2016什么游戏可以赚钱最赚钱

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2016最赚钱的网络游戏排行榜前十名
  第一名;热血传奇
  入选原因:作为网络游戏的鼻祖之一能够运营至今的也只有《热血传奇》了,但是这也难怪,这款游戏陪伴了一代甚至几代玩家,很多玩家是玩这款网游长大的,而且很多人们具有喜欢怀旧心理,喜欢追忆的感觉对这款游戏产生了不能割舍的感情自然是千百个放不下,而且游戏品质也卓越不凡,获得了大多数玩家们的青睐,能够赢取暴利当然是肯定的。原标题:2016最赚钱的网络游戏排行榜前十名读懂君今天换个姿势,给大家讲讲新三板游戏股投资这点事。首先,让我们看一组数据。2015年,中国游戏用户达5.34亿人,同比2014年增长3.3%;2015年,中国游戏市场实际销售收入1407亿元,同比2014年增长22.9%;2015年,中国自主研发游戏出口实际销售收入达53.1亿美元,同比2014年增长35.8%;2015年,中国上市游戏企业市值达47605.84亿元。人人都说TMT寒冬来了,然而,这就是&寒冬&中的中国游戏行业生存现状。一针鸡血打完,下面为大家介绍一下游戏产业链上下游是怎样的布局。换一句高大上的说法,咱们来谈谈游戏产业的生态。端游?页游?手游?我们该关注什么若要把游戏生态说清楚,就要从三个方面来讲:1、客户端游戏:已经不具备投资价值端游产业诞生于1990年代初期,发展于1990年代末,爆发于2000年代。端游的生态比较简单,研发商研发一款产品,然后寻找发行商代理发行或自己发行,发行商获得产品之后通过广告商、门户网站、游戏媒体以及浏览器等用户渠道获取用户。研发商和发行商以及渠道根据分层协议享受收入。端游在中国发展近20年来,增长已经停滞,市场规模约610亿,较去年增长0.4%。而且整个端游市场寡头化明显,且端游研发周期长、研发成本高。(数据来源:GPC、IDC、CNG)2015年,中国上市游戏约750款,其中只有80余款端游产品,而且这些产品主要集中在、网易、畅游等大厂旗下。传统端游市场,显然已经不具备太好的投资价值。2、网页游戏:投资价值较低网页游戏萌芽大约从2007年的盛大、51wan、猫扑开始,经过2009年、2010年的发展后,爆发于2010年代。网页游戏产业链较客户端游戏有一个明显的升级,也就是联运模式的出现。网页游戏也是由研发商提供产品,然后寻找发行商发行或自行发行,然后由一家或数家平台共通运营一款产品。举个例子,假如&读懂新三板&是一款页游产品,那么有可能会出现腾讯版&读懂新三板&、37wan版&读懂新三板&以及读懂新三板版&读懂新三板&。同一款产品由多家平台同时运营,用户分流严重。网页游戏发展近十年时间,增长严重放缓,市场规模约220亿,较去年增长8.3%。(数据来源:GPC、IDC、CNG)由于网页游戏市场的特殊性(除中国地区,世界其他地区并没有严格的网页游戏市场品类),网页游戏一直作为从端游到手游的过渡阶段,从移动游戏爆发开始,页游的增长速度放缓非常明显。2015年,共有约250款页游产品上线,分割220亿的页游市场,单款页游产品利润有限。传统的页游市场,显然已经不具备太好的投资价值,但不排除新兴的HTML5游戏市场。3、移动游戏:尚有投资空间手机游戏真正的发展源自于IPhone4发布之后,智能手机在中国市场得到普及,手游的时代来了。中国游戏市场经过端游时代以及页游时代,产业生态越发成熟。移动游戏产业链也达到了前两者所没有的复杂程度。移动游戏的产品也是由研发商提供,通过发行商发行或自己发行,并由渠道商、广告商、平台方以及媒体提供用户。但是由于移动游戏发展初期短平快的特异性,造成了产业链上游研发商层面就已经出现了众包,第三方外包等生产方式。而在产业链的下游,用户层面又出现了如手游工会等结构用于引导用户。同时,在产业链的外围还有游戏虚拟物品交易平台的兴起(端游、页游时代,虚拟物品交易平台通常由研发商搭建)。移动游戏真正发展近5年时间,增长速度飞快,2015年市场规模约515亿,较去年增长87.2%。2016年,移动游戏市场规模或将超越端游,成为中国游戏行业最大市场。(数据来源:GPC、IDC、CNG)2015年,约有370款移动游戏产品上线。移动游戏市场,似乎还有着不错的投资价值。4、其他除客户端游戏、网页游戏以及移动游戏之外,还有单机游戏、电视游戏以及HTML5游戏。单机游戏由于研发难度高、成本大、研发周期长及盗版猖獗等原因,在中国游戏市场一直难有起色。2015年,中国单机游戏市场规模1.4亿,较2014年增长180%,增量明显。(数据来源:GPC、IDC、CNG)电视游戏方面,由于2015年国家批准游戏机进入中国市场,去年成了中国电视游戏元年。中国电视游戏市场实际销售收入达2.2亿。另外,HTML5游戏目前处于概念阶段,市场格局尚不清楚。以上三类未来或有增长可能性,投资者可以保持关注。游戏产业链这么长,该如何投资?游戏产业链长么?其实并不长,都是一个生态里面的共同体。1、研发商:原创能力很重要研发商作为生态中的重要组成部分,产品提供方,可是他们在整个生态中的地位却比较低。没办法,行业陋习导致人们习惯了用户为王的思维。内容生产方?对不起,做游戏的有内容生产方?不都是抄袭么?日,国务院办公厅发布《关于知识产权局等单位深入实施国家知识产权战略行动计划的通知》。通知中,明确要求规范使用权,严厉打击网络侵权盗版,优化网络监管技术手段。再加上游戏行业规范化,以及各大厂商的版权意识加强,内容地位提升,研发商的地位也会在未来进一步得到提升。研发商有一定的投资价值,但不包括创新能力差、靠抄袭为生的研发商。2、发行商:只关注有研发能力的发行商发行商作为整个行业重要的中间商,一直扮演着比较重要的角色。通常,游戏发行商都是对行业比较了解的企业担任。然而,随着行业的成型,以及互联网本身去中介化的意义,发行商的地位受到了压迫。很多发行商正在寻求新的机会,比如独立研发。说句老实话,发行商手上没有流量,若再没有产品,那么意义不大现阶段,发行商尚具有一定投资价值,主要集中在有研发能力的企业身上。3、渠道商:最赚钱的渠道商反而没有投资空间!互联网时代什么最值钱?人才?没错&&人才是挺值钱,但更值钱的是人,也就是用户。这也就是人们常说的流量为王。而渠道手中最大的王牌正是大量的用户流量基础。所以,在整个行业链条中,渠道商对于其他角色的压迫最为明显。一个用户卖50元?不够。收入50%的分层协议?还不够!推广你得给钱吧?接入你的付费吧?你不给我钱,我怎么发展用户?我不发展用户,我怎么继续压榨你?简单粗暴。然而流量为王的时代,没有别的办法。那咱们投渠道?呵呵。360需要你投?小米需要你投?AppStore需要你投?googleplay需要你投?他们确实需要钱,但需要的不是新三板上面这些投资者,他们需要的是真正能够为他们带来大量资金的超级金主。那咱们投小渠道?中国安卓渠道好几百家,投到你吐血!所以说,最赚钱的渠道商反而不具备投资的空间。没错,是没有投资空间,而不是没有投资价值。4、媒体、广告主以三方平台:投资意义不大其实,这也属于渠道的范畴内,但相较于传统渠道商来讲,这些企业稍微具有一些功能意义。社区类第三方平台,可能增加产品的用户活跃和用户粘性,从而使用户的再运营成为可能。移动游戏时代,媒体的渠道效果不明显,却能够为游戏提供服务,如游戏推荐、游戏攻略。广告作为一个主要的用户来源之一,同时也扮演着营销商的角色。但整体来说,行业地位不明显,投资意义不大,建议根据需要投资,而不是盈利性投资。5、虚拟物品交易平台:已成为独立市场作为第三方平台的一个组成部分,虚拟物品交易平台在这里需单独说明。艾瑞咨询报告显示,2013年,中国虚拟物品交易市场去除点卡交易后的市场规模达113.3亿元。根据虚拟交易服务商科技提供的数据,2014年,整个游戏交易市场份额为400亿元人民币。端游用户付费占比8~10%,页游用户付费占比5~6%,手游用户付费1~3%。整体游戏用户付费占比约3%。存在付费的虚拟交易市场整体用户数量约1600万。这是一个什么概念呢?简单来讲,这1600万的用户,都是为游戏花了钱的付费用户。另外,整个电商市场,游戏虚拟物品交易行业每笔交易,账号类均价在600~1200元左右;装备道具类均价在300~600元左右;货币类均价在30~50元左右。而传统电商大户服装类均价仅为110元。什么意思?好吧,咱们说人话。就是虚拟交易平台有1600万用户都在产生消费,而且每笔消费产生的金额超过服装行业。总的来说,虚拟交易平台已经成为独立于游戏行业的市场,具备较大投资价值。6、电竞:或将成为游戏行业下一个风口电竞行业同虚拟交易平台一样,也要单独说明。在中国,从单机局域网游戏,客户端游戏到网页游戏最后发展到移动游戏,电竞一直扮演着游戏行业中的一个重要角色。然而电竞行业这二十年,非常平淡。直到2014年,一条&电竞主播年薪千万&的新闻,将所有人的目光拉到了这个被人们忽略了多年的行业。电竞行业由单款竞技游戏区分,整个电竞产业链类似娱乐生态链,由线下赛事组织方、直播平台、战队、主播、经纪公司组成。赛事组织方通过组织线下活动赚钱、直播平台通过巨量的流量变现、战队有着大量的粉丝和品牌价值、主播有着明显的粉丝经济效应、经纪公司手中拥有大量主播资源。举个例子,Twitch被收购时,价值10亿美金。可Twitch的商业模式比较单一,会员订阅、用户付费、版权收费、内容盈利。而中国则有着另一套商业模 式,如9158、六间房、YY的秀场模式。这导致中国游戏直播平台,如、熊猫TV、虎牙TV等,走在这两种商业模式中间。中国的游戏直播有极大的 可能性会突破Twitch的价值,走出更长远的未来。从投资人的角度来讲,这个行业有着极大投资价值。比如电竞俱乐部,可以对标体育行业的曼联和恒大淘宝。整个产业链都有可能有机会,甚至外围公司都有可能,比如做视频、做社区、做聚合、做导流,就看投资人的倾向性选择。这里有一组顺网系统提供的数据。网吧前20名热门游戏中,有12款竞技类游戏。排名第一的是《英雄联盟》,打开共4.2亿次。排名第二的是《穿越火线》,打开共1.9亿次。排名第三的是《地下城与勇士》,打开共6000万次。第二十名产品的打开仅有200万次。数据显示,95%的打开次数被这12款竞技类游戏拿走。电竞行业或将成为游戏行业的下一个风口,具备比较重要的投资价值。新三板游戏板速览读懂君讲了一通,你是不是晕了?你不是要谈新三板么?别急,下面说说新三板上面的游戏板块。目前,整个新三板市场,共有约50家游戏及周边企业挂牌或拟挂牌。这些公司分布在游戏行业的各个环节。这些公司组成了整个新三板上面的游戏板块。其中比较知名的企业有:以及因借壳信息不准确的明星企业:,同王思聪合作,公司估值95亿;盖娅互娱,手游市场现象级产品《刀塔传奇》的研发商;金刚游戏,新三板游戏第一股等;或准备挂牌尚未信息披露的明星企业:天象互动,花千骨IP持有方等。中概股回归后,又有哪些游戏公司会加入新三板呢?投资游戏公司,你要知道以下几点 1、端游、页游增长停滞,寡头化明显。投资价值仅存在于一些小众细分游戏市场中。 2、手游行业浪潮趋向平稳,增速虽然强劲,但手游行业的创业窗口即将关闭。小团队将会面临渠道商的压迫,生存压力巨大。 3、无论手游、页游、端游,还是从产品角度或是公司角度,游戏行业寡头效应凸显。每个细分品类榜单前十的产品将赚取该品类90%的收入。小团队只有加强创新能力,开拓新的细分品类市场才有可能成功。 4、IP将会成为市场标配,影视、动漫、小说、综艺、明星等IP在2016年依然火热。 5、电竞行业催生的&电竞产业链&,以及虚拟交易催生的&虚拟交易市场&,或将成为下一个风口。 6、中国游戏市场人口红利已经消失,2015年游戏用户增长数量较2014年增长3.3%,基本处于停滞状态。(数据来源:GPC、IDC、CNG)但海外市场表现突出,2015年中国游戏出口收入53.1亿元,较2014年增长72.4%。未来,中国游戏或将迎来一波出口海外的浪潮。(数据来源:GPC、IDC、CNG)这些公司,哪家你最中意?本文由读懂新三板(微信公众号ddxinsanban)授权创业邦发布,转载请注明作者信息及来源,违者必究
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责任编辑:网游排行榜
来源:网络原创
2016年有哪些能够赚钱的网络游戏呢?相信这个问题是很多朋友比较关心的问题吧,不管是上班族还是学生来说在空闲时间可以通过游戏来赚取一笔收入也是相当不错。
2016年可以赚钱的网络游戏:
1.《怪物猎人ol》:最近刚刚公测的一款动作类网络游戏,在国内由腾讯公司负责代理,游戏里面最具特色的就是精美的画面以及相当具有代入感的爽快感。
2.《天涯明月刀》:最近很多的一款武侠类网络游戏,还是由腾讯负责运营,游戏当中非常的符合武侠玩法,在职业身份方面也有游侠、镖师、捕快等等。
3.《蜀门》:是由云蟾网络研发的一款以中国武侠文化为背景的MMORPG游戏,在这款游戏当中具有相当完美的游戏快感,可谓是一部巅峰武侠大作,值得一提是在游戏画面上也是塑造的相当好看。
4.《天龙八部Online》:是搜狐畅游自主研发,面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游&大武侠大江湖&产品线的领军之作,在国内市场上的人气那是无法比拟的。
5.《天堂Ⅱ》:是由韩国NCSOFT公司研发,腾讯游戏代理的3DMMORPG网游,游戏里面具有相当高的自由度,对于游戏剧情的发展可以根据玩家的构思去进行。
6.《魔兽世界》:著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏,相信大家应该都不会陌生的吧,对于游戏收费模式是点卡,有时间的朋友可以去不断的做任务赚取点卡然后出售。
其实在每一款游戏当中都是可以赚钱的,首先你要经商的头脑的是必不可少的,大家可以倒卖装备、刷图带人、制作游戏道具的途径都是非常容易就可以赚到的,希望小编上述的介绍可以帮助到各位玩家。
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来源:金融界
  2016年大家都在开始找项目,那么什么样的项目最赚钱呢,小编今天为大家分享几个:
  1.开影楼
  从实用和实惠的两个角度考虑,建设你这样配置:一台奔腾4电脑7000元、一台分辨率为1200dpi的A4幅扫描仪2000元、一台光盘刻录机1000元、一台分辩率为1200dpi的A4幅扫描仪2000元、其他材料费5000元。门面装修则需下一番功夫,因为光顾者大多是比较乐于接受新事物的人,所以要求店面设计新潮别致。这一租赁业工作程序一般如下:1)选择城市商业活动集中的地段开店;2)进行广泛的广告宣传,利用多种媒体,让客户产生自己冲洗照片保密安全的观念;3)印发人工冲洗和自动冲洗知识小手册;4)工作人员最好全部用女性,女性不但心细,而且在坚持保密制度上比男性更自觉更严格;5)租赁费最好按照冲洗时间和胶卷多少双重标准来综合制定。不得高于专业冲洗店,必须比他们偏低,这样才能吸引客户;6)本行业最大的禁忌是操之过急,求快速见效。那些耐不住寂寞和长久忍耐的人不适合从事这一行业,这一行业最佳人选是50岁以上的离退休人员。
  2.便利店
  据商务部的统计数据显示,在百货、超市等零售业态毛利大幅缩水的情况下,便利店已成为我国连锁业发展模式中最新出现的亮点。
  据业内有关人士透露,在我国,扣除各种开支之后,便利店毛利率也在25%左右。除去每个月的工资、水电等高达2万元的费用后的净留存,加盟便利店的老板每个月挣个万儿八千的是没有问题的。这种诱惑对加盟者的吸引力是可想而知的。
3.游戏玩家
  游戏玩家适合爱玩游戏的年轻人,我们公司人员不多,多数业务员平时都在外面跑,而老板来得又少,前台小姐她一个人坐前台,天天上班除了接几个电话,复印一些资料外,每天的工作就是面对电脑,很少有人监督她,她就天天玩,叫什么“西游”,因为挂机时间长,修炼了不少分,得了很多游戏装备,居然卖掉虚拟的装备换回了真实的钞票!所得竟然跟她的薪水差不多!说实话,一般人玩游戏就图个乐,哪里想到赚钱啊!不得不佩服她!这算是网上兼职的一种方式:游戏赚钱。
  4.豆腐坊
  豆制品是人们每天饮食中不可缺少的,所以豆腐坊有很大的市场空间。可投资3万元,租一间30平米的门面房,购置相应的设备。要求原料卫生,制作环境好,实行阳光操作。
&&&&& 5.跨境电商
  如果说以上的项目是比较传统的行业,那么跨境电商则是一个新型的行业,通过互联网将优质国货销售至全球各地,这种商业模式逐渐被老外认可,据报道与国内知名跨境电商孵化服务平台合作的跨境电商创业者年收入在百万以上的不在少数,由此可以看出跨境电商确实是一个不错的方口行业,创业者可以考虑一下。
(责任编辑:余圆)
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