,主要为头盔和一些数据线。
  至此,三大PC端VR硬件都已公布售价,Oculus Rift CV1和HTC
Vive消费者版已经上市,并且都会陆续在3、4月份送到消费者手中。对于PS VR的售价,很早就有猜测会和主机价格不相上下,现在看来这个猜测非常准确。
  对比三大头盔,从价格上来看,Oculus Rift CV1头盔加上电脑按照Oculus的套装标配价格来算需要9700元;HTC
Vive头盔5200元加上自己组装电脑约5000元,合计需要10200元;PS VR头显2600元加上游戏主机2300元,5000以内可以搞定。在价格上明显PS
VR比较具有优势(以上全部由美元转换成人民币计算大概数额)。
  HTC Vive最大的特点在于可以结合空间动作捕捉,以增强游戏体验感和减少眩晕;而PS
VR则除了在价格上有优势之外,还有其庞大的主机用户量作为支撑,PS4的全球销量已接近3600万台,并且索尼还有背后强大的开发阵容,发布会上公布今年会有50款支持VR游戏上市。
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有理有据!PlayStation VR价格及发售日期大胆预测
爱玩网读者投稿,转载请注明出处。今年最受关注的三大虚拟现实头盔之一的Oculus CV1已经率先发布了价格和其配送时间,紧接着,HTC也在近日公布了2月29日开启预定并于4月份正式发货的消息,但并没有公布销售价格。这两家的消息对于索尼的影响无疑是巨大的。PSVR产品定价与发售时间也直接决定了其未来的销量与前景。由于笔者刚成为一个索尼大法脑残粉,所以提前根据自己总结的一些信息来猜测PSVR的销售价格和其发售时间。PS:索尼你在CES的发布会上竟然连PSVR任何信息都没有提及,只是在结束时放了一张PSVR头盔的照片…姨夫你真不怕PSVR粉给你寄刀片么?下面,我们以自问自答的形式回归正题:问题一;完整体验PSVR都需要准备什么?PS4主机、定位PSVR专用摄像头、游戏手柄PSVR头盔、专用手柄PSVR和PS4转接盒、电视这6个毋庸置疑是体验PSVR的标配,至于体感枪等则属于额外设备,在这里就不做归纳了。问题二:PSVR的硬件配置?1920xRGBx英寸屏幕(左右眼各960x1080的OLED)号称可以达到120fps的对应输出能力9个LED定位灯由此可以看出,1080P的屏幕体验效果肯定会比CV1&VIVE逊色不少。但是120FPS带来的体验效果会稍微弥补分辨率的欠缺。只要不头晕,看些像素块又能怎么样呢…反正傲天我已经达到心中无码的境界了(被拖走…)问题三:PS4能否发挥PSVR的性能?咱们先看一下PS4的硬件配置(部分资料来源中关村)CPU: 8核X86架构64AMD Jaguar处理器GPU:1.84 TFLOPSADM Radeon7850显卡内存 8GB DDR5根据显卡吧友提供的参照对比图来看A卡的7850性能对应的N卡650TICPU性能则是介于I3 3220和I5 2400之间如果对比Oculus CV1所推荐的硬件配置显然达不到其标准。但是别忘了索尼可以通过黑科技强行提升性能,这点已经在之前很多次事实中证明了。但有报道称,为了让PSVR完美发挥其性能优势,索尼预计发布一款定制版的PS4,随后这个消息被官方否认了。在整理材料的时候发现被人很少提及的的“转接盒”是目前已公布的增强PSVR体验性能的关键性设备。在2015年上海CJ期间我也是亲眼目睹了转接盒的真面目。但具体的信息官方人员没有透露太多,一直是个谜一样的存在。结合PS4机能限制问题加上官方否定推出定制版PS4的消息来看的话,那么性能方面的增强方案可能就真会依托这个“转接盒”来实现了。问题四:PSVR的价格预测是多少?之前在亚马逊加拿大网站找到了PSVR的预售页面,1125加拿大元汇率换算后约800美元。但之后这一消息被索尼官方仅仅说成是“单方面的错误”而并没有否认其价格真实性…(这点很重要,请各位看官一定要记住这个说法)随后,微博某PS4俱乐部发起了一个PSVR价格投票,在编写这篇文章的时候参与者已经达到1300多人,但约50%的用户选择了元,30%用户选择了2000元以下。不难看出这个价位是一般玩家的可承受能力范围。因为之前索尼也说过PSVR刚发布时的价格可能会高一些,但是随着时间推移,后续销售的价格则会亲民一些。再加上亚马逊及CV1公布的价格来做参考的话,傲天我自己选择了之间。但最近我有一种很不好的预感,PSVR的价格很可能会超过4000人民币……希望是我方了。问题五;PSVR的发布日期?虽然在刚结束的CES大展上索尼没有公布任何有关PSVR的信息,但是根据接下来的3月份GDC2016和5月的PS4开发者大会上会重点介绍与PSVR及其内容的重要消息。加上前两家头盔产品都会在上半年发售配送等因素影响。个人感觉索尼很可能会在3月份GDC上公布发售价格,至于发售日期则很可能会错开CV1和HTC VIVE,推迟到下半年。问题六:可以玩到哪些PSVR游戏?有关游戏内容方面大家不用担心,PSVR为大家准备了至少31款VR游戏(截止到CES2016展会前的数据)。问题六:一套下来需要多少钱?首先我无法确定索尼是否要为PSVR推出定制的PS4游戏主机,但根据之前的消息和报告来看,PS4主机的性能的确无法完全发挥PSVR的效果。所以输出盒在这里有的很重要的一个作用。但有关输出盒的消息查找到的内容非常少。所以按照一个PS4+我自认为PSVR的价格。PS4(2500元)+(4000PSVR)差不多6500元左右。相比CV1再配置一台高性能电脑来说,能省至少一半的钱。性价比还是可以接受的。总结:总体来说,PSVR与CV1和HTC VIVE还是在用户定位方面有很大的区别的。相比前两者的用途范围之广,PSVR更偏向玩游戏,毕竟20年的游戏底蕴是无法动摇的。结合已有3000万的PS4用户来说。快速发展出大量制作精良的VR游戏才能为PSVR铺出一条光明大道。毕竟论性能及体验效果来讲,PSVR确实与前两家有一定的差距。如果真的在上半年三家一起发力的话,很可能索尼不会占到多大的甜头。但是有一个未知的变数真的很难预测,那就是脑残粉的力量…如果将PSVR销量进行换算的话就如同下列公式:脑残粉(买买买玩家)+游戏内容丰富(游戏玩家)+定价亲民(玩家)+口碑相传(小白玩家)=PSVR实际销量以上就是个人总结的全部有关PSVR的信息资料以及根据这些资料个人推断其销售价格、发售日期的结果。高端虚拟现实头盔在今年仍然很难实现普及,只会现在少部分人手里尝鲜。所以各位不要把今年看得太过安稳。毕竟,这玩意不是普通人能玩得起啊!作者:VR傲天 盗梦极客推荐
世界上第一台VR设备出现在1962年,这款名叫“Sensorama”的设备需要用户坐在椅子上,把头探进设备内部,通过三面显示屏来形成空间感,从而形成虚拟现实体验。不过,这款比鼠标还要早诞生6年的设备显然没有太多现实意义,对于用户来说,它不过就是一个简单的3D显示工具而已。
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到了1968年,计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示器“Sutherland”。但是因为当时技术限制,整个设备相当沉重,不跟天花板上的支撑杆连接的话是无法正常使用的,而其独特的造型也被用户们戏称为悬在头上的“达摩克利斯之剑(The Sword of Damocles)”。
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说到VR,我们不得不提起一个人,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier),这位集计算机科学家、哲学家和音乐家三种身份于一身的天才在1987年提出了VR概念。而他本人也拼装了一台价值10万美元的虚拟现实头盔,因为年代久远这款头盔的造型已经找不到了,但是这套虚拟现实系统是第一款真正投放市场的VR商业产品。
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从八十年代到九十年代,虽然人们一直在科幻电影中幻想虚拟现实的到来,可是1991年一款名为“Virtuality 1000CS”的虚拟现实设备充分地为当时的人们展现了VR产品的尴尬之处——外形笨重、功能单一以及价格昂贵,虽然被赋予希望,可依然是概念性的存在。
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步子大了,容易扯着蛋,太过超前的思维有时候很难支撑起残酷的现实。被时代周刊评为“史上最差的50个发明之一”的任天堂主机“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹。
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对于收藏控玩家来说其实这是件好事——仅有22款发行游戏非常容易达成“全游戏制霸”的称号。
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其实有人说VB的失败来自内外部能量的共同夹击,一方面VB开发者横井军平的得意弟子拒绝参与游戏开发,另一方面史克威尔借故推诿让许多VB游戏计划大幅度延迟,其实说到底VB失败的原因还是在于不合时宜,它的理念很超前,然而这个步子真的迈的太大。
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最近有各种传闻说任天堂将会发布全新VB主机,或许现在才是VB登上历史舞台的好时候。
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之后这十几年来,或许是VB失败所带来的影响,VR设备似乎就再也没有掀起过热潮。除了任天堂,敢再次在VR这块出大手笔动作的还有谷歌。2014年4月,谷歌发布了一款“拓展现实”的眼镜,虽然这跟我们普遍意义上的VR有些区别,但是在人机交互、开拓全新的现实视野上,谷歌眼镜似乎又带起了一阵风潮。
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然而市场终究有着价格杠杆,对于大多数用户来说,超过一万元人民币的价格确实不太具有性价比,所以在日,谷歌停止了谷歌眼镜的“探索者”项目。
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2012年8月,一家新成立的公司在众筹网站Kickstarter开启了VR设备的众筹计划。
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这个名为Oculus 计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众,300美元的售价格远远低于之前动辄几千美元的VR设备。
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解决了价格尴尬以及外形笨重等致命问题之后,VR设备似乎一下子拉近了和用户们之间的距离。
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250万美元的众筹、1600万美元的首轮融资到2014年以20亿的价格被Facebook收购,用户们对VR设备的热情在不断地被刺激膨大。
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从2011年开始,索尼就开始发布了自己的头戴式显示器HMZ系列,不过从当年的HMZ-T1到现在的HMZ-T3W,这款设备也仅仅是作为屏幕的作用而出现。
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没有体感和重力感应的它大多数时候只是给玩家提供了一块看起来很巨型的3D屏幕而已。
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PROTOTYPE-SR则是HMZ-T2的加强版,它在HMZ-T2的基础上增加了加装了摄像头和陀螺仪,能够将过去的影像和当前的影像进行融合的实验性设备。
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这个设备的体验是在特殊的密室中进行的。设备将在同样环境下事先拍摄的360度全景影像和当前看到的景象进行融合,能让体验者看到当前不存在的事物的影像,并且还能有瞬间移动等特效。
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最后,终于到了Project Morpheus登场的时间,不同于Oculus Rift对于多平台的支持,Project Morpheus更像是一个游戏外设,因为它仅仅面向索尼PS4游戏机。
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不过无论是用户的数量、游戏厂商对于设备的支持,似乎Project Morpheus正站在一个最好的爆发点上。
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